Shinobi (videojuego de 2002) - Shinobi (2002 video game)

Shinobi
Shinobi (PS2) Coverart.png
Desarrollador (es) Trabajos excesivos (AM7)
Editorial (es) Sega
Director (es) Masahiro Kumono
Toru Shimizu
Productor (es) Takashi Uriu
Artista (s) Makoto Tsuchibayashi
Compositor (es) Yasuhiro Kawakami
Teruhiko Nakagawa
Tatsuyuki Maeda
Fumie Kumatani
Yutaka Minobe
Masaru Setsumaru
Serie Shinobi
Plataforma (s) PlayStation 2 , PlayStation Network
Liberar
10 de noviembre de 2002
  • Versión inicial
    Líneas presupuestarias
    PlayStation Network
Género (s) Acción-aventura , hack and slash
Modo (s) Un solo jugador

Shinobi es un 3D de acción y aventura videojuego desarrollado por trabajar demasiado y publicado por Sega como parte de la Shinobi serie. Fue lanzado para la consola PlayStation 2 el 10 de noviembre de 2002 en Norteamérica; El 5 de diciembre en Japón; y el 15 de mayo de 2003 en Europa. El juego está protagonizado por el maestro ninja Hotsuma, líder del clan Oboro, que empuña Akujiki, una espada que se alimenta de almas. También puede usar magia ninja, shurikens y movimientos especiales. Al encontrar un castillo dorado después de un terremoto, Hotsuma se propone derrotar al poderoso hechicero Hiruko que había convocado criaturas engendros del infierno en Japón para destruirlas en Tokio. La misión de Hotsuma es evitar que Hiroko destruya el mundo y vengar la muerte de su clan.

Shinobi se planeó originalmente para Dreamcast , pero debido a la interrupción de la consola, el juego se trasladó a la PS2. El juego fue diseñado para poner énfasis en los de acción elementos de juego de acción y aventura y el atractivo para el mercado de acciones. Otros elementos del juego fueron el resultado del deseo de mezclar elementos nuevos y antiguos. Tras su liberación, Shinobi fue generalmente bien recibido por los críticos. Un cómic de adaptación, la banda sonora álbum, y secuela titulada Nocturna también fueron liberados.

Como se Juega

Hotsuma mata a un enemigo en el entorno urbano japonés del juego. La necesidad de su espada para absorber las almas de sus víctimas crea urgencia en el juego.

Shinobi es un juego de acción y aventuras en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona . El jugador guía al protagonista Hotsuma a través de ocho niveles, cada uno de los cuales consta de dos secciones y una batalla de jefes . El juego consiste en moverse rápidamente a través de niveles y matar enemigos. El juego no cuenta con puntos de control , pero le permite al jugador continuar desde el comienzo de una batalla contra un jefe si muere.

El combate se basa en hack and slash , que involucra a un gran número de enemigos recurrentes. La espada de Hotsuma, Akujiki, es su arma principal. Akujiki se alimenta de almas, devorando inicialmente las de los enemigos que mata, luego la del propio Hotsuma si no mata a ningún enemigo durante demasiado tiempo. Esto conduce a un énfasis en matar a todos los enemigos en una batalla lo más rápido posible. Para asegurarse de que el hambre de Akujiki permanezca saciada, Hotsuma puede matar a cuatro o más enemigos con no más de unos segundos entre cada muerte para realizar un ataque "TATE" exageradamente violento que liberará más almas para Akujiki. La mecánica de saltar de los enemigos después de despacharlos agrega un elemento de juego de plataformas .

Hotsuma también puede usar shurikens para paralizar brevemente a sus enemigos. Tiene a su disposición tres tipos de magia ninja: "Ka'en", un ataque de fuego basado en áreas; "Kamaitachi", un ataque de ondas de choque a distancia; y "Raijin", que le otorga invencibilidad por un corto período de tiempo.

Trama

Trasfondo

Criados juntos dentro del Clan Oboro, Hotsuma y Moritsune rara vez se separaron durante su juventud. Siendo el más joven de los dos, Hotsuma admiraba a Moritsune y consideraba que su hermano mayor era un guerrero superior. Finalmente, el mandamiento del Clan Oboro fue revelado a los dos chicos después de que descubrieron a Akujiki, la espada malvada que roba almas que se usaría en el ritual para decidir el líder del clan. El mandamiento considera que el próximo líder del clan debe ser determinado por un duelo a muerte entre los herederos más antiguos del clan, en este caso, Moritsune y Hotsuma. Conscientes de su destino, los hermanos entrenaron incesantemente, instruidos por su padre adoptivo, Kobushi (anterior líder del Clan Oboro). Pasaron 10 años mientras los hermanos refinaban sus técnicas y afinaban sus sentidos, preparándose para el duelo de mucho tiempo y entrenando sus habilidades. El duelo ocurrió bajo la luna llena, con solo el amigo de la infancia de Hotsuma, Ageha y Kobushi como testigos y después de una larga y agotadora pelea, Hotsuma ganó y finalmente mató a su hermano, aunque sintió una gran culpa por ello.

Cuatro años después, un terremoto masivo sacudió a Tokio y un misterioso Palacio Dorado apareció en el centro de la ciudad destruida. Con la aparición del palacio llegó el regreso del poderoso hechicero Hiruko, quien se pensaba que había sido derrotado y sellado por el Clan Oboro hace mucho tiempo. Convocó a los engendros del infierno para causar estragos en la ciudad, y casi destruyó al Clan Oboro. Los habitantes de la ciudad se paralizaron de miedo. Con el Clan Oboro devastado y Tokio al borde del colapso, Hotsuma se colocó en el corazón del caos, decidido a llegar al misterioso Palacio Dorado y vengar la muerte de su clan. En el camino, Hotsuma también se ve obligado a luchar contra el ninja Oboro asesinado que había sido reanimado para servir a Hiruko.

Historia

El juego comienza cuando Hotsuma llega a Tokio en un helicóptero, y mientras está en posición hacia el Palacio Dorado, de repente llegan dos engendros del infierno y chocan contra el helicóptero, y Hotsuma salta de él. Después de correr por los callejones y calles de la ciudad, derrotando a varios tanques y ninjas, se encuentra con el helicóptero, ahora poseído. Ageha llega y logra distraerlo de nuevo en el aire. Ageha está enojado con Hotsuma exigiendo su venganza, pero él le dice que no necesita su ayuda, y luego la deja y atraviesa los tejados de la ciudad, donde se encuentra con un misterioso ninja llamado Aomizuchi, con quien lucha, y Akujiki se despierta probando su sangre. Aomizuchi escapa cuando el helicóptero llega de nuevo y Hotsuma escapa del fuego.

Hotsuma llega a los templos del Clan Oboro, donde Akujiki comienza a comerse su alma mientras intenta deshacerse de la espada. Ageha se encuentra con él y le cuenta la historia del Akujiki; Akujiki es una espada malvada que estuvo escondida durante mucho tiempo durante el gobierno del Clan Oboro, y mató a muchos luchadores al consumir sus almas. Akujiki necesita ser alimentado, o eventualmente consumirá Hotsuma también. Ella le explica que necesitará alimentar la espada matando a los guerreros poseídos, cuyas almas se han oscurecido, para calmar a Akujiki y evitar que consuma Hotsuma.

Hotsuma continúa a través del templo del Clan Oboro, donde se encuentra con varios perros y se encuentra con hermanos gemelos y sus jóvenes estudiantes, Shirogane y Akagane, quienes lentamente están siendo poseídos y le ruegan a Hotsuma que los mate. Los destruye en una batalla y les quita el alma. Después de una lucha con otra ola de ninjas, finalmente llega al santuario principal del Clan Oboro. Allí, Ageha está tratando de ayudar a Kobushi, quien está herido por una pelea. El helicóptero llega de nuevo y Hotsuma corta el cohete que les dispararon. Eventualmente logra destruirlo, pero Kobushi muere en manos de Ageha. Hotsuma continúa, saliendo del templo.

A mitad de su viaje, Hotsuma se encuentra con una joven doncella del santuario llamada Kagari que cree que está destinada a ser sacrificada por Hiruko para liberar una estatua llamada Yatsurao. Ella le pide a Hotsuma que la mate, pero sintiéndose culpable por matar a su hermano y la similitud de la situación en la que la chica quiere que la mate, él no puede hacerlo. Esto la lleva a ser capturada por los secuaces de Hiruko. Hotsuma se enfrenta y destruye a Yatsurao, pero al hacerlo, le permite a Hiruko absorber su poder y restaurar su juventud, que aparentemente había sido su plan con Yatsurao todo el tiempo. Hiruko regresa a su palacio con Hotsuma continuando su persecución.

Eventualmente, Ageha se encuentra con él y le revela que ella liberó a Hiruko. Ella también revela que el combate a muerte entre él y Moritsune no fue realmente para decidir al líder de Oboro, sino para proporcionar un alma para mantener saciado a Akujiki. Ageha trabajó en secreto con Hiruko para que resucitara a Moritsune, sin saber que Moritsune revivido se convertiría en uno de los secuaces de Hiruko sin memoria de su pasado. Moritsune es en realidad Aomizuchi, el cuarto señor engendro del infierno. Moritsune mata a Ageha y luego lucha contra Hotsuma. Hotsuma lo derrota de nuevo.

Después de la batalla, Hotsuma irrumpe en el Palacio Dorado de Hiruko, donde Hiruko revela que siempre había tenido la intención de que Hotsuma matara a todos los engendros del infierno y al no-muerto Oboro para que sus almas se fusionaran dentro de Akujiki. Luego podría tomar la espada y usarla para gobernar el mundo. Hotsuma promete matar a Hiruko y destruir a Akujiki, ya que culpa a la espada malvada de todo lo que sucedió. Hotsuma pelea y mata a Hiruko después de una intensa batalla, absorbiendo el alma del hechicero en Akujiki. Piensa en su hermano mientras el palacio se derrumba a su alrededor. Mientras los militares celebran el colapso del Palacio Dorado, Kagari mira con tristeza en sus ojos.

Desarrollo

Overworks , una división de Sega , había sido el desarrollador de la serie Shinobi durante sus primeros años. Otros proyectos habían prohibido a Overworks desarrollar títulos de Shinobi para Sega Saturn o Dreamcast . Sin embargo, en 2001, el miembro de Overworks, Noriyoshi Ohba, se dio cuenta de que tenía tiempo para desarrollar un nuevo juego de Shinobi , y Sega volvió a publicarlo. El desarrollo de Shinobi comenzó alrededor de mayo de 2001, con un equipo de aproximadamente 50 personas. Takashi Uriu reemplazó como productor. El juego se planeó originalmente para Dreamcast hasta que la consola se suspendió y Sega comenzó a crear juegos para las consolas de otras compañías. La consola PlayStation 2 fue elegida sobre las competidoras Nintendo GameCube y Xbox debido a su familiaridad con el equipo; Uriu había adquirido experiencia con el software de la consola durante su trabajo anterior en la serie Sakura Wars . La relativa popularidad de la consola también fue un factor decisivo.

Shinobi marcó el salto de la serie a 3D , atribuido al cambiante mercado de los videojuegos. La jugabilidad en 2D de los juegos anteriores de Shinobi había hecho un uso constante del combate basado en shuriken. Tal combate hubiera sido difícil de dominar en un juego en 3D. Por lo tanto, nació un sistema de orientación automática y el énfasis del juego se trasladó a la espada en lugar de a los shurikens. Debido a la representación 3D de Shinobi , Overworks decidió otorgar a Hotsuma la capacidad de correr en las paredes. Su uso de la magia ninja fue una característica recurrente en la serie, implementada como parte del deseo de mezclar elementos de juego más antiguos y más nuevos, pero su movimiento de "guión furtivo" fue una nueva adición consistente con la naturaleza acelerada del juego en general.

La versión que ves esta vez es pura acción , pero en el fondo hay una larga historia y hay que buscar mapas y otras cosas. Sigue siendo un juego de acción, pero podrías llamarlo acción-aventura . Otro es, los juegos en el mercado ahora clasificados como 'acción-aventura', no nos sentimos atraídos por ellos en lo que respecta a la acción. Tienes acción [sostiene una mano a un lado] y tienes aventura [sostiene la otra mano hacia el otro lado]. Por lo general, la acción es dos y la aventura es ocho, en cuanto a la proporción. Queremos tener esa proporción, digamos, de seis a cuatro, y llevar la acción más al frente.

-  Productor Takashi Uriu, luego de que le preguntaran en una entrevista con IGN sobre el diseño del juego en términos de género.

Aunque Overworks había trabajado principalmente en videojuegos de simulación y juegos de rol , la experiencia con la serie Streets of Rage ayudó con la creación de un juego de acción . Ohba decidió adaptar el juego a las necesidades del mercado de acción relativamente pequeño en medio de la aparición de juegos centrados en el sigilo y centrados en ninjas. Uriu estaba descontento con el estado de los juegos de acción y aventuras contemporáneos . El personaje de Hotsuma, así como el escenario y la trama del juego, resultaron del deseo de crear un "héroe más oscuro" para el juego. El movimiento de "carrera sigilosa" de Hotsuma nació del conocimiento de Uriu de la capacidad de los ninjas de la vida real para "dividirse en diferentes cuerpos".

Shinobi se presentó en Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 junto con otros títulos destacados de Sega como Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth y Panzer Dragoon Orta . El juego se exhibió más tarde en el Tokyo Game Show 2002. Una vez completado el desarrollo, el juego recibió una calificación de "M" (Maduro) del Entertainment Software Rating Board (ESRB), que citó "Blood and Gore" y "Violence".

Medios relacionados

Adaptación de cómic

Scott Allie creó una adaptación del cómic de un solo número de Shinobi , publicada por Dark Horse Comics y lanzada en 2002. La trama sigue a Hotsuma y otros personajes del juego.

Banda sonora

Banda sonora original de Shinobi
Álbum de la banda sonora de
Liberado 21 de diciembre de 2002
Género Música tradicional japonesa , techno , rock
Etiqueta Sten och Flod

Shinobi Original Sound Track ( Shinobi オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) es un álbum de bandas sonoras de videojuegos grabado por la división de música de Sega, Sega Digital Studio . Fue lanzado el 21 de diciembre de 2002 bajo el sello discográfico Sten och Flod . Las veintiuna pistas se toman del juego, excepto la última, que es una pista de bonificación . La banda sonora consta de música tradicional japonesa con elementos de techno y rock . Hopper notó un "buen estilo de la vieja escuela". Weigand declaró que "[a] pesar de que algunas de las piezas de música tecno-pop no encajan con el tema de la espada y la brujería , los efectos de sonido atmosféricos suenan vibrantes en todas partes".

No. Título Largo
1. "Shinobi () "  
2. "Destino (宿命) "  
3. "Ritual (儀式) "  
4. "Transfiguración (変 貌) "  
5. "Moritsune (守恒) "  
6. "Cool Shrine (涼 社) "  
7. "Jefe Shinobi (忍 領) "  
8. "Encuentro (遭遇) "  
9. "Combustión (炎 上) "  
10. "Deidad impostora (化 神) "  
11. "Vorágine sucio (濁 渦) "  
12. "Máquina extraña (奇 械) "  
13. "Yatsurao (八面 王) "  
14. "Santuario Kan'ei (寛 栄 寺) "  
15. "Ageha (朱 刃) "  
dieciséis. "Dragón azur (蒼龍) "  
17. "Recordar (回想) "  
18. "Palacio Dorado (黄金 城) "  
19. "Hiruko (卑 瑠 呼) "  
20. "Shinobi ~ Transient Ballad ~ (忍 ~ 儚 譚 ~ ) "  
21. "Movimientos rápidos ~ Mercy Kill (疾 手 ~ 介 錯) "  

Recepción

Shinobi ' lanzamiento inicial s cayó el 10 de noviembre de 2002 en América del Norte; El 5 de diciembre en Japón; y el 15 de mayo de 2003 en Europa. En general, fue bien recibido por los críticos, con puntuaciones respectivas de 71 sobre 100 y 71,67% de los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings .

Shinobi ' juego básico s fue elogiado en gran medida. GamePro ' s Mike Weigand destacó el ataque TATE como 'fresca' y 'hiper-violenta', y alabó el énfasis general del juego en 'cabeza-en el engaño' en lugar de sigilo. El escritor del personal de GameZone, Steven Hopper, declaró que "si bien algunos querrían un poco más de profundidad de un juego ninja, creo que el estilo de juego arcade mantiene el juego cerca de sus raíces". David Smith de IGN y Benjamin Turner de GameSpy criticaron la pobre inteligencia artificial y la repetitividad de los enemigos básicos mientras elogiaban a los jefes.

Los críticos mencionaron constantemente la alta dificultad del juego. El juego fue descrito como "terriblemente duro" por el redactor de Electronic Gaming Monthly , Che Chou, y como "duro ninja" en una revisión de 1UP.com . Weigand advirtió: "Los jugadores casuales tengan cuidado", y señaló que los títulos anteriores de Shinobi no habían sido tan exigentes. Hopper lo llamó "el juego más difícil que he jugado en mucho tiempo".

El diseño de niveles fue recibido en general deficientemente. 1UP.com destacó que las texturas ambientales repetitivas contribuyen a la dificultad de encontrar el camino a través de los niveles, comparándolas con las texturas que se pueden encontrar en los juegos de PlayStation . Smith se hizo eco de esta opinión, y señaló además ángulos de cámara predeterminados ocasionalmente problemáticos. Hopper afirmó que "la mayoría de los entornos se ven muy bonitos y detallados, mientras que algunos son un poco simples". Turner llamó a los entornos en general "iguales" y "sin inspiración".

El recién presentado Hotsuma fue objeto de grandes elogios. Smith llamó a Hotsuma "un gran diseño, una especie de evolución posmoderna del ninja en comparación con el completamente tradicional Joe Musashi [el protagonista principal de la serie]", además de elogiar la coordinación de sus movimientos con su apariencia. 1UP.com declaró que es "el supermodelo de los héroes de acción de los videojuegos —delgados, elegantes y mezquinos— y lucha tan bien como parece". Turner y Brett Alan Weiss de Allgame lo describieron como "elegante". Weiss elogió fuertemente a Akujiki, al igual que Weigand por la bufanda de Hotsuma.

El 25 de septiembre de 2003, Shinobi fue relanzado como parte de la línea de presupuesto The Best de Japón con un DVD extra que contiene un avance de Nightshade y metraje del juego jugado por jugadores experimentados.

Continuación

Nightshade , una secuela de Shinobi , fue posteriormente desarrollada por Wow Entertainment y publicada nuevamente por Sega para PlayStation 2. El juego está protagonizado por la ninja femenina Hibana, que es estilística y cinéticamente análoga a Hotsuma. El título japonés de Nightshade , Kunoichi, se refiere a una ninja femenina, al igual que Shinobi se refiere a un ninja masculino. El modo de juego también está estructurado de manera similar a Shinobi ' s. Hotsuma aparece como un personaje secreto en el juego. El juego fue lanzado el 4 de diciembre de 2003.

Referencias

enlaces externos