Scott Bizar - Scott Bizar

Scott Bizar
Nacionalidad americano
Ocupación Editor de juegos

Scott B. Bizar es el fundador de Fantasy Games Unlimited , un editor de juegos que contrata a escritores y artistas que trabajan principalmente en juegos de rol .

Carrera profesional

Scott Bizar, insatisfecho con TSR 's D & D (1974) y guerreros de Marte (1974), fundó su propia compañía, Fantasy Games Unlimited (FGU). De la compañía dos primeros productos fueron Hugh McGowan 's Gladiators (1975), un sistema de miniaturas combate de hombre a hombre, y los ejércitos reales de la Edad Hyborean (1975), una primera de su tipo conjunto juego de guerra en el mundo de Conan , fue co-diseñado por el compañero de cuarto de Bizar, Lin Carter . En Gen Con IX en 1976, Edward E. Simbalist y Wilf K. Backhaus conocieron a Bizar, quien estaba interesado en su juego de rol Chevalier.lo habían traído con ellos pero decidieron no venderlo a TSR; Bizar y ayudó a guiar el juego para imprimir durante el próximo año como Chivalry & Sorcery , el primer juego de rol de FGU. A finales de la década de 1970, Bizar estaba buscando un nuevo juego de rol de ciencia ficción para actuar como uno de los buques insignia de FGU, y se puso en contacto con Simbalist y Phil McGregor para producir el juego, que se publicó en 1980 como Space Opera . Durante el proceso, Bizar nunca conoció a Simbalist o McGregor, o A. Mark Ratner , y el proyecto se completó durante más de dos años en su totalidad por correspondencia. A principios de la década de 1980, Bizar comenzó a adquirir líneas de productos de editores difuntos, ¡lo que trajo Bushido y Aftermath! a FGU en 1981. FGU compró los derechos de Swordbearer (1982), y también compró las acciones antiguas de Heritage , algo que Bizar consideró que era una parte necesaria de tal acuerdo; FGU publicó su propia edición en 1985. En 1987, Bizar estaba considerando nuevas ubicaciones para FGU que pudieran ofrecerle costos de almacenamiento reducidos, y se decidió por Arizona, el hogar de su amigo Rick Loomis y su compañía de juegos Flying Buffalo . Bizar alquiló espacio de oficina y almacén en Tempe , pero como FGU estaba teniendo dificultades, Bizar aceptó trabajos primero como vendedor de autos y luego como maestro de escuela. Bizar tenía la intención de permanecer en la industria de los aficionados y fundó una tienda de juegos en Gilbert, Arizona, llamada Waterloo, usando acciones de sus padres, quienes tenían sus propias tiendas de juegos Waterloo en Nueva York; las oficinas y el almacén de FGU pronto se trasladaron a esta nueva ubicación. Después de fundar una segunda tienda en Phoenix, Arizona , Bizar sufrió un fraude masivo en la tienda Gilbert, cuando un empleado sacó tarjetas de crédito a nombre de Bizar, abrió cuentas bancarias falsas y ofreció fraudulentamente las tiendas de Bizar como garantía; Bizar perdió dinero debido al fraude y también se vio obligado a luchar contra demandas durante los años siguientes que se originaron a partir de él, y finalmente tuvo que cerrar la tienda de Phoenix en 1996. Bizar había estado imprimiendo algunos libros antiguos de FGU, mientras preparaba libros nuevos. para su publicación, pero el fraude acabó con todo eso.

Todo el juego de FGU en realidad pertenecía a sus autores, pero a pesar de la desaparición de FGU a fines de la década de 1980, Bizar afirmó que los productos permanecieron impresos porque continuó vendiendo backstock a través de su propia tienda, y reclamó la propiedad de todas las marcas comerciales de FGU, que dijo que no volvía a sus autores, incluso si el resto de los derechos del juego lo hicieran. En 1996, Gold Rush Games se preparó para publicar una tercera edición de Bushido bajo licencia de los autores, pero Bizar hizo que el juego volviera a imprimirse y notificó a Gold Rush Games que demandaría si se lanzaba su nueva edición. A través de los medios generales de demandas judiciales, Bizar ha logrado mantener casi todas las propiedades de FGU fuera del mercado; por lo general, parece dispuesto a vender los derechos, pero el costo incluye la compra de todas las existencias. En 2000, Bizar inició un sitio web que vende el extenso backstock de FGU que todavía existe, y ha continuado produciendo sus reproducciones de material antiguo de FGU. Bizar impreso unos nuevos libros, incluyendo una segunda edición del dinosaurio Juegos ' Aftermath! ¡Tecnología! (2008) y otros dos suplementos de David Harmer que no se habían impreso anteriormente: Aftermath! ¡Magia! (2010) y las secuelas! Guía de supervivencia (2008); Bizar publicó de manera similar varios PDF originales para Villains & Vigilantes de forma gratuita a través del sitio web (2010). Jeff Dee y Jack Herman sostuvieron que habían firmado un contrato con FGU Inc., no con Bizar, y que esto significa que Bizar ya no tenía los derechos para publicar V&V ; los dos enviaron a Bizar una carta de cese y desistimiento en junio de 2010, indicándole que ya no se le permitía vender sus juegos, y luego Dee y Herman publicaron la versión 2.1 de Villains & Vigilantes (2010) bajo su nueva marca Monkey House Games. . A principios de 2011, Bizar había rechazado una licencia que le daría el derecho a seguir publicando material de Villanos y Vigilantes y también había rechazado el arbitraje con Dee y Herman, aunque Dee y Herman dicen que es requerido por su contrato. ¡Bizar imprimió algunos volúmenes de Giant que recopilaron viejos libros de V&V , así como algunos lanzamientos nuevos como Escape from the Micro-Universe (2011) para V&V y The Gauntlet (2011) para Aftermath! .

Referencias

enlaces externos