Serious Sam VR: La última esperanza -Serious Sam VR: The Last Hope

Serious Sam VR: La última esperanza
Serious Sam VR La última esperanza.jpg
Arte de portada con los personajes jugables, Serious Sam (derecha) y Serious Sammy
Desarrollador (es) Croteam VR
Editorial (es) Devolver Digital
Director (es) Davor Hunski
Diseñador (s)
Programador (es)
Artista (s) Davor Hunski
Escritor (es)
Compositor (es) Damjan Mravunac
Serie Sam serio
Motor Motor serio
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación 20 de septiembre de 2017
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Serious Sam VR: The Last Hope es unjuego de disparos en primera persona de 2017para realidad virtual (VR) desarrollado por Croteam VR y publicado por Devolver Digital . Uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos, incluidos jefes , en cinco planetas temáticos. Los enemigos se acercan desde un campo de 180 ° y el jugador puede usar armas de doble empuñadura mientras se mueve por un espacio limitado. Para desarrollar The Last Hope y experimentar con otras implementaciones de realidad virtual, Croteam VR se estableció como una división especializada de Croteam . Devolver Digital anunció el juego en el E3 en junio de 2016 y lo lanzó en acceso anticipado enoctubre. Después de varias actualizaciones, se lanzó en septiembre de 2017 para Microsoft Windows con compatibilidad para losauriculares HTC Vive y Oculus Rift VR. The Last Hope recibió críticas en su mayoría positivas, y la recepción posterior al lanzamiento elogió la jugabilidad y las imágenes del juego mientras criticaba los picos de dificultad y los problemas con el modo multijugador en línea.

Como se Juega

Un Kamikaze decapitado se acerca al jugador, que blande dos pistolas.

Serious Sam VR: The Last Hope es un juego de disparos en primera persona que se juega en realidad virtual (VR) desde una posición de pie o sentada. Hay veinte niveles , cuatro en cada uno de los cinco planetas temáticos. El jugador está mayormente parado y solo puede moverse en un espacio limitado. Los enemigos con diferentes patrones de ataque se acercan en oleadas desde varias posiciones en un campo de 180 °, y eventualmente alcanzan a los jefes . El jugador usa varias armas, incluidas armas a distancia (como pistolas, escopetas y lanzacohetes ), motosierras para el cuerpo a cuerpo y armas híbridas como espadas de poder, y puede empuñar hasta dos a la vez. Pueden evadir los ataques enemigos mediante movimientos físicos o usando un escudo. Un buen desempeño en un nivel otorga al jugador mejoras de armas, habilidades adicionales y potenciadores , como un mayor daño contra los enemigos y ralentizaciones del tiempo. Todos los niveles se pueden jugar de forma cooperativa con un segundo jugador a través de medios como el emparejamiento en línea . Los modos "Endless Wave" y "Arena" permiten al jugador enfrentarse a grupos aleatorios de enemigos en ocho niveles.

Desarrollo y lanzamiento

El estudio de juegos croata Croteam comenzó a experimentar con juegos de realidad virtual cuando recibió unidades de desarrollo de HTC Vive y Oculus Rift . Davor Hunski, más tarde el diseñador principal de The Last Hope , se interesó mucho en la realidad virtual y convenció a sus colegas de desarrollar juegos para la plataforma. Posteriormente, Croteam formó una división de realidad virtual especializada , Croteam VR, dirigida por Hunski. Los miembros de Croteam también examinaron los juegos de realidad virtual que se ofrecen en Steam, pero no estaban satisfechos y querían "mostrar al mundo cómo se hace".

El equipo de desarrollo agregó gradualmente funciones de realidad virtual a Serious Engine , el motor de juego interno de Croteam , y agregó soporte rudimentario para ambos cascos de realidad virtual a su juego The Talos Principle . Impresionado con la inmersión que presentó este soporte, el equipo lo expandió a los juegos Serious Sam de Croteam . Sin embargo, encontraron que los esquemas de control existentes eran problemáticos e inducían dolores de cabeza , lo que les obligaba a decidirse por usar la teletransportación para moverse o crear un juego en su mayoría estacionario. Consideraron que la creación de opciones de movimiento adecuadas era el mayor desafío del desarrollo de juegos de realidad virtual. Para el enfoque estacionario, los desarrolladores crearon un nivel de prueba con algunos enemigos y armas de juegos anteriores de Serious Sam . Este prototipo resultó ser popular entre los empleados de Croteam y el equipo decidió girar hacia un juego que se pudiera lanzar. Reutilizaron más elementos y los ajustaron para una mayor fidelidad gráfica, mientras creaban entornos, enemigos y armas originales utilizando herramientas como Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Autodesk MotionBuilder .

Croteam y el editor Devolver Digital anunciaron The Last Hope el 13 de junio de 2016, en la conferencia de juegos E3 de ese año . Para los esfuerzos promocionales, Croteam encargó tres accesorios de minigun , equipados con un barril giratorio y un controlador HTC Vive integrado, que podrían usarse para controlar el juego. También se exhibió en la Gamescom en agosto de ese año. Oculus VR se ofreció a apoyar el desarrollo de The Last Hope con una contribución financiera no revelada pero sustancial a cambio de la exclusividad temporal del juego en Oculus Rift a través de Oculus Store. Según el diseñador de niveles y juegos Mario Kotlar, el equipo de desarrollo rechazó esta oferta porque no les gustaban las ofertas de exclusividad y porque creían que "los juegos realmente buenos se venderán por sí mismos".

El juego estuvo disponible en acceso anticipado para Microsoft Windows el 17 de octubre de 2016 con soporte para HTC Vive. Como primer juego de acceso anticipado de Croteam y primer título de realidad virtual, The Last Hope iba a ser un banco de pruebas para futuros juegos de realidad virtual. Se agregó compatibilidad con Oculus Rift cuando se lanzó su sistema de control de movimiento , Oculus Touch , en diciembre de ese año. Para garantizar la compatibilidad con el sistema de seguimiento de Oculus Rift, no se implementaron niveles con movimiento de 360 ​​°. A lo largo de la fase de acceso temprano, que iba a durar seis meses, Croteam buscó dar forma al juego de acuerdo con los comentarios de los jugadores. El juego cooperativo, una característica que nunca se había planeado, se agregó en diciembre de 2016 debido a la gran demanda. Se agregaron más características, como nuevos niveles y armas, a través de actualizaciones importantes en abril y junio de 2017. Para este último, el equipo sufrió un revés cuando, durante un partido de fútbol en la conferencia de juegos Reboot Develop de abril de 2017, los desarrolladores Hunski y Davor Tomičić sufrió lesiones, de las cuales Hunski tuvo que ser operado. Regresaron a las oficinas de Croteam algún tiempo después para terminar su trabajo mientras tomaban analgésicos . Se agregaron árboles de habilidades y potenciadores en una actualización de julio de 2017.

La banda sonora de The Last Hope , compuesta por Damjan Mravunac, se lanzó a través de YouTube en julio de 2017. El juego dejó el acceso anticipado el 20 de septiembre de 2017 con una última actualización importante. Croteam también desarrolló Serious Sam VR: Arcade , una versión de The Last Hope para instalaciones de entretenimiento basadas en la ubicación, como salas de videojuegos . The Last Hope fue uno de los primeros juegos admitidos por Variable Rate Supersampling (VRSS), una tecnología desarrollada por Nvidia para mejorar la calidad de imagen de los juegos de realidad virtual mediante supermuestreo, cuando se presentó en enero de 2020.

Recepción

Durante su período de acceso temprano, Serious Sam VR: The Last Hope fue objeto de una recepción mixta. Jason Bohn de Hardcore Gamer elogió el juego de disparos y la atmósfera tensa, pero señaló que, aunque estaban presentes elementos comunes de la serie, no se sentía como una "verdadera entrada" en la franquicia. David Jagneaux de UploadVR agradeció la intensidad del juego y la sensación de poder que presentan las armas virtuales de doble empuñadura. Alec Meer de Rock Paper Shotgun opinó que el estilo de juego simple de la serie Serious Sam era ideal para la realidad virtual y que The Last Hope , por lo tanto, formó uno de los mejores tiradores de realidad virtual en ese momento, especialmente con la funcionalidad de doble empuñadura. En contraste, Kevin Joyce de VRFocus calificó a The Last Hope como "derivado" y "esencialmente otro asunto de stand-and-shoot al igual que los muchos que ya están en la biblioteca de software HTC Vive".

Tras su lanzamiento, Tal Blevins revisó The Last Hope para UploadVR , elogiando el ritmo y la estratagema del juego. También elogió las imágenes y la variedad de armas y enemigos. Sin embargo, criticó las grandes disparidades entre los niveles de dificultad y falló en el mal emparejamiento y los errores del servidor en el componente multijugador. PC Gamer y Rock Paper Shotgun incluyeron The Last Hope en sus listas de mejores juegos de realidad virtual en abril de 2020.

Referencias

enlaces externos