Juego de seguridad - Safety play

El juego de seguridad en el bridge del contrato es un nombre genérico para las jugadas en las que el declarante maximiza las posibilidades de cumplir el contrato (o lograr una puntuación determinada) al ignorar la posibilidad de una puntuación más alta. El declarante usa jugadas de seguridad para hacer frente a los diseños potencialmente desfavorables de las cartas del oponente. Al hacerlo, el declarante intenta asegurar el contrato incluso en el peor de los casos, renunciando a la posibilidad de engaños excesivos .

Las jugadas de seguridad adaptan la estrategia del declarante al sistema de puntuación. En los torneos con puntuación de IMP y en el puente de goma , la recompensa de puntuación principal proviene del cumplimiento del contrato y los trucos son de poco valor marginal. Por lo tanto, las jugadas de seguridad son una parte importante de la técnica del declarante en la puntuación cuantitativa .

En los juegos de matchpoint , que utilizan puntajes comparativos , los trucos son muy importantes. Por lo tanto, aunque las jugadas de seguridad tienen un cierto papel en los puntos de partido, normalmente se evitan si las probabilidades de hacer el contrato son buenas y es probable que se hagan trampas.

Definición

El término juego de seguridad es difícil de definir con precisión. El glosario de Bridge World define el juego de seguridad como "la línea más segura para hacer el contrato, sin tener en cuenta los trucos adicionales que podrían hacerse de alguna otra manera". Marshall Miles lo ha definido como "jugar de tal manera que se pierda una baza con descansos medios para evitar perder trucos adicionales con malos descansos".

La combinación de discusiones de varias fuentes arroja los siguientes puntos, cada uno de los cuales describe las características del juego de seguridad:

  • Se realiza una jugada de seguridad con un solo palo. En el contexto de ese palo, a menudo se puede describir usando otros términos que podrían o no pertenecer al trato completo, como jugada de evitación , jugada porcentual , golpe o pato .
  • Una jugada de seguridad, aunque hecha en un solo palo, tiene la intención de maximizar las posibilidades del declarante de cumplir el contrato.
  • Una jugada de seguridad por lo general da la oportunidad de ganar tantas bazas como sea posible en un palo en particular para obtener una ventaja en el reparto completo. Por lo tanto, a veces se compara con una prima de seguro .

Ejemplos

Obras de seguridad tienen un papel tanto en la puntuación comparativa y la calificación cuantitativa , aunque se utilizan con mayor frecuencia en la puntuación cuantitativa, ya que tienden a renunciar a bazas.

Juego de seguridad en los IMP

K J
Q 5
A J 7 2
Q 8 7 5 3
10 9 7 3

N

W E

S

Q 8 5 4 2
10 8 6 4 9 7 2
9 K 10 8 5
J 9 4 2 10
A 6
A K J 3
Q 6 4 3
A K 6

El trato de ejemplo a la izquierda es de un equipo de cuatro.

Sur juega 6NT contra el líder del 10. El K del muerto gana, y se juegan A y K. Este descarta una pequeña espada en la segunda baza del palo.

Esta mano en particular es una de un grupo relativamente pequeño de tratos (no triviales) en los que la seguridad perfecta está disponible después del tercer truco. Maniquí simple, utilizando un juego de seguridad en diamantes, es posible garantizar el contrato contra cualquier distribución y juego restante de las cartas EW.

Sur comenzó esperando ganar cinco tréboles, uno o dos diamantes, cuatro corazones y dos espadas, pero la división 4-1 en tréboles complica las cosas. Aún así, una jugada de seguridad con diamantes traerá doce bazas.

Es solo una coincidencia, pero el juego de diamantes adecuado en esta mano es el mismo que el juego porcentual con este diamante, considerando el palo de forma aislada. La mejor jugada para tres bazas de diamante es jugar la A, y luego ir hacia la Q o la J. Esta jugada trae tres bazas de diamante el 73% del tiempo.

Usar ese juego en este trato trae doce trucos el 100% del tiempo. Cobra la A y lleva poco a poco hacia la Q. Entonces:

  • Si los diamantes están 3-2, Sur siempre ganará tres tréboles, tres diamantes, cuatro corazones y dos espadas.
  • Si los diamantes están 4-1 y Oeste tiene el singleton, Este no puede jugar la K en la segunda ventaja sin colocar tanto la Q como la J. Si Este juega bajo y Oeste sale, concede un trébol y toma cuatro tréboles , dos diamantes, cuatro corazones y dos espadas. La misma obra funciona si Oriente comenzara con cinco diamantes.
  • Si los diamantes están 4-1 y Este tiene el singleton, Oeste puede capturar la Q con el K. Pero en ese caso, se sabe que Oeste tiene cuatro cartas en cada menor, y en la carrera de los palos mayores se eliminará. de su guardia en diamantes o tréboles. Con la K, Oeste puede atacar la entrada del muerto en diamantes o en tréboles, pero no ambos. La misma obra funciona si West comenzó con cinco diamantes.

Tenga en cuenta que South renuncia al 14% de posibilidades de cuatro bazas de diamante (afinar la J y luego cobrar la A, esperando el K onside y doubleton) a cambio de asegurar el contrato contra cualquier ruptura de diamante. Si Sur comienza con los diamantes afinando la J, el contrato fracasa contra el cuarto rey en la mano Este.

Juego de seguridad en los puntos de partido

El juego de seguridad generalmente implica renunciar a la oportunidad de obtener el máximo resultado a cambio de la mejor oportunidad de cumplir el contrato. Por lo tanto, rara vez se ven jugadas de seguridad en los puntos de partido o en el tablero de un partido. Pero incluso con esas formas de anotar, puede haber buenas razones para hacer jugadas de seguridad.

Supongamos que, en parejas, el declarante está en un contrato estándar, uno que seguramente alcanzará la mayoría del campo. Sin embargo, la defensa hace una salida inicial poco ortodoxa, presentando al declarante una posible sobrecarga. Ahora puede haber una forma, no disponible para otros declarantes, que garantizará el contrato y al mismo tiempo mantendrá buenas oportunidades para el truco.

O el declarante podría tener un contrato excepcionalmente bueno. Hugh Kelsey da este ejemplo:

5
7 6 3
A Q 9 7 5 4
J 8 4

N



S

J 10 8 3
A K Q 4
K 6 3
Q 2

La subasta va 1 - 2 ; Pase, y Oeste lidera el K y continúa con el 10.

South tiene un contrato de puntos de partido inusualmente bueno. La mayoría de los jugadores abrirán la mano Sur con 1NT en lugar de 1 . Y es muy difícil lograr un contrato de corazón si Sur abre 1NT o 1 : de cualquier manera, Norte firma con diamantes.

En cualquier caso, 2 es un contrato excepcionalmente bueno y difícil de alcanzar. Suponiendo una defensa razonablemente competente, más 130 es el límite de juego en diamantes y más 120 en contratos de NT.

Pero hay una manera fácil de anotar más 140 en 2 : tome una jugada de seguridad en los corazones esquivando la primera ronda. Esto renuncia a la posibilidad de más 170 (si los corazones se rompen 3-3) a cambio de la mejor posibilidad de más 140 (si los corazones se rompen 4-2 o 3-3). Tenga en cuenta que jugar corazones desde arriba conduce a la derrota si los corazones están 4-2, lo más probable es que se divida.

Juego de seguridad en notrump

Las jugadas de seguridad, por supuesto, no se limitan a los contratos de triunfo. Aquí hay un ejemplo de una jugada de seguridad en NT.

A 10 8 7 2
UN
A 5 3 2
8 4 3

N



S

K 9
K 10 2
K 9 6 4
A K 6 2

Sur declara 3NT y obtiene la ventaja de la Q. Después de ganar la A, el declarante saca la 2 y el Este juega una pequeña espada. La jugada del 9 ahora asegura el contrato. Si West gana la baza, no puede jugar otro corazón sin darle la novena baza al declarante y el tempo para desarrollar más en espadas. Por lo tanto, el oeste cambia a un diamante y el sur gana en la mano. Sur adelanta a la K con la A - la jugada clave en esta mano - y la A asegura la entrada a dos trucos de espadas más. Si las espadas se juegan desde arriba, la mano podría no ser válida si Este tiene QJ xx y ambos palos menores no se rompen.

Ver también

Referencias

  1. ^ El glosario de Bridge World
  2. ^ Miles, Marshall. Cómo ganar en Duplicate Bridge. Collier, 1957.
  3. ^ Kelsey, HW Prueba tu juego de fósforos. Faber, 1977.
  4. ^ Kelsey, Puente HW Match-Point. Faber, 1970.