Campo de juego de la liga de rugby - Rugby league playing field

Dimensiones y marcas estándar de un campo de la liga de rugby. No todos los campos de juego son del mismo tamaño.

El campo de juego de la liga de rugby , también conocido como campo o paddock , es la superficie de juego para el deporte del fútbol de la liga de rugby y está pavimentado exclusivamente con césped.

Las dimensiones y las marcas de un área de juego de tamaño completo se definen en la Sección 1 de las Reglas de Juego . Estas Leyes son acordadas y mantenidas por la Federación Internacional de Rugby League . El campo de juego se define como "el área delimitada por, pero sin incluir, las líneas de touch y las líneas de pelota muerta" por la Sección 2. Si la pelota o cualquier jugador en posesión de ella hace contacto con las líneas de touch o líneas de pelota muerta o el terreno más allá de ellos se considera que está fuera de juego.

El campo de la liga de rugby también tiene marcas para indicar dónde se deben colocar los reinicios, como los scrums.

Dimensiones

Una cancha (o campo) de la liga de rugby mide 68 m (74 yardas) de ancho y 112-122 m (122-133 yardas) de largo. Las líneas de ensayo (o líneas de gol) están separadas por 100 m (110 yardas). En cada uno hay un poste de meta que mide 5,5 m (6 yardas) de ancho y al menos 16 m (17 yardas) de alto, con un travesaño colocado a 3 m (3,3 yardas) sobre el suelo. La distancia desde la línea de try hasta la línea de pelota muerta es de 6 a 11 m (7 a 12 yardas).

El campo de juego tiene un tamaño fijo: 100 m (110 yardas) de largo y 68 m (74 yardas) de ancho y no incluye las marcas de línea, lo que significa que todas las líneas de touch y de bola muerta se consideran fuera de juego.

Campo

Cerca de cada extremo del campo hay una línea de gol o línea de intento; están a 100 m (110 yardas) de distancia. Un área de puntuación llamada área de in-goal se extiende de 6 a 11 m (7 a 12 yardas) desde cada línea de try hasta cada línea de pelota muerta.

La mayor parte del juego ocurrirá dentro del campo de juego , esta "es el área delimitada por, pero sin incluir, las líneas de banda y las líneas de gol".

Cuando el equipo en posesión de la pelota está intentando anotar un try , la línea de gol se incluye en el área de in-goal, apoyar la pelota correctamente en cualquiera de los dos es un try.

Cuando el equipo en posesión está intentando devolver la pelota al campo de juego desde su propia área de in-goal, la línea de goal es parte del campo de juego. Un equipo atrapado con la pelota en su propio in-goal debe reiniciar el juego con un drop kick de la pelota desde entre sus postes, esto generalmente resulta en que el otro equipo gane la posesión.

Entre las líneas de gol, las líneas discontinuas corren paralelas a cada línea de touch a 10 y 20 m (11 y 22 yardas) del touch. Los tiros libres se ejecutan a 10 m (11 yardas) desde el punto donde el balón entró en touch después de haber sido pateado para ganar terreno con un penalti. Si se requiere un scrum para reiniciar el juego y el evento que lo causó ocurrió "dentro de los 20 metros de una línea de touch o diez metros de una línea de goal, el scrum se llevará a veinte metros de la línea de touch y diez metros de la línea de goal". .

Marcas

Las líneas con marcadores de distancia atraviesan el campo cada 10 m (11 yardas) perpendiculares a las líneas de touch. Las distancias ascienden desde cada línea de gol hacia la línea media, que está marcada con "50" (similar a un campo de fútbol americano típico ). Estas líneas, así como las líneas de gol, las líneas de pelota muerta y las líneas de touch son de 15 cm (6 pulgadas) de ancho y de color blanco, la única excepción son las líneas de 40 metros (44 yardas), que generalmente son de color rojo para distinguirlos por la determinación de 40-20 tiros en juego.

Las líneas discontinuas a 10 metros (11 yardas) y 20 metros (22 yardas) desde las líneas de touch tienen 10 cm (4 pulgadas) de ancho y son de color blanco.

Los marcadores de distancia en el campo de juego son blancos con un contorno rojo. Estos números son 2 m (6,6 pies).

Objetos

En cada línea de meta hay dos postes de meta a 5,5 m (18 pies) de distancia conectados por una barra transversal a 3 m (9,8 pies) del suelo. Cada poste de la portería tiene 16 m (52 ​​pies) de altura (sin embargo, se pueden construir más alto) y, a efectos de juzgar una portería, se considera que se extienden hacia arriba indefinidamente. Los postes y la barra transversal forman una "H". Se permiten los postes de portería apoyados por un solo poste debajo del travesaño. Se recomienda acolchar los 2 m (6,6 pies) inferiores de un poste de meta para proteger a los jugadores de lesiones. A nivel profesional, estas almohadillas suelen ser cuboides que encierran cada poste.

Se coloca un poste de esquina en los puntos donde cada línea de banda se encuentra con cada línea de meta. El poste debe ser de material no rígido y debe tener al menos 1,3 m (4,3 pies) de altura. Los postes de esquina están en touch in-goal , es decir, actúan de la misma forma que las líneas laterales y el portador de la pelota que los toca detiene inmediatamente el juego.

Variación de la regla

Durante la temporada 2010 de la NRL , se implementó un cambio de reglas en el campo de juego para que si un jugador en posesión de la pelota hiciera contacto con el poste de la esquina, ese jugador ya no sería considerado como touch in-goal . Los defensores de la medida argumentaron una serie de posibles escenarios futuros que hicieron necesaria esta medida preventiva, y el director ejecutivo de ARL , Geoff Carr , afirmó que "nadie ha pensado en la posibilidad de usar el poste de la esquina como un arma para desactivar un intento y queremos detenernos". antes que ellos ". Un escenario era que un jugador defensor podría manipular el poste de la esquina para dejar fuera de juego a un atacante. Otra preocupación citada fue que el poste de la esquina podría hacer contacto con una pelota rodante para asegurar que el equipo defensor obtenga la posesión con una reanudación de 20 metros . Los postes de las esquinas, que a veces se inclinan hacia un lado, no tienen un límite de altura superior establecido y esto provocó el temor de que los postes de las esquinas se convirtieran en "largas serpientes de goma, que muerden a los atacantes y los envían al contacto", en palabras de Roy Masters . Otras leyes relativas a los postes de las esquinas permanecieron sin cambios. Una pelota que hace contacto con el poste de la esquina mientras no está en posesión de un jugador se considerará touch in-goal como antes. No se intentó eliminar los postes de las esquinas del campo de juego, ya que se utilizan para promover patrocinadores y también son una ayuda útil para que los jugadores juzguen sus tiros. El cambio fue acordado por la Junta de NRL y aprobado por el RLIF como una regla experimental. La implementación se llevó a cabo a mitad de temporada siguiendo los comentarios de los clubes.

Puntuación

  • Se puede anotar un try apoyando la pelota en la línea de try o en el área de in-goal entre ésta y la línea de pelota muerta.
  • Se marca un gol (conversión, penalti o drop goal) cuando el balón viaja por encima del travesaño y entre los postes de la portería que se encuentra en el medio de la línea de try.
  • Se concede un try penal si un jugador recibe una falta en el acto de anotar un try pero no apoya la pelota. La conversión se toma desde delante de los postes de la portería.
  • Se concede un try de 8 puntos si un jugador recibe una falta en el acto de anotar un try pero aún apoya la pelota. Los tiros de conversión son desde donde se marca el try y frente a los postes de la portería.

Ver también

Referencias

En línea

General

enlaces externos