Pantalla dividida (videojuegos) - Split screen (video games)

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4: 3 (el diagrama es 16: 9): 1 + 3, 3 + 1 (1: 1), 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4 (4: 3), 1 + 1 (2: 3 vertical, 8: 3 horizontal), 4 × 3 (1: 1), 1 en 12 (4: 3).

La pantalla dividida es una técnica de visualización en gráficos por computadora que consiste en dividir gráficos y / o texto en partes adyacentes (y posiblemente superpuestas), generalmente como dos o cuatro áreas rectangulares . Esto se hace para permitir la presentación simultánea de (generalmente) información gráfica y textual relacionada en una pantalla de computadora . Los deportes de televisión utilizaron esta metodología de presentación en la década de 1960 para la reproducción instantánea.

Las pantallas divididas no dinámicas originales se diferenciaban de los sistemas de ventanas en que los últimos siempre permitían que las partes superpuestas y libremente móviles de la pantalla (las " ventanas ") presentaran al usuario datos de aplicaciones relacionados y no relacionados, mientras que los primeros estaban estrictamente limitados a posiciones fijas no superpuestas.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, posiblemente con otro usuario interactuando con la otra instancia.

En videojuegos

La función de pantalla dividida se usa comúnmente en videojuegos que no están en red , también conocidos como cooperativos de sofá, con opciones para varios jugadores .

En su forma más fácil de entender, una pantalla dividida para un videojuego de dos jugadores es un dispositivo de salida audiovisual (generalmente un televisor estándar para consolas de videojuegos ) donde la pantalla se ha dividido en dos áreas de igual tamaño para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin estar cerca una de la otra. Históricamente, esto ha sido notablemente popular en las consolas, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red y es menos común hoy en día con el soporte moderno para el soporte multijugador de consola a consola en línea.

La pantalla dividida es útil para las personas que quieren jugar con otros jugadores, pero con una sola consola. En los últimos años, la pantalla dividida no se ha utilizado con mucha frecuencia porque la nueva frontera de los videojuegos es jugar con otros jugadores en línea , sin compartir pantalla.

Historia

Los juegos de pantalla dividida se remontan al menos a la década de 1970, con juegos como Drag Race (1977) de Kee Games en las salas de juegos que se presentan en este formato. Siempre ha sido una característica común de la consola doméstica de dos o más jugadores y los juegos de computadora, con títulos notables como Kikstart II para sistemas de 8 bits, una serie de juegos de conducción y carreras (como Lotus Esprit Turbo Challenge y Road Rash II en Sistemas de 16 bits) y Lemmings en sistemas de 16 bits que emplean una división de pantalla vertical u horizontal para juegos de dos jugadores.

Xenophobe es notable como un título arcade de pantalla dividida de tres vías, aunque en las plataformas domésticas se redujo a una o dos pantallas. La adición de cuatro puertos de controlador en las consolas domésticas también marcó el comienzo de más juegos de pantalla dividida de cuatro vías, con Mario Kart 64 y Goldeneye 007 en la Nintendo 64 como dos ejemplos bien conocidos. En las salas de juegos, las máquinas tendían a moverse hacia tener una pantalla completa para cada jugador, o varias máquinas conectadas, para el modo multijugador. En las máquinas domésticas, especialmente en los géneros de disparos en primera y tercera persona, el modo multijugador es ahora más común a través de una red o Internet en lugar de localmente con pantalla dividida.

Ver también

Referencias