Scrabble -Scrabble

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Logotipo scrabble verd.tif
Logotipo de Scrabble , utilizado por Mattel desde 2013
Fabricantes Mattel (fuera de EE. UU. Y Canadá)
Hasbro (dentro de EE. UU. Y Canadá)
Diseñadores Colillas de alfred mosher
Editores James Brunot
Publicación 1938 ; Hace 83 años ( 1938 )
Géneros Juego de palabras Juego de
mesa
Jugadores 2-4
Tiempo de preparación 4-8 minutos
Tiempo para jugar Juego de torneo NASPA : ~ 50 minutos
Oportunidad aleatoria Medio (letras dibujadas)
Habilidades requeridas Vocabulario , ortografía , anagramas , estrategia , conteo , farol , probabilidad
Sitio web Sitio web oficial en Hasbro.com
Logotipo de Scrabble utilizado por Hasbro desde 2014

Scrabble es un juego de palabras en el que de dos a cuatro jugadores obtienen puntos colocando fichas, cada una con una sola letra, en un tablero de juego dividido en una cuadrícula de 15 × 15 cuadrados. Los mosaicos deben formar palabras que, en forma de crucigrama , se lean de izquierda a derecha en filas o hacia abajo en columnas, y deben incluirse en un diccionario o léxico estándar.

Un juego de Scrabble en inglés en curso

El nombre Scrabble es una marca comercial de Mattel en la mayor parte del mundo, excepto en los Estados Unidos y Canadá, donde es una marca comercial de Hasbro . El juego se vende en 121 países y está disponible en más de 30 idiomas; se han vendido aproximadamente 150 millones de juegos en todo el mundo, y aproximadamente un tercio de los hogares estadounidenses y la mitad de los británicos tienen un juego de Scrabble . Hay aproximadamente 4.000 clubes de Scrabble en todo el mundo.

Detalles del juego

El juego es jugado por dos a cuatro jugadores en un tablero de juego cuadrado impreso con una cuadrícula de celdas de 15 × 15 (conocidas individualmente como "cuadrados"), cada una de las cuales tiene capacidad para una ficha de una sola letra. En los juegos oficiales de clubes y torneos, el juego es entre dos jugadores o, ocasionalmente, entre dos equipos, cada uno de los cuales colabora en un solo estante.

El tablero está marcado con casillas "premium", que multiplican el número de puntos otorgados: ocho casillas rojo oscuro de "palabra triple", 17 casillas rojo pálido de "palabra doble", de las cuales una, la casilla central (H8), es marcado con una estrella u otro símbolo, 12 cuadrados de "triple letra" azul oscuro y 24 cuadrados de "doble letra" azul claro. En 2008, Hasbro cambió los colores de los cuadrados premium a naranja para TW, rojo para DW, azul para DL y verde para TL, pero el esquema de color cuadrado premium original sigue siendo el preferido para los tableros de Scrabble utilizados en los torneos.

Azulejo de Scrabble en blanco
Ficha de Scrabble para "C"
Ficha de Scrabble para "R"
Ficha de Scrabble para "A"
Ficha de Scrabble para "B"
Ficha de Scrabble para "B"
Azulejo de Scrabble para "L"
Ficha de Scrabble para "E"
El nombre del juego deletreado en las fichas del juego de la versión en inglés. Cada ficha está marcada con su valor en puntos, con una ficha en blanco, el equivalente del juego a un comodín , que se juega como la primera letra de la palabra. La ficha en blanco vale cero puntos.

En un conjunto en inglés, el juego contiene 100 fichas, 98 de las cuales están marcadas con una letra y un valor de puntos que va del 1 al 10. El número de puntos para cada ficha con letras se basa en la frecuencia de las letras en inglés estándar, comúnmente las letras usadas, como las vocales, valen un punto, mientras que las letras menos comunes obtienen una puntuación más alta, con Q y Z cada una con un valor de 10 puntos. El juego también tiene dos fichas en blanco que no están marcadas y no tienen valor en puntos. Los mosaicos en blanco se pueden utilizar como sustitutos de cualquier letra; una vez colocado en el tablero, sin embargo, la elección es fija. Otros conjuntos de idiomas utilizan distribuciones de conjuntos de letras diferentes con diferentes valores de puntos.

Las baldosas suelen estar hechas de madera o plástico y miden 19 por 19 milímetros (0,75 pulgadas × 0,75 pulgadas) de lado y 4 mm (0,16 pulgadas) de grosor, lo que las hace un poco más pequeñas que los cuadrados de la tabla. Solo las baldosas de palisandro de la edición de lujo varían en ancho hasta 2 mm (0.08 in) para diferentes letras. Las versiones móviles del juego a menudo tienen fichas más pequeñas (por ejemplo, 13 mm × 13 mm (0,51 pulgadas × 0,51 pulgadas)), a veces son magnéticas para mantenerlas en su lugar. La letra mayúscula está impresa en negro en el centro de la cara del mosaico y el valor en puntos de la letra está impreso en una fuente más pequeña en la esquina inferior derecha. La mayoría de los juegos de baldosas de repuesto modernas tienen un tamaño de 18 mm × 20 mm (0,7 pulg. × 0,8 pulg.).

El diseño oficial del tablero de Scrabble . Llave:
  2 × LS - Puntuación de doble letra
  3 × LS - Puntaje de letras triples
  2 × WS / ★ - Puntuación de palabras dobles
  3 × WS - Puntaje de tres palabras

S es uno de los mosaicos más versátiles en el Scrabble en inglés porque se puede agregar a muchas palabras para pluralizarlas (o en el caso de la mayoría de los verbos , convertirlas al tiempo presente en tercera persona del singular, como en la palabra PLUMMETS), Alfred Butts incluyó solo cuatro fichas S para evitar hacer el juego "demasiado fácil". Q se considera la letra más problemática, ya que casi todas las palabras con ella también contienen U; un problema similar ocurre en otros idiomas como francés, holandés, italiano y alemán. J también es difícil de jugar debido a su baja frecuencia y la escasez de palabras que lo tienen al final. C y V pueden ser problemáticos al final del juego, ya que no existen palabras de dos letras con ellos, excepto CH en el léxico Collins Scrabble Words .

Historia

Alfred Butts tabuló manualmente la frecuencia de las letras en palabras de diversa extensión, utilizando ejemplos en un diccionario, el Saturday Evening Post , el New York Herald Tribune y The New York Times . Esto se utilizó para determinar el número y la puntuación de fichas en el juego.

En 1938, el arquitecto estadounidense Alfred Mosher Butts creó el juego como una variación de un juego de palabras anterior que él inventó, llamado Lexiko . Los dos juegos tenían el mismo conjunto de mosaicos de letras, cuyas distribuciones y valores de puntos Butts resolvió realizando un análisis de frecuencia de letras de varias fuentes, incluido The New York Times . El nuevo juego, al que llamó Criss-Crosswords, agregó el tablero de 15 × 15 y la jugabilidad estilo crucigrama. Él mismo fabricó algunos juegos, pero no logró vender el juego a los principales fabricantes de juegos del momento.

En 1948, James Brunot, residente de Newtown, Connecticut , y uno de los pocos propietarios del juego Criss-Crosswords original, compró los derechos para fabricar el juego a cambio de otorgarle a Butts una regalía por cada unidad vendida. Aunque dejó la mayor parte del juego (incluida la distribución de letras) sin cambios, Brunot reorganizó ligeramente los cuadrados "premium" del tablero y simplificó las reglas; también cambió el nombre del juego Scrabble , una palabra real que significa "rascar frenéticamente". En 1949, Brunot y su familia hicieron decorados en una antigua escuela convertida en Dodgingtown, Connecticut , una sección de Newtown. Hicieron 2.400 juegos ese año, pero perdieron dinero. Según la leyenda, Scrabble ' gran oportunidad s llegó en 1952 cuando Jack Straus, presidente de Macy , juega el juego de vacaciones. Al regresar de las vacaciones, se sorprendió al descubrir que su tienda no vendía el juego. Hizo un pedido grande y, en un año, "todos tenían que tener uno".

En 1952, incapaz de satisfacer la demanda por sí mismo, Brunot vendió los derechos de fabricación a Selchow and Righter , con sede en Long Island , uno de los fabricantes que, como Parker Brothers y Milton Bradley Company , había rechazado previamente el juego. Harriet T. Righter obtuvo la licencia del juego del empresario James Brunot en 1952. "Es un juego pequeño y agradable. Se venderá bien en las librerías", recordó haber dicho sobre Scrabble cuando lo vio por primera vez. En su segundo año como producto Selchow and Righter, 1954, se vendieron casi cuatro millones de juegos.

Selchow and Righter compraron la marca comercial del juego en 1972. JW Spear (ahora una subsidiaria de Mattel ) comenzó a vender el juego en Australia y el Reino Unido el 19 de enero de 1955. En 1986, Selchow and Righter fue vendido a Coleco , que poco después se declaró en quiebra. Hasbro compró los activos de la empresa, incluidos Scrabble y Parchís .

En 1984, Scrabble se convirtió en un programa de juegos diurno en NBC . El programa de juegos de Scrabble se desarrolló desde julio de 1984 hasta marzo de 1990, con una segunda ejecución de enero a junio de 1993. El programa fue presentado por Chuck Woolery . Su lema en las transmisiones promocionales era: "Todo hombre muere; no todo hombre verdaderamente Scrabbles". En 2011, una nueva variación televisiva de Scrabble , llamada Scrabble Showdown , se emitió en el canal de cable The Hub , que es una empresa conjunta de Discovery Communications, Inc. y Hasbro.

Scrabble fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en 2004.

Evolución de las reglas

Las "reglas de caja" incluidas en cada copia de la edición norteamericana se han editado cuatro veces: en 1953, 1976, 1989 y 1999.

Los principales cambios en 1953 fueron los siguientes:

  • Quedó claro que:
    • las palabras se pueden jugar a través de letras sueltas que ya están en el tablero.
    • un jugador podía jugar una palabra paralela e inmediatamente adyacente a una palabra existente siempre que todas las palabras cruzadas formadas fueran válidas.
    • el efecto de dos cuadrados de prima se debía multiplicar multiplicativamente.
  • Se estableció la penalización no especificada anteriormente por tener el juego desafiado exitosamente: retiro de fichas y pérdida de turno.

Los principales cambios en 1976 fueron los siguientes:

  • Se aclaró que la ficha en blanco supera a una A al dibujar para ver quién va primero.
  • Un jugador podría pasar su turno sin hacer nada.
  • Se agregó una penalización por pérdida de turno por desafiar una jugada aceptable.
  • Si los puntajes finales están empatados, el jugador cuyo puntaje fue más alto antes de ajustar las fichas no jugadas es el ganador; en un torneo, un empate se cuenta como media victoria para ambos jugadores.

Los cambios editoriales realizados en 1989 no afectaron la jugabilidad.

Los principales cambios en 1999 fueron los siguientes:

  • Quedó claro que:
    • una ficha puede cambiarse o reemplazarse hasta que se haya puntuado la jugada.
    • un desafío se aplica a todas las palabras hechas en la obra dada.
  • Jugar las siete fichas se denomina oficialmente "bingo" en Norteamérica y "bonificación" en otros lugares.
  • Un cambio en la redacción de las reglas podría haberse interpretado en el sentido de que un jugador puede formar más de una palabra en una fila en un solo turno.

Normas

Sistema de notación

En el sistema de notación común en los torneos, las columnas están etiquetadas con las letras "A – O" y las filas con los números "1-15". (En los tableros de Scrabble fabricados por Mattel, así como en el Internet Scrabble Club , las filas están marcadas con letras mientras que las columnas están numeradas en su lugar). Una obra de teatro generalmente se identifica en el formato xy WORD score o WORD xy score , donde x denota la columna o fila en a la que se extiende la palabra principal de la obra, y denota la segunda coordenada de la primera letra de la palabra principal, y WORD es la palabra principal. Aunque no es necesario, las palabras adicionales formadas por la obra a veces se enumeran después de la palabra principal y una barra. Cuando el juego de una sola ficha forma palabras en cada dirección, una de las palabras se elige arbitrariamente para que sirva como palabra principal a efectos de notación.

Cuando se emplea un mosaico en blanco en la palabra principal, la letra que se ha elegido representar se indica con una letra minúscula o, en notación manuscrita, con un cuadrado alrededor de la letra. Al anotar una obra de teatro, las letras que ya existían en el tablero suelen ir entre paréntesis; alternativamente, se puede anotar el número de fichas colocadas en el tablero.

Los intercambios a menudo se anotan con un signo menos seguido de los mosaicos que se intercambiaron alfabéticamente; por ejemplo, si un jugador tiene EIIISTU, intercambiar dos I y una U se denotaría como "−IIU".

La imagen de la derecha da ejemplos de jugadas válidas y cómo normalmente se anotarían usando el sistema de notación.

Un ejemplo de un juego de Scrabble en progreso usando Quackle, un programa de código abierto. Las primeras obras son JOKED 8D 50, seguidas de REV (O) TInG E5 94 y YEX # F4 56.

Además, se han empleado varios símbolos para indicar la validez de palabras en diferentes léxicas:

  • Un asterisco (*) significa una palabra ilegal o falsa.
  • Un símbolo de almohadilla (#) significa una palabra válida en juegos que utilizan únicamente la lista de palabras de origen británico ( CSW ).
  • Un símbolo de dólar ($) significa una palabra válida en juegos que utilizan únicamente la lista de palabras de origen estadounidense ( TWL ).
  • Un signo de exclamación (!) Significa una palabra considerada ofensiva y, por lo tanto, válida solo en juegos de torneo.

Secuencia de juego

Antes del juego, se selecciona un recurso, ya sea una lista de palabras o un diccionario, para adjudicar cualquier desafío durante el juego. Las baldosas se colocan en una bolsa opaca o se colocan boca abajo sobre una superficie plana. Las bolsas de tela opaca y los mosaicos personalizados son elementos básicos de clubes y torneos, donde los juegos rara vez se juegan sin ambos.

Un juego de Scrabble en francés

A continuación, los jugadores deciden el orden en el que juegan. El enfoque normal es que los jugadores dibujen una ficha: el jugador que elige la letra más cercana al principio del alfabeto va primero, y las fichas en blanco tienen prioridad sobre la letra A. En la mayoría de los torneos norteamericanos, las reglas de los Juegos NASPA En cambio, la organización estipula que los jugadores que hayan ido primeros en la menor cantidad de juegos anteriores del torneo irán primero, y cuando esa regla arroje un empate, los que hayan ido segundos más irán primero. Si todavía hay un empate, las fichas se dibujan como en las reglas estándar.

Al comienzo del juego, cada jugador saca siete fichas de la bolsa y las coloca en su estante, ocultas a los otros jugadores.

Haciendo una obra de teatro

La primera palabra jugada debe tener al menos dos letras y cubrir H8 (el cuadrado central). A partir de entonces, cualquier movimiento se realiza utilizando una o más fichas para colocar una palabra en el tablero. Esta palabra puede usar una o más fichas que ya están en el tablero y debe unirse al grupo de fichas que ya están en el tablero.

En cada turno, el jugador tiene tres opciones:

  • Pase, perdiendo el turno y sin marcar nada.
  • Cambie una o más fichas de la bolsa por un número igual, sin obtener ninguna puntuación, una opción disponible solo si quedan al menos siete fichas en la bolsa.
  • Juega al menos una ficha en el tablero, sumando el valor de todas las palabras formadas a la puntuación acumulada del jugador.

Una jugada adecuada usa una o más fichas del jugador para formar una cadena continua de letras que forman una palabra (la "palabra principal" de la obra) en el tablero, que se lee de izquierda a derecha o de arriba a abajo. La palabra principal debe usar las letras de una o más palabras jugadas previamente o bien tener al menos una de sus fichas horizontal o verticalmente adyacente a una palabra ya jugada. Si en la obra se forman otras palabras que no sean la palabra principal, también se puntúan y están sujetas a los mismos criterios de aceptabilidad. Consulte Puntuación para obtener más detalles.

Una ficha en blanco puede representar cualquier letra y puntúa cero puntos, independientemente de su ubicación o de la letra que represente. Su ubicación en un cuadrado de palabra doble o triple hace que se aplique la prima correspondiente a la (s) palabra (s) en que se usa. Una vez que se coloca una ficha en blanco, permanece esa letra en particular durante el resto del juego.

Después de realizar una jugada, el jugador anuncia el puntaje de esa jugada y luego, si el juego se juega con un reloj , inicia el reloj del oponente. El jugador puede cambiar su juego siempre que el reloj del jugador esté en marcha, pero se compromete a jugar cuando inicia el reloj del oponente. Luego, el jugador saca fichas de la bolsa para reponer su estante a siete fichas. Si no hay suficientes fichas en la bolsa para hacerlo, el jugador toma todas las fichas restantes.

Si un jugador ha realizado una jugada y aún no ha robado una ficha, el oponente puede optar por desafiar alguna o todas las palabras formadas por la jugada. El jugador desafiado debe buscar las palabras en cuestión utilizando una fuente de palabras específica (como la Lista de palabras NASPA , el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble o las palabras Collins Scrabble ), y si una o más de ellas resultan inaceptables, la el juego se elimina del tablero, el jugador devuelve las fichas recién jugadas a su estante y se pierde el turno. En el juego de torneo, un desafío puede ser para todo el juego o una o más palabras formadas en el juego, y se utilizan jueces (humanos o de computadora), por lo que los jugadores no tienen derecho a saber qué palabra (s) no son válidas. Las sanciones por impugnar sin éxito una jugada aceptable varían en el juego de clubes y torneos y se describen con mayor detalle a continuación.

Fin del juego

Según las reglas de los torneos de América del Norte, el juego termina cuando:

  1. Un jugador ha jugado todas las fichas de su estante y no quedan fichas en la bolsa (independientemente de las fichas del estante del oponente).
  2. Se han producido al menos seis turnos consecutivos sin puntuación y cualquiera de los jugadores decide finalizar el juego.
  3. Cualquiera de los jugadores utiliza más de 10 minutos de tiempo extra. (Durante varios años, un juego no podía terminar con una puntuación acumulada de 0-0, pero ese ya no es el caso, y desde entonces, estos juegos se han producido varias veces en torneos, siendo el ganador el jugador con el total más bajo. valor de puntos en su estante y, por lo tanto, una puntuación menos negativa que la del oponente).

Cuando termina el juego, la puntuación de cada jugador se reduce por la suma de sus letras no utilizadas; Además, si un jugador ha usado todas sus letras (conocido como "salir" o "jugar fuera"), la suma de las letras no utilizadas de todos los demás jugadores se suma a la puntuación de ese jugador. En el juego de torneo, un jugador que sale suma el doble de esa suma y su oponente no es penalizado.

Ejemplos de

Las jugadas se pueden realizar de varias formas (en lo que sigue, se asume que la palabra JACK se ha jugado en un turno anterior; las letras entre paréntesis representan fichas que ya están en el tablero):

  • Agregar una o más letras a una palabra existente, por ejemplo, (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING, (JACK) FRUIT.
  • "Enganchando" una palabra y jugando perpendicular a esa palabra, por ejemplo, jugando IONIZES con la S enganchada en (JACK) para hacer (JACK) S.
  • Jugar perpendicular a una palabra, por ejemplo, YEU (K) Y a través de la K en (JACK).
  • Jugar en paralelo a una (s) palabra (s) que forman varias palabras cortas, por ejemplo, CON se juega bajo (JACK) formando simultáneamente (J) O y (A) N.

Se permite cualquier combinación de estos en una jugada, siempre que todas las letras colocadas en el tablero en una jugada estén en una fila o columna y estén conectadas por una palabra principal, y cualquier tramo de fichas en dos o más cuadrados consecutivos a lo largo de una fila o columna constituye una palabra válida.

Las palabras deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. No se permiten jugadas diagonales.

Puntuación

Colores cuadrados premium
Cuadrado Versión original y Mattel Versión de Hasbro (2008-2014)
Letra doble Azul claro Azul
Triple letra Azul oscuro Verde
Palabra doble Rosado rojo
Palabra triple rojo naranja

La puntuación de cualquier jugada se determina de esta manera:

  • Cada nueva palabra formada en una obra de teatro se puntúa por separado y luego se suman esas puntuaciones. El valor de cada ficha se indica en la ficha, y las fichas en blanco valen cero puntos.
  • Se puntúa la palabra principal (definida como la palabra que contiene todas las letras reproducidas). Los valores de las letras de los mosaicos se suman, y los mosaicos colocados en los cuadrados de puntaje de letras dobles (DLS) y puntaje de letras triples (TLS) se duplican o triplican en valor, respectivamente. Los mosaicos colocados en cuadrados de puntuación de palabra doble (DWS) o puntaje de palabra triple (TWS) duplican o triplican el valor de las palabras que incluyen esos mosaicos, respectivamente. En particular, el cuadro central (H8) se considera un DWS, y el valor de la primera jugada se duplica.
  • Si se reproduce alguna palabra "gancho" (por ejemplo, jugar ANEROID mientras "engancha" la A a APUESTAS para hacer ABETAR), las puntuaciones de cada palabra se suman por separado. Esto es común para las obras "paralelas" que componen hasta ocho palabras en un turno.
  • Los cuadrados premium se aplican solo cuando los azulejos recién colocados los cubren. Cualquier jugada posterior no cuenta esos cuadrados premium.
  • Si un jugador cubre tanto casillas de prima de letras como de palabras con una sola palabra, las primas de letras se calculan primero, seguidas de las primas de palabras.
  • Si un jugador hace una jugada en la que la palabra principal cubre dos casillas DWS, el valor de esa palabra se duplica y luego se redobla (es decir, 4 × el valor de la palabra). De manera similar, si la palabra principal cubre dos cuadrados TWS, el valor de esa palabra se triplica y luego se vuelve a triplicar (9 × el valor de la palabra). Estas jugadas a menudo se denominan "dobles-dobles" y "triples-triples" respectivamente. En teoría, es posible lograr una obra que cubra tres cuadrados TWS (una puntuación de 27 × palabras), aunque esto es extremadamente improbable sin una configuración y colaboración constructivas. Las jugadas que cubren un DWS y un TWS simultáneamente (6 × el valor de la palabra, o 18 × si se cubren un DWS y dos casillas de TWS) solo son posibles si un jugador pierde la estrella central en el primer turno y la jugada no se desafía (esto es válido según las reglas de los torneos de América del Norte).
  • Por último, si se han colocado siete fichas en el tablero en un turno, lo que se conoce como " bingo " en Norteamérica y como "bonificación" en otros lugares, después de anotar todas las palabras formadas, se añaden 50 puntos de bonificación.

Cuando se agotan las letras que se van a dibujar, la jugada final a menudo puede determinar al ganador. Este es particularmente el caso en juegos cerrados con más de dos jugadores.

Los turnos sin puntuación pueden ocurrir cuando un jugador pasa, intercambia fichas o pierde un desafío. La última regla varía ligeramente en los torneos internacionales. Teóricamente, un turno sin puntuación también puede ocurrir si una jugada consiste solo en fichas en blanco, pero esto es extremadamente improbable en el juego real.

Ejemplo

Suponga que el jugador 1 juega QUANT 8D, con la Q en un DLS y la T en la estrella central. La puntuación de esta obra sería (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (siguiendo el orden de las operaciones ).

El jugador 2 extiende el juego a ALI (QUANT) 8A con la A en el TWS en 8A. La puntuación para esta jugada sería (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51. Tenga en cuenta que la Q no se duplica para esta jugada.

El jugador 1 tiene DDIIIOO y juega OIDIOID 9G. La puntuación de la palabra OIDIOID sería (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. Además, el jugador 1 formó NO y TI, que puntúan 1 + 2 × 1 = 3 y 1 + 1 = 2 puntos respectivamente. Por lo tanto, la suma de todos los valores de las palabras formadas es 14 + 3 + 2 = 19. Pero como se trata de una jugada de siete letras, se suman 50 puntos, lo que da como resultado una puntuación total de 69. El jugador 1 ahora tiene un 117 –51 plomo.

El jugador con la puntuación final más alta gana el juego. En caso de empate, el jugador con la puntuación más alta antes de ajustar las fichas no jugadas gana el juego. En un torneo, un empate cuenta como 1/2 victoria para ambos jugadores.

Palabras aceptables

Las palabras aceptables son las entradas principales en algún diccionario o léxico acordado , y todas sus formas flexionadas . No se permiten palabras escritas con guiones, en mayúsculas (como nombres propios ) o apostrofadas a menos que también aparezcan como entradas aceptables; JACK es un nombre propio, pero la palabra JACK es aceptable porque tiene otros usos como sustantivo común (automotriz, vexilológico , etc.) y verbo que son aceptables. No se permiten acrónimos o abreviaturas que no sean las que tienen entradas aceptables (como AWOL , RADAR , LASER y SCUBA ). Se permiten variantes ortográficas, jergas o términos ofensivos, términos arcaicos u obsoletos y jergas especializadas si cumplen con todos los demás criterios de aceptabilidad, pero las ortografías arcaicas (por ejemplo, NECESIDAD para NECESIDAD ) generalmente no están permitidas. No se permiten palabras extranjeras en el Scrabble en inglés a menos que se hayan incorporado al idioma inglés, como con PATISSERIE, KILIM y QI. Las palabras vulgares y ofensivas generalmente están excluidas del OSPD, pero se permiten en clubes y torneos, pero en 2020, el aumento de las protestas contra el racismo provocó que los propietarios de marcas registradas y los compiladores de léxicos excluyeran las palabras consideradas como insultos ofensivos personalmente aplicables, lo que resultó en su eliminación. , conservando otras palabras ofensivas.

Los nombres propios y otras excepciones a las reglas habituales están permitidos en algunos contextos limitados en el juego derivado Scrabble Trickster . Los nombres de programas informáticos reconocidos están permitidos como nombre propio aceptable (por ejemplo, WinZip ).

La memorización de palabras de dos letras se considera una habilidad esencial en este juego.

Un tablero de juego casi terminado, fichas y bastidores del Scrabble magnético de bolsillo (International, Mattel, Inc.)

Hay dos listas de palabras de competencia populares para Scrabble en inglés:

El primero predomina en Estados Unidos, Canadá, Israel y Tailandia, y el segundo en Scrabble en inglés en el resto del mundo. También hay una gran comunidad de jugadores competitivos de Collins en Norteamérica, con su propio sistema de clasificación NASPA.

NWL y OSPD

La lista de palabras de NASPA de hoy , publicada por NASPA Games , desciende de la lista oficial de palabras de torneos y clubes (una versión no patentada del diccionario oficial de jugadores de Scrabble ) y su lista de palabras largas acompañante para palabras más largas. La versión actual de NWL es NWL2020, vigente desde enero de 2021, y el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble , publicado por Merriam-Webster , se encuentra actualmente en su sexta edición de 2018. NWL incluye todas las palabras OSPD actuales, además de varios cientos de palabras ofensivas y marcas comerciales genéricas como como KLEENEX; a partir de 2020, ya no incluye palabras consideradas insultos ofensivos personalmente aplicables.

El NWL y el OSPD se compilan utilizando varios diccionarios importantes de nivel universitario, principalmente los publicados por Merriam-Webster. Si una palabra aparece, al menos históricamente, en cualquiera de los diccionarios, se incluye en el NWL y el OSPD. Si la palabra solo tiene un significado ofensivo, se incluye solo en la NWL. La diferencia clave entre el OSPD y el NWL es que el OSPD se comercializa para uso "en el hogar y la escuela", sin palabras que sus diccionarios fuente juzgaron ofensivas, lo que hace que el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble sea menos apto para el juego oficial de Scrabble . El OSPD está disponible en las librerías, mientras que el NWL está disponible solo a través de NASPA .

Palabras de Collins Scrabble

En todos los demás países de habla inglesa, la lista de palabras de la competencia es la edición Collins Scrabble Words 2019, conocida como CSW19. (Las versiones de este léxico antes de 2007 se conocían como SOWPODS ). El léxico incluye todas las palabras permitidas de 2 a 15 letras de largo. Históricamente, esta lista ha contenido todas las palabras OTCWL más palabras provenientes de los diccionarios de inglés de Chambers y Collins, pero las decisiones editoriales recientes han causado mayores discrepancias entre CSW y NWL. Este libro se utiliza para adjudicarse en el Campeonato Mundial de Scrabble y en todas las demás competiciones internacionales importantes fuera de América del Norte.

Los torneos también se juegan usando CSW en Norteamérica, particularmente desde que Hasbro dejó de controlar el juego de torneos en 2009. NASPA califica oficialmente los torneos CSW junto con los torneos NWL, usando un sistema de calificación separado.

Desafíos

La penalización por una jugada desafiada con éxito es casi universal: el jugador infractor quita las fichas jugadas y pierde su turno. (En algunos juegos en línea, se puede usar una opción conocida como "anular", en la que el programa rechaza automáticamente las palabras inaceptables. Luego, el jugador debe realizar otra jugada, sin que se aplique ninguna penalización).

La penalización por un desafío fallido (donde todas las palabras formadas por la jugada se consideran válidas) varía considerablemente, incluyendo:

  • "Doble desafío", en el que un jugador desafiante sin éxito debe perder el siguiente turno. Esta penalización rige el juego de torneos OWL norteamericanos (sancionados por NASPA) y es el estándar para los clubes norteamericanos, israelíes y tailandeses. Debido a que la pérdida de un turno generalmente constituye el mayor riesgo de un desafío fallido, proporciona el mayor incentivo para que un jugador "fanfarronee" o juegue una "farsa", una palabra plausible que saben o sospechan que es inaceptable, esperando que su oponente no lo desafiaré. O un jugador puede escribir una palabra legal que parezca falsa con la esperanza de que el otro jugador la desafíe incorrectamente y pierda su turno.
  • "Desafío individual" / "Desafío gratuito", en el que no se aplica ninguna penalización a un jugador que desafía sin éxito. Esta es la regla predeterminada en Irlanda y el Reino Unido, así como para muchos torneos en Australia, aunque estos países sancionan torneos ocasionales utilizando otras reglas de desafío.
  • "Desafío único" modificado, en el que un desafío fallido no da como resultado la pérdida del turno del jugador desafiante, sino que se penaliza con la pérdida de un número específico de puntos. La penalización más común es de cinco puntos. La regla ha sido adoptada en Singapur (desde 2000), Malasia (desde 2002), Sudáfrica (desde 2003), Nueva Zelanda (desde 2004) y Kenia, así como en los Campeonatos del Mundo de Scrabble contemporáneos (desde 2001) y en América del Norte. (Sancionado por NASPA) Torneos Collins, y torneos australianos particularmente prestigiosos. En su lugar, algunos países y torneos (incluido Suecia) utilizan una penalización de 10 puntos. En la mayoría de las situaciones de juego, esta penalización es mucho menor que la de la regla de "doble desafío". En consecuencia, estos torneos fomentan una mayor disposición a desafiar y desalentar el uso de palabras dudosas.

Bajo las reglas del torneo NASPA, un jugador puede solicitar "detener" el juego del oponente para considerar si desafiarlo, siempre que el oponente aún no haya sacado fichas de reemplazo. Si el jugador A sostiene, el reloj del jugador A sigue funcionando y el jugador B no puede sacar fichas de reemplazo provisionales hasta 15 segundos después de que se anunció la retención (qué fichas deben mantenerse separadas). No hay límite en cuanto al tiempo que el jugador A puede mantener la jugada. Si el jugador A desafía con éxito después de que el jugador B sacó fichas de reemplazo provisionales, el jugador B debe mostrar las fichas extraídas antes de devolverlas a la bolsa.

Juego competitivo

Juegos de clubes y torneos

Decenas de miles juegan Scrabble en clubes y torneos en todo el mundo. Todos los juegos de torneos (y la mayoría de los clubes) se juegan con un reloj de juego y un control de tiempo establecido . Aunque los juegos casuales a menudo se juegan con tiempo ilimitado, esto es problemático en el juego competitivo entre jugadores para quienes el número de jugadas legales evidentes es inmenso. Casi todos los juegos de torneo involucran solo a dos jugadores; normalmente, cada uno tiene 25 minutos para realizar todas sus jugadas. Por cada minuto en el que un jugador sobrepasa el control de tiempo, se aplica una penalización de 10 puntos. La cantidad de minutos se redondea hacia arriba, por lo que, por ejemplo, si un jugador sobrepasa el control de tiempo en dos minutos y cinco segundos, la penalización es de 30 puntos. Algunos juegos cuentan el tiempo en fracciones de minuto. Además, la mayoría de los jugadores usan baldosas de plástico moldeadas, no grabadas como las baldosas de madera originales, lo que elimina la posibilidad de que un jugador tramposo utilice "braille" (busque baldosas particulares, especialmente espacios en blanco, en la bolsa).

A los jugadores se les permite "hojas de seguimiento", preimpresas con las letras en el grupo inicial, de las cuales se pueden tachar las fichas a medida que se juegan. El seguimiento de las fichas es una ayuda importante para la estrategia, especialmente durante el final del juego, cuando no quedan fichas por robar y cada jugador puede determinar exactamente qué hay en el estante del oponente.

Los torneos destacados y que se celebran con regularidad incluyen:

  1. El Campeonato Mundial de Scrabble : celebrado en años impares hasta 2013, cuando Mattel anunció que se llamaría el Torneo de Campeones de Scrabble y se celebraría anualmente en los años siguientes.
  2. El Campeonato de jugadores de Scrabble (anteriormente Campeonato de Scrabble de América del Norte): organizado por NASPA Games , un evento abierto que atrae a varios cientos de jugadores, que se lleva a cabo entre julio y agosto de cada año en los Estados Unidos.
  3. El Campeonato Nacional de Scrabble : organizado por la Asociación Británica de Scrabble los jugadores (ABSP) y lleva a cabo cada año en el Reino Unido.
  4. El juego de crucigramas de la marca King's Cup : el torneo más grande del mundo. Se celebra anualmente en Tailandia a finales de junio o principios de julio.
  5. The UK Open : el torneo de Scrabble más grande de Europa, que se celebra anualmente en Coventry , Inglaterra, desde 2008.

Otros torneos importantes incluyen:

  1. Los jóvenes Campeonato Mundial de Scrabble : entrada por la calificación del país, restringido a menores de 18 años de edad. Se celebra anualmente desde 2006.
  2. El Campeonato Nacional de Scrabble Escolar : entrada abierta a los estudiantes de las escuelas norteamericanas. Se realiza anualmente desde 2003.
  3. El Campeonato Canadiense de Scrabble : entrada por invitación solo a los cincuenta mejores jugadores canadienses. Se lleva a cabo cada dos o tres años.
  4. El Campeonato Abierto de Scrabble de Singapur: campeonato internacional de Singapur que se celebra anualmente desde 1997.

Los clubes de América del Norte suelen reunirse un día a la semana durante tres o cuatro horas y algunos cobran una pequeña tarifa de admisión para cubrir sus gastos y premios. Los clubes también suelen celebrar al menos un torneo abierto por año. Los torneos se celebran normalmente los fines de semana y se juegan entre seis y nueve partidos al día.

También hay clubes en el Reino Unido y en muchos otros países. Hay una serie de torneos SOWPODS con clasificación internacional .

Durante las horas de descanso en los torneos, muchos jugadores socializan jugando Scrabble de consulta (equipo) , Clabbers , Anagramas , Boggle , Words with Friends, Scramble with Friends y otros juegos.

Registros

Los siguientes récords se lograron durante el juego competitivo internacional en clubes o torneos, según fuentes autorizadas, incluido el libro Everything Scrabble de Joe Edley y John D. Williams Jr. (edición revisada, Pocket Books , 2001) y las Preguntas frecuentes de Scrabble. Cuando están disponibles, se enumeran registros separados basados ​​en diferentes listas de palabras oficiales:

  1. OTCWL, la lista norteamericana, también utilizada en Tailandia e Israel, conocida hoy como NASPA Word List (NWL);
  2. OSW, anteriormente la lista oficial en el Reino Unido;
  3. SOWPODS, la lista combinada de OTCWL + OSW ahora utilizada en gran parte del mundo, conocida hoy como Collins Scrabble Words .

Hasta la fecha, las nuevas ediciones o revisiones de estas listas no se han considerado lo suficientemente importantes como para justificar el mantenimiento de registros por separado.

  • High game (OTCWL) - 830 de Michael Cresta (Mass.), En el club de Lexington (Mass.), 12 de octubre de 2006. Cresta derrotó a Wayne Yorra 830–490.
  • High game (OTCWL) en un juego de torneo - 803 por Joel Sherman (NY), en un torneo en Stamford, Conn., 9 de diciembre de 2011. Sherman derrotó a Bradley Robbins 803-285, jugando un récord de siete bingos y atacando a Robbins con el Q.
  • High game (OSW) - 793 de Peter Preston (Reino Unido), 1999.
  • Juego alto (SOWPODS) - Toh Weibin estableció una puntuación récord de 850 en el Campeonato de Irlanda del Norte el 21 de enero de 2012. El margen de victoria de 591 puntos también se cree que es un récord.
  • Puntaje combinado alto (OTCWL) : 1320 (830–490) por Michael Cresta y Wayne Yorra, en un club de Lexington, Massachusetts, 2006.
  • Alta puntuación combinada (OTCWL) en un juego del torneo - 1134 (582-552) por Keith Smith (. Tex) y Stefan Rau (Conn.), Ronda 12 del Dallas Open 2008. (La puntuación perdedora de Rau de 552 incluyó tres palabras falsas que no fueron cuestionadas).
  • Puntaje combinado alto (OTCWL) en un juego de torneo sin palabras falsas : 1127 (725–402) por Laurie Cohen (Arizona) y Nigel Peltier (Washington), en un torneo en Ahwatukee, Arizona, el 16 de febrero de 2009.
  • Puntaje combinado alto (SOWPODS) : 1210 (721–489) por Edward Okulicz (Australia y Michael McKenna (Australia), en el Janboree 2013 en NSW.
  • Mayor puntaje perdedor (OTCWL) : 552 de Stefan Rau (Connecticut) contra Keith Smith (Tex.) 582, Ronda 12 del Abierto de Dallas 2008.
  • Juego con el empate más alto (OTCWL) : 502–502 por John Chew y Zev Kaufman, en un torneo del Toronto Club de 1997.
  • Partido con mayor empate (SOWPODS) - 532–532 por Sinatarn Pattanasuwanna (Tailandia) y Tawan Paepolsiri (Tailandia) en el Campeonato Mundial Juvenil de Scrabble 2012.
  • Puntaje de movimiento de apertura más alto (OTCWL) - MuZJIKS (con un espacio en blanco para la U) 126 por Jesse Inman (SC) en el Campeonato Nacional de Scrabble , 2008. El puntaje legal más alto posible en un primer turno es MUZJIKS 128, usando una U real en lugar de que un espacio en blanco. (Nota: la probabilidad de sacar MUZJIKS sin espacios en blanco es de 9 en 432,325,411, o 1 pulgada )
  • Puntaje de movimiento de apertura más alto (SOWPODS) - BEZIQUE 124 por Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal y Sally Martin.
  • Mejor jugada individual (OTCWL) - QUIXOTRY 365 de Michael Cresta (Mass.), 2006.
  • Mejor jugada individual (SOWPODS) - CAZIQUES 392 de Karl Khoshnaw.
  • Puntaje promedio más alto, torneo de varios días (OSPD) : 503 por James Leong (Sask.) Durante 12 rondas en Brandon, Man., 2015. 484 por Doug Brockmeier (California) durante 12 rondas en Elmhurst, Ill., 2011. 471 de Chris Cree (Texas) durante 18 rondas en el Bayou Bash en Houston, Texas, 2007.
  • Puntaje promedio más alto, torneo de varios días (SOWPODS) : 499.94 por Nigel Richards (MY) en 16 rondas en la 7a Copa Lim Boon Heng, Singapur, 2009.
  • Puntaje promedio más alto, torneo de un día (SOWPODS) : 548 por Jackson Smylie de Toronto, Ontario en 5 rondas en Caledon, Ontario
  • Puntaje promedio más alto, torneo de un día (OTCWL) : 532 por Jackson Smylie en 4 rondas en el Campeonato de Scrabble de América del Norte en Las Vegas

Se cree que otros dos récords se lograron bajo un formato británico conocido como la "regla de puntaje alto", en el que el resultado del torneo de un jugador se determina solo por los puntajes del propio jugador, y no por las diferencias entre los puntajes de ese jugador y los de los oponentes. . Jugar en este sistema "fomenta configuraciones elaboradas a menudo extraídas de forma independiente por los dos jugadores", y es significativamente diferente del juego estándar en el que las consideraciones defensivas juegan un papel importante. Si bien la regla de "puntaje alto" ha llevado a récords impresionantemente altos, actualmente está en desgracia.

  • Puntuación de juego alta de 1.049 por Phil Appleby de Lymington, Hampshire , Reino Unido , el 25 de junio de 1989, en Wormley, Hertfordshire , Reino Unido. su oponente anotó solo 253 puntos, lo que le dio a Appleby un margen de victoria récord de 796 puntos.
  • Puntaje alto en un solo turno de 392, por el Dr. Saladin Karl Khoshnaw en Manchester , Reino Unido, en abril de 1982. La palabra que usó fue CAZIQUES , que significa "jefes nativos de los aborígenes de las Indias Occidentales".

Los puntajes hipotéticos en jugadas y juegos posibles y legales, pero altamente improbables, son mucho más altos, principalmente mediante el uso de palabras que cubren tres cuadrados de puntaje de tres palabras. La puntuación más alta reportada para una sola jugada es 1780 (OSPD) y 1785 (SOWPODS) usando oxifenbutazona . Cuando solo se agrega la palabra sesquioxidante a estas listas oficiales, teóricamente se podrían obtener 2015 (OSPD) y 2044 (SOWPODS) puntos en un solo movimiento. El puntaje combinado más alto reportado para un juego teórico basado en SOWPODS es 4046 puntos, construido por Nathan Hedt de Australia. 4046 puntos Otros registros están disponibles para su visualización en Total Scrabble , un libro de registros no oficial que incluye lo anterior como fuentes y amplía otros temas.

En agosto de 1984, Peter Finan y Neil Smith jugaron Scrabble durante 153 horas en St. Anselm's College , Birkenhead, Merseyside, estableciendo un nuevo récord de duración. El Libro Guinness de los Récords nunca registró un registro más largo , ya que los editores decidieron que los registros de duración de esta naturaleza se estaban volviendo demasiado peligrosos y dejaron de aceptarlos.

Software

Jugadores de computadora

Maven es un oponente de computadora para el juego creado por Brian Sheppard. El juego de computadora oficial de Scrabble en Norteamérica usa una versión de Maven como inteligencia artificial y es publicado por Atari . Fuera de Norteamérica, Ubisoft publica el juego de ordenador oficial de Scrabble . Quackle es una alternativa de código abierto a Maven de fuerza comparable, creada por un equipo de cinco personas dirigido por Jason Katz-Brown. Una versión multiplataforma Qt de Quackle está disponible en GitHub.

Versiones de videojuegos

Se han lanzado varias versiones de videojuegos de Scrabble para varias plataformas, incluidas PC , Mac , Amiga , Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 4 , PlayStation Portable , iPod. , iPad , Game.com , Palm OS , Amstrad CPC , Xbox 360 , Kindle , Wii y teléfonos móviles .

La versión para Nintendo DS de Scrabble 2007 Edition fue noticia cuando los padres se enojaron porque la IA del juego usaba un lenguaje potencialmente ofensivo durante el juego.

Versiones web

Varios sitios web ofrecen la posibilidad de jugar Scrabble en línea contra otros usuarios, como ScrabbleScores.com, Internet Scrabble Club y Pogo.com de Electronic Arts (solo en Norteamérica).

Facebook inicialmente ofreció una variación de Scrabble llamada Scrabulous como un complemento de aplicación de terceros. El 24 de julio de 2008, Hasbro presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra sus desarrolladores. Cuatro días después, Scrabulous se desactivó para los usuarios de América del Norte, y finalmente reapareció como " Lexulous " en septiembre de 2008, con cambios realizados para distinguirlo de Scrabble. El 20 de diciembre, Hasbro había retirado su demanda.

Mattel lanzó su versión oficial de Scrabble en línea , Scrabble de Mattel , en Facebook a finales de marzo de 2008. La aplicación fue desarrollada por Gamehouse , una división de RealNetworks con licencia de Mattel. Dado que Hasbro controla los derechos de autor para América del Norte con los derechos de autor para el resto del mundo que pertenecen a Mattel, la aplicación de Facebook de Gamehouse estaba disponible solo para jugadores fuera de los Estados Unidos y Canadá. La versión desarrollada por Electronic Arts para Hasbro estaba disponible en todo el mundo.

Cuando Gamehouse dejó de dar soporte a su aplicación, Mattel la reemplazó con la versión de Electronic Arts en mayo de 2013. Esta decisión fue recibida con críticas por parte de su base de usuarios. La versión de Hasbro sigue estando disponible en todo el mundo, pero ahora utiliza la búsqueda de IP para mostrar la marca Hasbro a los jugadores norteamericanos y la marca Mattel al resto del mundo. Electronic Arts también ha lanzado aplicaciones móviles para Android e iOS, lo que permite a los jugadores continuar el mismo juego en más de una plataforma.

Además de las instalaciones para jugar juegos ocasionales en línea, hay muchas opciones para jugar en ligas.

En 2020, la licencia de Scrabble pasó de Electronic Arts a Scopely , que lanzó la aplicación Scrabble GO el 5 de marzo de 2020, y la versión de Electronic Arts se suspendió el 5 de junio de 2020. La nueva aplicación era muy diferente, lo que provocó protestas y Scopely pronto comenzó a ofrecer una versión 'Clásica', sin algunos de los extras ofrecidos inicialmente: "este modo actualizado se ha reinventado para reflejar la solicitud de una experiencia optimizada. Características como mejoras, recompensas y todos los demás modos de juego están deshabilitados", el anunció la empresa.

Variaciones

Super Scrabble

Un nuevo producto con licencia, Super Scrabble , fue lanzado en Norteamérica por Winning Moves Games en 2004 bajo licencia de Hasbro, con la versión de lujo (con tocadiscos y rejilla de bloqueo) lanzada en febrero de 2007. Un producto con licencia de Mattel para el resto of the world fue lanzado por Tinderbox Games en 2006. Este juego consta de 200 fichas en una distribución ligeramente modificada con respecto al juego estándar y un tablero de juego de 21 × 21.

Versiones nacionales

Se han lanzado versiones del juego en varios otros idiomas.

El juego se llamaba Alfapet cuando se introdujo en Suecia en 1954, pero desde mediados de la década de 1990, el juego también se conoce como Scrabble en Suecia. Alfapet es ahora otro juego de crucigramas, desarrollado por los propietarios del nombre Alfapet. Una versión rusa se llama Erudit . Se han preparado versiones para Dakotah , Haitian Creole , Dakelh ( idioma portador ) y Tuvan .

Para los idiomas con dígrafos contados como letras simples, como el galés y el húngaro , el juego presenta mosaicos separados para esos dígrafos.

Glór na nGael publicó una versión en irlandés de Scrabble en 2010. El año anterior, la misma organización publicó la versión Junior del juego y dos años más tarde volvió a publicar Junior Scrabble usando un tablero de dos caras (y dos niveles de habilidad).

Versiones de programas de juegos de televisión

En 1987, Selchow & Righter lanzó un juego de mesa, basado en el programa de juegos presentado por Chuck Woolery que se emitió en NBC de 1984 a 1990 (y durante cinco meses en 1993). Considerado como la "Versión oficial para el hogar" del programa de juegos (o oficialmente como el "Juego de TV Scrabble para el hogar"), el juego se parece más al programa de juegos que a un juego de Scrabble tradicional , aunque utiliza un tablero de Scrabble tradicional. en juego.

El 17 de septiembre de 2011, un nuevo programa de juegos basado en Scrabble , llamado Scrabble Showdown , debutó en The Hub con Justin "Kredible" Willman como presentador del programa. Cada semana, los equipos realizan diversas actividades basadas en el juego de mesa para ganar grandes premios, incluido un viaje a cualquier parte del mundo.

Juegos basados ​​en Scrabble

Existen numerosas variaciones del juego. Si bien son similares al juego Scrabble original , incluyen variaciones menores. Por ejemplo, Literati dibuja mosaicos aleatorios en lugar de proporcionar un número finito de mosaicos para el juego, asigna diferentes niveles de puntos a cada letra y tiene un diseño de tablero ligeramente diferente, mientras que Lexulous asigna ocho letras a cada jugador en lugar de siete. Words with Friends usa un diseño de tablero diferente y diferentes valores de letras, al igual que Words of Gold .

Un torneo de Scrabble duplicado en La Bresse , Francia

Scrabble duplicado es una variante popular en los países de habla francesa . Todos los jugadores tienen las mismas letras en el mismo tablero y los jugadores deben enviar una hoja de papel al final del tiempo asignado (generalmente 3 minutos) con la palabra con la puntuación más alta que hayan encontrado. Este es el formato utilizado para los Campeonatos del Mundo de Scrabble de Francia, pero también se utiliza en rumano y holandés . No hay límite para el número de jugadores que pueden participar en un juego, y en Vichy en 1998 había 1.485 jugadores, un récord para los torneos franceses de Scrabble .

Scarabeo  [ it ] es una variante que es mucho más popular en Italia que el juego original. Cuenta con una cuadrícula de celdas de 17 × 17 y reglas peculiares.

En una variación de Scrabble , los espacios en blanco obtienen puntos correspondientes a las letras que se utilizan para representar. Por ejemplo, si uno jugara en blanco para representar una Z, obtendría diez; un espacio en blanco para representar una V o una H obtendría cuatro; un espacio en blanco para representar una D obtendría 2 y un espacio en blanco para representar una T, N, L, S o R o cualquiera de las vocales obtendría una.

Popular entre los jugadores de torneos de Scrabble es Clabbers . En Clabbers, se permite cualquier movimiento que consista en anagramas de palabras permitidas. Por ejemplo, debido a que ETAERIO está permitido en Collins Scrabble ordinario, EEAIORT estaría permitido en Clabbers.

Se ha comercializado una versión junior, llamada Junior Scrabble . Esto tiene distribuciones de frecuencias de fichas de letras ligeramente diferentes a las del juego Scrabble estándar .

Los juegos de palabras similares o influenciados por Scrabble incluyen Bananagrams , Boggle , Dabble , Nab-It! , Perquackey , Puzzlage , Quiddler , Scribbage , Tapple , Upwords y WordSpot .

También hay variaciones basadas en números, como Equate (juego) , GoSum, Mathable, Numble , Numbler, Triolet, Yushino y Numenko.

Formatos de tablero

El juego se ha lanzado en numerosos formatos de tablero de juego que atraen a varios grupos de usuarios. Las tablas originales incluían baldosas de madera y muchos juegos "de lujo" todavía lo hacen.

Ediciones Tile Lock

Las ediciones Tile Lock de Scrabble y Super Scrabble están hechas por Winning Moves y cuentan con mosaicos de plástico más pequeños que se mantienen en su lugar en el tablero con pequeños postes de plástico. La versión estándar presenta exactamente las mismas 100 fichas que el Scrabble normal . El Tile Lock Super Scrabble presenta las mismas 200 fichas que están en Super Scrabble .

Ediciones de viaje

Las ediciones están disponibles para los viajeros que deseen jugar en un medio de transporte, como un tren o un avión, o pausar un juego en curso y reanudarlo más tarde. Por lo tanto, muchas versiones incluyen métodos para evitar que las letras se muevan, como tableros de clavijas, soportes para azulejos empotrados y azulejos magnéticos. Las bandejas de los jugadores también están diseñadas con soportes que se mantienen rápidos. Dichos tableros también se diseñan típicamente para que cada jugador los reoriente para colocar el tablero en posición vertical durante el juego, así como para que se plieguen y guarden con el juego en curso.

  • Empresa de producción y comercialización, 1954 - caja metálica con bisagras, baldosas de baquelita con incrustaciones de imanes redondos, rejillas para baldosas cromadas, bolsa de plástico plateada y caja de cartón cubierta con papel decorativo. La caja, cuando se abre plana, mide 8+12  en ×  7+34  pulgadas (22 cm × 20 cm) y las baldosas miden 12 pulgadas (13 mm) de lado.
  • Spear's Games, la década de 1980: edición en caja con tablero de clavijas, baldosas de plástico con patas pequeñas para encajar cómodamente en el tablero de clavijas. Los estantes son de plástico transparente, lo que permite una cierta clasificación mientras sujetan las baldosas de manera bastante ajustada. El juego viene con una bolsa de plástico con cordón para dibujar azulejos y una caja de cartón. Es posible guardar una partida en curso devolviendo el tablero a la caja. Existe el riesgo de que las bandejas de los jugadores se mezclen y se vuelquen, y la tapa de la caja, sujeta por fricción, está sujeta a vuelcos.
  • Selchow & Righter, década de 1980 - edición de bolsillo con tablero y azulejos "magnéticos" de plástico. Los estantes para azulejos también son de plástico con una forma asimétrica para proporcionar un agarre. Todos los elementos caben en un sobre de plástico para viajar y permitir una pausa en el juego. Las letras de plástico son muy pequeñas y tienden a perder su agarre si no se colocan con un ligero movimiento lateral y si no están perfectamente limpias. El formato del juego es extremadamente pequeño, lo que permite juegos de Scrabble para mochileros y otras personas preocupadas por el peso y el tamaño.
  • Hasbro Games, 2001: tablero de plástico con bisagras con depresiones transparentes en forma de teja para mantener las tejas en juego. El tablero está en un folio negro con cremallera, de modo que el tablero y las fichas se pueden doblar para viajar, incluso con el juego en juego. El reverso del tablero contiene soportes numerados para bastidores, que sostienen las fichas boca abajo, lo que permite el almacenamiento seguro y confidencial de las fichas mientras el juego está en pausa. Algunas versiones tienen estantes para baldosas con ranuras para baldosas individuales, por lo que no permiten clasificar fácilmente las baldosas en un estante. El tablero, cuando se abre, mide 24,5 cm × 21,0 cm ( 9+34  en ×  8+14  pulg.), Y las baldosas tienen un tamaño de12,3 mm × 12,3 mm × 6,7 mm ( 12  pulgada ×  12  pulgada ×  14 pulgada).

Ediciones de lujo

En el extremo opuesto, algunas ediciones "de lujo" o "prestigio" ofrecen materiales y características superiores. Estos incluyen ediciones en un plato giratorio, por lo que los jugadores siempre pueden mirar hacia el tablero, con las letras en posición vertical y una cuadrícula elevada que mantiene las fichas en su lugar. También están disponibles tableros de Scrabble alternativos , a menudo hechos de vidrio o madera dura , que tienen mecanismos de rotación superiores y gráficos personalizados.

Ediciones en braille y en letra grande

Se ha lanzado una edición (en asociación con el Real Instituto Nacional de Personas Ciegas (RNIB)) con un tablero más grande y letras para jugadores con problemas de visión. Los colores de la pizarra son más contrastantes y el tamaño de fuente se ha aumentado de 16 a 24 puntos. Los mosaicos están en negrita de 48 puntos y tienen etiquetas en braille . También está disponible una edición en braille separada.

Trabajos relacionados con Scrabble

Libros

Se han publicado numerosos libros sobre Scrabble , incluidos títulos de no ficción que ayudan a los jugadores a mejorar su juego y títulos de ficción que utilizan el juego como un dispositivo de trama. Éstos incluyen:

  • Merriam-Webster 's The Official Scrabble Player's Dictionary , cuya sexta edición se publicó en 2018. El OSPD es el libro oficial de Scrabble más vendido de forma constante.
  • Word Freak de Stefan Fatsis (2001), una introducción al torneo Scrabble y sus jugadores. Mientras escribía el libro, Fatsis se convirtió en un jugador de torneos de alta calificación.
  • El Manual del jugador de Scrabble , editado por Stewart Holden y Kenji Matsumoto , y escrito por un grupo internacional de jugadores de torneos, brinda la información que un jugador serio necesita para avanzar hacia un torneo exitoso. No debe confundirse con Drue K. Conklin 1976 's Manual del Oficial Scrabble jugador , El Manual del Scrabble jugador está disponible para su descarga gratuita.

Documentales

Se han realizado numerosos documentales sobre el juego, que incluyen:

  • Scrabylon (2003), de Scott Petersen, que "da una mirada de cerca a por qué la gente se obsesiona tanto con ese juego aparentemente benigno"
  • Word Slingers (2002), de Eric Siblin y Stefan Vanderland (producido para Canadian Broadcasting Corporation (CBC)), que sigue a cuatro jugadores canadienses expertos en el Campeonato Mundial de 2001 en Las Vegas
  • Word Wars (2004) de Eric Chaikin y Julian Petrillo, sobre las "fichas y tribulaciones en elcircuitodel Scrabble "

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos

Asociaciones de jugadores