Shellshock: Nam '67 -Shellshock: Nam '67

Shellshock: Nam '67
Shellshock - Nam '67 .jpg
Desarrollador (es) Juegos de Guerrilla
Editorial (es) Eidos interactivo
Director (es) Arjan Brussee
Diseñador (s) Douglas Walker
Programador (es) Jorrit Rouwé
Artista (s) Mathijs de Jonge
Escritor (es) Matthew J. Costello
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Liberar
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un solo jugador

Shellshock: Nam '67 es un videojuego de disparos en tercera persona de 2004desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox .

Trama

El juego comienza en enero de 1967 en Saigón , Vietnam del Sur . Un Chinook CH-47 que contiene a Caleb "Cal" Walker, el protagonista del juego, y otros soldados, aterriza en la Base Aérea Tan Son Nhut en el sur de Saigón . Walker, junto con su compañero de escuadrón, el soldado "Psycho" Kowalski, son elegidos por el coronel Salter, el CO , para participar en un asalto aéreo a un campamento del Viet Cong dentro de la provincia de Kon Tum . Walker y Kowalski están bajo el mando del teniente O'Brien junto con otro soldado llamado "Short Timer". Mientras Caleb y su escuadrón avanzan por el área, un incidente de fuego amigo, que involucra coordenadas de mortero defectuosas, obliga a otro soldado llamado Tompkins a unirse al escuadrón. Junto con la ayuda de un escuadrón de operaciones especiales formado por el Sargento Ramírez, "Tick Tock" y "Eyeball", ayudan a Walker y los demás a limpiar el campamento de VC. El campamento se convierte poco después en una base de fuego, que sirve como cuartel general para Walker y su unidad.

Poco después, el escuadrón de Walker tiene la tarea de investigar la actividad de VC en una aldea cercana. La brigada también está acusada de encontrar a un periodista que había desaparecido recientemente en el pueblo. Después de conocer los peligros de las trampas explosivas, el escuadrón procede a la aldea. Sin embargo, cuando el escuadrón es emboscado en los arrozales a las afueras de la aldea, queda muy claro que los aldeanos están ayudando al VC. Después de limpiar el VC, Walker comienza la tarea de buscar escondites de armas dentro de la aldea. Después de encontrar numerosas armas y suministros ocultos, el escuadrón comienza a buscar al periodista desaparecido y, poco después, lo encuentran secuestrado por varios VC.

Saltan a la siguiente tarea de apoderarse de un antiguo fuerte francés que se utiliza como campo de prisioneros de guerra . Después de luchar a través de la entrada del valle y despejar varios búnkeres después de un ataque de napalm ineficaz, asaltan el fuerte. Walker explora el sótano y encuentra a los prisioneros de guerra; después de sacarlos de sus celdas, descubre uno atado a una silla con evidentes signos de tortura. Le dice a Walker que la NVA ha colocado explosivos en el sótano en un intento de demoler el fuerte. Se escapa con unos segundos de sobra. Luego, el escuadrón recibe órdenes de defender el fuerte de los ataques del EVN y el VC. Más tarde esa noche, el enemigo ataca. Tompkins es asesinado al comienzo del ataque y O'Brien es asesinado a machetazos a la vista del escuadrón de Walker. Los atacantes finalmente son repelidos después de que llegan las Fuerzas Especiales .

A la mañana siguiente, se le dice a Walker que se presente ante el sargento Ramírez y se una a las Fuerzas Especiales. Asumen misiones subversivas, de rescate y de asalto. La misión final de Walker es derrotar al General Diem, el principal antagonista del juego. Tiene éxito y entrega la cabeza cortada de Diem a la base. Posteriormente, el helicóptero de Walker es derribado en ruta hacia China Lake. Walker escapa del cautiverio del NVA y ayuda a defenderse de un ataque masivo en el campamento base por parte de las fuerzas del NVA y VC. Finalmente, se llama a un ataque aéreo, dejando a Walker y Monty, un amistoso soldado vietnamita del sur , como los únicos supervivientes.

Recepción

ShellShock: Nam '67 recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic .

IGN encontró que el juego tenía "muchas fallas" y criticó la presentación de la guerra como de mal gusto. Eurogamer también señaló que el juego era "una representación trivial de un conflicto sangriento para nuestro entretenimiento personal", pero pensó que "cuando da en el clavo es brevemente emocionante" y admiró la ambición de los creadores de al menos intentar hacer un juego que no fuera suave y desinfectado.

En 2009 se lanzó una secuela titulada Shellshock 2: Blood Trails .

Referencias

enlaces externos