Shareware - Shareware

Shareware es un tipo de software propietario que inicialmente comparte el propietario para su uso de prueba a un costo mínimo o nulo, con una funcionalidad generalmente limitada o documentación incompleta, pero que puede actualizarse mediante el pago. El shareware se ofrece a menudo como descarga desde un sitio web o en un disco compacto incluido con una revista. Shareware se diferencia del freeware , que es un software con todas las funciones que se distribuye sin costo para el usuario, pero sin que el código fuente esté disponible; y software gratuito y de código abierto , en el que el código fuente está disponible gratuitamente para que cualquiera pueda inspeccionarlo y modificarlo.

Hay muchos tipos de shareware y, si bien es posible que no requieran un pago inicial por adelantado, muchos están destinados a generar ingresos de una forma u otra. Algunos limitan el uso a fines personales no comerciales únicamente, y se requiere la compra de una licencia para su uso en una empresa comercial. El software en sí puede tener una duración limitada o puede recordarle al usuario que agradecería el pago.

Tipos de shareware

Adware

Adware, abreviatura de "software con soporte publicitario", es cualquier paquete de software que muestra anuncios automáticamente para generar ingresos para su autor. Los anuncios pueden estar en la interfaz de usuario del software o en una pantalla presentada al usuario durante el proceso de instalación. Las funciones pueden estar diseñadas para analizar qué sitios web visita el usuario y presentar publicidad pertinente a los tipos de bienes o servicios incluidos en ellos. El término a veces se usa para referirse a software que muestra anuncios no deseados.

El shareware suele estar empaquetado con adware. Durante la instalación del software previsto, al usuario se le presenta el requisito de aceptar los términos de la licencia de clic a través o licencia similar que rige la instalación del software.

Crippleware

Crippleware tiene características vitales del programa, como la impresión o la capacidad de guardar archivos, deshabilitado (o tener características no deseadas como marcas de agua en el software de edición de video y screencasting ) hasta que el usuario compra el software. Esto permite a los usuarios observar de cerca las características de un programa sin poder usarlo para generar resultados. La distinción entre freemium y crippleware es que un programa freemium sin licencia tiene una funcionalidad útil, mientras que el crippleware demuestra su potencial pero no es útil por sí solo.

Software de prueba

El software de prueba o demoware es un programa que limita el tiempo que se puede usar de manera efectiva, comúnmente a través de un límite de tiempo incorporado, número de usos o solo permitiendo la progresión hasta un cierto punto (por ejemplo, en videojuegos). El usuario puede probar el programa con todas las funciones hasta que finalice el período de prueba, y luego la mayoría de los programas de prueba vuelven a un modo de funcionalidad reducida (freemium, nagware o crippleware) o no funcional, a menos que el usuario compre una versión completa. El software de prueba se ha convertido en la norma para el software como servicio (SaaS) en línea. WinRAR es un ejemplo notable de un software de prueba ilimitado, es decir, un programa que conserva su funcionalidad completa incluso después de que finaliza el período de prueba.

La razón de ser del software de prueba es brindar a los usuarios potenciales la oportunidad de probar el programa para juzgar su utilidad antes de comprar una licencia. Según la firma de investigación de la industria Softletter, el 66% de las empresas en línea encuestadas tenían tasas de conversión de prueba gratuita a cliente de pago del 25% o menos. Los proveedores de SaaS emplean una amplia gama de estrategias para nutrir clientes potenciales y convertirlos en clientes de pago.

Donationware

Donationware es un modelo de licencia que proporciona software totalmente operativo sin restricciones al usuario y solicita que se pague una donación opcional al programador o un tercero beneficiario (generalmente una organización sin fines de lucro ). El autor también puede estipular el monto de la donación, o puede dejarse a discreción del usuario, en función de las percepciones individuales del valor del software. Dado que el software de donación es completamente operativo (es decir , no es un software crippleware ) y el pago es opcional, es un tipo de software gratuito .

Nagware

Nagware (también conocido como begware, annoyware o nagscreen) es un término peyorativo para shareware que recuerda constantemente al usuario que debe comprar una licencia. Por lo general, hace esto mostrando un mensaje cuando el usuario inicia el programa, o de forma intermitente mientras el usuario está usando la aplicación. Estos mensajes pueden aparecer como ventanas que ocultan parte de la pantalla o como cuadros de mensajes que se pueden cerrar rápidamente. Algunos nagware mantienen el mensaje durante un cierto período de tiempo, lo que obliga al usuario a esperar para continuar usando el programa. Los programas sin licencia que admiten la impresión pueden superponer una marca de agua en la salida impresa, que generalmente indica que la salida fue producida por una copia sin licencia.

Algunos títulos muestran un cuadro de diálogo con información de pago y un mensaje de que el pago eliminará el aviso, que generalmente se muestra al inicio o después de un intervalo mientras la aplicación se está ejecutando. Estos avisos están diseñados para molestar al usuario y hacer que pague.

Freemium

Freemium funciona ofreciendo un producto o servicio sin cargo (generalmente ofertas digitales como software, contenido, juegos, servicios web u otros) mientras cobra una prima por características avanzadas, funcionalidad o productos y servicios relacionados. Por ejemplo, una versión completamente funcional con funciones limitadas se puede regalar de forma gratuita, con las funciones avanzadas desactivadas hasta que se pague una tarifa de licencia. La palabra "freemium" combina los dos aspectos del modelo de negocio: "gratis" y "premium". Se ha convertido en un modelo popular, especialmente en la industria de los antivirus .

Postcardware

Postcardware, también llamado simplemente cardware, es un estilo de distribución de software similar al shareware, distribuido por el autor con la condición de que los usuarios le envíen una postal . Una variación de cardware, Emailware, utiliza el mismo enfoque, pero requiere que el usuario envíe un correo electrónico al autor . Las tarjetas postales, al igual que otros términos de distribución de software novedoso, a menudo no se aplican estrictamente. La vajilla es similar a la vajilla para cerveza .

El concepto fue utilizado por primera vez por Aaron Giles , autor de JPEGView . Otra pieza de postal muy conocida es el juego roguelike Ancient Domains of Mystery , cuyo autor colecciona postales de todo el mundo. Orbitron se distribuye como postal. Exifer es una aplicación popular entre los fotógrafos digitales que se ha convertido en postal . Caledos Automatic Wallpaper Changer es un proyecto de cardware "aún vivo". "Empathy" es un software de postal para ejecutables protegidos con contraseña. Dual Module Player y Linux también fueron postales durante mucho tiempo. Un ejemplo de software de correo electrónico es el videojuego Jump 'n Bump . Otra empresa popular de postales son los desarrolladores de paquetes de Laravel de Spatie, que han lanzado más de 200 paquetes de código abierto al marco de Laravel , que tienen licencia de postal, y todos se muestran en su sitio web .

Historia

En 1982, Andrew Fluegelman creó un programa para IBM PC llamado PC-Talk , un programa de telecomunicaciones , y utilizó el término freeware ; lo describió como "un experimento en economía más que altruismo". Casi al mismo tiempo, Jim "Button" Knopf lanzó PC-File , un programa de base de datos , llamándolo software compatible con el usuario . No mucho después, Bob Wallace produjo PC-Write , un procesador de texto, y lo llamó shareware . Apareciendo en un episodio de Horizon titulado Psychedelic Science emitido originalmente el 5 de abril de 1998, Bob Wallace dijo que la idea del shareware le vino "hasta cierto punto como resultado de mi experiencia psicodélica ".

En 1983 Jerry Pournelle escribió sobre "una variante cada vez más popular" del software libre "que no tiene nombre, pero que funciona así: 'Si te gusta esto, envíame (al autor) algo de dinero. Prefiero efectivo'". En 1984, Softalk -La revista PC tenía una columna, The Public Library , sobre este tipo de software. El dominio público es un nombre inapropiado para shareware, y Freeware era una marca registrada de Fluegelman y no podía ser utilizado legalmente por otros, y el software soportado por el usuario era demasiado engorroso. Entonces, el columnista Nelson Ford tuvo un concurso para encontrar un nombre mejor.

El nombre más popular enviado fue Shareware , que estaba siendo utilizado por Wallace. Sin embargo, Wallace reconoció que obtuvo el término de una columna de la revista InfoWorld con ese nombre en la década de 1970, y que consideraba que el nombre era genérico, por lo que su uso se estableció sobre el software gratuito y el software soportado por el usuario .

Fluegelman, Knopf y Wallace establecieron claramente el shareware como un método viable de marketing de software. A través del modelo de shareware, Button, Fluegelman y Wallace se hicieron millonarios.

Antes de la popularidad de la World Wide Web y el acceso generalizado a Internet, el shareware era a menudo la única forma económica para que los autores de software independientes llevaran su producto a los escritorios de los usuarios. Aquellos con acceso a Internet o BBS podrían descargar software y distribuirlo entre sus amigos o grupos de usuarios, quienes luego se animarían a enviar la tarifa de registro al autor, generalmente por correo postal. Durante finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, el software shareware se distribuyó ampliamente a través de servicios en línea , sistemas de tablones de anuncios y disquetes. A diferencia de los desarrolladores comerciales que gastaron millones de dólares instando a los usuarios a " No copiar ese disquete ", los desarrolladores de shareware alentaron a los usuarios a cargar el software y compartirlo en discos.

Los distribuidores comerciales de shareware como Educorp y Public Domain Inc imprimieron catálogos que describían miles de programas de dominio público y shareware que estaban disponibles por un pequeño cargo en disquete. Posteriormente, estas empresas pusieron a disposición todo su catálogo en CD-ROM. Uno de esos distribuidores, Public Software Library (PSL), inició un servicio de toma de pedidos para programadores que de otra manera no tendrían forma de aceptar pedidos con tarjeta de crédito. Mientras tanto, el principal proveedor de servicios en línea CompuServe permitió a las personas pagar (registrarse) por software utilizando sus cuentas de CompuServe. Cuando AOL compró CompuServe, esa parte de CompuServe llamada SWREG (Registro de Shareware) se vendió al empresario británico Stephen Lee de Atlantic Coast PLC, quien colocó el servicio en Internet y permitió que más de 3.000 desarrolladores de software independientes usaran SWREG como back office para Acepte varios métodos de pago, incluidas tarjetas de crédito, débito y cargo, Paypal y otros servicios en varias monedas. Esto funcionó en tiempo real para que un cliente pudiera pagar por el software y descargarlo instantáneamente, lo cual era novedoso en ese momento. SWREG finalmente fue comprado por Digital River, Inc. Además, servicios como Kagi comenzaron a ofrecer aplicaciones que los autores podían distribuir junto con sus productos que presentaban al usuario un formulario en pantalla para completar, imprimir y enviar por correo junto con su pago. Una vez que las telecomunicaciones se generalizaron, este servicio también se expandió en línea. Hacia el comienzo de la era de Internet, se publicaron libros que compilaban reseñas de shareware disponible, a veces dirigidos a nichos específicos como las pequeñas empresas . Estos libros suelen venir con uno o más disquetes o CD-ROM que contienen el software del libro.

A medida que crecía el uso de Internet, los usuarios empezaron a descargar programas shareware desde FTP o sitios web. Esto supuso el fin de los sistemas de tablones de anuncios y los distribuidores de discos shareware. Al principio, era difícil conseguir espacio en disco en un servidor, por lo que se desarrollaron redes como Info-Mac , que consistían en sitios espejo sin fines de lucro que alojaban grandes bibliotecas de shareware accesibles a través de la web o ftp. Con el advenimiento de la industria del alojamiento web comercial , los autores de programas shareware comenzaron sus propios sitios donde el público podía aprender sobre sus programas y descargar las últimas versiones, e incluso pagar por el software en línea. Esto borró una de las principales distinciones del shareware, ya que ahora se descargaba con mayor frecuencia desde una ubicación "oficial" central en lugar de ser compartido al estilo samizdat por sus usuarios. Para asegurarse de que los usuarios obtengan las últimas correcciones de errores, así como una instalación libre de virus u otro malware , algunos autores desalentaron a los usuarios de entregar el software a sus amigos, animándolos a enviar un enlace en su lugar.

Los principales sitios de descarga, como VersionTracker y Download.com de CNet , comenzaron a clasificar los títulos en función de la calidad, los comentarios y las descargas. El software popular se clasificó en la parte superior de la lista, junto con los productos cuyos autores pagaron por la ubicación preferida.

Registro

Si las funciones están deshabilitadas en la versión de acceso libre, el pago puede proporcionar al usuario una clave de licencia o un código que pueden ingresar en el software para deshabilitar los avisos y habilitar la funcionalidad completa. Algunos sitios web piratas publican códigos de licencia para shareware popular, lo que lleva a una especie de carrera armamentista entre el desarrollador y los piratas en la que el desarrollador desactiva los códigos piratas y los piratas intentan encontrar o generar otros nuevos. Algunos editores de software han comenzado a aceptar códigos pirateados conocidos, aprovechando la oportunidad para educar a los usuarios sobre la economía del modelo shareware.

Algunos shareware se basan completamente en la honestidad del usuario y no requieren contraseña. Simplemente, marcar una casilla de verificación "He pagado" en la aplicación es todo lo que se requiere para desactivar los avisos de registro.

Juegos

A principios de la década de 1990, la distribución de shareware era un método popular de publicación de juegos para desarrolladores más pequeños, incluidas las compañías en ciernes Apogee Software (también conocidas como 3D Realms ), Epic MegaGames (ahora Epic Games ), Ambrosia Software e id Software . Les dio a los consumidores la oportunidad de jugar el juego antes de invertir dinero en él, y les dio a conocer que algunos productos no podrían entrar en el espacio minorista.

Con la serie Kroz , Apogee introdujo el modelo de shareware "episódico" que se convirtió en el incentivo más popular para comprar un juego. Si bien el juego shareware sería un juego verdaderamente completo, habría "episodios" adicionales del juego que no eran shareware y solo podrían obtenerse legalmente pagando por el episodio shareware. En algunos casos, estos episodios estaban perfectamente integrados y se sentirían como una versión más larga del juego, y en otros casos, los episodios posteriores serían juegos independientes. A veces, el contenido adicional estaba completamente integrado con el juego no registrado, como en la serie Escape Velocity de Ambrosia , en la que un personaje que representa el loro mascota del desarrollador , equipado con un barco invencible, acosa y destruye periódicamente al jugador después de que alcanza un cierto nivel que representa el final del período de prueba.

Los estantes de juegos en disquetes individuales de 5 1/4 pulgadas y posteriores de 3,5 pulgadas eran comunes en las tiendas minoristas. Sin embargo, los programas de computadora y los sistemas de tablones de anuncios (BBS) como Software Creations BBS fueron los principales distribuidores de software de bajo costo. El software gratuito de un BBS fue la fuerza motriz para que los consumidores compraran una computadora equipada con un módem, a fin de adquirir software sin costo alguno.

La característica distintiva importante entre un juego shareware y una demostración de juego es que el juego shareware es (al menos en teoría) un programa de software que funciona completo, aunque con contenido reducido en comparación con el juego completo, mientras que una demostración del juego omite una funcionalidad y un contenido importantes. . Los juegos shareware comúnmente ofrecían modos para un solo jugador y multijugador más una fracción significativa del contenido completo del juego, como el primero de tres episodios, mientras que algunos incluso ofrecían todo el producto como shareware mientras desbloqueaban contenido adicional para usuarios registrados. Por el contrario, una demostración de juego puede ofrecer tan solo un nivel para un jugador o consistir únicamente en un mapa multijugador, lo que los hace más fáciles de preparar que un juego shareware.

Estándares y tecnologías de la industria

Hay varios estándares y tecnologías ampliamente aceptados que se utilizan en el desarrollo y promoción de shareware.

  • FILE_ID.DIZ es un archivo de texto descriptivo que a menudo se incluye en paquetes de distribución de shareware descargables.
  • La descripción de aplicaciones portátiles (PAD) se utiliza para estandarizar las descripciones de las aplicaciones shareware. El archivo PAD es un documento XML que describe un producto shareware o freeware de acuerdo con la especificación PAD.
  • DynamicPAD amplía el estándar Portable Application Description (PAD) al permitir que los proveedores de shareware proporcionen archivos XML PAD personalizados a cada sitio de descarga o cualquier otro recurso habilitado para PAD. DynamicPAD es un conjunto de scripts PHP del lado del servidor distribuidos bajo una licencia GPL y un generador DynamicPAD gratuito para Windows de 32 bits. La forma principal de consumir o enviar un archivo DynamicPAD es a través de la aplicación RoboSoft de Rudenko Software, el autor de DynamicPAD. DynamicPAD está disponible en el sitio web de DynamicPAD .
  • La firma de código es una tecnología que utilizan los desarrolladores para firmar digitalmente sus productos. Las versiones de Microsoft Windows desde Windows XP Service Pack 2 muestran una advertencia cuando el usuario instala software sin firmar. Por lo general, esto se ofrece como una medida de seguridad para evitar que software no confiable infecte potencialmente la máquina con malware . Sin embargo, los críticos ven esta tecnología como parte de una táctica para deslegitimar el desarrollo de software independiente al exigir altas tarifas por adelantado y un proceso de revisión antes de que se pueda distribuir el software.

Ver también

Referencias

enlaces externos