Posiciones de la liga de rugby - Rugby league positions

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Un equipo de la liga de rugby consta de trece jugadores en el campo, con 4 suplentes en el banco. A cada uno de los trece jugadores se le asigna una posición, normalmente con un número estandarizado, que refleja su papel en ataque y defensa, aunque los jugadores pueden ocupar cualquier posición en cualquier momento.

Los jugadores se dividen en dos tipos generales, forwards y backs. Los delanteros generalmente se eligen por su tamaño y fuerza. Se espera que corran con el balón, ataquen y hagan tacleadas. Los delanteros son necesarios para mejorar la posición del equipo en el campo, creando así espacio y tiempo para los corredores. Los backs suelen ser más pequeños y rápidos, aunque un jugador grande y rápido puede ser una ventaja en los backs. Sus roles requieren velocidad y habilidades de juego de pelota, en lugar de solo fuerza, para aprovechar la posición de campo ganada por los delanteros. Por lo general, los delanteros tienden a operar en el centro del campo, mientras que los backs operan más cerca de las líneas de touch , donde generalmente se puede encontrar más espacio.

Nombres y numeración

El diagrama de la derecha muestra las posiciones típicas de cada jugador durante un scrum (no a escala).

Las leyes del juego reconocen la numeración estandarizada de posiciones. El equipo de salida normalmente usa los números correspondientes a sus posiciones, solo cambiando en el caso de sustituciones y cambios de posición durante el juego. En algunas competiciones, como la Superliga , los jugadores reciben un número de plantilla para usar durante toda la temporada, sin importar en qué posiciones jueguen.

Las posiciones y los números están definidos por las leyes del juego como:

Espaldas
  • 1 espalda completa
  • 2 ala derecha tres cuartos
  • 3 Centro derecho tres cuartos
  • 4 Centro Izquierdo Tres Cuartos
  • 5 ala izquierda tres cuartos
  • 6 Separación mitad o cinco octavos
  • 7 Medio Scrum o Halfback
Hacia adelante
  • 8 apoyo
  • 9 Puta o mitad tonta
  • 10 Delantero Fila
  • 11 Segunda fila Borde derecho hacia adelante
  • 12 Segunda Fila Borde Izquierdo Adelante
  • 13 Bloqueo hacia adelante

En la práctica, el término 'delantero de primera línea' se usa muy raramente, y un equipo tiene dos accesorios. El medio scrum a menudo se conoce como el medio back, especialmente en Australasia, y el bloqueo hacia adelante generalmente se conoce como hacia adelante suelto en Inglaterra.

Espaldas

Hay siete espaldas, numeradas del 1 al 7. Para estas posiciones, el énfasis está en la velocidad y las habilidades para manejar la pelota. Generalmente, la "línea de fondo" consiste en jugadores más pequeños y ágiles.

Fullback

Numerado 1 , el papel principal del fullback es la última línea de defensa, detrás de la línea principal de defensores. Defensivamente, los fullbacks deben poder perseguir y taclear a cualquier jugador que rompa la primera línea de defensa, y deben poder atrapar y devolver patadas realizadas por el lado atacante. Su papel en el ataque suele ser como un jugador de apoyo, y a menudo se utilizan para entrar en la línea para crear una superposición en el ataque. Los fullbacks que figuran en los salones de la fama de la liga de rugby de sus respectivas naciones son Puig Aubert de Francia , Clive Churchill de Australia , Charles Fraser , Graeme Langlands Graham Eadie y Billy Slater , Jim Sullivan de Gran Bretaña / Gales y Des White de Nueva Zelanda .

Tres cuartos

Hay cuatro tres cuartos: dos extremos y dos centrales - ala derecha (2), centro derecha (3), centro izquierda (4) y ala izquierda (5). Por lo general, estos jugadores trabajan en parejas, con un extremo y un centro ocupando cada lado del campo.

Ala

También conocidos como extremos . Hay dos alas en un equipo de la liga de rugby, numeradas 2 y 5 . Por lo general, se colocan más cerca de la línea de touch a cada lado del campo. Por lo general, se encuentran entre los jugadores más rápidos de un equipo, con la velocidad para explotar el espacio que se crea para ellos y terminar un movimiento de ataque. En defensa, su función principal es marcar a sus extremos opuestos, y también se les suele exigir que atrapen y devuelvan las patadas realizadas por un equipo atacante, a menudo cayendo detrás de la línea defensiva para ayudar al fullback. Los extremos que figuran en los salones de la fama de la liga de rugby de sus naciones son Billy Batten de Gran Bretaña , Billy Boston y Clive Sullivan , Brian Bevan de Australia , John Ferguson , Ken Irvine , Harold Horder y Brian Carlson , el sudafricano Tom van Vollenhoven y Raymond Contrastin de Francia.

Centrar

Solo hay 2 centros, derecho e izquierdo, numerados 3 y 4 respectivamente. Por lo general, se colocan justo dentro de los extremos y suelen ser los segundos jugadores más cercanos a la línea de touch en cada lado del campo. En ataque, su función principal es proporcionar una amenaza de ataque amplia y, como tal, a menudo necesitan ser algunos de los jugadores más rápidos en el campo, a menudo proporcionando el pase para que su extremo finalice una jugada. En defensa, se espera que marquen su centro contrario. Los centros que figuran en los salones de la fama de sus países son Max Rousié de Francia , Eric Ashton de Inglaterra , Harold Wagstaff y Neil Fox , Gus Risman de Gales y Reg Gasnier de Australia , H "Dally" Messenger , Dave Brown , Jim Craig , Bob Fulton y Mal. Meninga .

Medio par

Hay dos mitades. Con una posición más central en el ataque, al lado o detrás de los delanteros, dirigen el balón y, por lo general, son los principales creadores de juego del equipo y, como tales, generalmente se requiere que sean los jugadores más hábiles e inteligentes del equipo. Estos jugadores también suelen realizar la mayoría de las patadas tácticas para su equipo.

Stand-off / Cinco octavos

Numerado 6 , el punto muerto o el quinto octavo suele ser un fuerte pasador y corredor, al mismo tiempo que es ágil. A menudo, se hace referencia a este jugador como "segundo receptor", ya que en situaciones de ataque suele ser el segundo jugador en recibir el balón (después del medio) y luego puede iniciar un movimiento de ataque.

Medio scrum / Half-back

Numerado 7 , el medio scrum o medio back generalmente está involucrado en la dirección del juego del equipo. A veces se hace referencia a la posición como "primer receptor", ya que los mediocampos son a menudo los primeros en recibir la pelota del medio muerto después de un juego de pelota. Esto los convierte en importantes tomadores de decisiones en ataque.

Hacia adelante

Un grupo de avance de la liga de rugby consta de seis jugadores que tienden a ser más grandes y más fuertes que los corredores, y generalmente confían más en su fuerza y ​​tamaño para cumplir sus roles que en sus habilidades para hacer jugadas. Los forwards también formaban y disputaban scrums tradicionalmente , sin embargo, en el juego moderno es en gran parte indiferente qué jugadores empacar en el scrum. A pesar de esto, los forwards todavía son referidos por la posición que tradicionalmente tomarían en el scrum.

Primera fila

La primera fila del scrum incluía tradicionalmente al hooker con los dos apoyos a cada lado. A los tres se les puede referir como remeros delanteros, pero este término ahora se usa más comúnmente como coloquialismo para referirse a los accesorios.

Puta

El hooker o rake , numerado 9 , tradicionalmente se ubica en el medio de la primera fila del scrum. La posición se nombra por el papel tradicional de "enganchar" la pelota con el pie cuando entra en el scrum. Por lo general, es el hooker quien juega en la posición de medio muerto , recibiendo la pelota del juego de pelota y continuando el ataque del equipo pasando la pelota a un compañero de equipo o corriendo con la pelota. Como tal, se requiere que las prostitutas sean pasadores confiables y, a menudo, posean un conjunto de habilidades similar al de los medios backs.

Apuntalar

Hay dos pilares, numerados 8 y 10 , que se colocan en la primera fila del scrum a cada lado del hooker. A veces llamados "sujetalibros" en Australasia, los apoyos suelen ser los jugadores más grandes y pesados ​​de un equipo. En ataque, su tamaño y fuerza significa que se utilizan principalmente para correr directamente hacia la línea defensiva, como una especie de " ariete " para simplemente ganar metros. Del mismo modo, se confía en los accesorios para defenderse de tales carreras desde los delanteros de la oposición. Los delanteros de apoyo que figuran en los salones de la fama de la liga de rugby de sus respectivas naciones son Arthur Beetson , Duncan Hall , Frank Burge y Herb Steinohrt de Australia y Cliff Johnson de Nueva Zelanda .

Fila de atrás

Tres delanteros forman la última fila del scrum: dos segundos remeros y un delantero suelto. Los tres pueden denominarse remadores.

Segunda fila hacia adelante

Los delanteros de segunda fila están numerados 11 y 12 . Si bien sus responsabilidades son similares en muchos aspectos a los de utilería, estos jugadores suelen poseer más velocidad y agilidad y ocupan una posición más amplia en ataque y defensa. A menudo, cada segundo remero cubrirá un lado específico del campo, trabajando al unísono con su centro y extremo respectivos. A menudo se confía en los segundos remeros para realizar una gran cantidad de tacleadas en defensa. Los delanteros de segunda fila que figuran en los salones de la fama de sus países incluyen a Mark Graham de Nueva Zelanda , Norm Provan de Australia , George Treweek y Harry Bath , Jean Galia de Francia y Martin Hodgson de Gran Bretaña e Inglaterra .

Flojo hacia adelante / Bloqueo hacia adelante

Numerados 13 , los paquetes sueltos hacia adelante o hacia adelante bloqueados detrás de las filas de dos segundos en el scrum. Algunos equipos eligen simplemente desplegar un tercer pilar en la posición de avance suelto, mientras que otros equipos usan a un jugador más hábil como armador de juego adicional. Los delanteros sueltos que figuran en los Salones de la Fama de su país incluyen al australiano Ron Coote , Johnny Raper y Wally Prigg , el británico Vince Karalius , Ellery Hanley y 'Rocky' Turner , y el neozelandés Charlie Seeling .

Intercambio

Además de los trece jugadores en el campo, hay un máximo de cuatro jugadores suplentes que comienzan el juego en el banco de su equipo. Por lo general, estarán numerados 14, 15, 16 y 17. Cada jugador normalmente mantiene su número durante todo el juego, independientemente de la posición en la que juegue. Es decir, si el jugador número 14 reemplaza al fullback, usará el número 14. durante todo el partido, y no cambiarse de camiseta para mostrar el número 1.

Las reglas que gobiernan si se puede usar un reemplazo y cuándo han variado a lo largo de la historia del juego; actualmente pueden ser utilizados por su entrenador por cualquier motivo, normalmente debido a una lesión, para controlar la fatiga, por razones tácticas o debido a un rendimiento deficiente. Según las reglas actuales, los jugadores que han sido sustituidos normalmente pueden volver a ser sustituidos en el juego más adelante. Las ligas de diferentes países han tenido diferentes reglas sobre cuántos intercambios se pueden realizar en un juego. la Superliga permite hasta diez intercambios por equipo en cada juego, esto se reducirá a ocho intercambios por equipo por juego, a partir de la temporada 2019. A partir de la temporada 2016, la Liga Nacional de Rugby de Australia permite hasta ocho intercambios por equipo por juego. Además, si un jugador se lesiona debido a un juego sucio y un jugador de la oposición recibe un "informe", el equipo del jugador lesionado recibe un intercambio libre.

A menudo, un banco de intercambio incluirá al menos uno (y generalmente dos) accesorios de reemplazo, ya que generalmente se considera que es la posición más exigente físicamente y es probable que estos jugadores se cansen más rápido.

Roles

Además de sus posiciones, los roles de los jugadores pueden denominarse mediante una variedad de otros términos.

Marcador

Después de una entrada, el equipo defensor puede colocar a dos jugadores, conocidos como marcadores, en el juego de pelota para pararse, uno detrás del otro, de cara al jugador tackleado y a la mitad muerta del equipo atacante.

Mitad tonta

La mitad muerta o mitad trasera activa es el jugador que se coloca detrás del juego de pelota y recoge la pelota, antes de pasar, correr o patear la pelota. La prostituta se ha convertido casi en un sinónimo del papel de medio tonto. Sin embargo, cualquier jugador de cualquier posición puede desempeñar el papel en cualquier momento y esto sucede a menudo durante un juego, particularmente cuando el hooker es el jugador tackleado.

Primer receptor

El primer receptor es el nombre que se le da al primer jugador que recibe el balón fuera del play-the-ball, es decir, de la mitad muerta.

Segundo receptor

Si el primer receptor pasa la pelota inmediatamente, el jugador que la atrapa a veces se denomina segundo receptor.

Utilidad

Un jugador que puede jugar en varias posiciones diferentes a menudo se conoce como "jugador utilitario", "delantero utilitario" o "atrás utilitario".

Pateador

Aunque cualquier jugador puede intentar los tiros de gol de su equipo ( tiros de penalti o conversiones ), la mayoría de los equipos tienen jugadores específicos que se entrenan extensamente para patear y, a menudo, usan solo un jugador para ejecutar los tiros de meta durante un juego.

Capitán

El capitán es el líder en el campo de un equipo y un punto de contacto entre el árbitro y un equipo, y puede ser un jugador de cualquier posición. Algunas de las responsabilidades del capitán están estipuladas en las leyes .

Antes de un partido, los capitanes de los dos equipos lanzan una moneda con el árbitro. El capitán que gane el sorteo puede decidir iniciar o elegir qué lado del campo defender. El capitán que pierde el sorteo toma la otra de las alternativas.

A menudo se considera que el capitán es responsable de la disciplina de un equipo. Cuando un equipo infringe las leyes de manera persistente, el árbitro, mientras emite una advertencia, a menudo hablará con el capitán del equipo para alentarlo a mejorar la disciplina de su equipo.

Los capitanes también son tradicionalmente responsables de nombrar a un sustituto en caso de que un jugador sufra una lesión durante un juego, aunque en el juego profesional existen otros procedimientos para hacer frente a esto.

Ver también

Referencias

enlaces externos