Pánico espacial -Space Panic

Pánico espacial
Portada de Space Panic.jpg
Desarrollador (es)
Electrónica universal CBS (CV)
Editorial (es) Universal
Coleco (CV)
Plataforma (s) Sala de juegos , ColecoVision , PV-1000
Lanzamiento Noviembre de 1980: Arcade
1981: PV-1000
Invierno de 1982: ColecoVision
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un jugador , 2 jugadores alternando

Space Panic (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Supesu Panikku ) es un juego de arcade de 1980diseñado por Universal . Predando a Donkey Kong de Nintendo, y sin una mecánica de salto, Space Panic fue el primer juego que involucró subir escaleras entre plataformas transitables. El género fue inicialmente etiquetado como "juegos de escalada", pero luego se conoció como juegos de plataformas . Unpuerto ColecoVision de CBS Electronics fue lanzado en la temporada de vacaciones de invierno de 1982.

El juego de arcade original tuvo éxito comercial en Japón, pero fracasó en América del Norte. Space Panic inspiró una serie de clones, sobre todo Apple Panic, que se convirtió en un éxito de ventas para las computadoras domésticas . Formaba parte de un género de cavar / atrapar llamado "atraparlos" o "juegos de cavar". Lode Runner (1983) más tarde dio su propio giro a la escalada y la excavación, un linaje que finalmente tomó el nombre de juegos de plataformas y rompecabezas .

Como se Juega

El jugador golpea a un extraterrestre atrapado con una pala. Dos alienígenas deambulan libres.

El personaje principal puede moverse a lo largo de las plataformas y subir las escaleras entre ellas. El objetivo es cavar agujeros en las plataformas y atraer a los extraterrestres hacia ellos. Golpear a un extraterrestre atrapado con la pala lo saca del agujero y lo saca de la pantalla. En niveles posteriores , se deben alinear dos o más agujeros verticalmente para deshacerse de los alienígenas más fuertes.

Hay un suministro limitado de oxígeno, que actúa como temporizador.

Desarrollo

El equipo de desarrollo del juego incluía a Kazutoshi Ueda, quien luego pasó a diseñar títulos como Lady Bug (1981) y Mr. Do! (1982) en Universal y luego Bomb Jack (1984) y Tehkan World Cup (1985) en Tehkan (más tarde conocido como Tecmo).

El concepto del juego se inspiró en Heiankyo Alien (1979), también conocido como Digger , un juego de laberinto de arriba hacia abajo con mecánicas de excavación y trampa. Space Panic lo cambió a un formato de juego de vista lateral, al tiempo que agregó plataformas y escaleras.

Recepción

En Japón, Space Panic fue un éxito comercial. Estaba empatado con Scramble y Jump Bug como el decimocuarto videojuego de arcade más taquillero de 1981 .

En Norteamérica, Space Panic no tuvo éxito comercial, lo que Electronic Games en 1983 atribuyó a la novedad de sus conceptos para la audiencia: "no solo el primero de los juegos de escalada, también fue el primero de los juegos de excavación. un jugador en un juego nuevo. No pretendía hacer ningún juego de palabras cuando digo que los peldaños eran demasiado altos para que el jugador promedio pudiera escalar ". La revista informó que el tiempo de juego promedio fue de 30 segundos.

En una revisión retrospectiva de la versión de ColecoVision para Digital Press Online , Kevin Oleniacz concluyó, "Coleco había resucitado varios juegos de arcade de corta duración y los había transformado en favoritos, pero deberían haber dejado que Space Panic descansara en paz".

Legado

Impacto

El historiador de videojuegos Michael Thomasson, que escribe para Old School Gamer Magazine , considera que Space Panic es "la base de todos los juegos de plataformas" a pesar de ser un clásico de culto "bastante oscuro", afirmando que "revolucionó el diseño de juegos al introducir mecánicas de juego novedosas y dio a luz a nuevo género ". También fue uno de los primeros juegos de tipo "excavación" (después de Heiankyo Alien ), que se denominan de diversas formas "trampas" o "juegos de excavación".

Si bien el juego de arcade original no tuvo éxito en América del Norte, el concepto tuvo éxito en la versión no autorizada para computadora doméstica, Apple Panic (1981), que tuvo más éxito que el juego original en América del Norte. También inspiró a Lode Runner (1983), que tiene un aspecto similar y también utiliza la premisa básica de cavar agujeros para atrapar enemigos.

Universal revisó el género con Mr. Do's Castle (1983), que amplió los estilos de juego explorados en Space Panic .

Horace and the Spiders (1983) incluye unnivel inspirado en Space Panic .

Clones

Publicado por primera vez Nombre Empresa Sistema (s)
1981 Pánico de manzana Broderbund Apple II , Atari de 8 bits , IBM PC , TRS-80 , VIC-20
mil novecientos ochenta y dos Pánico Fábrica de software Visions Espectro ZX
mil novecientos ochenta y dos Monstruos Acornsoft Electrón de bellota , BBC Micro
1983 Monstruos en el infierno Software Softek Espectro ZX
1983 Bonka J. Morrison (Micros) Ltd. Dragón 32/64 , C64
1983 Pánico de color Asociados espectrales Computadora de color TRS-80
1983 Cuthbert va a cavar Microdeal Computadora de color TRS-80 , Dragon 32
1983 Pánico 64 Micros interceptores C64
1983 Sam Spade Silversoft Ltd Espectro ZX
1984 Planeta del pánico Alligata C64
1984 Monstruos 64 C64
1984 Hektik Mastertronic C64 , VIC-20 , comodoro C16
1984 Roland va a cavar Software Amsoft / Gem CPC de Amstrad
1984 Psiquiátrico Software de Sprites Oric 1 , Oric Atmos
1986 Panik! Atlantis Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari de 8 bits

Referencias

enlaces externos