Starlancer - Starlancer

Starlancer
Portada de Starlancer.jpg
Arte de la cubierta de Windows
Desarrollador (es) Warthog Games
Digital Anvil
Editorial (es) Dreamcast
Productor (es) Erin D. Roberts
Diseñador (s) Nick Elms
Philip Meller
Erin D. Roberts
Rob Taylor-Hendry
Programador (es) Paul Hughes
Derek Senior
Artista (s) Nick Elms
Philip Meller
Compositor (es) David Blinston
Ian Livingstone
Plataforma (s) Windows , Dreamcast
Lanzamiento Ventanas Dreamcast
Género (s) Simulador espacial
Modo (s) Un jugador , multijugador

Starlancer es un juego de computadora de simulador de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio , creado por Erin y Chris Roberts , y desarrollado por Warthog Games bajo los auspicios de Digital Anvil .

Gráfico

Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas , españolas , italianas , japonesas , británicas y alemanas , y la Coalición de Rusia , China y Oriente Medio. Intereses orientales . El juego comienza con un ataque sorpresa a Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores son invadidos, incluida la propia Terra , y las flotas italiana y francesa están completamente perdidas. La flota de la Alianza se reagrupa en Triton , la luna de Neptuno , e intenta recuperar el territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en el escuadrón internacional de voluntarios 45, bajo el mando del capitán Robert Foster y la comandante de ala Maria Enriquez, a bordo del nuevo portaaviones británico ANS Reliant .

Como se Juega

Al igual que con Wing Commander: Prophecy , la capacidad de vuelo del piloto es la única medida por la que se definen el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no presenta tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ascender a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI , su rango determina qué cazas y misiles pueden elegir emplear durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluidos los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción hacia ti depende de tu rango y posición actuales. El juego utiliza transmisiones de noticias textuales y de video para mantener al jugador informado sobre el estado del resto de la guerra. Los jugadores con frecuencia se encuentran volando junto a escuadrones y pilotos de los que han escuchado en las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición de celebridades" y esto da la sensación de que el jugador es solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande.

StarLancer ' historia de s se continúa en Chris Roberts' Freelancer proyecto, aunque los dos pertenecen a diferentes subgéneros (la primera es puramente centrado en la acción, este último también cuenta con el comercio y el jugador puede mover libremente por el universo del juego cuando no están en una misión).

El juego le permite al jugador tomar el control de 12 naves de clase caza, avanzando en diferentes áreas, como la velocidad máxima, la agilidad, la armadura y el poder del escudo. Cada uno tiene una serie de puntos difíciles que se pueden usar para montar armas como misiles guiados y cohetes tontos . Los barcos se entregan al jugador a medida que aumentan sus logros.

Starlancer también estaba disponible en la consola Dreamcast . GameSpy alojó su juego en línea con hasta seis jugadores a la vez. Aunque la mayoría de los gráficos y la velocidad de fotogramas estaban intactos, el juego no incluía el intrincado sistema de menús y las opciones que tenía la PC. Dreamcast admitía ocho jugadores en línea y todavía se puede jugar en línea a través de servidores privados.

Recepción

Starlancer recibió elogios de la crítica pero no tuvo éxito comercial. PC Data reportó sus ventas en 28.685 copias e ingresos en $ 1.21 millones en los Estados Unidos en julio de 2000, lo que Mark Asher de CNET Gamecenter describió como una "gran decepción". Citó esta actuación como parte de una tendencia a la caída de las ventas de simuladores de vuelos espaciales y el género más amplio de simuladores de vuelo . Según el diseñador Eric Peterson, Starlancer finalmente vendió alrededor de 400.000 copias a finales de 2001, por debajo de las expectativas en Digital Anvil.

Chris Kramer revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "definitivamente te encantará StarLancer por sí solo, y como aperitivo para el FreeLancer del próximo año ; ya estamos salivando. "

Kevin Rice revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "No brinda la misma experiencia intensa que su hermano mayor en PC, pero aún está bien. Solo prepárate para luchar con controles más allá del movimiento y las armas ".

Ver también

Referencias

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=rbfICBhr8YQ
  2. ^ http://www.dreamcastlive.net/games.html
  3. a b Korda, Martin (diciembre de 2001). "Talking Heads". Zona PC (109): 132-134.
  4. a b Asher, Mark (14 de julio de 2000). "Game Spin: Crunching Diablo II Numbers" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
  5. ^ Kramer, Chris (julio de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 7. Imagine Media . pag. 95.
  6. ^ Rice, Kevin (febrero de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 2. Imagine Media . pag. 76.

enlaces externos