Escala de habitación - Room scale

La escala de habitación (a veces escrita sin el guión) es un paradigma de diseño para experiencias de realidad virtual (VR) que permite a los usuarios caminar libremente por un área de juego, con su movimiento de la vida real reflejado en el entorno de realidad virtual . Utilizando equipos de seguimiento de 360 grados , como sensores de infrarrojos, el sistema de realidad virtual supervisa el movimiento del usuario en todas las direcciones y lo traduce al mundo virtual en tiempo real. Esto permite al jugador realizar tareas, como caminar por una habitación y recoger una llave de una mesa, utilizando movimientos naturales. Por el contrario, una experiencia de realidad virtual fija puede hacer que el jugador navegue por la habitación usando un joystick u otro dispositivo de entrada.

El sistema de realidad virtual HTC Vive incorpora seguimiento a escala de sala en su diseño principal, utilizando dos estaciones de seguimiento por infrarrojos ubicadas en esquinas opuestas de la sala para monitorear el movimiento del jugador.

El sistema Oculus Rift VR se introdujo principalmente para experiencias frontales de 180 grados. Sin embargo, Oculus ahora admite dos sensores a escala de sala de colocación diagonal o los usuarios pueden comprar un tercer sensor para permitir un seguimiento más sólido a escala de sala.

Crítica

Las experiencias a escala de sala requieren una gran cantidad de espacio vacío para que el jugador camine sin el riesgo de chocar con obstáculos de la vida real. En una casa típica, esto puede requerir que toda una habitación se dedique únicamente a la realidad virtual a escala de habitación, lo que puede no ser práctico en una casa o apartamento pequeños. Dado que la cantidad de espacio disponible en una configuración a escala de sala variará de un lugar a otro, los desarrolladores no pueden asumir un espacio de juego fijo, y las experiencias de los usuarios pueden variar según la cantidad de espacio que tengan disponible.

Referencias