¡Scooby Doo! Alcaparras Creep Clásicas -Scooby-Doo! Classic Creep Capers

¡Scooby Doo! Alcaparras Creep Clásicas
¡Scooby Doo!  Arte clásico de la caja de Creep Capers.
Desarrollador (es)
Software Digital Eclipse (GBC) de Terraglyph Interactive Studios (N64 )
Editorial (es) THQ
Plataforma (s) Nintendo 64
Game Boy Color
Liberación Nintendo 64
Game Boy Color
Género (s) Juego de aventuras
Modo (s) Un solo jugador

¡Scooby Doo! Classic Creep Capers es un juego de aventuras publicado por THQ para Nintendo 64 y Game Boy Color , basado en lacaricatura de Hanna-Barbera Scooby-Doo, Where Are You! . La versión de Nintendo 64, desarrollada por Terraglyph Interactive Studios , fue lanzada en noviembre de 2000, mientras que la versión de Game Boy Color fue desarrollada por Digital Eclipse Software y lanzada en febrero de 2001. Una versión de PlayStation, idéntica a la versión de Nintendo 64, había estado disponible desarrollado por Terraglyph Interactive Studios pero fue cancelado.

Trama

"Qué noche para un caballero"

Una noche, mientras Shaggy y Scooby caminan a casa desde un cine en medio de una calle oscura durante la noche, encuentran un camión en llamas. Junto a ella hay una factura de envío para el Museo del Condado con el nombre "R Necros", un pañuelo de papel con la letra W impresa y un extintor de incendios que Shaggy usa para apagar el fuego. Los dos se encuentran con Fred Jones , Daphne Blake y Velma Dinkley cerca del museo y les muestran la factura. El curador del museo, el Sr. Wickles, interviene en la conversación y advierte a la pandilla que el conductor puede ser una armadura que recientemente se ha vuelto sensible e inquietante en el museo, llamada el Caballero Negro.

Esto incentiva a la pandilla a investigar, comenzando por ingresar al museo cerrado a través de una ventana abierta. Se encuentran en una habitación iluminada del edificio en un piso de arriba, antes de que todas las luces se apaguen brevemente y Velma desaparezca. Scooby y Shaggy encuentran a Velma en el área de los dinosaurios, y ella describe al Caballero Negro como no tan "duro". Mientras Shaggy y Scooby atraviesan las otras partes del museo, un guardia los nota y se produce una persecución. Shaggy recoge la llave del guardia en el caos resultante, que desencadena varias partes del museo, incluido el desbloqueo de puertas secretas. En las habitaciones secretas, Shaggy encuentra un lienzo, un pincel, una lámpara, una bolsa de arena y dos copias del mismo cuadro.

Como se Juega

Versión de Nintendo 64

El juego sigue a Mystery Inc. investigando una red criminal dirigida por un misterioso rey ghoul a través de cuatro niveles. Los primeros tres niveles vuelven a contar tres episodios de Scooby-Doo, Where Are You! , mientras que el cuarto es un misterio original. El jugador controla a Shaggy y Scooby mientras encuentran pistas y trampas para completar los niveles. Velma , Fred y Daphne los ayudan.

Cuando Shaggy se asusta lo suficiente, abandona el área y el jugador debe reiniciar. El susto puede provenir de cosas simples como la apertura de la caja de una momia o peligros complejos como una pantalla de dinosaurio en movimiento que golpea al jugador. El "valor" se puede restaurar encontrando comida para comer en una cafetería o en Scooby Snacks tirados en el suelo.

Cada habitación, o en ocasiones diferentes secciones de la misma habitación, se presentan como tomas de cámara inmóviles por las que se mueve el jugador. La familiaridad con el programa de televisión ayuda al jugador, ya que en un caso, el jugador debe esconderse dentro de una pintura bidimensional para escapar de un villano.

Los villanos son Black Knight, Snow Ghost, The Witch Doctor y el exclusivo Ghoul King del juego.

Versión de Game Boy Color

La versión de Game Boy Color presenta a la pandilla tratando de resolver el caso del fantasma del Dr. Jekyll . El jugador controla a todos los miembros de la pandilla. La Máquina Misteriosa se había quedado sin gasolina frente a la Mansión Jekyll. La pandilla pasa por cada área de la mansión y el laboratorio. El jugador debe recoger elementos para su uso posterior, como un taburete, una salchicha y un libro con el código para ingresar al laboratorio. La pandilla, excepto Shaggy y Scooby, investiga la mansión en busca de pistas. Cuando Fred y Daphne ven al fantasma atravesar una puerta, entran a investigar. El fantasma ha desaparecido y Daphne siente curiosidad por un dispositivo llamado "Tele-Pot", un inodoro que se teletransporta. Daphne desaparece y es capturada por el Dr. Jekyll. Fred está preocupado y Velma estudia los símbolos de la casa con la ayuda de un libro que encontró. Abre la puerta usando un código del libro. Fred entra a buscar a Daphne y Velma decide devolver el libro.

Fred es capturado por guardias robot que se parecen a Shaggy y están encerrados. Cree que Shaggy se ha vuelto loco y se ha amotinado . Shaggy y Scooby tienen hambre y entran a buscar comida. Encuentran una pared de queso. Se lo comen y encuentran la manera de arreglar las palancas de la biblioteca. Shaggy y Scooby van al laboratorio y encuentran a los guardias robot. Buscan los elementos necesarios para hacer un disfraz. Lo logran, cierran a uno de los guardias y sabotean el experimento del Sr. Hyde en Daphne. Shaggy y Scooby salvan a Fred y ayudan a salvar a Daphne.

Cuando los miembros de la pandilla se reúnen, Fred hace un plan para atrapar al fantasma. Velma arregla el reloj para que suene y luego aparece el fantasma y persigue a Shaggy y Scooby. Cuando Velma ve a Shaggy y Scooby correr hacia el salón de baile, lanza una toalla a la lavandería para indicarle a Fred que presione el interruptor y apague la energía. Con la energía apagada, el fantasma se desliza y queda atrapado en una red. Se revela que el fantasma es el Dr. Jekyll, que roba joyas para financiar sus proyectos. Originalmente usó queso para alimentar su personal robot, hasta que Helga, su criada, lo descubrió. Luego usó una bobina de Tesla para alimentar su personal. Shaggy encuentra gasolina para Mystery Machine, y la pandilla envía a Jekyll a la cárcel y se dirige a casa.

Desarrollo

¡Scooby Doo! Classic Creep Capers se anunció públicamente en mayo de 2000, con tres niveles que se basarían cada uno en tres episodios del Scooby-Doo original , Where Are You! serie, - "Vaya noche para un caballero", "Ese es el fantasma de la nieve" y "Un susto de Tiki no es justo", así como un cuarto nivel con una historia original. En ese momento, Terraglyph Interactive Studios estaba desarrollando una versión para PlayStation , pero fue cancelada. Al igual que la versión de Nintendo 64, la versión de PlayStation también se habría basado en los mismos tres episodios de la serie, además de presentar una nueva historia para su cuarto nivel. La versión de Game Boy Color, anunciada en junio de 2000, fue desarrollada por Digital Eclipse Software , con su fecha de lanzamiento programada inicialmente para el otoño de 2000.

Nintendo 64

La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Terraglyph Interactive Studios. El desarrollo comenzó a fines del otoño de 1999. Para asegurarse de que el juego tuviera un estilo similar al de la serie, los desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con Hanna-Barbera y Warner Bros. , y vieron repetidamente docenas de episodios antiguos de la serie. Se eligieron tres episodios para adaptarlos al juego como niveles, mientras que los desarrolladores crearon una historia original para que sirviera como el cuarto nivel del juego. Se utilizó arte original en 2D de Hanna-Barbera para los personajes y entornos del juego. Los desarrolladores tuvieron dificultades para crear modelos perfectos en 3D de los personajes, que anteriormente solo se habían visto en forma 2D en televisión. Aunque los antecedentes de la serie eran simples, los desarrolladores utilizaron entornos muy detallados para el juego, al tiempo que se aseguraron de que aún parecieran configuraciones de la serie.

Scott Innes , quien era el actor de voz de Scooby y Shaggy en ese momento, prestó su voz para los personajes del juego. El tema musical original de Scooby-Doo, Where Are You! fue recreado para el juego. El resto de la música del juego, destinada a ser similar a la música de la serie, se creó exclusivamente para el juego. Debido a que la violencia nunca apareció en la franquicia de Scooby-Doo, los diseñadores del juego tuvieron dificultades para diseñar el juego de manera que el jugador tuviera que esconderse de los enemigos o pasar de largo en lugar de luchar contra ellos. Se implementaron varios chistes de la serie en el juego. El desarrollo había concluido en octubre de 2000, momento en el que el juego se encontraba en el proceso de aprobación final de Nintendo.

Recepción

Classic Creep Capers tuvo una recepción de media a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 71% para la versión de Game Boy Color, y del 59,33% y 53 sobre 100 para la versión de Nintendo 64.

IGN le dio a la versión N64 una puntuación de 4.8 sobre 10 en general. El sonido fue criticado por la falta de voces en off auténticas y los gráficos estaban borrosos en la pantalla de baja resolución. Sin embargo, IGN le dio a la versión GBC una revisión más cálida, calificándola con un 7 de 10.

La revista oficial de Nintendo criticó el control de movimiento por basarse en la perspectiva del ángulo de la cámara que cambia abruptamente, encontrándolo particularmente inadecuado para tratar de alejarse de los enemigos; si el jugador mantiene una dirección y luego el ángulo cambia inesperadamente, el jugador tomará accidentalmente la dirección opuesta a la prevista.

La revista oficial de Nintendo fue muy positiva con respecto a los gráficos, como los fondos detallados, las representaciones de los personajes y la fidelidad al material original, particularmente el uso de "Zoinks", "Jinkles" y los ladridos de Scooby en el texto.

La revista fue menos indulgente con el audio, la música "basura", los efectos de sonido irritantes y la falta de voces del programa.

Referencias

enlaces externos