Still Life (videojuego) - Still Life (video game)

Naturaleza muerta
Cubierta de PC europea
Desarrollador (es) Microids Canadá
Editorial (es)
Diseñador (s) Mathieu Larivière
Escritor (es) Mathieu Larivière
Compositor (es) Tom Salta
Motor Virtools
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox
Liberación Microsoft Windows
Xbox
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Still Life es un juego de aventuras de 2005de Microïds . Still Life es una secuela de Post Mortem . Una secuela, Still Life 2 , fue lanzada en 2009. Desde entonces, el juego ha vendido 240.000 copias en todo el mundo.

Un tema importante a lo largo del juego es el arte, especialmente la técnica de la naturaleza muerta que da nombre al juego. El juego también utiliza un dispositivo de narración para alternar entre dos personajes de jugador .

Como se Juega

Trama

La agente especial del FBI Victoria McPherson está investigando una serie de asesinatos brutales en 2004 en Chicago . Mientras visita a su padre por Navidad, descubre un viejo cuaderno que perteneció a su abuelo, el investigador privado Gustav McPherson. Victoria se sorprende al saber que Gus estuvo involucrado en la investigación de una serie muy similar de asesinatos en la Praga de 1920 . El jugador alterna entre estos dos personajes mientras trabajan para cazar lo que parece ser el mismo asesino en serie con más de 70 años de diferencia.

En ambos casos, el asesino tiene como objetivo a las trabajadoras del comercio sexual: prostitutas callejeras en Praga y empleados de un salón de masajes exclusivo de Chicago y un club S&M llamado Red Lantern. El asesino o los asesinos están disfrazados con una capa oscura, sombrero de copa y máscara plateada.

Gus finalmente identifica al hombre responsable de los asesinatos de Praga, pero el asesino escapa a la justicia y se traslada a Estados Unidos. Cerca del final del juego, Victoria descubre que se produjeron asesinatos similares en 1931 en Chicago y más tarde en 1956 en Los Ángeles .

La identidad del asesino de Chicago en 2004 nunca se revela. Victoria se encuentra con él varias veces, pero nunca ve detrás de su máscara. Ella no cree que sea la misma persona que el asesino de Praga, sino más bien una persona más joven que ha sido influenciada por el asesino de Praga de alguna manera. En el clímax del juego, Victoria logra dispararle al asesino de Chicago, pero éste se sumerge en el río Chicago y no sale a la superficie. Cuando termina el juego, la policía de Chicago sigue buscando en el río el cuerpo del asesino. Victoria planea viajar a Los Ángeles para aprender más sobre los asesinatos de 1956.

Una controversia que rodea al juego es su falta de final. Originalmente planeado como el segundo de una trilogía, con Post Mortem como el primero, Still Life termina sin revelar al villano. Se suponía que la historia continuaría en un tercer juego, pero parecía poco probable que se hiciera la finalé, ya que Ubisoft compró parte del brazo de desarrollo de Microïds en Canadá . Sin embargo, el 6 de diciembre de 2007, Microïds anunció el desarrollo de una secuela, Still Life 2 , que se lanzó en 2009. El 19 de septiembre de 2008 se abrió un nuevo sitio web de la serie Still Life , que cubre los tres juegos.

Desarrollo

Still Life se hizo con aplicaciones Virtools ; el mismo software que Post Mortem y algunos otros juegos de Microïds. El juego de apuntar y hacer clic también se basa en los dos primeros juegos de la franquicia Syberia .

Recepción

Según Microïds , Still Life y su antecesor, Post Mortem , fueron éxitos comerciales. El editor facilitar combinados ventas mundiales de la serie por encima de 500.000 unidades en septiembre de 2008. El nivel mundial de ventas directas de Naturaleza muerta solo superada 240.000 unidades en mayo de 2009.

Still Life recibió críticas bastante favorables de los críticos. Sus puntuaciones de Metacritic son 75/100 para PC y 70/100 para Xbox, según las revisiones de 27 y 29 críticos, respectivamente. Sus puntuaciones de GameRankings son 75,77% para PC y 68,68% para Xbox, según las revisiones de 35 y 31 críticos, respectivamente. David Clayman de IGN comentó: " Still Life es una diversión agradable, aunque breve, para los fanáticos de los juegos de aventuras clásicos. Como es habitual, este tipo de juego se controla mejor en una PC y el movimiento de los personajes se siente lento y torpe con el controlador Xbox". Eurogamer 's John Walker : "Hay mucho que Naturaleza muerta hace bien, pero de la misma manera los juegos de aventura estaban haciendo las cosas hace años y diez por lo tanto, no hay excusa para que no gestiona otros elementos básicos, fundamentales cuando refrito éstos década. -viejas ideas ". Shannon Hall of Just Adventure : "Cualquiera que ame un misterio y tenga una mente investigadora obtendrá muchas horas de placer con Still Life ". Ryan Davis , escribiendo para GameSpot : "Su dedicación servil a la convención rascará la picazón metódica y cerebral que tienen todos los fanáticos de los juegos de aventuras. Sin embargo, como ejercicio de género, ejerce poca energía para atraer a nuevos jugadores".

Naturaleza muerta fue finalista para PC Gamer estadounidense ' premio de s 'Mejor Juego de Aventura 2005', lo que finalmente fue a Indigo Prophecy .

En 2011, Adventure Gamers nombró a Still Life como el vigésimo mejor juego de aventuras jamás lanzado.

Ver también

Referencias

enlaces externos