Mostrar control - Show control

Una captura de pantalla de un programa común de control de espectáculos basado en Windows .

Show control es el uso de tecnología de automatización para vincular y operar múltiples sistemas de control de entretenimiento de manera coordinada. Se distingue de un sistema de control de entretenimiento, que es específico para un solo departamento, sistema o efecto teatral, uno que coordina elementos dentro de una sola disciplina de entretenimiento , como iluminación , sonido , video , aparejos o pirotecnia . Un sistema de control de entretenimiento típico sería una consola de control de iluminación . Un ejemplo de control de espectáculo sería vincular un segmento de video con una serie de señales de iluminación, o tener una señal de sonido que active movimientos animatrónicos , o todos estos combinados. Los programas con o sin actores en vivo pueden incorporar casi invariablemente tecnología de control de entretenimiento y, por lo general, se benefician del control de espectáculos para operar estos subsistemas de forma independiente, simultánea o en rápida sucesión.

Mostrar redes de control

Las redes de control de espectáculos han reemplazado en gran medida a las antiguas tipologías de control de espectáculos. Esto se debe principalmente a la maduración de la industria informática de tecnología de la información (TI) más grande , que, debido a su escala y dominio, ha producido estándares, equipos y software que son menos costosos que los equipos y metodologías de control de espectáculos más antiguos y cada vez más confiables y utilizable en aplicaciones de entretenimiento.

Los sistemas modernos se basan cada vez más en redes Ethernet . La mayoría de los fabricantes de equipos de control de entretenimiento ahora incluyen puertos Ethernet en sus equipos. Ethernet fue originalmente descalificado de la consideración para el control de espectáculos porque era lento, no determinista y carecía de suficiente ancho de banda para manejar ciertas funciones de control de espectáculos. Estas primeras objeciones se han superado con el uso de Ethernet conmutada de dúplex completo que se ejecuta a velocidades 1000BASE-T en una red de área local dedicada (LAN).

Control de espectáculo MIDI

El estándar MIDI Show Control (MSC) es un protocolo de comunicaciones internacional abierto para toda la industria a través del cual se pueden comunicar todos los tipos de dispositivos de espectáculos . MIDI generalmente es un estándar de transmisión de datos en serie asíncrona simplex, siendo el circuito un tipo de bucle de corriente optoaislado. MIDI, un acrónimo de Musical Instrument Digital Interface, fue diseñado originalmente a principios de la década de 1980 como un medio para controlar múltiples sintetizadores de teclado de diferentes fabricantes. A partir de 1989, un grupo de profesionales teatrales interesados ​​encabezados por Charlie Richmond de Richmond Sound Design en Vancouver, Columbia Británica, comenzaron las discusiones sobre la Red de Tableros de Llamadas del Foro MIDI de USITT . Este foro incluyó a desarrolladores y diseñadores de la industria del sonido y la iluminación para teatros de todo el mundo. Crearon el estándar MSC entre enero y septiembre de 1990. Fue ratificado por la Asociación de Fabricantes MIDI (MMA) en enero de 1991 y el Comité de Estándares MIDI de Japón (JMSC) más tarde ese año, como una extensión de la especificación MIDI estándar. Se convirtió en un estándar aceptado en agosto de 1991. La primera exposición a utilizar plenamente la especificación MSC fue el reino mágico desfile en Walt Disney World 's Magic Kingdom en septiembre de 1991.

DMX512

USITT DMX512-A es el estándar actual de facto para sistemas de control de iluminación. Es un estándar de transmisión de datos en serie asíncrona que se encuentra comúnmente como un esquema de control entre consolas de iluminación computarizadas y atenuadores conectados, artefactos de iluminación en movimiento, cambiadores de color que incluyen accesorios LED y ciertos efectos (niebla , luces estroboscópicas) que generalmente son operados por el sistema eléctrico (iluminación). departamento en teatros.

DMX512 fue lanzado originalmente por USITT en 1986. Fue actualizado en 1990 a USITT DMX512 / 1990. En 1998, el mantenimiento del estándar se transfirió a la Asociación de Tecnología y Servicios de Entretenimiento (ESTA). ESTA lo revisó y fue aceptado por el American National Standards Institute (ANSI) en noviembre de 2004 como "Tecnología de entretenimiento — USITT DMX512-A — Estándar de transmisión de datos digitales en serie asíncrona para controlar equipos y accesorios de iluminación". En 2011, ESTA se fusionó con la Asociación Profesional de Iluminación y Sonido (PLASA), que ahora gestiona el estándar. El estándar ahora se llama "E1.11 - 2008, USITT DMX512-A".

En un momento, DMX se presentó como un posible estándar de control de espectáculos, principalmente por los fabricantes de consolas de control de iluminación, pero esta idea nunca fue ampliamente adoptada, debido a las limitaciones de velocidad y tráfico de red de DMX para aplicaciones de control de espectáculos.

Dante, CobraNet y otros

Los sistemas de audio también se han beneficiado de la tecnología de redes digitales. Dante (Red de audio digital a través de Ethernet) es uno de los medios técnicamente más avanzados para enrutar audio de alta calidad a través de una red Ethernet. Es un esquema de audio sobre Ethernet patentado que utiliza paquetes de capa 3 para distribuir audio digital sin comprimir, multicanal y de baja latencia en instalaciones profesionales. Dante fue desarrollado por Audinate de Australia en 2006 y, desde entonces, ha obtenido licencias para varios fabricantes de hardware en todo el mundo. Requiere una combinación de hardware y software para funcionar. Los productos de capa 3 similares son RAVENNA (un estándar abierto desarrollado por ALC NetworX GmbH., Alemania), Livewire de Axia Audio (una división de Telos Systems ), Q-LAN de QSC Audio Products y WheatNet-IP de Wheatstone, la mayoría de ellos interoperables. conforme a AES67.

CobraNet , aunque es un estándar propietario más antiguo que data de 1996, todavía disfruta de una gran base de instalaciones. Se considera la primera implementación comercialmente exitosa de audio digital en red. Utiliza paquetes de capa 2 para distribuir audio digital multicanal sin comprimir en instalaciones profesionales. Su primer uso en un parque temático fue para distribuir música de fondo (BGM) en el Parque Temático Disney's Animal Kingdom. También requiere una combinación de hardware y software para funcionar, y se le ha otorgado licencia a varios fabricantes.

El interés en la transferencia de audio a través de Ethernet surgió casi al mismo tiempo que la industria del audio hacía un uso cada vez mayor del procesamiento de señales digitales (DSP). Los ingenieros de sonido habían estado alterando el audio a través de varios medios analógicos durante muchos años, pero con la llegada de chips digitales rápidos y de baja latencia, el procesamiento de señales de audio pasó rápidamente al dominio digital.

Código de tiempo

Algunos tipos de atracciones operadas por el control de espectáculos se basan casi completamente en el tiempo controlado por reloj. Estos se encuentran más comúnmente en parques temáticos en atracciones semiautomatizadas que son repetitivas y no suelen estar sujetas a variaciones. Ciertos sistemas de viaje , una vez iniciados o enviados manualmente, pueden ejecutarse completamente en el código de tiempo hoy en día. Ciertos programas, como las presentaciones de películas en 4-D , también son buenos candidatos para este tipo de control. Un ejemplo del primero es Harry Potter and the Escape from Gringotts en Universal Studios Florida y del segundo, Pirates 4-D en Thorpe Park .

El código de tiempo SMPTE se remonta a 1969, cuando el American National Standards Institute (ANSI) aceptó el estándar de temporización de películas y cintas de video propuesto por la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE ). El código de tiempo SMPTE, generalmente una variante llamada LTC (código de tiempo lineal), es una grabación analógica de una onda cuadrada modulada bifásica, cuyas transiciones internas codifican horas, minutos, segundos y fotogramas.

El código de tiempo MIDI (MTC) es en realidad una representación digital del código de tiempo SMPTE encapsulado como una serie de mensajes MIDI de un cuarto de fotograma. MTC se desarrolló en 1986.

Cierres y lógica de escalera

Los inicios de la tecnología de control de espectáculos probablemente se remontan al uso de la lógica de relés en otras industrias, principalmente los ascensores . El ascensor eléctrico se inventó en 1880, pero no fue hasta alrededor de 1930 que el surgimiento del ascensor "automático" produjo controles eléctricos más avanzados. El entretenimiento siempre ha tomado prestado de otras industrias, y varios montacargas, plataformas y elevadores de escenario eléctricos pronto llegaron a los teatros y parques de diversiones. Pronto siguió la automatización, utilizando interruptores, sensores mecánicos y relés para realizar secuencias repetitivas. Las primeras montañas rusas modernas usaban este tipo de control. Cuando los dispositivos de microprocesadores industriales comenzaron a suplantar a las instalaciones de relés, se pudieron realizar secuencias más complejas. Estos dispositivos se denominaron controladores lógicos programables (PLC), y el primero se construyó en 1968 para una planta de automóviles. Los PLC se programaron utilizando lógica de escalera , un lenguaje que simula la lógica de relés.

Incluso hoy en día, los PLC, los interruptores mecánicos y los sensores ópticos se utilizan en muchas aplicaciones de control de entretenimiento y control de espectáculos. Se encuentran en plataformas elevadoras y vagones en teatros, animatronics , efectos especiales y equipos de acción en parques temáticos, y en vehículos de paseo como simuladores de movimiento , atracciones de hierro y montañas rusas en parques de atracciones. Una de sus principales ventajas es la seguridad. Los eventos potencialmente peligrosos se pueden verificar de forma redundante frente a múltiples consideraciones de seguridad antes de permitir que se inicien o funcionen.

Subsistemas

El nivel más bajo de subsistema es un sistema integrado . Por lo general, se encuentran en dispositivos de un solo propósito, como un generador de niebla profesional. Un pequeño microprocesador puede ser parte del equipo y usarse para controlar variables como el volumen, la temperatura y las comunicaciones con otros dispositivos. Un ejemplo son estas especificaciones para la máquina de humo Antari DMG-200.

El controlador lógico programable , o su primo el controlador lógico pequeño, sería el siguiente aumento de escala. Estos se utilizan comúnmente para controlar subsistemas que varían desde equipos de tamaño moderado hasta equipos muy grandes. El factor unificador es que el equipo cumple un único propósito, ya sea una figura animatrónica o un sistema de paseo completo. En los primeros días del control de espectáculos, los PLC a veces se usaban como controladores de espectáculos para una atracción completa. Esto ya no se hace porque ahora existen soluciones más simples y rentables para el control de espectáculos.

Los sistemas de control de entretenimiento son el nivel más alto de subsistema, y ​​a menudo consta de controladores sofisticados y costosos que cumplen un solo propósito. La moderna consola de control de iluminación es probablemente el mejor ejemplo de este tipo de equipos. Algunas de las instalaciones más grandes de conciertos y hoteles-casinos pueden usar tres consolas de iluminación, cada una con un propósito distinto.

Sistemas

Los sistemas de control de espectáculos se utilizan mucho en los parques temáticos como un medio para sincronizar los sistemas de atracciones con la iluminación, el audio, los equipos de acción del espectáculo y los efectos especiales. También se utilizan ampliamente en espectáculos en vivo en parques temáticos, como desfiles, espectáculos de acrobacias, espectáculos de personajes y eventos especiales, incluidos grandes espectáculos de fuegos artificiales. Han encontrado un uso cada vez mayor en el teatro en vivo, aunque debido a su costo y la necesidad de que los especialistas los diseñen y programen, se encuentran principalmente en grandes producciones tipo Broadway o espectáculos de producción de hoteles y casinos en Las Vegas . También se ven en algunas de las giras de conciertos más grandes, especialmente aquellas que presentan paisajes en movimiento, plataformas voladoras y efectos especiales. Los espectáculos que se realizan una o pocas veces a menudo no se consideran candidatos para el control del espectáculo, ya que generalmente se requiere una planificación y programación previas considerables, pero esto puede cambiar a medida que la tecnología, la facilidad de operación y la programación del software y los sistemas de control de espectáculos maduran.

Debe recordarse que el control del entretenimiento no constituye el control del espectáculo . Una consola de iluminación computarizada que controle los atenuadores y los efectos de iluminación no es un control del espectáculo. Solo cuando esa consola de iluminación está vinculada a otro sistema, tal vez un sistema de reproducción de audio computarizado, se convierte en el control del espectáculo.

Generalmente, existen varios tipos de sistemas de control de espectáculos, así como sistemas híbridos que pueden incluir múltiples tipos de sistemas. En los parques temáticos, el controlador general del espectáculo se denomina RSS (supervisor de paseo / espectáculo). La interfaz del operador en estas instalaciones es la OCC (consola de control del operador). En los primeros años de uso, el RSS probablemente era un PLC. Esto comenzó a cambiar cuando los fabricantes de entretenimiento comenzaron a escribir software para computadoras personales y / o construir pequeños dispositivos informáticos dedicados. Un ejemplo del primero fue el sistema Richmond Command Cue, que utilizaba una computadora Amiga conectada a un marco patentado que contenía control de audio y matrices, así como capacidad de cierre. La computadora mantenía múltiples listas de pistas y podía enviar mensajes MSC a otros subsistemas, como consolas de iluminación. Un ejemplo de este último podría ser el Alcorn-McBride V-16, que se programó con una PC, pero no necesitaba una en funcionamiento. El V-16 era capaz de enviar señales como mensajes en serie, cierres de contactos, MSC y podía sincronizarse o generar SMPTE LTC.


Referencias

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