Strider 2 (videojuego de 1999) - Strider 2 (1999 video game)

Strider 2
Folleto de Strider 2 jp.jpg
Folleto de arcade japonés
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Virgin Interactive (UE)
Diseñador (s) Harumaru
Nezumi Otoko
Shoei
Plataforma (s) PlayStation arcade
Liberación Arcade
13 de diciembre de 1999
PlayStation
PlayStation Network
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador
Sistema de arcade Sony ZN-2

Strider 2 , lanzado en Japón como Strider Hiryū 2 (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 2 , Sutoraidā Hiryū Tsū ) , y luego como Strider Hiryū 1 & 2 (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 1 & 2 , Sutoraidā Hiryū Wan & Tsū ) , es un videojuego de plataformas . Es lasecuela de 1999 deldesarrollador y editor Capcom del Strider original. Este juego es la segunda secuela de Strider producido, después del no canónico Strider II de US Gold de 1990( Journey from Darkness: Strider Returns en Norteamérica), un juego en el que Capcom no participó directamente. El Strider 2 producido por Capcomno hace referencia al Strider Returns / Strider II solo para occidente. El juego fue lanzado para salas de juegos en 1999 y fue portado a PlayStation en 2000.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade que muestra a Strider Hiryu atacando a un enemigo.

Si bien los gráficos de Strider 2 ahora consisten en sprites de personajes en 2D superpuestos sobre fondos en 3D, su juego sigue siendo similar al de su predecesor de desplazamiento lateral en 2D. Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción. El personaje jugable Strider Hiryu ahora puede realizar nuevas acciones además de las que tenía en el primer juego. Hiryu puede caminar, saltar, agacharse, deslizarse y escalar paredes y techos como lo haría en el juego original, así como correr presionando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces, hacer un salto doble presionando saltar en el aire y hacer un salto mortal hacia atrás mientras se desliza. Al escalar una pared, Hiryu puede realizar un salto de empuje manteniendo el joystick alejado de la pared y presionando el botón de salto. Sumado a su ataque de espada regular, Hiryu ahora puede hacer una técnica de "Savage Slash" en el aire presionando el joystick hacia abajo y hacia arriba en el aire. Además de los botones de Ataque y Salto, el jugador puede potenciar a su personaje presionando el botón "Impulsar" si tiene al menos un elemento de Impulso en stock. Mientras está en el modo Boost, Hiryu puede disparar Plasma Waves con su espada por un período limitado hasta que el indicador de Boost bajo el indicador de vida de Hiryu se agote. A lo largo del juego, el jugador puede recoger elementos de potenciadores como reabastecimientos y extensiones de salud, una extensión de cifrado y mejoras adicionales. El jugador puede obtener varios puntos misceláneos basados ​​en otros juegos de Capcom, como los símbolos Yashichi y Sakichi de Vulgus y las monedas "zenny" de Black Tiger y Forgotten Worlds , que aumentarán la puntuación del jugador.

La versión coin-op de Strider 2 consta de cinco etapas o misiones, cada una con un objetivo diferente que se explica al jugador de antemano. Las primeras tres misiones se pueden jugar en el orden que el jugador desee y se desarrollan en diferentes lugares de la Tierra (Hong Kong, Alemania, Antártida). Las dos últimas etapas tienen lugar en el Flying Battleship Balrog y la estación espacial Third Moon, ambas ubicaciones en el Strider original .

Trama

Alrededor de 2000 años después de su derrota en el juego original, el misterioso Gran Maestro ha regresado una vez más para terminar sus planes y reclamar el control total sobre el mundo. Sin embargo, Strider Hiryu , un Strider que lleva el mismo nombre en clave del hombre que mató al Gran Maestro en el pasado, también ha aparecido. Según Capcom, esta versión de Hiryu es un clon del Hiryu original creado por la organización Strider para reencarnar a Hiryu de entre los muertos. Como uno de los últimos supervivientes después de que los Striders fueron aniquilados, tiene la misión de destruir al Gran Maestro de una vez por todas.

Versión casera

Una versión casera de Strider 2 se lanzó para PlayStation en 2000 (un puerto simple, dada la similitud de PlayStation con la placa Sony ZN-2 de la sala de juegos), que se lanzó como un conjunto de 2 discos, con un segundo disco dedicado a un directo puerto de la operación de monedas Strider original . Debido a un error de etiquetado en el lanzamiento estadounidense, los discos de Strider 2 se etiquetaron como el Strider original y viceversa.

Al terminar ambos juegos y guardar los logros en la misma tarjeta de memoria, se desbloquea un nivel secreto en Strider 2 : "Misión 00", una etapa en cascada. La finalización de todas las misiones desbloquea al antiguo Strider Hien como un personaje jugable, que maneja dos cifrados a distancia; La finalización del juego con Hien desbloquea la habilidad Boost para uso ilimitado en el menú del juego.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Strider 2 en su edición del 1 de marzo de 2000 como el quinto juego de arcade más exitoso del mes.

La versión de PlayStation de Strider 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . James Mielke, que escribe para GameSpot , lo calificó como "un retroceso deliberado a los años 80 dominantes en los juegos de arcade" y "un excelente kit de inicio para los no iniciados, pero para los veteranos de la serie, es como una cena sin postre". David Zydrko de IGN lo describió como "un paquete imprescindible para los fanáticos de los juegos de acción de estilo arcade", y agregó, "si no te importa el hecho de que es un juego muy corto, te debes a ti mismo agregar este juego a tu colección ". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

Referencias

enlaces externos