SUDO-Q -SUDO-Q

SUDO-Q
Presentado por Eamonn Holmes
País de origen Reino Unido
Idioma original inglés
No. de serie 4
No. de episodios 70
Producción
Lugar de producción Nueva casa de radiodifusión
Tiempo de ejecución 30 minutos
Compania de produccion BBC Manchester
Lanzamiento
Red original BBC One (2005)
BBC Two (2006–7)
Formato de imagen 16: 9
Lanzamiento original 5 de diciembre de 2005  - 23 de marzo de 2007 ( 05/12/2005 )
 ( 2007-03-23 )

SUDO-Q es un programa de juegos británico que se transmitió entre el 5 de diciembre de 2005 y el 23 de marzo de 2007. Fue presentado por Eamonn Holmes . El formato se basó en una combinación del Sudoku de acertijos numéricosy preguntas de conocimiento general.

Como se Juega

Tres equipos de dos (originalmente tres) compiten. Hay cuatro rondas en el juego.

La ronda 1

La primera ronda se basa en preguntas de conocimientos generales y una cuadrícula de Sudoku 4 × 4. A los equipos se les muestra la cuadrícula, con cuatro números ya colocados. Luego, se resalta un cuadrado y los equipos bloquean el número que va en ese cuadrado. El equipo más rápido en fijar el número correcto obtiene un punto y el derecho a responder una pregunta de conocimiento general para otro punto, y el derecho a colocar verbalmente un número en otro cuadrado resaltado para un punto más, por un máximo de tres puntos. La ronda termina cuando se completa toda la cuadrícula o si queda una casilla (no es suficiente para jugar una sub ronda más).

En la primera serie, el equipo que ganó la primera casilla obtuvo dos preguntas y potencialmente dos casillas, por lo tanto, un posible 5 puntos.

La ronda 2

La segunda ronda se centra en eliminar a uno de los tres equipos. Se revela otra cuadrícula de 4 × 4 con cuatro números colocados de antemano, y una vez más los equipos bloquean qué número va en el cuadro resaltado. Nuevamente, el equipo más rápido que encerró el número correcto obtiene un punto y la respuesta correcta para responder una pregunta de conocimiento general para otro punto, solo que esta vez una respuesta correcta también le da al equipo el derecho de nominar a miembros del equipo contrario en una muerte súbita. enfrentamiento en el que el jugador más rápido con el número correcto obtiene un punto y permanece en el juego, con el otro jugador eliminado del juego. El primer equipo que pierda a ambos jugadores es eliminado del programa, independientemente de su puntuación hasta ese momento.

Ronda original 2

En la primera serie, cuando había tres equipos de tres concursantes, ganar el cuadrado le permitió al equipo nominar a un miembro de otro equipo, luego intentar una pregunta de conocimiento general para eliminar a ese jugador; una respuesta incorrecta en estas condiciones le costó al equipo que respondió un jugador, seleccionado por el jugador que habían nominado. Nuevamente, el primer equipo en ser eliminado por completo está fuera del juego.

Ronda 3

La tercera ronda es Speed ​​Sudoku, donde dos jugadores (uno en cada equipo) tienen 45 segundos cada uno para resolver cuadrados en una cuadrícula de 6 × 6, mientras alternan turnos. En esta ronda no se juegan preguntas de conocimientos generales. Los números correctos valen 2 puntos, pero los números incorrectos restan 1 punto. Cuando un jugador se queda sin tiempo, al otro jugador se le da el resto de su tiempo para terminar la mayor parte de la cuadrícula como sea posible. La ronda finaliza cuando expira el tiempo para ambos jugadores o cuando se completa la cuadrícula. El equipo con más puntos al final de esta ronda gana el juego.

Si a un equipo le queda un jugador saliendo de la segunda ronda, la persona que queda en pie puede volver a comprar al jugador eliminado con 10 segundos de su tiempo de Speed ​​Sudoku deducidos (por lo que son 35 segundos), o rechazar a su compañero por la resto del espectáculo y mantener los 45 segundos completos. En la primera serie, cada equipo tenía 60 segundos, y todos los equipos que aún estaban en el juego se reunieron por completo después del final de la ronda 2. No se dedujeron puntos por soluciones incorrectas.

El final

La ronda final le da al equipo ganador tres minutos para resolver otra cuadrícula de 6 × 6 por dinero. El anfitrión Holmes hace una serie de preguntas en las que las respuestas correctas dan como resultado un intento de colocar un número en un cuadrado resaltado. Una respuesta incorrecta permanece en ese cuadrado, mientras que un número correcto o incorrecto va a otro cuadrado. Si ambos socios están en el juego después de la ronda final, cada uno toma 90 segundos del tiempo; de lo contrario, el jugador en solitario tarda los tres minutos completos. Hay un total de 18 cuadrados por resolver. Cada número colocado correctamente vale £ 50, con £ 50 más por una fila, columna y / o región 3 × 2 completa, y una bonificación de £ 200 por completar toda la cuadrícula, por lo tanto, un gran premio de £ 2,000.

En la primera serie, cada uno de los tres miembros del equipo tomaría 60 segundos. Los cuadrados individuales valían £ 25 cada uno, y el bono de finalización era £ 150, para un total posible de £ 1,500. También en la primera serie, los equipos con mejor desempeño en la final, determinada por el número de casillas resueltas, tuvieron la oportunidad de participar en una gran final. A partir de la serie 2 en adelante, el equipo ganador sigue jugando durante el próximo programa, pero si un equipo gana 5 programas seguidos, se declara campeón invicto (ganando un bono de £ 500) y tres equipos nuevos juegan al día siguiente.

Transmisiones

Serie Fecha de inicio Fecha final Episodios
1 5 de diciembre de 2005 16 de diciembre de 2005 10
2 7 de agosto de 2006 1 de septiembre de 2006 20
3 30 de octubre de 2006 24 de noviembre de 2006 20
4 26 de febrero de 2007 23 de marzo de 2007 20

enlaces externos