Fotografía de escaneo de hendidura - Slit-scan photography

Ejemplo de técnica de escaneo por hendidura (autorretrato mientras escribe en el teclado de la computadora). La cámara se gira en orientación vertical, y el escaneo de hendidura que originalmente se ejecutaría de izquierda a derecha ahora se ejecuta de arriba a abajo

La técnica de fotografía por hendidura es un proceso fotográfico y cinematográfico en el que se inserta una diapositiva móvil, en la que se ha cortado una hendidura, entre la cámara y el sujeto que se va a fotografiar.

De forma más general, la "fotografía de escaneado de hendidura" se refiere a cámaras que utilizan una hendidura, que se utiliza particularmente en cámaras de escaneado en fotografía panorámica . Esto tiene numerosas aplicaciones . Este artículo analiza la técnica artística manual.

Uso en cinematografía

Originalmente utilizada en fotografía estática para lograr imágenes borrosas o deformidades, la técnica de escaneo por hendidura se perfeccionó para la creación de animaciones espectaculares . Permite al director de fotografía crear un flujo psicodélico de colores. Aunque este tipo de efecto ahora se crea a menudo a través de la animación por computadora, el escaneo de rendijas es una técnica mecánica.

John Whitney lo desarrolló para los créditos iniciales de la película Vertigo de Hitchcock . Después de enviar algunas secuencias de prueba en película a Stanley Kubrick , la técnica fue adaptada por Douglas Trumbull para 2001: A Space Odyssey en 1968 para la secuencia "Star Gate" que requería una máquina hecha a medida.

Este tipo de efecto revivió en otras producciones, tanto para cine como para televisión. Por ejemplo, Bernard Lodge utilizó el escaneado por hendidura para crear las secuencias de títulos de Doctor Who para Jon Pertwee y Tom Baker que se utilizaron entre diciembre de 1973 y enero de 1980. El escaneado por hendidura también se utilizó en Star Trek: The Next Generation (1987-1994) para crear el "estiramiento" de la nave espacial Enterprise -D cuando activó el motor warp . Debido al costo y la dificultad de esta técnica, las mismas tres tomas de entrada warp, todas creadas por Industrial Light and Magic para el piloto de la serie, se reutilizaron a lo largo de la serie prácticamente cada vez que la nave entraba en warp. La fotografía de escaneo de hendidura también se utilizó en Interstellar para escenas en el tesseract al final de la película.

Descripción

Slit-scan es una animación creada imagen por imagen. Su principio se basa en el movimiento relativo de la cámara en relación con una fuente de luz , combinado con un tiempo de exposición prolongado. El proceso es el siguiente:

  1. Un diseño de color abstracto está pintado sobre un soporte transparente.
  2. Este soporte se coloca sobre el cristal de una mesa retroiluminada y se cubre con una máscara opaca en la que se han tallado una o más rendijas.
  3. La cámara (colocada en lo alto de una rampa vertical y descentrada en relación con las ranuras de luz) toma una sola fotografía mientras baja por la rampa. El resultado: en la parte superior de la rampa, cuando está lejos, la cámara toma una imagen bastante precisa de la rendija de luz. Esta imagen se vuelve progresivamente más grande y eventualmente se desplaza fuera del encuadre. Esto produce un rastro de luz, que se encuentra con el borde de la pantalla.
  4. Estos pasos se repiten para cada imagen, despegando ligeramente el enmascaramiento, lo que al mismo tiempo produce variación en los colores así como variación en la posición del flujo de luz, creando así la animación.

Naturalmente, este efecto requiere mucho tiempo y, por lo tanto, es caro de crear. Una secuencia de 10 segundos a 24 fotogramas por segundo requiere un mínimo de 240 ajustes.

Cámara con obturador de hendidura hecha en casa para autorretratos Stevemann1992.png

Referencias

  1. ^ "El papel de la imagen de escaneado de hendidura en la ciencia y el arte" . petapixel.com . 18 de octubre de 2017.

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