Star Wars: X-Wing Alliance -Star Wars: X-Wing Alliance

Star Wars: Alianza X-Wing
Star Wars - X-Wing Alliance Coverart.png
Desarrollador (es) Totalmente juegos
Editorial (es) LucasArts
Diseñador (s) Lawrence Holanda
Serie
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lanzamiento
Género (s) Simulación espacial
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars: X-Wing Alliance , también conocido simplemente como X-Wing Alliance , es unvideojuego de simulación espacial , la secuela de Star Wars: TIE Fighter y Star Wars: X-Wing vs.TIE Fighter . X-Wing Alliance presenta la historia de la familia Azzameen, una familia de comerciantes espaciales. El jugador asume el papel de Ace Azzameen, el menor de los hijos Azzameen, haciendo malabares con el deber militar como piloto de combate de la Alianza Rebelde y la lealtad a su familia, volando cargueros más grandes y fuertemente armados para el negocio familiar, en medio de una sangrienta disputa familiar en el contexto más amplio de una guerra civil galáctica.

Características

Captura de pantalla con la segunda Estrella de la Muerte , la cabina del Halcón Milenario y algunas naves y cazas estelares.

Además de las insignias y medallas habituales por ganar misiones, una característica compartida por los otros juegos de la serie de juegos de computadora X-Wing , el progreso también se indica por la cantidad de recuerdos recolectados en la habitación de Ace. También hay una entrega de "correo" entre misiones que ayuda a desarrollar la historia de fondo de Ace y al mismo tiempo proporciona una mirada más profunda a sus relaciones personales y el paradero de su familia.

XWA es el primer juego de la serie que ofrece una banda sonora de voz en off completa y un diálogo completo durante el vuelo. El control de vuelo se actualiza marginalmente con respecto a los juegos anteriores de la serie, lo que permite al jugador vincular sus diferentes armas de energía para disparar juntas, así como la adición de soporte de timón. Los gráficos también se revisan en este juego; Se agregaron texturas de alta resolución, modelos más complejos y cabinas tridimensionales completas. Sin embargo, las cabinas no son fieles a los otros juegos; Los indicadores y pantallas están separados de la cabina, representados como ventanas flotantes como parte de la pantalla de visualización en vuelo . El jugador también tiene tres "saltos de misión" que le permiten avanzar a través de la trama lineal sin tener que completar una misión en particular. Las "misiones familiares", sin embargo, no se pueden omitir.

La capacidad de volar naves de tripulación múltiple como el Halcón Milenario fue una característica nueva importante porque el jugador podía elegir libremente ser el piloto u operar una de las torretas. La IA se haría cargo de cualquier posición no controlada por el jugador, pero podría recibir órdenes del jugador. X-Wing Alliance también introdujo misiones de varias partes que implicaban realizar saltos de una región a la siguiente; en juegos anteriores, cualquier salto que experimentara el jugador era para iniciar o finalizar la misión. Además, los jugadores ahora pueden ingresar al hangar de una nave estelar para rearmarse y / o recibir reparaciones antes de volver a unirse a la pelea. Incluso pudieron presenciar cómo la batalla continuaba desarrollándose fuera del hangar. Finalmente, X-Wing Alliance agregó una característica de construcción de misiones personalizada muy deseada. Esto permitió a los jugadores configurar rápidamente una variedad de escenarios de batalla que involucraban a casi todas las embarcaciones del juego, incluidas docenas de luchadores y transportes de combate contra los que se había luchado en el juego para un jugador y ahora se podían volar en este modo.

Historia

El prólogo (y el tutorial) del juego se refiere a las "misiones familiares" de Ace en las que los miembros mayores de su familia y Emkay lo instruyen en el vuelo de los transportes corellianos para que pueda comenzar a trabajar para la familia.

Estas misiones revelan que la familia Azzameen está en una acalorada competencia con los Viraxo y, en general, simpatizan con la Alianza Rebelde . Debido a sus simpatías, el patriarca de la familia, Tomaas Azzameen , contrabandea bacta para la Alianza después de la Batalla de Hoth . Esto hace que paguen caro cuando el Imperio Galáctico asalta su estación de origen para llevar bacta a un puesto de avanzada de la Alianza. Tomaas y el hermano mayor de Ace son asesinados y la familia posteriormente busca asilo con un grupo de trabajo rebelde.

Como piloto rebelde, Ace participa en una variedad de misiones para la Rebelión mientras también ayuda a su familia a luchar contra el Viraxo. Durante su gira con la Alianza Rebelde, demuestra ser un piloto importante al participar en misiones que descubren nuevos proyectos imperiales, como cazas TIE experimentales y la segunda Estrella de la Muerte .

Algunos eventos conectan el juego con las películas The Empire Strikes Back y Return of the Jedi , como las secuencias que rastrean la situación de la Rebelión después de la Batalla de Hoth, así como el robo del transbordador Tydirium . El juego también concluye con la culminante Batalla de Endor . Varios eventos se conectan con la historia de Star Wars: Shadows of the Empire , como una misión para ayudar a Dash Rendar en la captura del carguero imperial Suprosa , que lleva los planos a la segunda Estrella de la Muerte.

Lanzamiento

Star Wars: X-Wing Alliance se lanzó en 1999 y se lanzó en Steam y GOG.com en 2015 junto con otros juegos de la serie.

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings .

Tal Blevins de IGN elogió la capacidad de saltar de un área a otra y las batallas espaciales por ser mucho más grandes que los predecesores del juego, con hasta 96 naves en el espacio. También elogió los gráficos del juego y lo llamó "el título de Star Wars más atractivo de Totally Games", pero criticó su modo de software cuando se activa el modo de hardware 3D. Blevins sintió que los detalles mejorados del juego agregaron elementos cinematográficos que hacen que los jugadores se sientan como si fueran rebeldes luchando en una película que nunca se estrenará.

Las ventas del juego alcanzaron las 143,371 copias en los Estados Unidos durante 1999.

El juego fue finalista del premio "Juego de simulación del año" de 1999 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente fue para Microsoft Flight Simulator 2000 . También fue nominado a CNET GameCenter ' premio de s 'mejor ciencia ficción Simulación' y para PC PowerPlay ' premio de s "Mejor Fantasía Sim", pero perdió tanto a MechWarrior 3 . Asimismo, el juego fue nominado para el premio "Simulador de ciencia ficción del año" de Computer Gaming World en 1999, que fue para Freespace 2 .

Referencias

enlaces externos