Shin Megami Tensei: Imagínese - Shin Megami Tensei: Imagine

Shin Megami Tensei: Imagínese
Shin Megami Tensei;  Imagine logo.png
Logotipo para Imagine post-2008
Desarrollador (es) Entretenimiento en línea CAVE
GungHo
Editorial (es)
Director (es) Hajime Tanigawa
Productor (es) Hideo Yokoyama
Haruka Shinkawa
Compositor (es) Kenichi Yoshikawa
Daisuke Matsumoto
Serie Megami Tensei
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) MMORPG
Modo (s) Multijugador

Shin Megami Tensei: Imagine , anteriormente conocido como Megami Tensei Online: Imagine , era un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para computadoras personales de Microsoft Windows . Es parte de la serie Megami Tensei , y fue desarrollado por CAVE y más tarde en GungHo Online Entertainment bajo licencia del creador de la serie Atlus . Originalmente lanzado en Japón en 2007, luego fue lanzado en América del Norte en 2008, luego en Europa en 2009. Imagine se desarrolla entre Shin Megami Tensei y su secuela , a raíz de una guerra que devastó a la humanidad y provocó la llegada de demonios hostiles. dividido en dos facciones opuestas: Ley y Caos. El personaje del jugador, un Demon Buster, tiene la tarea de interactuar y luchar contra los demonios que infestan el Tokio postapocalíptico. El juego utiliza combates en tiempo real en entornos abiertos similares a otros MMORPG, al tiempo que lleva la mecánica recurrente de fusión y reclutamiento de demonios de la serie Megami Tensei .

Imagine se originó como un intento de desarrollar una versión en línea de Shin Megami Tensei: Nine para PC después de que se cancelara la versión en línea de Nine . El desarrollo del juego duró más de cuatro años. Durante los primeros tres años y medio, Atlus lo produjo como un juego de rol en línea. Luego, el desarrollo se transfirió a CAVE y continuó durante veinte meses más: durante este período, se convirtió y se comercializó como un MMORPG. Tras su lanzamiento, fue aclamado por la crítica y atrajo a un gran número de seguidores en Japón. La versión occidental fue manejada por varias compañías hasta su cierre en enero de 2014. La versión japonesa cerró en mayo de 2016, nueve años después de comenzar el servicio.

Como se Juega

Combate en Shin Megami Tensei: Imagina , mostrando el personaje del jugador, la interfaz y el demonio asignado.

Shin Megami Tensei: Imagine es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito (MMORPG) ambientado en el Tokio postapocalíptico. Los jugadores toman el control de un "Demon Buster", un avatar cuyo género y apariencia son seleccionados por el jugador. Usando la ciudad de la torre Shinjuku Babel como base, los jugadores exploran varios lugares, incluidas las áreas de superficie y subterráneas. En Shinjuku Babel, los jugadores aceptan misiones de personajes no jugadores (NPC); cambie su equipo y armas, y compre nuevos artículos en las tiendas dirigidas por NPC. Si bien la mayoría de los artículos se pueden comprar con la moneda del juego, los artículos de mayor estatus se pueden comprar con dinero real. Los jugadores pueden explorar por su cuenta o formar equipos en grupos para afrontar las partes más difíciles del juego. El juego se entrega en "capítulos" que avanzan en la historia, junto con varias misiones secundarias opcionales que otorgan puntos de experiencia y dinero en el juego una vez completado. El combate en Imagine se desarrolla en tiempo real en los entornos del juego, con opciones de ataque que varían desde cuerpo a cuerpo de corto alcance hasta ataques físicos y mágicos de largo alcance. Al igual que con otros MMORPG como World of Warcraft , se asignan varias habilidades a los botones de la cara y cada habilidad tiene un temporizador de enfriamiento. Los comandos en tiempo real dados por el jugador permiten a su avatar bloquear, esquivar y contraatacar. Diferentes enemigos son resistentes o débiles a diferentes armas y habilidades.

Al igual que con los juegos anteriores de Megami Tensei , los demonios son fundamentales para el combate. Son adquiridos por el jugador a través de una negociación en tiempo real: al contactar a un demonio, deben negociar con éxito una conversación con ellos que puede implicar la persuasión amistosa o la intimidación de un demonio. Una vez que un demonio se alía con el jugador, lo ayudan en el combate: solo se puede convocar a un demonio a la vez, y cuando es convocado, ese demonio sigue al jugador mientras navega por los entornos. Cada vez que se invoca a un demonio, cuesta una cierta cantidad de magnetita, una moneda del juego. Varios demonios pueden ser retenidos sobre la marcha, mientras que otros demonios pueden almacenarse en Shinjuku Babel. Los demonios y el jugador obtienen niveles de experiencia por separado: cuando el avatar ha ganado un nivel, pueden asignar puntos de estadísticas a varios atributos. Estos, a su vez, afectan sus habilidades en la batalla y un mayor desarrollo de habilidades. Dos demonios diferentes se pueden fusionar en un nuevo demonio en un lugar conocido como la Catedral de las Sombras: tras la fusión, el nuevo demonio puede heredar diferentes habilidades de sus padres demonios. Las habilidades que posee un demonio pueden modificarse o mejorarse dependiendo de su uso en las batallas.

Sinopsis

Imagine está ambientado en el Tokio postapocalíptico . En los eventos previos a Imagine , que fueron representados en Shin Megami Tensei . La humanidad comenzó a experimentar con nuevas tecnologías durante la década de 1990: entre los descubrimientos realizados estaba el hecho de que toda la vida y la realidad estaban compuestas de datos . Cuando los demonios comenzaron a aparecer en todo el mundo, se produjo el caos con el surgimiento de facciones opuestas apoyadas por simpatizantes humanos: siervos de Dios que buscaban poner orden y siervos de Lucifer que propagaban el caos. El conflicto culminó con el lanzamiento internacional de misiles balísticos intercontinentales , que devastó el mundo y dejó a la humanidad a merced de los demonios. Durante los eventos de Shin Megami Tensei , un grupo de jóvenes desafió tanto a Dios como a Lucifer para crear un mundo donde los humanos pudieran florecer nuevamente.

Teniendo lugar en un período de tiempo conocido como "202X", Imagine tiene lugar en la brecha entre Shin Megami Tensei y su secuela directa , siguiendo el final neutral del primer juego: a pesar de estas conexiones, Imagine es una narrativa autónoma con su propios personajes. La humanidad vive en una nueva metrópolis llamada Shinjuku Babel, fundada por los Siete Filósofos como un nuevo hogar para los sobrevivientes de Tokio. En la apertura de Imagine , aparecen tres misteriosas torres que deforman la tierra a su alrededor y desencadenan un resurgimiento de demonios que comienzan a atacar a la población humana. El personaje del jugador, un joven Demon Buster, investiga una serie de ataques al refugio subterráneo. Pronto se ven envueltos en un conflicto entre la Orden del Mesías (seguidores de Dios) y el Anillo de Gea (seguidores de Lucifer), y deben explorar y descubrir los verdaderos orígenes de las torres. La historia está influenciada por las decisiones de los jugadores, que pueden cambiar entre las rutas Ley, Caos y Neutral.

Desarrollo

Shin Megami Tensei: Imagine se originó en 2003 como un puerto para computadoras personales (PC) de Microsoft Windows de la versión en línea de Shin Megami Tensei: Nine . Nine se planeó inicialmente como un juego multijugador en línea para Xbox , pero durante su desarrollo los elementos en línea se eliminaron debido al aumento de los costos, con una versión para un solo jugador sin conexión lanzada en 2002. Eventualmente, debido a problemas de desarrollo y la rentabilidad de los juegos en línea. , la versión en línea de Xbox se canceló en 2003. Sin embargo, el desarrollador Atlus confirmó que estaban creando una versión en línea de Nine para PC debido al mercado más lucrativo. Durante su desarrollo inicial, la versión para PC de Nine pasó a llamarse Shin Megami Tensei: Imagine , continuando el desarrollo como una entidad diferente durante aproximadamente tres años y medio. La música original para el título fue compuesta por el recién llegado a la serie Kenichi Yoshikawa: las pistas de juegos anteriores de Shoji Meguro y Tsukasa Masuko se usaron en forma arreglada. Después de 2012, Daisuke Matsumoto se hizo cargo de la composición musical.

Cuando se reveló por primera vez, el juego fue desarrollado principalmente por Atlus, con la infraestructura en línea desarrollada por la empresa japonesa ISAO. Fue clasificado como un "juego de rol en línea" que solucionó los problemas basados ​​en el servidor de los MMORPG utilizando un solo servidor para todos los jugadores. Para 2005, Atlus había licenciado su desarrollo a CAVE ; Para el desarrollo del juego, se creó una nueva subsidiaria llamada CAVE Online, compuesta por ex miembros del personal de Atlus. Esta subsidiaria se fusionó nuevamente con CAVE en septiembre de 2006 durante el último año de trabajo en el juego. El tiempo total en el que CAVE trabajó en el título se ha estimado en unos 20 meses. El juego utilizó una versión del Virtual Community Engine (VCE), un motor de middleware que permitió la centralización de servidores y redes, con el objetivo de brindar una experiencia de ejecución rápida y fluida para los jugadores. Una parte importante del proceso de desarrollo para sus diseñadores fue traducir con precisión los diseños de demonios de Kazuma Kaneko a 3D.

Según el director Hajime Tanigawa, su modo de juego se basaba en los juegos de rol en línea para PC predominantes de Corea del Sur. Tanigawa se unió cuando el título pasó a ser un MMORPG, y estimó el tiempo de desarrollo de esta forma en diez meses. Al comienzo del desarrollo, el equipo decidió lanzar una forma funcional del juego dentro de un año. Esto se logró reduciendo la cantidad de tiempo dedicado al trabajo conceptual inicial, en lugar de inspirarse directamente en otros títulos, incluidos los títulos dentro de la serie Megami Tensei : Tanigawa dijo que sin esto, el desarrollo podría haber durado hasta tres años. Cuando comenzó la beta cerrada, muchas de las funciones finales del juego aún no se habían implementado. Se adoptó un modelo de juego gratuito ya que el equipo quería incorporar el número máximo de jugadores al juego. Si bien hacer el juego completamente gratis y usar la publicidad en el juego como un medio para ganar dinero era una opción, esto aún no se había vuelto comercialmente viable en Japón en ese momento. A principios de 2007, CAVE se asoció con Gung Ho Online Entertainment, una empresa japonesa con experiencia en juegos en línea que podría co-administrar el juego con CAVE. Según Tanigawa, la asociación con Gung Ho Online abrió la posibilidad de expansión en los mercados asiáticos y occidentales.

Liberación

Imagine se anunció por primera vez en julio de 2004 bajo el título Shin Megami Tensei Online: Imagine , con su primera aparición pública en el Tokyo Character Show de 2003. Después de una prueba beta limitada en un evento comercial, las noticias sobre el juego terminaron hasta julio de 2005, cuando se volvió a revelar como un MMORPG en el Tokyo Game Show de ese año . Después de otro silencio prolongado, se anunció una prueba beta cerrada en junio de 2006 para finales de ese año, junto con el cambio de marca del juego como Megami Tensei Online: Imagine . La beta cerrada duró entre noviembre y diciembre de 2006. En febrero de 2007, el juego entró en beta abierta. Un paquete premium físico, con artículos especiales y códigos de bonificación en el juego, lanzado el 30 de marzo. El servicio oficial comenzó el 4 de abril de ese año. En diciembre de 2007, se lanzó una segunda versión física denominada "Paquete conmemorativo". Se estaban desarrollando múltiples funciones, como monturas demoníacas para jugadores y zonas como una arena y un casino, para actualizaciones posteriores cuando se lanzara el juego. El tiempo entre actualizaciones se estimó entre dos y tres meses. El juego permaneció bajo el título Megami Tensei Online: Imagine hasta su primer aniversario: el juego se sometió a una revisión, cambiando su nombre a Shin Megami Tensei: Imagine y dándole un nuevo logo. Tanto el nuevo título como el logotipo permanecerían durante toda su vida. Durante sus nueve años de vida, el juego recibió frecuentes actualizaciones a gran y pequeña escala, y se sometió a cambios de personal: muchos de estos cambios se destinaron a agregar nuevos demonios y expandir las opciones de fusión de demonios, junto con la creación de nuevas zonas e historias.

Después de los rumores iniciales, Aeria Games , sus editores occidentales, confirmó un lanzamiento en Norteamérica y Europa en septiembre de 2008 . Según el experto en localización de Aeria Games, Michael Stevens, Aeria Games decidió hacerse con los derechos de publicación occidental de Imagine después de quedar impresionado favorablemente por la jugabilidad, junto con las solicitudes de los fanáticos de la serie para un lanzamiento occidental del juego. Para la localización del juego, CAVE contrató traductores profesionales para convertir el texto japonés del juego al inglés, luego tanto Aeria Games como Atlus USA verificaron los resultados en busca de errores e hicieron revisiones cuando fue necesario. Las pruebas beta cerradas para Norteamérica y Europa comenzaron en noviembre de 2008. El juego entró en beta abierta el 31 de diciembre de 2008 en Norteamérica. En Europa, la beta abierta comenzó el 5 de enero de 2009. A través de una asociación con CodeWeavers , el juego se hizo compatible con los sistemas Macintosh actuales en marzo de 2009.

Aeria Games administró el juego hasta marzo y abril de 2012, cuando una división de Atlus USA llamada Atlus Online asumió el control de los servidores occidentales del juego. Atlus USA se refirió a este movimiento como un "regreso a casa" para el juego debido a la profunda asociación de la marca con Atlus. Aproximadamente un año después, en mayo de 2013, la gestión del juego se transfirió a Marvelous USA cuando adquirieron Atlus Online de su empresa matriz. Debido al cierre del departamento de PC de Marvelous USA, el servicio oficial occidental de Imagine finalizó el 29 de enero de 2014, junto con muchos otros títulos de PC en línea respaldados por la empresa. El lanzamiento japonés continuó funcionando durante dos años más. En última instancia, citando las continuas dificultades para brindar a los jugadores una experiencia de calidad, se anunció que el juego se cerraría el 24 de mayo de 2016, nueve años después de que comenzara a funcionar.

Recepción

Cuando se abrió la versión beta cerrada japonesa, se presentaron más de 80.000. Después de que comenzara su beta abierta, el juego tuvo 100,000 jugadores en poco menos de un mes. Dos años más tarde, el juego tenía una comunidad sólida y se clasificó entre los juegos en línea líderes de Japón.

Masashi Ōji, que escribió para 4Gamer.net después del lanzamiento oficial de Imagine , elogió múltiples aspectos del juego, incluida su historia, combate, mecánica demoníaca, sistema flexible de crecimiento de personajes y sentido general de pertenencia dentro de la serie Megami Tensei . Un punto recurrente planteado por Ōji fue que muchas características prometidas aún no se habían agregado en ese momento, lo que criticó ligeramente la experiencia. Rob Fahey de Eurogamer disfrutó enormemente de la experiencia, haciéndose eco de muchos de los elogios de otros periodistas, aunque encontró los gráficos un poco anticuados, y dijo que algunas mejoras técnicas se cumplirían positivamente. Nick Tylwalk de Gamezebo elogió el combate por ser mucho más atractivo que otros juegos gratuitos de este tipo, disfrutó de la personalización de personajes, la variedad de demonios y la "excelente" historia. Sus principales quejas fueron una curva de aprendizaje empinada, puntos en los que la narrativa se perdió y gráficos e interfaz anticuados. Terminó su revisión dando al juego una puntuación de 3.5 de 5 estrellas.

Como parte de un artículo de noticias sobre el juego, Earnest Cavalli de Wired comentó que el juego contaba con un contenido interesante a pesar de que sus experiencias eran de la versión beta cerrada: su opinión era que los fanáticos de Megami Tensei disfrutarían del juego, mientras que los más acostumbrados a World of Warcraft podría verlo como "un clon de Phantasy Star Online hiper-japonés ". Tyler Nagata de GamesRadar incluyó el juego entre los MMORPG gratuitos para PC que eran gráficamente superiores al World of Warcraft basado en suscripción . Nagata también recomendó el juego para su comunidad amigable en comparación con World of Warcraft : dijo que "el elitismo habitual de MMO entre los jugadores no parece tan común en MegaTen. Según nuestra experiencia, siempre fue fácil encontrar amigable (y útil) jugadores para grupos en hubs ". En un artículo sobre un nuevo tiempo con el juego después de una larga ausencia, Baeu Hindman de Joystiq dijo que disfrutó mucho de su tiempo con Imagine , ya que se había familiarizado más con el combate, pero aún encontraba algunos aspectos del juego bastante oscuros y apreciaba enormemente. el diseño del demonio y los sistemas que se incluyeron en ellos. Recomendó que los jugadores "se tomen su tiempo" con el juego.

Notas

Referencias

enlaces externos