Saw (videojuego) - Saw (video game)

Vio
El arte de la caja presenta la cara de un muñeco Billy de aspecto antiguo.  La cara es de color dorado y brillante.  Tiene ojos rojos y labios rojos.  La palabra "Saw" en letras rojas está en el centro.
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Estudios Zombie
Editorial (es) Konami
Productor (es) David Cohen
Escritor (es) James Wan
Leigh Whannell
David Cohen
John Williamson
Chris Harding
Ian Vogel
Compositor (es) Alex Guilbert
Serie Vio
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberar PlayStation 3 , Xbox 360
Microsoft Windows
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un solo jugador

Saw , también conocido como Saw: The Video Game , es un videojuego de terror de supervivencia que fue desarrollado por Zombie Studios y publicado por Konami para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . El juego fue lanzado el 6 de octubre de 2009 en Norteamérica y más tarde ese año en otras regiones. La versión de Microsoft Windows fue lanzada el 22 de octubre de 2009. Como parte de la franquicia de películas Saw , el juego se desarrolla entre la primera y la segunda película.

En Saw , The Jigsaw Killer ha curado al detective David Tapp de su herida de bala y lo coloca en un manicomio abandonado para enseñarle una lección de apreciación de la vida. Obsesionado, Tapp atraviesa el asilo y recopila pistas en el camino con la esperanza de atrapar a Jigsaw. A medida que avanza en el asilo, se encuentra con varias personas con conexiones con él, a quienes debe salvar. El asilo también tiene habitantes que están en sus propios juegos, ordenados para matar a Tapp. En el camino, Tapp descubre los orígenes de Jigsaw y los motivos de sus pruebas. El equipo de desarrollo trajo a los creadores de Saw James Wan y Leigh Whannell para ayudar con la historia y crear nuevos diseños de trampas para el juego.

Tras su lanzamiento, Saw recibió críticas mixtas. Fue elogiado por la historia y los múltiples finales, así como por el entorno inmersivo que es fiel a la serie de películas Saw . Los controles y el sistema de combate, sin embargo, fueron criticados por los críticos. Desde que Konami compró los derechos de publicación después de que el ex editor Brash Entertainment quebró, Konami tuvo una participación significativa en el resultado final de los juegos. Afirmaron que tenían planes de hacer de Saw su próxima gran franquicia, así como un sucesor espiritual de su otra serie de terror de supervivencia, Silent Hill . Una secuela, Saw II: Flesh & Blood , fue lanzada en múltiples plataformas el 19 de octubre de 2010.

Como se Juega

Saw es principalmente un juego de terror de supervivencia en tercera persona con elementos del género de acción . El jugador controla a David Tapp, un ex detective atrapado en el asilo de Jigsaw Killer lleno de trampas. El objetivo principal del juego es atravesar el asilo y resolver trampas para escapar. Tapp tiene varias habilidades en el juego, como la capacidad de buscar cosas como inodoros y cadáveres para encontrar elementos como armas, salud o pistas que pueda usar para cumplir sus objetivos. Elementos como archivos de casos y cintas de casete se encuentran escondidos alrededor del asilo y brindan información adicional sobre el pasado del asilo y brindan información de antecedentes sobre ciertas víctimas.

David Tapp en un baño con letras escritas en las puertas de los cubículos.
Toque en una posición de no combate intentando resolver un acertijo ambiental.

El sistema de combate del juego permite al personaje bloquear, contraatacar y realizar ataques para defenderse de los enemigos. Hay más de dieciocho armas diferentes disponibles para los jugadores, que incluyen tuberías de plomo, mangos de fregona, armas de fuego y explosivos. Ciertas armas también pueden usarse para otros fines, como abrir un cuerpo para buscar en el interior o derribar una pared de moldura para revelar caminos ocultos. Las armas del juego se agotan con el uso en tiempo real hasta que se vuelven inutilizables. Como forma de evitar el combate, Tapp tiene la capacidad de rearmarse o colocar ciertas trampas después de activarlas. Por ejemplo, puede electrificar charcos de agua o crear y colocar minas explosivas en una de las "Mesas de trabajo de Jigsaw". La barra de salud de Tapp, una vez agotada, solo se puede restaurar con vendajes o agujas hipodérmicas , que se pueden almacenar en un inventario de artículos. Cuando Tapp pierde salud, el entorno se desvanece lentamente a blanco y negro hasta que Tapp se cura a sí mismo o muere.

En ciertos puntos del juego, al jugador se le unirán compañeros de equipo de IA que ayudarán a Tapp. Hay muchos puntos en el juego en los que hay varios caminos disponibles que se pueden tomar para evitar ciertas áreas o descubrir elementos ocultos. La iluminación juega un papel dinámico en el juego. Si bien Tapp comienza con un encendedor, otras fuentes de luz como linternas o flashes de cámara se pueden encontrar más adelante en el juego. Los minijuegos son una parte importante del juego. Estos incluyen un juego de búsqueda en el que se usa una vista de rayos X para evitar peligros como navajas o jeringas, y un juego que consiste en agarrar una llave antes de que un "medidor de dolor" llene y hiera a Tapp. Otros minijuegos de rompecabezas incluyen alimentar cajas de fusibles, colocar engranajes giratorios en una caja y alinear válvulas de vapor. Las puertas provistas de escopetas unidas a poleas están colocadas alrededor del manicomio. Cuando el jugador se encuentra con una de estas puertas, debe presionar un botón asignado al azar antes de que la polea caiga demasiado, o el arma se disparará. Hay acertijos llamados "trampas ambientales", en los que Tapp debe usar diferentes elementos del entorno, usar la cámara del juego o ir a ciertos lugares para realizar una tarea.

Sinopsis

Configuración

Saw , al igual que sus predecesoras cinematográficas, se desarrolla en el universo ficticio de Saw en una ciudad urbana estadounidense sin nombre. La trama subyacente sigue la de un hombre llamado John Kramer. Según la historia de fondo de la película Saw IV , John se encontró con una serie de eventos, incluida la pérdida de su hijo por nacer, su diagnóstico de un tumor en el lóbulo frontal inoperable, su divorcio de su esposa y un intento de suicidio que lo llevó a comenzar las pruebas. la voluntad de vivir de otras personas. Estas pruebas, que irónicamente mataron a muchas de sus víctimas, y el hecho de que simbólicamente talló una pieza del rompecabezas de la carne de sus víctimas, pronto le valieron el alias "El asesino del rompecabezas" del periodista Oswald McGullicuty . Debido a la cronología de Saw , Jigsaw todavía está vivo y se asume que su aprendiz Amanda es una víctima más que un cómplice.

En Saw , Jigsaw acaba de concluir la trampa del baño de Lawrence Gordon y Adam Stanheight , un incidente que ocurrió al final de la primera película. David Tapp , un oficial de policía que sufrió daños en la garganta con el cuchillo de Jigsaw y luego recibió un disparo en el pecho de un sospechoso llamado Zep Hindle , ha sido curado y es llevado al manicomio de Whitehurst, un sanatorio abandonado con reputación de tácticas medievales y frecuentes abuso del paciente . El asilo tiene muchas áreas, la mayoría de las cuales contienen una escena de trampa clave para que Tapp la resuelva. Una gran parte del asilo consiste en celdas que en un momento se utilizaron para mantener a los criminales dementes. Jigsaw colocó trampas por todo el asilo para continuar con sus pruebas de voluntad para el detective Tapp y su aprendiz, Amanda Young, quien monitorea a Tapp a medida que avanza la historia.

Caracteres

Saw gira en torno a Jigsaw Killer y su sujeto de prueba, el detective David Tapp, el protagonista de los juegos . Jigsaw, un asesino en serie que está decidido a pasar el resto de su vida haciendo que la gente aprecie sus vidas, le da pistas a Tapp a medida que avanza en el juego. Las pistas generalmente las entrega el títere de Jigsaw, Billy . Tapp es un detective veterano de la policía local que recientemente fue dado de baja por inestabilidad mental tras la pérdida de su compañero, Steven Sing , hecho que lo llevó a desarrollar una obsesión por Jigsaw. A lo largo del juego, Jigsaw intenta enseñarle a Tapp a dejar de lado su obsesión y concentrarse en la supervivencia.

Además de Tapp y Jigsaw, hay seis personajes principales que Tapp debe salvar a lo largo del juego. Amanda Young es una usuaria de drogas que secretamente es la aprendiz de Jigsaw. Jennings Foster es un CSI corrupto que incriminó a un ciudadano inocente por un golpe y fuga que cometió. Melissa Sing es la esposa del ex socio de Tapp, el detective Steven Sing . Ella culpa a Tapp por la muerte de su esposo y desde entonces se ha convertido en una madre negligente para su hijo. Oswald McGullicuty es un periodista que acuñó el nombre de "Jigsaw Killer" y acusó a Tapp de ser Jigsaw. Obi Tate es un pirómano que busca una prueba de Jigsaw para darle un propósito a su vida. Jeff Thomas es el segundo superviviente de los juegos de Jigsaw y se ha vuelto suicida después de que Tapp lo interrogara sin descanso sobre Jigsaw.

También hay personajes secundarios repartidos por el asilo. La mayoría de estas personas tienen instrucciones para matar a Tapp y obtener una llave colocada dentro de su pecho por Jigsaw para liberarse. Algunos de estos atacantes tienen una trampa para osos inversa y otros tienen una trampa para moscas Venus . Otros están equipados con trampas nuevas y únicas, y algunos no tienen ninguna trampa. Si bien no es un atacante, una figura enmascarada llamada " Pighead " es el antagonista . Pighead persigue a Tapp por el asilo y vigila el juego de Tapp según las instrucciones de Jigsaw. Al final del juego, Pighead se convierte en el único jefe de batalla .

Trama

La historia se centra en el secuestro de David Tapp por The Jigsaw Killer. Durante la primera película de Saw , Tapp fue testigo de cómo su viejo amigo y socio, el detective Steven Sing, era víctima de una de las trampas de Jigsaw. Esto dejó a Tapp mentalmente inestable y pronto fue dado de alta de la fuerza policial. Más tarde, Tapp recibió un disparo en el pecho de Zep Hindle después de perseguirlo en busca de Jigsaw. Jigsaw hizo curar a Tapp y escondió una llave en su pecho. Luego, Tapp fue internado en un manicomio abandonado. Tapp se despierta en un baño con la trampa para osos inversa. Rápidamente lo saca y se aventura en el resto del asilo. Es llevado a un ala médica por otra víctima de Jigsaw, solo para ser traicionado por el hombre. Tapp se entera de que está siendo perseguido por otras víctimas en el asilo que necesitan la llave dentro de su pecho para escapar de sus propios juegos. En el ala médica, Jigsaw le informa a Tapp que hay una mujer atrapada en el área que necesita la ayuda de Tapp para sobrevivir. Rápidamente descifra que es Amanda Young , a quien Tapp entrevistó después de que ella sobreviviera a su primera prueba. Él salva a Amanda, y ella sigue a Tapp hasta que una misteriosa figura llamada Pighead la captura para fingir su escape; ella es en realidad la aprendiz secreta de Jigsaw.

Tapp se ve obligado a moverse más hacia el interior del asilo, donde es capturado por Pighead y se coloca en el collar de escopeta, que luego se usa en Saw III . Aún en la trampa, Tapp encuentra una segunda víctima que está siendo retenida por Jigsaw. La víctima, Jennings Foster , culpa a Tapp de estar en su trampa y, por lo tanto, le odia. Tapp encuentra Jennings en una Trampa Pendulum similar a la utilizada en Saw V . Tapp libera a Jennings, quien rápidamente huye, creyendo que Tapp lo mataría si se quedaba con él. Tapp sigue adelante para encontrar a la próxima víctima dejada por Jigsaw. Atraviesa el manicomio y es conducido a la tumba de su ex compañero, el detective Steven Sing. Es allí donde Tapp descubre que Jigsaw ha capturado a Melissa Sing , la viuda del detective Sing. Se ha convertido en una madre negligente y está convencida de que fue culpa de Tapp que mataran a su marido. Melissa se encuentra en una trampa de Iron Maiden -esque con cuchillas giratorias que destrozarán su cuerpo si el dispositivo se acerca a ella. Jigsaw le informa que Tapp no ​​pidió refuerzos cuando registró la guarida de Jigsaw y que cada una de las trampas allí podría haberse evitado fácilmente mediante el uso de un procedimiento policial estándar, lo que hace que Tapp sea responsable de la muerte de su compañero. Después de que Tapp salva a Melissa, ella le dice que Jigsaw le dio la opción de dejar a Tapp, por lo que rápidamente huye.

Tapp está empezando a aprender que todas estas personas tienen una conexión oscura con él. Se dirige a las oficinas del edificio y encuentra a Oswald McGullicuty en la siguiente trampa de Jigsaw. Jigsaw sintió que Oswald estaba pervirtiendo su mensaje, por lo que lo colocaron en una trampa de mesa plegable, que rompería su cuerpo por la mitad si Tapp no ​​lograba salvarlo. Tapp salva a Oswald, pero una losa de metal compactada lo mata rápidamente antes de que ninguno de los dos tenga la oportunidad de reaccionar.

Jigsaw luego lleva a Tapp al crematorio del asilo, donde le informa a Tapp que algunas personas realmente desean sus pruebas, para sorpresa de Tapp. En el crematorio está Obi Tate , un pirómano que había puesto anuncios en el periódico buscando a Jigsaw para ponerlo a prueba. Tapp lo salva de un horno en llamas, pero Obi todavía está frustrado porque quería sobrevivir a su propia prueba. Sintiendo que Tapp está tirando un regalo de Jigsaw, Obi huye. Tapp luego se aventura a través de un teatro, donde encuentra evidencia de que una ex víctima de Jigsaw está detenida allí. Pronto descubre que es Jeff Thomas, el hombre que fue salvado por Sing mientras él y Tapp estaban en la guarida de Jigsaw. Desde entonces, Jeff se ha suicidado por el incesante interrogatorio de Tapp, y Jigsaw lo ha vuelto a capturar. Tapp salva a Thomas de una pared de púas. Thomas todavía está frustrado, por lo que huye herido. Como esta fue la última víctima en el asilo, Tapp es libre de perseguir a Jigsaw, pero se encuentra con Pighead nuevamente. Jigsaw le informa a Tapp que Pighead desea superar a Jigsaw y sabotear el juego de Tapp, por lo que debe ser detenido. Tapp se enfrenta y mata a Pighead para obtener una llave para continuar, a lo que Jigsaw le pregunta retóricamente a Tapp si es un asesino.

Final

Tapp se dirige a la biblioteca del asilo, donde Jigsaw se enfrenta a él en persona para presentar su elección final para concluir su prueba. Tapp persigue a Jigsaw, sin éxito, pero logra recuperar la clave de elección final. En este punto, hay dos posibles finales. Tapp regresa a la biblioteca, donde debe elegir entre "Freedom", que simplemente permitiría que Tapp se fuera sin atrapar a Jigsaw, y "Truth", en la que Jigsaw le promete a Tapp que su obsesión por atrapar a Jigsaw será satisfecha, pero a un costo. .

Si el jugador elige la puerta de la Libertad , Tapp escapa del asilo, liberando al resto de las personas atrapadas dentro. Tapp regresa a su apartamento y revisa recortes de periódicos que lo etiquetan como un héroe por aquellos que sobrevivieron a sus pruebas en el asilo. A pesar de esto, Tapp no ​​puede superar su obsesión con Jigsaw y se suicida en su apartamento, dejando a Jigsaw libre para realizar el resto de las pruebas como se muestra en el resto de las películas de Saw . La secuela del juego, Saw II: Flesh & Blood , también confirmó que Tapp escapó del asilo y se suicidó.

Si el jugador elige la puerta de la Verdad , Tapp persigue a una misteriosa figura encapuchada que cree que es Jigsaw. Después de atrapar y golpear brutalmente a la figura, Tapp se da cuenta de que en realidad es Melissa Sing. Una cinta encontrada en Melissa explica que Jigsaw la había puesto a cargo de mantener a Tapp con vida y asegurarse de que siguiera las reglas del juego de Jigsaw después de que Tapp la rescatara. Jigsaw había secuestrado a su hijo e hizo que Pighead le cosiera la boca para evitar que estropeara la prueba de Tapp. Intentando huir de Tapp, Melissa carga desesperadamente a través de una puerta cercana amañada con una escopeta, que la mata de la misma manera que su difunto esposo, Steven Sing. Tapp sufre un colapso mental como resultado de su muerte y es internado en un asilo funcional donde todavía cree que está jugando a los juegos de Jigsaw.

Desarrollo

Antes del lanzamiento de Saw III , Twisted Pictures y Brash Entertainment anunciaron que planeaban crear un juego basado en la propiedad Saw . Aunque no se confirmó ningún lanzamiento, afirmaron que lo más probable es que el juego se lance junto con Saw IV . Originalmente, Brash Entertainment iba a desarrollar el juego y publicarlo conjuntamente con Twisted Pictures, los productores de todas las películas de Saw . La trama del juego originalmente iba a seguir la de la primera película de Saw , con el jugador asumiendo el control de varios personajes en las trampas de Jigsaw, pero esto se cambió más tarde a medida que avanzaba el desarrollo.

Un dibujo de David Tapp mostrado en la parte delantera y trasera sobre un fondo blanco.
Un primer boceto de Tapp incluido como arte conceptual en el disco. La ropa y la complexión de Tapp cambiaron en la versión final del juego.

Después del anuncio inicial, no hubo actualizaciones de Brash Entertainment. La única forma de noticia provino de un sitio teaser del juego, que fue eliminado a medida que el juego avanzaba en producción. El juego resurgió en la Game Developers Conference 2008 , el 22 de enero, donde se jugó un avance . El tráiler mostraba al elemento básico de la franquicia Billy the Puppet predicando a los periodistas sobre sus vidas desperdiciadas. Brash Entertainment confirmó que Zombie Studios se había hecho cargo del desarrollo del juego y Brash Entertainment lo publicaría. El avance mostró brevemente algunos elementos del juego de una de las trampas que aparecen en el juego. Después del avance, Brash Entertainment confirmó que el juego utilizaría Unreal Engine 3 y se lanzaría para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y Microsoft Windows. Un póster del juego que mostraba un gamepad amorfo en un charco de sangre fue lanzado poco después en la convención de cómics de 2008 . El lema "¿Morir por jugar?" fue acuñado por Brash Entertainment para el cartel. El equipo de desarrollo trajo a James Wan y Leigh Whannell , los creadores de la primera película de Saw , para diseñar nuevas trampas y ayudar con la trama del juego.

El 14 de noviembre de 2008, Brash Entertainment celebró una conferencia de prensa en la que anunció que dejaría de operar debido a dificultades financieras. Dado que Brash Entertainment estaba publicando el juego con Twisted Pictures, el juego en sí puede haber quedado en " posible estado de limbo ". Teniendo en cuenta que el juego estaba muy avanzado en producción, los propietarios de la marca Saw , Lionsgate , consideraron publicar el juego ellos mismos. La idea pronto fue rechazada, ya que Lionsgate es principalmente una compañía cinematográfica y no tiene experiencia en la industria de los videojuegos. Konami eligió el juego para su distribución / desarrollo el 6 de febrero de 2009, después de casi cuatro meses de incertidumbre sobre el destino del juego. El juego, ahora bajo el control de Konami, fue rediseñado para ser un sucesor espiritual de la otra franquicia de terror de supervivencia de Konami, Silent Hill . Si bien se conservaron los elementos clave, Konami tuvo una gran influencia en el desarrollo del juego. El único miembro del reparto que repitió su papel en las películas fue Tobin Bell como The Jigsaw Killer. Otros miembros del elenco fueron reemplazados por otros actores destacados en la industria de la voz en off de los videojuegos. Earl Alexander reemplazó a Danny Glover como la voz del protagonista David Tapp. En lugar de la actriz Shawnee Smith , Jen Taylor prestó su voz a Amanda Young. Otros miembros del elenco incluyen a David Scully como Oswald McGullicuty y Kahn Doan como el nuevo personaje Melissa Sing. Konami planea usar Saw por su intensidad visual en lugar del terror psicológico tradicional.

Soporte de mod

La versión para PC de Saw incluye el Unreal Editor, que permite al usuario crear niveles y modificaciones adicionales para el juego. Para ejecutarlo, SawGame.exe debe ejecutarse con el parámetro de línea de comandos "editor". El juego nunca se anunció como modificable, y esta característica pasa desapercibida para la comunidad de mods. Solo hay un mod lanzado, Truth , donde el jugador controla a Melissa Sing. El mod continúa la historia del juego después del final de Truth.

Comercialización y lanzamiento

"Debido a que este juego se basa en la franquicia de películas Saw , siempre ha sido una prioridad asegurarse de que el videojuego Saw se sienta tan importante [de una] parte del rompecabezas como lo es cada película".

Productor ejecutivo David Cohen,
Brash Entertainment

Para publicitar el juego, Konami lanzó una serie de capturas de pantalla y videos virales antes de su lanzamiento. Las capturas de pantalla mostraban diferentes áreas del asilo y víctimas en sus trampas. Los videos demostraron la primera hora del juego e incluyeron ciertos elementos del juego. Si bien algunos de los videos son inexactos debido a que el desarrollador realizó cambios dramáticos en el entorno y el juego, aún mantuvieron las raíces generales del juego y la historia.

El 8 de agosto de 2009, el sitio web de Konami había perdido toda la sección sobre Saw , incluidas las capturas de pantalla y la información. El sitio pronto se restauró en unos pocos días con información actualizada, incluida la calificación oficial de la ESRB de mayores de 17 años por sangre y sangre, referencia a drogas, violencia intensa y lenguaje fuerte. Otras calificaciones fueron publicadas más tarde por el BBFC y la ACB , que le dieron a Saw una calificación de 18+ y MA15 + respectivamente.

Originalmente, el juego estaba destinado a incluir una oferta multijugador en línea, pero luego se canceló. Dado que el juego se encontraba en las primeras etapas de desarrollo en ese momento, no se dieron más detalles. El 17 de septiembre de 2009, Konami publicó la lista completa de logros de Xbox Live para la versión Xbox 360 del juego. El juego se lanzó en Norteamérica el 6 de octubre de 2009 para Xbox 360 y PlayStation 3, y otros países y las plataformas Microsoft Windows se lanzaron posteriormente en 2009. La versión de Microsoft Windows, que se lanzó el 22 de octubre de 2009 , fue pensado originalmente para ser lanzado exclusivamente a través de la válvula 's de vapor de distribución digital de servicios; esto se corrigió más tarde cuando Konami anunció que Saw también estaría disponible a través de otro distribuidor en línea, Direct2Drive .

Banda sonora

La banda sonora del juego es una partitura original compuesta por Alex Guilbert. El tema de Saw , una serie de teclas de piano unidas por un bombo y violines, se puede escuchar durante la pantalla del menú y los créditos finales. En algunos puntos durante el juego, se usa una puntuación de tempo rápida similar a la pista de piano de apertura para aumentar el suspenso durante las secuencias de trampas y acertijos. Se puede escuchar una melodía aguda durante las partes más lentas del juego, que se utilizó para hacer estas partes más siniestras. Se producen variaciones o mezclas de estas pistas a lo largo del juego. El juego utiliza un enfoque minimalista de la música, con la mayor parte del sonido ambiental proporcionado por otras víctimas, gritando o burlándose del protagonista David Tapp . Debido a que las pistas estaban destinadas a un videojuego, no hay voces; las pistas son mucho más cortas que las canciones típicas y son más abundantes.

El juego es la primera pieza de medios digitales de Saw que no presenta el tema básico de la serie " Hello Zepp " , una pieza compuesta por Charlie Clouser y utilizada tradicionalmente en todas las películas de Saw . Debido a esto, la música del juego a menudo se le atribuye erróneamente a Clouser, aunque ya se aclaró en 2008 que Guilbert estaría componiendo, sin mencionar a Clouser.

La banda sonora incluye tres pistas extra, que amplían la duración total de 1:08:04 a 1:08:43. Estos aparecen en las características adicionales del juego, que incluyen el tráiler de Saw VI CGI y la demostración del E3 2009 .

Recepción

Recepción de la crítica

Saw recibió críticas mixtas. La versión Xbox 360 del juego tiene actualmente una puntuación media del 59 por ciento en el agregador de juegos Metacritic , según 35 reseñas; la versión de PlayStation 3 tiene el 59 por ciento de 36 revisiones. En otro sitio agregador, GameRankings , la versión de Xbox 360 tiene una puntuación del 60,89 por ciento basada en 27 revisiones, mientras que la PlayStation 3 tiene el 58,57 por ciento de 23 revisiones. La versión para PC tiene una puntuación más baja de 44,33 por ciento, basada únicamente en tres revisiones. Aunque el juego fue elogiado casi universalmente por la historia y los dos finales que presentó el juego y los críticos mencionaron constantemente la atmósfera y el entorno inmersivos como fieles a la serie Saw , el nivel de calidad de los acertijos fue mixto, según el crítico. Los controles en general no fueron bien recibidos por muchos y, lo que es peor, el sistema de combate fue criticado por casi todos los revisores.

La revista oficial de Xbox le dio al juego un 4.5 de 10 posibles, diciendo: "Ya sea que esté balanceando una tubería o un bisturí, los controles nunca se sienten receptivos, y la detección de colisiones podrida lo volverá loco antes de que los retorcidos juegos de Jigsaw tengan la oportunidad . " David Clayman, escritor de IGN , le dio a Saw un 7.5 de diez posibles, lo que le valió una calificación de "Bueno". Clayman elogió la versión única de la franquicia de survival horror y la omnipresencia de Jigsaw, pero criticó los acertijos repetitivos y el sistema de combate defectuoso. Clayman incluso llamó al combate el talón de Aquiles del juego. Continuó diciendo:

En general, Saw es una entrada bienvenida en el género de terror que ofrece una buena dosis de emoción. Dependiendo de su tolerancia a la repetición, es una buena manera de poner a prueba sus nervios y asustarse tontamente durante una noche oscura y tormentosa.

Al revisar el juego, muchos críticos señalaron la calidad de la banda sonora de Guilbert. Eric Qualls elogió la banda sonora y la calificó como un punto culminante del juego. Afirmó que "los mismos efectos de sonido y música similar y todo suena bien". Qualls continuó felicitando la voz de Tobin Bell como una buena adición a la música y el medio ambiente. El crítico Kadath Bird notó la ausencia del tema Hello Zepp , aunque la revisión no comentó sobre la banda sonora en sí.

Si bien Saw recibió críticas mixtas, un consenso general entre los críticos fue que los fanáticos de la serie de películas lo disfrutarían. El crítico de logros de Xbox 360 Alan Pettit escribió que aunque disfrutaba del juego, no era un título sobresaliente. Pettit comentó que el juego sufrió debido a la elección de Zombie Studios como desarrollador y que la franquicia podría tener éxito si se hiciera una secuela con cambios en el desarrollador y el presupuesto. Aunque afirmó que era repetitivo, Pettit mencionó que "si solo hubiera una cosa que el juego hiciera bien, yo diría que los acertijos que se te presentan están excelentemente construidos, bien pensados ​​y, lo mejor de todo, lo suficientemente difíciles como para que puedas no lo consiga en su primer intento ". La puntuación resultante de la revisión de Pettit fue 74 sobre 100.

Controversia

Al igual que las películas, el videojuego Saw ha sido objeto de mucha controversia, a menudo ha sido clasificado como " pornografía de tortura " por sus críticos. Su violencia e intensidad visual provocaron muchas acusaciones de que el objetivo principal del juego es mutilar a los personajes simplemente por el simple hecho de hacerlo. Se comparó con juegos como Grand Theft Auto IV , MadWorld y Manhunt , pero se contrastaba por la afirmación de que la violencia de los juegos antes mencionados tenía un propósito algo humorístico o tenía algún tipo de alivio moral. William Usher de Cinema Blend escribió que Saw traspasó los límites controvertidos y lo llamó un "tutorial para que los sádicos se diviertan". Usher dijo que la falta de un mensaje moral lo hace aún más controvertido.

El juego contiene una escena que permite a los jugadores cortar cuerpos abiertos y tamizar sus entrañas para recuperar una llave. Esta área fue un foco particular para los críticos, siendo el principal de ellos Cinema Blend. Se dijo que este escenario era "enfermizo" y "de mal gusto". Konami ya había recibido calificaciones indefinidas de BBFC y ESRB, por lo que el juego se lanzó en todas las regiones sin censura. Robert Workman de Game Daily estuvo de acuerdo con el sentimiento de que los mensajes morales presentaban un problema para el juego y lo incluían entre los "diez juegos más controvertidos de 2009". El escritor de Mac World , Chris Holt, se mostró sorprendido de que Konami optara por lanzar Saw, pero se negó a publicar Six Days in Fallujah debido a factores controvertidos. Konami más tarde declaró que esto se debía a que los eventos que tuvieron lugar en Faluya fueron eventos reales que podrían ofender a algunos, mientras que Saw era completamente ficticio.

A pesar de la controversia que rodea al juego, se aprobó su lanzamiento en Alemania y Australia, países que se sabe que prohíben los videojuegos explícitos. El productor John Williamson declaró en una entrevista: "Pensé, basándome en todo lo que siempre leía en línea, que nunca llegaría, pero pasó en la primera pasada". Williamson intentó justificar el lanzamiento del juego señalando los elementos intelectuales tanto del juego como de la franquicia cinematográfica. Señaló:

Creo que revisaron el juego basándose en todo lo que había en él, no solo en un par de minutos, al igual que las películas de Saw en sí mismas no son porno de tortura pura. Si prestas atención, generalmente hay un gran giro en ellos.

Continuó comentando que las películas de Saw no seguirían atrayendo a los fanáticos si fueran porno estereotipado de tortura.

Continuación

El 9 de abril de 2010, Konami anunció Saw II: Flesh & Blood y lanzó un avance. La secuela se sitúa entre el primer juego y la segunda película. El protagonista es Michael, el hijo separado de David Tapp, que busca la causa de la muerte de su padre, lo que lo lleva a un conflicto con Jigsaw Killer y el segundo Pighead . Fue lanzado en octubre de 2010 para coincidir con el lanzamiento de Saw 3D , la séptima película de la serie.

Eliminación de la lista

El 10 de diciembre de 2016, Saw fue retirado inesperadamente de la lista de todos los escaparates digitales, lo que llevó a los fanáticos a preguntarse qué sucedió con el juego con licencia más raro de la séptima generación de consolas y las tiendas que aún lo tenían eran irrazonablemente caras.

Referencias

enlaces externos