Sonic Boom: Cristal destrozado -Sonic Boom: Shattered Crystal

Sonic Boom: Cristal destrozado
Sonic Boom Shattered Crystal boxart.png
Desarrollador (es) Juegos de Sanzaru
Editorial (es) Sega (JP / NA)
Nintendo (EU / AUS)
Director (es) Bill Spence
Tin Guerrero
Productor (es) Jenny Huang
Diseñador (s) Mat Kraemer
John Hsia
Programador (es) Jon Gilardi
Paul Murray
Artista (s) Jeremy French
JF Lepine
Escritor (es) Warren Graff
Ken Pontac
Tin Guerrero
Compositor (es) Richard Jacques
Serie Sonic el erizo
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Género (s) Acción-aventura , plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Sonic Boom: Shattered cristal es una acción y aventura videojuego desarrollado por Sanzaru Juegos y publicado por Sega en Japón y América del Norte y Nintendo en Europa y Australia para la Nintendo 3DS . Junto con suhermano de Wii U, Sonic Boom: Rise of Lyric , Shattered Crystal es un derivado de la franquicia Sonic the Hedgehog de Segay es parte de lasub-franquicia Sonic Boom , que también consiste en una serie de televisión animada , cuyos juegos sirven como sus precuelas. Los dos juegos juntos formaron la tercera y última parte del acuerdo de exclusividad de Sega con Nintendo, después de Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 en 2013. Ambos juegos se lanzaron en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014 Una secuela, Fire & Ice , fue lanzada para 3DS el 27 de septiembre de 2016.

Trama

La historia de fondo del juego se explica en un vínculo cómico incluido en el juego: hace milenios, el malvado cyborg serpentino, Lyric the Last Ancient, intentó conquistar el mundo usando un cristal poderoso. Sin embargo, sus compañeros Antiguos destruyeron el cristal y lo detuvieron en estasis. En la actualidad, Lyric escapa de su encarcelamiento y comienza a buscar los fragmentos perdidos del cristal para obtener el poder máximo. Mientras trabaja, Lyric se enfrenta a Shadow , a quien captura usando un dispositivo de control mental. Mientras tanto, después de rescatar a Sticks de un desprendimiento de rocas, Amy ingresa a un conjunto de ruinas antiguas para recopilar investigaciones. Encuentra un idioma antiguo secreto y un manuscrito que detalla la historia y el paradero del cristal, pero mientras trata de descifrarlo, Lyric la embosca, lo que lleva a la escena inicial del juego. Cuando Amy se desconecta para contactar a Sonic , Lyric, aprovechando la distracción, la incapacita y la captura.

Junto con Tails , Knuckles y Sticks, Sonic sigue los pasos de Amy con la esperanza de salvarla de las garras de Lyric. En el camino, se encuentran con Shadow, a quien Sonic procede a derrotar en una carrera, liberándolo del control de Lyric; Shadow luego se propone vengar su esclavitud. Mientras tanto, Lyric interroga a Amy para obtener la traducción de los manuscritos que encontró. Sonic y compañía finalmente los alcanzan y rescatan a Amy antes de enfrentarse a Lyric a bordo de su aeronave . Negándose a admitir la derrota, Lyric intenta destruirlos con un arma experimental, pero Shadow interviene y envía a Lyric cayendo hacia su muerte a través de una escotilla en el piso que Sonic abre. Mientras Sticks pronuncia un discurso largo y desorganizado sobre el trabajo en equipo, Shadow sigue su propio camino por separado. Sonic y sus amigos regresan a casa mientras Sonic y Knuckles discuten sobre si su grupo se llama "Team Sonic" o "Team Knuckles".

Como se Juega

Columpios de colas de un Enerbeam

Shattered Crystal es en gran parte un juego de plataformas de desplazamiento lateral, que presenta un mayor énfasis en la exploración en comparación con los títulos anteriores de Sonic . A lo largo del juego, los jugadores obtienen acceso a cuatro personajes jugables: Sonic, Tails, Knuckles y Sticks, y pueden cambiar instantáneamente entre ellos durante el juego. Cada personaje puede usar un ataque guiado para dirigirse a los enemigos y un Enerbeam que les permite cruzar huecos y eliminar los escudos enemigos. Cada personaje también tiene habilidades únicas requeridas para acceder a ciertas partes de cada etapa. Sonic es capaz de realizar una carrera en el aire que puede romper barreras azules, Tails puede volar por las corrientes de aire y usar varios dispositivos como submarinos, Knuckles puede escalar paredes y excavar bajo tierra, y Sticks puede lanzar un boomerang que se puede controlar a mitad de camino. -vuelo. A lo largo de cada etapa, los jugadores pueden ubicar fragmentos de cristal, necesarios para avanzar en el juego, así como partes que se pueden usar para comprar actualizaciones.

Desarrollo

Sonic Boom presenta un elenco rediseñado para el público occidental. De izquierda a derecha: Sticks , Knuckles , Sonic , Amy Rose y Tails .

El 17 de mayo de 2013, Sega anunció un acuerdo mundial con Nintendo para los próximos tres juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega que se desarrollarán exclusivamente para dispositivos de Nintendo. Esto incluyó a Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 . El 6 de febrero de 2014, Sega anunció Sonic Boom como el título oficial para Wii U y Nintendo 3DS , un nombre general que abarca tanto a Shattered Crystal como al juego de Wii U, Sonic Boom: Rise of Lyric .

El juego fue desarrollado como parte de una nueva franquicia de Sonic Boom , que también incluye Rise of Lyric , otro juego también para Nintendo 3DS , una serie de televisión , una serie de cómics de Archie Comics y una línea de juguetes de Tomy . Los conceptos de los videojuegos se desarrollaron después de los de la serie de televisión. La franquicia fue diseñada para audiencias occidentales y los dos juegos sirven como precuelas de la serie de televisión. Sega anunció que el juego presentaría la velocidad tradicional de Sonic junto con una nueva mecánica de juego exploratoria llamada "Enerbeam". El director de marketing de Sega of America, Marchello Churchill, explicó que la nueva franquicia no fue diseñada para "reemplazar al Sonic moderno". CEO del desarrollador occidental explicó que Sonic Boom 's Sonic es 'muy diferente ... tanto en el tono y la dirección de arte'. Sega subcontrató ambos juegos a desarrolladores occidentales para aumentar el atractivo del juego en los mercados occidentales, lo que culminó en una subserie separada de Sonic occidentalizada . Siguen siendo una continuidad separada de la serie principal, y originalmente no estaban destinados a ser lanzados en Japón, aunque más tarde se anunció un lanzamiento japonés con el nombre de Sonic Toon (ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン, Sonikku Tūn ) . A pesar de que la mayoría de los elementos de los juegos son nuevos, su música fue compuesta por Richard Jacques , quien también había anotado juegos anteriores de Sonic , incluidos Sonic 3D Blast , Sonic R y Sonic & All-Stars Racing Transformed .

El estudio de juegos con sede en San Francisco Sanzaru Games desarrolló Shattered Crystal bajo la supervisión de Sonic Team y el diseñador de juegos de Sonic Takashi Iizuka . Además de poseer diferentes estilos de juego e historias, los dos juegos fueron diseñados con diferentes estéticas, particularmente en sus entornos y enemigos.

Recepción

A diferencia de los juegos anteriores, Sega no proporcionó a los revisores copias anticipadas de Shattered Crystal o Rise of Lyric ; solo podían comenzar a revisar una vez que el juego estaba a la venta. Al igual que la subida de la lírica , Shattered cristal fue muy criticada, pero tuvo críticas ligeramente más positivos que la subida de Lyric ' s con muchos críticos que piden una mejora. El juego recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic .

Chris Carter de Destructoid fue muy crítico con el juego, sintiendo que si bien Rise of Lyric tenía "algunas cualidades redentoras", no se podía decir lo mismo de Shattered Crystal . Criticó numerosos aspectos del juego, como el "ritmo lento", el "diálogo terrible" y, sobre todo, la jugabilidad repetitiva. Concluyó la reseña diciendo: "En lugar de dejarte jugar, Shattered Crystal se contenta con hacerte esperar, esperar y esperar un poco más antes de llegar a la plataforma decente (pero defectuosa). El diseño es enloquecedor, especialmente cuando se combina con los pobres diálogos elogios del nuevo universo Boom ".

Scott Thompson de IGN consideró que el juego era lineal y "simplista", al mismo tiempo que criticaba la lentitud del juego y lo calificaba de "monótono". También encontraron la historia "mal escrita" y encontraron que el humor era "dolorosamente sin gracia". Concluyeron su revisión afirmando que el juego era "un lío de estilos de juego que nunca se sienten cómodos entre sí" y lo consideraron como "un trabajo duro que nunca encuentra su equilibrio". Becky Cunningham de GamesRadar fue más indulgente con el juego, y opinó que el juego "ofrece algunos momentos divertidos de plataformas y búsqueda del tesoro, pero sus tediosos laberintos y su mala historia finalmente lo convierten en un lastre".

El 11 de mayo de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían vendido 620.000 copias en total en ambas plataformas, lo que los convierte en los juegos más vendidos en la historia de la franquicia.

Referencias

enlaces externos