Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon - Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon

Fábrica de runas: una luna de cosecha de fantasía
Rune Factory US box art.jpg
Desarrollador (es) Neverland
Editorial (es)
Productor (es) Yoshifumi Hashimoto
Artista (s) Minako Iwasaki
Compositor (es) Tomoko Morita
Serie Fábrica de runas
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberación
Género (s) Simulación , juego de roles
Modo (s) Un solo jugador

Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon ( ル ー ン フ ァ ク ト リ ー - 新 牧場 物語 - , Rūn Fakutorī -Shin Bokujō Monogatari- , " Rune Factory: A New Farm Story ") es un videojuego de rol de simulación desarrollado por Neverland y publicado por Marvelous Interactive Inc. , Natsume y Rising Star Games para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS .

Rune Factory es un juego de simulación de granjas de fantasía y un derivado de la serie de videojuegos Harvest Moon / Story of Seasons , que celebra el décimo aniversario de la franquicia. Yoshifumi Hashimoto (productor de la serie Harvest Moon / Story of Seasons ) lo describe como " Harvest Moon donde empuñas una espada".

Como se Juega

La mecánica del juego se mantiene fiel a sus raíces originales. Como en la mayoría de los juegos de Harvest Moon / Story of Seasons , cada 10 segundos de juego pasan diez minutos, en el mundo del juego. Además, el jugador aún puede cultivar y balancear herramientas para la granja, pero disminuye la resistencia . Sin embargo, la mecánica de juego habitual de comprar animales ha sido reemplazada por la derrota de monstruos en mazmorras, utilizando una mecánica de lucha similar a la de los juegos de SNES y GBA Legend of Zelda . El jugador puede hacerse amigo de los monstruos y, a cambio, ayudan al jugador en la batalla o proporcionan productos que se pueden vender. El jugador también puede actualizar el equipo agrícola para facilitar el juego.

Como la mayoría de los juegos de Harvest Moon / Story of Seasons, Raguna tiene una cantidad limitada de resistencia. Dado que Rune Factory también es un juego de lucha, el jugador también recibe una cantidad limitada de HP (puntos de golpe) que es equivalente a su vida. Esta entrega de la resistencia de la serie se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla táctil de DS, en una barra azul conocida como "Rune Points" de Raguna. Los puntos de runa son necesarios si Raguna desea lanzar magia; se necesita una cierta cantidad de RP para cada hechizo individual. Dos hechizos mágicos son una excepción a esto, Teleport (en el que Raguna regresa instantáneamente a su casa) y Escape (donde Raguna es llevado a la entrada de la cueva, escapando así de una pelea). Los RP de Raguna son esenciales para el trabajo agrícola, ya que usar una herramienta, crear armas / medicinas y cocinar disminuyen su RP. Si Raguna no tiene Rune Points, las tareas diarias y las peleas disminuirán su HP. Si Raguna pierde todo su HP mientras trabaja en la granja, simplemente colapsará, pero si pierde todo su HP mientras lucha en una cueva, Raguna colapsará en la cueva y el jugador recibirá un "fin del juego". Luego, el jugador regresa al lugar donde guardó el juego por última vez.

Incluso si tiene un montón de RP mientras lucha en una cueva, el jugador recibirá un final de juego si un monstruo lo ataca y pierde todo su HP. Algunos hechizos, como Curar y Medicación, se pueden usar para recuperar HP por un pequeño costo de RP. Mientras luchan en una cueva, ciertos monstruos pueden infligir diferentes efectos de estado en Raguna. Por ejemplo, si Raguna está sellado, no podrá usar nada de su magia. Si está envenenado, su HP disminuirá lentamente en pequeños incrementos. Si está paralizado, no podrá correr. Si Raguna tiene algo de RP, puede usar medicamentos para eliminar la mayoría de las dolencias o crear / comprar medicamentos para eliminarlos. Ciertos anillos se pueden comprar o forjar en la casa de Raguna para disminuir la posibilidad de que se les inflija un efecto de estado.

RP y HP se pueden reponer más fácilmente durmiendo por la noche. Cocinar la comida también puede restaurar ligeramente algunos de los HP / RP de Raguna, e ir a la casa de baños local administrada por Melody en la aldea restaurará por completo todos los HP / RP. Sin embargo, mientras lucha en una cueva, lo mejor para Raguna es cultivar en los campos que se encuentran dentro de cada cueva. Cada cueva está basada en la temporada, por lo que Raguna puede comprar y plantar cultivos de una temporada determinada en una cueva determinada (como se especifica en el letrero fuera de la cueva). Raguna debe volver a la cueva para regarlas todos los días para que maduren por completo. Una vez que estén maduros, aparecerá un orbe azul sobre cada 9 cuadrados de los cultivos. Si Raguna pasa por encima del orbe, repondrá algo de RP. Por lo general, al ejecutar más de 3-4 orbes, todo su RP se puede restaurar fácilmente. Estos orbes son más conocidos como "Runas" y cuando Raguna tiene muchos parches de cultivos maduros, habrá Runas sobre ellos, creando así pequeñas "Fábricas de Runas". Mientras Raguna nunca recoja los cultivos, las Runas aparecerán todos los días, y una vez que Raguna las pase, repondrá instantáneamente algo de RP, pero esa Runa no volverá a aparecer hasta el día siguiente.

Historia

El juego tiene lugar en Kardia, una pequeña ciudad en el extremo oriental del continente Adonia que está rodeada de tierras de cultivo . El juego comienza con el protagonista , Raguna, deambulando por la ciudad. Hambriento y deshidratado , se derrumba frente a la casa de un terrateniente llamado Mist. Raguna sufre de amnesia y no tiene idea de quién es ni de dónde viene. Mist lo descubre fuera de su casa, le trae comida y agua, y como no sabe su nombre, ambos deciden llamarlo "Raguna" (intercambiable). Luego, Mist le ofrece a Raguna una casa en su tierra si él promete trabajar en la granja. Raguna acepta, y aquí es donde comienza el juego.

A partir de entonces, el juego es muy abierto. El jugador puede trabajar en la granja, pescar o explorar las cuevas en el desierto alrededor de Kardia. El jugador puede proponerle matrimonio a algunas de las chicas elegibles de la ciudad, capturar monstruos y expandir la casa del jugador. En resumen, el jugador es libre de hacer lo que desee, pero la historia no progresará si no se abren y despejan nuevas cuevas al vencer al jefe al final. A medida que el jugador se abre camino a través de las cuevas, lentamente revela el misterio de los monstruos que atacan la aldea y también comienza a tratar de recuperar sus recuerdos de quién es y de dónde vino.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le otorgó un ocho, un nueve, un siete y un nueve, para un total de 33 de 40. IGN le otorgó un premio Editors 'Choice Award y el premio al juego DS del mes de agosto de 2007.

Referencias

enlaces externos