Star Wars: Caballeros de la Antigua República (videojuego) - Star Wars: Knights of the Old Republic (video game)

Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Kotorbox.jpg
Desarrollador (es) BioWare
Editorial (es) LucasArts
Director (es) Casey Hudson
Productor (es) Casey Hudson
Diseñador (s) James Ohlen
Programador (es) David Falkner
Artista (s) Derek Watts
Escritor (es) Drew Karpyshyn
Compositor (es) Jeremy Soule
Serie Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Motor Motor Odyssey
Plataforma (s)
Liberación
15 de julio de 2003
  • Xbox Microsoft Windows Mac OS X iOS Androide Interruptor de nintendo
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Star Wars: Knights of the Old Republic (a menudo abreviado KOTOR o KotOR ) es un videojuego de rol ambientado en eluniverso de Star Wars . Desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts , el juego fue lanzado para Xbox el 19 de julio de 2003 y para Microsoft Windows el 19 de noviembre de 2003. Posteriormente, el juego fue portado a Mac OS X , iOS y Android por Aspyr , y se puede reproducir en Xbox 360 y Xbox One a través de sus respectivasfunciones de compatibilidad con versiones anteriores . Unaversión de Nintendo Switch se lanzará el 11 de noviembre de 2021.

La historia de los Caballeros de la Antigua República tiene lugar casi 4.000 años antes de la formación del Imperio Galáctico , donde Darth Malak , un Señor Oscuro de los Sith , ha desatado una armada Sith contra la República Galáctica . El personaje del jugador, como Jedi , debe aventurarse a diferentes planetas de la galaxia para derrotar a Malak. Los jugadores eligen entre tres clases de personajes (Explorador, Soldado o Sinvergüenza) y personalizan sus personajes al comienzo del juego, y participan en combates por rondas contra enemigos. Al interactuar con otros personajes y tomar decisiones en la trama, los jugadores pueden ganar Puntos del Lado de la Luz y del Lado Oscuro, y el sistema de alineación determinará si el personaje del jugador se alinea con el lado claro u oscuro de la Fuerza .

El juego fue dirigido por Casey Hudson , diseñado por James Ohlen y escrito por Drew Karpyshyn . LucasArts propuso desarrollar un juego vinculado a Star Wars: Episodio II - Attack of the Clones , o un juego ambientado miles de años antes de las precuelas. El equipo eligió este último porque pensaba que tendrían más libertad creativa. Ed Asner , Ethan Phillips y Jennifer Hale fueron contratados para interpretar las voces de los personajes del juego, mientras que Jeremy Soule compuso la banda sonora. Anunciado en 2000, el juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento en julio de 2003.

El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos aplaudieron a los personajes, la historia y el sonido del juego. Fue nominado a numerosos premios y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Una secuela, Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , desarrollada por Obsidian Entertainment por sugerencia de BioWare, fue lanzada en 2004. La historia de la serie continuó con el lanzamiento en 2011 de Star Wars: The Old Republic , un multijugador masivo. juego de rol en línea desarrollado por BioWare.

En septiembre de 2021, Aspyr anunció que estaba desarrollando una próxima nueva versión del juego para Microsoft Windows y PlayStation 5 .


Como se Juega

Los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicas (Explorador, Soldado o Sinvergüenza) al comienzo del juego y luego eligen entre tres subclases de Jedi (Guardián, Centinela o Consular). Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de "habilidades", "hazañas" escalonadas y, más adelante, poderes de la Fuerza escalonados , similares a los hechizos mágicos en los juegos de fantasía. Las dotes y los poderes de la Fuerza generalmente se desbloquean al subir de nivel , mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades en cada nivel.

El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas, y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente, aunque estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un intervalo corto fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para hacer una pausa en eventos específicos o al final de cada ronda, o configurar el sistema de combate para que nunca se detenga automáticamente, dando la ilusión de un combate en tiempo real. . Las acciones de combate se calculan utilizando las reglas de Dungeons & Dragons, particularmente el sistema d20 . Si bien estos no se muestran directamente en la pantalla, se puede acceder al desglose completo de cada acción (incluidas las tiradas y modificadores) desde un menú.

Durante gran parte del juego, el jugador puede tener hasta dos compañeros en su grupo . Estos compañeros participarán en combate. Pueden ser controlados manualmente por el jugador, o actuar de forma autónoma si el jugador no les da ninguna entrada. Fuera del combate, los compañeros entablarán un diálogo aleatorio con el jugador o entre ellos, y en ocasiones desbloquearán misiones adicionales. También participarán en las conversaciones que el jugador tenga con otros personajes no jugadores .

La interacción sin combate con otros personajes en el mundo del juego se basa en un sistema de menú de diálogo. Después de cada declaración, el jugador puede seleccionar de una lista de respuestas del menú. El diálogo varía según el género y las habilidades del personaje principal.

El sistema de alineación rastrea las acciones y el habla, desde simples elecciones de palabras hasta decisiones importantes de la trama, para determinar si el personaje del jugador se alinea con el lado claro u oscuro de la Fuerza . La generosidad y el altruismo llevan al lado luminoso, mientras que las acciones egoístas o violentas llevarán al personaje del jugador al lado oscuro, lo que alterará la apariencia del personaje, volviendo sus ojos amarillos y su piel pálida.

Además del juego de rol estándar, hay varios eventos de minijuegos que surgen durante el transcurso del juego. El jugador puede participar en carreras de swoop para ganar dinero y, a veces, los viajes interplanetarios serán interrumpidos por cazas estelares enemigos, lo que comienza un minijuego en el que el jugador controla una torreta para derribar la nave estelar enemiga. El jugador también puede participar en un juego de cartas conocido como pazaak, que es similar al juego de blackjack , para apostar dinero.

Sinopsis

Configuración

Knights of the Old Republic tiene lugar aproximadamente 4.000 años antes del surgimiento del Imperio Galáctico , y cubre la era posterior a la conclusión de los cómics de Star Wars: Tales of the Jedi , durante los primeros años de la República Galáctica. La historia de fondo del juego involucra a la sociedad guerrera mandaloriana que invade la República en un conflicto pangaláctico conocido como las Guerras Mandalorianas. Los Jedi dudaban en involucrarse, pero un par de Caballeros Jedi renegados, Revan y Malak , insisten en llevar una fuerza de la República a la guerra. Después de ganar la guerra contra los mandalorianos, Revan y Malak desaparecieron en las Regiones Desconocidas, regresaron un año después con una armada Sith y lanzaron una invasión contra la República. Malak, el aprendiz de Revan, finalmente sucedió a su antiguo maestro como Señor Oscuro de los Sith después de que Revan aparentemente fuera asesinado en una emboscada por los Jedi. La agresión de Malak ha dejado a los Jedi dispersos y vulnerables; muchos Caballeros Jedi han caído en batalla y otros han jurado lealtad a Malak.

Las ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic incluyen los planetas Tatooine , Dantooine, Kashyyyk , Korriban, Manaan, Rakata Prime y Taris; a bordo del crucero de la República Endar Spire y el barco Leviathan de Saul Karath ; y en la estación espacial Star Forge. Los jugadores de PC, Mac OS X y versiones móviles del juego pueden acceder a una estación espacial cerca de Yavin, y está disponible para los jugadores de Xbox mediante la descarga de Xbox Live . El viaje entre estos lugares se realiza a bordo del carguero Ebon Hawk , que también es un lugar jugable.

Personajes y lugares

Junto a la misión del personaje jugador se encuentran el veterano piloto de la República Carth Onasi , la adolescente twi'lek Mission Vao y su compañero wookiee Zaalbar, la Jedi Bastila Shan , la Jedi 'Grey' Jolee Bindo, el droide de utilidad T3-M4, el mercenario mandaloriano Canderous Ordo y el asesino droide HK-47 si es comprado. Juhani , otro Jedi, también puede unirse al grupo si el jugador la salva. El soldado de la República Trask Ulgo también se puede jugar brevemente durante la secuencia de apertura del juego en Endar Spire .

El principal antagonista del juego es Darth Malak, el Señor Oscuro de los Sith. Otros personajes antagónicos incluyen al líder de la banda Black Vulkar, Brejik, el jefe del crimen Davik Kang, el cazarrecompensas Calo Nord, el hermano de Zaalbar, Chuundar, el aprendiz Sith Darth Bandon, el Almirante Saul Karath, el Supervisor Sith Uthar Wynn y el líder de la tribu Rakatan The One. Czerka Corporation, una corporación sin escrúpulos que opera en varios planetas, es un aliado de las fuerzas Sith de Darth Malak. Los personajes secundarios que ayudan al grupo del jugador de alguna manera son el líder de la banda Hidden Bek, Gadon Thek, los Maestros Jedi Vandar Tokare y Zhar Lestin, el cazador de juegos Komad Fortuna, el padre de Zaalbar y Chuundar, Freyyr, el aprendiz Sith de Uthar, Yuthura Ban, el representante de la República Roland Wann, el Rakatan. tribu "Los Ancianos" y el almirante de la República Forn Dodonna.

Trama

El juego comienza con el personaje del jugador, el jugador puede elegir una cara y ser hombre o mujer (canónicamente hombre), despertando a bordo de un barco de la República, el Endar Spire , que está siendo atacado por las fuerzas de Malak en el mundo urbano de Taris. El soldado de la República Trask Ulgo pronto llega e informa al personaje del jugador que está siendo atacado. En su camino hacia las cápsulas de escape, Trask y el personaje del jugador pronto se enfrentan a Lord Sith Darth Bandon. Sin otras opciones, Trask se sacrifica mientras el jugador continúa su camino hacia las cápsulas de escape. El personaje del jugador conoce a Carth Onasi , un hábil piloto y héroe de guerra de la República, y escapan del condenado buque de guerra.

Al estrellarse en la superficie de Taris, el personaje del jugador queda inconsciente y Carth lo aleja de los escombros. Después de sufrir una visión extraña, el personaje del jugador se despierta en un apartamento abandonado con Carth, quien explica que Taris está bajo la ley marcial de las fuerzas de Malak que están buscando a la Caballero Jedi Bastila Shan , conocida por su dominio de la meditación de batalla, una técnica de la Fuerza que fortalece a los aliados y debilita a los enemigos durante la batalla. Carth y el personaje del jugador la buscan y conocen nuevos compañeros en el camino, como Mission Vao, el erizo callejero twi'lek y su compañero wookiee Zaalbar. El grupo encuentra y rescata a Bastila de la banda Black Vulkar. Con la ayuda del droide utilitario T3-M4 y el mercenario mandaloriano Canderous Ordo, el grupo escapa de Taris a bordo del carguero estelar Ebon Hawk , momentos antes de que la flota de Malak diezme la superficie del planeta en un vano esfuerzo por matar a Bastila.

Mientras se refugia en la Academia Jedi en Dantooine, el personaje del jugador se entrena para ser un Jedi, descubre un "Mapa Estelar" y se entera de la "Forja Estelar", la fuente probable de los recursos militares de Malak. El personaje del jugador y sus compañeros buscan planetas en toda la galaxia ( Dantooine , Manaan, Tatooine , Kashyyyk y Korriban) para obtener más información sobre la Forja Estelar, obteniendo nuevos compañeros en el camino, como el Jedi Cathar Juhani , el droide asesino HK-47 , y la Jedi 'Grey' Jolee Bindo. Después de descubrir tres mapas estelares más, el grupo del jugador es capturado por Darth Malak y llevado a bordo de su nave insignia, donde Malak revela que el personaje del jugador es en verdad un Darth Revan amnésico ; el Consejo Jedi borró sus recuerdos después de su presunta muerte a manos de Malak con la esperanza de que Bastila pudiera llevarlos a la Forja Estelar a través de su vínculo con ellos. Bastila se sacrifica para que el jugador pueda escapar y, posteriormente, Malak la convierte en el lado oscuro.

En la ruta del lado de la luz, el jugador mata o redime a Bastila, derrota a Malak, destruye la Forja Estelar y es aclamado como un salvador y héroe. En la ruta del lado oscuro, el jugador se alía con Bastila, derroca y mata a Malak, toma el control de la Forja Estelar por sí mismo y reclama su título como Señor Oscuro de los Sith.

Producción

Desarrollo

En julio de 2000, BioWare anunció que estaban trabajando con LucasArts para crear un videojuego de rol de Star Wars para PC y consolas de próxima generación . El CEO conjunto de BioWare , Greg Zeschuk, comentó que "La oportunidad de crear un nuevo capítulo ricamente detallado en el universo de Star Wars es increíblemente emocionante para nosotros. Nos sentimos honrados de trabajar con la gente extremadamente talentosa de Lucas Arts, desarrollando un juego de rol basado en en una de las licencias más destacadas del mundo ". El juego se presentó oficialmente como Star Wars: Knights of the Old Republic en el E3 de 2001 . En este punto, el juego había estado en desarrollo durante unos seis meses. "La preproducción comenzó en 2000, pero las discusiones comenzaron en 1999", dijo Mike Gallo de LucasArts, "Los primeros correos electrónicos reales fueron en octubre o noviembre del 99. Fue entonces cuando comenzamos a hablar con BioWare. Pero algunos realmente serios el trabajo finalmente comenzó a principios de 2000 ".

Lo que parece destacar es que el juego actual es casi exactamente lo que imaginamos hace casi tres años.

-  Director del proyecto Casey Hudson en abril de 2003

La decisión de establecer el juego cuatro mil años antes de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma fue uno de los primeros detalles sobre el juego que se dieron a conocer. LucasArts le dio a BioWare una opción de configuración para el juego. "LucasArts se acercó a nosotros y nos dijo que podíamos hacer un juego del Episodio II ", dijo Raymond Muzyka, CEO de BioWare. "O LucasArts dijo que podríamos retroceder 4.000 años, que es un período que apenas se ha cubierto antes". BioWare eligió establecer el juego cuatro mil años antes de las películas, ya que les dio una mayor libertad creativa. Su objetivo era crear contenido similar al de las películas, pero lo suficientemente diferente como para ser un precursor definitivo. El trabajo conceptual tuvo que enviarse al "rancho" para que se aprobara su uso. Muzyka señaló que muy poco de su contenido fue rechazado: "Era más como, '¿Puedes simplemente hacer su cabeza así en lugar de así?' Así que todo fue muy factible. Se hicieron buenas sugerencias y mejoraron el juego, así que nos alegramos de hacerlo. Fue un buen proceso de verdad y creo que nos sorprendió gratamente lo fácil que fue trabajar con LucasArts ". Zeschuk dijo que "en general, estuvimos muy contentos con los resultados. Sentimos que teníamos suficiente libertad para crear algo realmente maravilloso".

Gallo dijo que BioWare y LucasArts tenían como objetivo un tiempo de juego de alrededor de sesenta horas: " Baldur's Gate fue de 100 horas de juego o más. Baldur's Gate 2 fue de 200 horas, y la ruta crítica de juego a través de Baldur's Gate 2 fue de 75 horas ... . Estamos hablando de algo más pequeño que eso [para los Caballeros de la Antigua República ], dramáticamente, pero incluso si es un 60 por ciento más pequeño, entonces todavía son 100 horas. Así que nuestro objetivo para el tiempo de juego es de 60 horas. Tenemos tantas áreas que estamos construyendo: mundos, naves espaciales, cosas así para explorar, así que tenemos un montón de juegos ".

El director del proyecto, Casey Hudson, dijo que uno de los mayores logros y uno de los mayores riesgos era el sistema de combate. "Queríamos crear algo que combinara los aspectos estratégicos de nuestra serie Baldur's Gate y Neverwinter Nights, pero que lo presentara a través de una acción rápida y cinematográfica en 3D", dijo Hudson. "Eso requirió que hiciéramos algo que en realidad no se había hecho antes". La creación del sistema fue una tarea abrumadora, debido a la gran cantidad de factores a cubrir, que eran difíciles de visualizar. Los desarrolladores tenían la intención de hacer que el juego tuviera una jugabilidad más abierta. Gallo comparó algunas situaciones con Deus Ex : "Tienes varias formas de atravesar un área y es posible que necesites un personaje que tenga una habilidad específica para hacerlo".

Técnico

LucasArts y BioWare decidieron desarrollar Knights of the Old Republic para PC y Xbox . La Xbox fue elegida sobre otras consolas debido a los antecedentes de BioWare en el desarrollo de juegos de PC y su mayor familiaridad con la Xbox que con otras consolas: "Podríamos hacer las cosas que queríamos hacer en la Xbox sin tanto esfuerzo como necesitaríamos. en la PS2 o GameCube ", dijo Gallo. Otros factores incluyeron el reciente éxito de la consola y la oportunidad de lanzar uno de los primeros juegos de rol de Xbox. BioWare había desarrollado previamente MDK2 para Dreamcast y PlayStation 2. Hudson dijo que "Tener experiencia en el desarrollo de otras consolas nos dio la mentalidad adecuada para implementar este juego en la Xbox y, en comparación, la Xbox fue relativamente fácil de desarrollar. "

Hudson, sin embargo, señaló que hubo algunos desafíos durante el desarrollo. Una de las dificultades fue decidir cuántos detalles gráficos proporcionar. "Dado que nuestros juegos generalmente tienen mucha inteligencia artificial y secuencias de comandos, numerosos modelos de personajes y entornos enormes, enfatizamos el hardware de una manera muy diferente a la mayoría de los juegos", dijo Hudson. Esto hizo que fuera difícil predecir qué tan bien se desarrollaría el juego. El juego utiliza Odyssey Engine , basado en Aurora Engine (desarrollado previamente por BioWare para su uso en Neverwinter Nights ) pero completamente reescrito para Knights of the Old Republic . Fue muy detallado para su época: la hierba se agita con el viento, el polvo sopla a través de Tatooine y las nubes de arena se elevan mientras el jugador camina por el lecho marino.

La coreografía de las animaciones de los personajes se realizó con 3DS Max . Hudson señaló que las diferencias entre consolas y PC significan que los gráficos tendrían que modificarse. "Por lo general, juega juegos de consola en un televisor al otro lado de la habitación, mientras que los juegos de PC se juegan en un monitor a solo unos centímetros de distancia". Los juegos de consola se esfuerzan en la acción de cerca y en la calidad de renderización general; Los juegos de PC enfatizan lo que se puede hacer con altas resoluciones y texturas súper nítidas. Hudson también señaló que la diferencia entre un controlador de juego y la configuración del mouse y el teclado influyó en algunas decisiones de diseño. La versión para PC presenta una ubicación adicional que el jugador puede visitar y más NPC, artículos y armas; estas adiciones luego estuvieron disponibles en la versión de Xbox a través de Xbox Live . La versión para PC admite resoluciones de pantalla más altas (hasta 1600x1200) y tiene texturas de mayor resolución.

Sonido

Mientras que BioWare desarrolló el juego principal, el motor gráfico y la historia, LucasArts trabajó en el audio del juego. Knights of the Old Republic contiene trescientos personajes diferentes y quince mil líneas de discurso. "Una copia completa del guión de Knights of the Old Republic llena 10 carpetas de 5 pulgadas", señaló el gerente del departamento de voz Darragh O'Farrell. Se reunió un elenco de alrededor de cien actores de voz, incluidos Ed Asner , Raphael Sbarge , Ethan Phillips , Jennifer Hale y Phil LaMarr . "Afortunadamente, con un juego de este tamaño, es fácil que un actor interprete algunos personajes diferentes y distribuya esas partes a lo largo del juego para que nunca te des cuenta de que es el mismo actor que escuchaste antes", dijo O'Farrell.

La producción de voz comenzó seis meses antes del lanzamiento beta del juego . El equipo de producción de voz recibió el guión completo al 90% para trabajar. "Se hicieron algunos cambios durante la grabación, pero la mayor parte del 10 por ciento restante se tratará en nuestra sesión de recogida", dijo O'Farrell, "La sesión de recogida está justo al final del proyecto, donde detectamos problemas de rendimiento , líneas de tutoriales, sugerencias verbales y cualquier otra cosa que pudiéramos haber pasado por alto ". Un juego del tamaño de Knights of the Old Republic normalmente tardaría siete semanas en grabarse; dos semanas de grabación durante todo el día y toda la noche significaron que LucasArts pudo grabar todas las voces en cinco semanas. Los actores se registraron uno a la vez, ya que la naturaleza no lineal del juego significaba que era demasiado complicado y costoso grabar a más de un actor a la vez.

La mayor parte del diálogo grabado fue hablado en Galactic Basic (representado por inglés ); sin embargo, alrededor de una décima parte del guión se escribió en huttese . Mike Gallo utilizó Ben Burtt 's Star Wars: Frase galáctico libro y guía de viaje para traducir Inglés en huttés. "La clave para grabar diálogos extraterrestres es elegir al actor adecuado para el papel", dijo O'Farrell. "A lo largo de los años, he tenido actores que se llevan al huttese como un pez en el agua, pero lo contrario también es cierto. En el pasado Tuve que leer líneas (cuando un actor copia mi interpretación) más de 150 líneas huttesas a un actor para que funcionara ".

El compositor galardonado Jeremy Soule fue contratado para componer la partitura del juego. "Será una partitura de Star Wars , pero todo será original, y probablemente las cosas que quedarán serán los temas de la Fuerza y cosas por el estilo", dijo Gallo. Soule no pudo escribir una partitura orquestal completa para Knights of the Old Republic debido a limitaciones técnicas: "En ese momento solo teníamos un sistema MIDI de 8 megabit por segundo . Eso era lo último en tecnología ... Tuve que engañar a la gente para que pensando que estaban escuchando una orquesta completa. Escribía instrumentos de viento de madera y tambores , o instrumentos de viento de madera, trompas y tambores, o cuerdas y tambores y metales . No podía dirigir toda la orquesta a la vez, era imposible ".

Liberación

Cuando se anunció en el E3 de 2001, Knights of the Old Republic estaba inicialmente programado para su lanzamiento a finales de 2002. En agosto de 2002 se anunció en los foros del juego que su lanzamiento se había retrasado: la versión para Xbox se lanzaría en la primavera de 2003 y la versión para PC en el verano de 2003. Se anunció una nueva demora en enero de 2003, con ambas versiones del juego. se espera que se lance en otoño de 2003. Zeschuk atribuyó la demora al enfoque de BioWare en la calidad: "Nuestro objetivo es ofrecer siempre una experiencia de juego de primera categoría, ya veces puede ser muy difícil sobresalir en todas las áreas. Seguimos trabajando para abordar cada tema individual hasta que sentimos que hemos logrado algo especial ".

La versión para Xbox de Knights of the Old Republic se convirtió en oro el 9 de julio de 2003, con una fecha de lanzamiento del 15 de julio. Vendió 250.000 copias en los primeros cuatro días de su lanzamiento, lo que convirtió a Knights of the Old Republic en el título de Xbox más vendido. en el momento de su lanzamiento. Tras el lanzamiento del juego, se anunció que el contenido descargable gratuito estaría disponible a través de Xbox Live a finales de año. La versión para PC del juego se convirtió en oro el 11 de noviembre de 2003 y se lanzó el 18 de noviembre. Fue relanzado como parte de la colección Star Wars: The Best of PC en 2006.

El juego fue portado a Mac OS X por Aspyr y lanzado en Norteamérica el 7 de septiembre de 2004, y relanzado digitalmente en Steam el 14 de mayo de 2012 para Mac OS X y PC. El juego fue lanzado para iPad el 30 de mayo de 2013. La versión para iPad incluye el DLC Yavin Station que se lanzó anteriormente para Xbox y PC. El juego se lanzó como descarga sin DRM en GoG.com en octubre de 2014.

El juego también se lanzó en Google Play Store de Android el 22 de diciembre de 2014.

En octubre de 2017, Microsoft hizo que la consola Xbox One fuera compatible con la versión Xbox del juego, como parte de un catálogo seleccionado de 13 juegos.

Rehacer

En septiembre de 2021, se anunció que Aspyr estaba desarrollando Knights of the Old Republic - Remake , un remake actualizado gráficamente del juego original para Microsoft Windows y PlayStation 5 . Será una consola cronometrada exclusiva para PlayStation 5 antes de lanzarse en otras plataformas. Sobre el desarrollo del remake, el productor principal Ryan Treadwell escribió: "Lo estamos reconstruyendo desde cero con la última tecnología para que coincida con el innovador estándar de innovación establecido por el original, mientras nos mantenemos fieles a su venerada historia". Varias personas que trabajaron en el juego original están regresando para el remake, como los ex desarrolladores de BioWare y Jennifer Hale (retomando su papel de Bastila). Sin embargo, Tom Kane no regresará debido a su retiro por razones médicas. John Cygan y Ed Asner tampoco regresarán debido a sus muertes en 2017 y 2021 respectivamente.

Kotaku informó que "las noticias del proyecto comenzaron a filtrarse a principios de este año en las redes sociales y luego fue confirmado por el exeditor de noticias de Kotaku Jason Schreier [...]. Se ha especulado que el remake incluirá partes de KOTOR 1 y 2 , y también establece parte de la tradición de esos juegos en elcanonoficial de Star Wars , algo en lo que Disney parece interesado a medida queconvierte Star Wars en nuevos libros, programas de televisión, películas y juegos ". Por lo demás, se revela poca información sobre el proyecto.

Recepción

Ventas

Después de su lanzamiento el 15 de julio de 2003, el primer envío de Xbox de Knights of the Old Republic se agotó en cuatro días en los estantes, lo que ascendió a 250.000 ventas durante ese período. Esto la convirtió en el vendedor más rápido de la consola en el momento de su lanzamiento. El juego finalmente vendió 270,000 copias en sus dos semanas iniciales y fue clasificado por The NPD Group como el juego de consola número 2 más vendido de su mes de debut en todas las plataformas. Cayó a la octava posición en la tabla de ventas de NPD para agosto y estuvo ausente en septiembre. Las ventas mundiales alcanzaron las 600.000 copias en octubre. Solo en los Estados Unidos, la versión para Xbox de Knights of the Old Republic vendió 1,3 millones de copias y ganó $ 44 millones en julio de 2006. También recibió un premio de ventas "Silver" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido.

Después de su lanzamiento en noviembre de 2003, la versión para computadora de Knights se convirtió en el tercer título de computadora más vendido de su semana de debut, según NPD. Aunque salió del top 10 semanal de NPD en su tercera semana, reclamó el sexto lugar en ventas de juegos de computadora para noviembre en general y el noveno para diciembre. Regresó al top 10 semanal durante el período del 28 de diciembre al 3 de enero, pero estuvo ausente nuevamente en el gráfico de la semana siguiente. NPD finalmente lo declaró el juego de computadora número 17 más vendido de 2004. En agosto de 2006, la versión para computadora había vendido 470,000 copias y ganado $ 14.7 millones solo en los Estados Unidos. Edge lo clasificó como el juego de computadora número 32 más vendido del país lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006.

Las ventas totales de los lanzamientos de Xbox y computadoras del juego superaron los 2 millones de copias en febrero de 2005 y los 2,5 millones en mayo y alcanzaron casi 3 millones en marzo de 2006. En 2007, Knights of the Old Republic había vendido 3,2 millones de unidades.

Revisiones críticas

Star Wars: Knights of the Old Republic recibió "reconocimiento universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y ganó numerosos premios, incluido el juego del año 2004 de Game Developers Choice Awards , el mejor juego de Xbox del año de los premios BAFTA Games Awards y el logro interactivo Premios al mejor juego de rol de consola y al mejor juego de rol de computadora. GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de julio de 2003 y el mejor juego de computadora de noviembre de 2003.

Knights of the Old Republic ha tenido éxito como el juego del año de muchas fuentes, incluyendo IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine y G4 . La revista Computer Games lo nombró el mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó premios a la "Mejor música original" y "Mejor escritura". Los editores escribieron: "La elegancia y accesibilidad que BioWare hizo parte integral de este juego debería ser el estándar futuro para este género". Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para PC recibió una puntuación promedio de 93 basada en 33 reseñas. En total, el juego ha ganado más de 40 premios al juego del año de varias publicaciones. Los premios Interactive Achievement Awards lo otorgaron a la mejor historia y al mejor desarrollo de personajes. IGN otorgó a KotOR premios adicionales en Mejor sonido (categoría Xbox), Mejor historia (categoría PC), Juego de rol de Xbox del año 2003, Juego de rol de PC del año 2003, Juego de Xbox del año 2003, Juego de PC del año 2003 y en general. Juego del año 2003 en todas las plataformas. En 2007, IGN lo incluyó en el puesto 27 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. En 2010, IGN colocó el juego en el número 3 en sus mejores juegos de la década (2000-2009), superado por Shadow of the Colossus y Half-Life 2 .

En los Game Developers Choice Awards de 2004 , HK-47 ganó la categoría de "Personaje del año del juego original".

Legado

En 2007, el giro de la trama en KOTOR era el número dos en Game Informer 's lista de los giros de la trama diez mejores videojuegos de todos los tiempos y el número 10 en ScrewAttack ' s ' Top 10 momentos OMGWTF .' El juego también es parte de The Xbox Platinum Series / Classics para ventas superiores a 1 millón de unidades.

El Los Angeles Times aparece Caballeros de la Antigua República como una de las obras más influyentes del Universo Expandido. En 2010, Game Informer nombró al juego como el 54º mejor juego en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos. En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos.

A principios de 2017, se hizo referencia a elementos de la trama del juego en la serie de televisión animada Star Wars Rebels , como las Guerras Mandalorianas y el antiguo planeta Sith Malachor. Además, Darth Revan iba a aparecer en el arco de "Ghost of Mortis" en Star Wars: The Clone Wars ; mientras esto se cortó, la escena eliminada de Darth Revan se publicó más tarde.

En 2019, Kathleen Kennedy declaró que Lucasfilm estaba buscando desarrollar películas o series de televisión en la era de los Caballeros de la Antigua República , pero que aún no se habían hecho planes. BuzzFeed News informa que Laeta Kalogridis escribirá una película de Star Wars basada en la serie de videojuegos Knights of the Old Republic .

Star Wars: The Rise of Skywalker - The Visual Dictionary , una guía de libros de la película de 2019 Star Wars: The Rise of Skywalker , contenía una referencia a una de las Legiones Sith de la organización Sith Eternal dirigida por el Emperador Palpatine que lleva el nombre de Darth Revan.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

  • Kane, Alex (2019). Star Wars: Caballeros de la Antigua República . Libros de Boss Fight. ISBN 978-1-940535-21-0.

enlaces externos