Misterio de Scooby-Doo -Scooby-Doo Mystery

Misterio de Scooby-Doo
Caja misteriosa de Scooby-Doo art.jpg
Arte de caja de SNES
Desarrollador (es) Sega Genesis:
Illusions Gaming Company
Super NES:
Argonaut Software
Editorial (es) Acclaim Entertainment
Sunsoft
Plataforma (s) Sega Genesis , Super NES
Liberación Sega Génesis Super NES
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Scooby-Doo Mystery es el nombre de dos videojuegos lanzados por Acclaim Entertainment y Sunsoft en 1995 basados ​​en la serie animada Scooby-Doo . Uno de los juegos que se lanzó para Sega Genesis es una interfaz de estilo de juego de aventuras más tradicional. El otro título, lanzado para Super Nintendo Entertainment System , es un juego de aventuras conelementos de plataformas . Ambos fueron lanzados solo en América del Norte. En ambos juegos, los jugadores toman el control de Shaggy Rogers y Scooby-Doo , quienes ayudan a resolver varios misterios con otros miembros de Mystery Incorporated que cumplen roles menores durante el juego.

Versión de Sega Genesis

Esta versión es un juego de aventuras gráficas más tradicional dividido en dos escenarios: "Blake's Hotel" y "Ha Ha Carnival". El jugador controla a Norville "Shaggy" Rogers, quien es seguido por Scooby, mientras Fred, Daphne y Velma hacen breves apariciones, a menudo al principio y al final de un misterio. El objetivo del juego es resolver acertijos para progresar, descubrir el misterio y atrapar al monstruo / criminal para ganar el escenario. El jugador tiene diez comandos diferentes ubicados en la parte inferior de la pantalla para controlar a Shaggy y resolver acertijos. El menú de acciones se puede cambiar al menú de inventario para interactuar con los elementos y ponerlos en uso. La mayoría de los acertijos requieren lógica para resolverse, mientras que otros requieren una acción específica para resolverlos.

En el primer escenario, la pandilla va al hotel del tío Blake de Daphne, donde un fantasma de un cacique nativo americano ha estado asustando a los clientes y al personal, y solo quedan el jardinero y el cocinero. Mientras la pandilla va a investigar, Shaggy y Scooby entran al hotel y descubren que Blake ha sido secuestrado. Finalmente, Shaggy y Scooby se encuentran con una mina de oro debajo del hotel y se revela que el corazón del misterio es un antiguo medallón que el fantasma está buscando.

En el segundo escenario, la pandilla va al Carnaval de Ha Ha que está cerrado. Un payaso malvado ha saboteado los servicios y ha encarcelado al director del carnaval. Shaggy y Scooby ayudan al gerente y rescatan a los demás varados en un lago. Después de probar todas las atracciones, Shaggy y Scooby descubren que el payaso tiene un interés primordial en conseguir un empleo en el carnaval, pero el gerente lo rechazó de inmediato y procedió a capturarlo.

Versión de SNES

Como se Juega

El jugador controla a Shaggy Rogers, a quien sigue Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la máquina misteriosa conduciendo junto con los personajes que configuran el próximo misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego. Estas pistas se pueden obtener encontrándolas al aire libre, completando una tarea específica o haciendo que Scooby "olfatee" pistas ocultas en cada área. Estas pistas dan a los jugadores puntos misteriosos y se pueden ganar más puntos en los niveles de bonificación. Si el jugador acumula 10,000 puntos, recibirá una vida extra.

Además, el jugador debe evitar peligros como criaturas pequeñas, caídas desde áreas altas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos agregará a los jugadores "Medidor de susto" que, si está lleno, resultará en que el jugador pierda una vida . Al comienzo de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.

Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne periódicamente le da al dúo Scooby Snacks que disminuyen el metro del susto. Velma analiza las pistas que le han traído que ayudan a desentrañar el misterio y les dan pistas a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy a Fred para que lo ayude a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador recolecta. Luego, el jugador tiene que atraer al monstruo a la trampa, capturándolo para que Fred y compañía puedan revelar su verdadera identidad.

Niveles

Hay cuatro niveles en el juego, y el jugador recibe una contraseña después de cada uno para permitirle regresar en cualquier momento.

  • Spooky Shipwreck: el barco Red Ryan está siendo perseguido por un pirata fantasmal llamado "Matt de un ojo". En realidad, está detrás del tesoro en barcos hundidos cercanos que planeaba derretir y robar.
  • Parque de atracciones embrujado: la feria está siendo perseguida por un payaso malvado que busca cerrar el parque como venganza por haber sido despedido cuando era el conserje del parque.
  • Pantano espeluznante: el monstruo de alquitrán está asustando a todos fuera de este rancho para comprar la tierra barata y luego venderla con una ganancia debido a que contiene minerales valiosos.
  • Bradshaw Manor: una mansión que pertenece al tío de Daphne y que está siendo perseguida por un vampiro malvado llamado Conde Bagosi. Está tratando de asustar a todos para proteger su operación ilegal de falsificación .

Hay dos niveles de bonificación ocultos en cada misterio. El primero se encuentra en áreas de cocina. En este nivel, el jugador mueve a Scooby, de un lado a otro, atrapando los alimentos que Shaggy está tirando del refrigerador en rebanadas de pan. La comida se apila cuando se atrapa, pero si Scooby se mueve demasiado rápido, parte de ella caerá. Si el sándwich es lo suficientemente grande, el jugador recibirá puntos de bonificación.

El segundo se encuentra al azar en cada nivel, pero generalmente aparece al ingresar a una nueva área del nivel. En este nivel, Shaggy juega un juego de estilo " Whac-A-Mole " con un mazo en tres jarrones. El objetivo es golpear a tantos monstruos (fantasmas, vampiros, caballeros, etc.) como sea posible sin golpear a Scooby ni a los demás miembros de la pandilla. Los puntos se suman por los golpes de los monstruos y se restan por los golpes de los amigos. Time Bonus, Time Freeze y Speed ​​Boost también se pueden recolectar de los jarrones para prolongar el juego y obtener más puntos. Si el jugador obtiene suficientes puntos dentro del límite de tiempo, recibe una bonificación de Scooby.

Recepción

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron el juego Genesis con 7.625 sobre 10. Ellos elogiaron particularmente la fuerte similitud del juego con la serie de televisión, aunque dos de ellos sintieron que el juego era demasiado corto. Un crítico de Next Generation también se mostró entusiasmado con la fidelidad con que el juego recreaba la apariencia del programa, y ​​también felicitó el humor y el diseño del rompecabezas. Sin embargo, el crítico consideró que la interfaz de ritmo lento hace que el juego sea una prueba demasiado grande de la paciencia para que valga la pena las recompensas, y lo calificó con dos de cinco estrellas. Tommy Glide de GamePro también sintió que el juego logró "capturar el sabor del programa", pero dijo que solo los fanáticos del programa lo encontrarían de interés.

Siguiente Generación ' revisión del juego de SNES s nuevo complementa su recreación del humor y la mirada de la serie de televisión, y de nuevo se quejaba de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, calificándola de "una buena elección para una experiencia de aventura gráfica por primera vez". Quick-Draw McGraw de GamePro también llamó al juego "una intrigante aventura para niños", elogiando su fiel recreación de los personajes del programa, fondos detallados y banda sonora, aunque criticó la ausencia del tema principal del programa de televisión.

Referencias

enlaces externos