Raiden ( Metal Gear ) -Raiden (Metal Gear)

Raiden
Personaje de Metal Gear
Raiden MGS2.png
Raiden, como se muestra en un renderizado CGI promocional para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Primera impresión Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad (2001)
Última aparición Super Bomberman R Online (2020)
Creado por Hideo Kojima
Diseñada por Yoji Shinkawa
Expresado por Quinton Flynn
Charlie Schlatter ( MGS3 Secret Theatre)
Kenyu Horiuchi (japonés)
Captura de movimiento Eiji Morisaki ( MGS2 )
Takeshi Yoshioka ( MGS4 )
Información en el universo
Nombre completo Jacobo
Alias Jack el Destripador Serpiente
Diablo Blanca
( MGS2 )
Afiliación Pseudo-FOXHOUND operativo sin saberlo empleado por The Patriots ( MGS2 )
Agente libre ( MGS4 , Post-MGRR) Contratista
militar privado Maverick ( MGRR )
Familia Serpiente Solidus (guardián)
Esposa Romero
Niños John
Nacionalidad Liberiano-Americano

Raiden ( japonés :雷電) , nombre real de Jack (ジャック, Jakku ) , es un personaje de ficción y uno de los protagonistas de Konami 's Metal Gear serie de acción y aventura de sigilo videojuegos. Creado por Hideo Kojima y diseñado por Yoji Shinkawa , Raiden fue presentado en la serie como el personaje principal del juego Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de 2001 . En Metal Gear Solid 2 , parece ser miembro de la unidad de operaciones especiales estadounidense FOXHOUND y está participando en su primera misión contra terroristas. A pesar de parecer un joven novato, más tarde se revela que fue un niño soldado en su Liberia natal . Raiden también aparece como personaje secundario en el juego de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , en el que está ayudando al protagonista principal de la serie, Solid Snake, en su lucha contra las fuerzas de Revolver Ocelot . También es el personaje principal del juego de 2013 Metal Gear Rising: Revengeance , en el que lidia con su pasado y su vida presente como un combatiente que se enfrenta a enemigos de compañías militares privadas .

Raiden, quien se inspiró en las historias de Sherlock Holmes y la carta de un fan que quería que un personaje más joven apareciera en la serie, se originó en el deseo de Kojima de ver a Snake desde un punto de vista diferente. Su inclusión en Metal Gear Solid 2 se mantuvo en secreto para los jugadores antes de su debut; a pesar de las reacciones de algunos jugadores, al personal le gustó el personaje. Para atraer a los fanáticos de la serie a quienes inicialmente no les agradaba, el personaje fue rediseñado para Metal Gear Solid 4 . Fue rediseñado nuevamente tanto para el juego cancelado Metal Gear Solid: Rising como para su reinicio Revengeance para retratar un lado más oscuro de su personaje. Raiden tiene la voz de Kenyu Horiuchi en japonés y Quinton Flynn en inglés.

El papel debut de Raiden como protagonista de Metal Gear Solid 2 fue controvertido, debido a su inesperada sustitución del héroe establecido Snake. Algunos críticos defendieron al personaje, afirmando que los fanáticos simplemente estaban enojados por la eliminación de Snake y que Raiden era atractivo. A pesar de la recepción mixta inicial, Raiden ha sido elogiado por su papel en el juego, así como por su posterior rediseño de Metal Gear Solid 4 y más por su papel y diseño en Metal Gear Rising: Revengeance .

Diseño de personaje

Concepto inicial

Hideo Kojima creó a Raiden mientras que Yoji Shinkawa lo diseñó.

Según el creador de la serie Hideo Kojima , la decisión de crear un nuevo personaje para reemplazar a Solid Snake en la mayor parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty surgió del deseo del desarrollador de desarrollar Snake desde una perspectiva en tercera persona. Kojima declaró que el personaje de Raiden y su percepción por parte de la audiencia eran importantes para la sensación general de la historia. La idea de tener un segundo personaje principal se inspiró en los cuentos y novelas cortas de Sherlock Holmes en los que el narrador es el Dr. Watson en lugar de Holmes. Kojima dijo que Snake era el protagonista del juego en lugar de Raiden. Yoshikazu Matsuhana, subdirector del proyecto, no estaba seguro de esta decisión; consideraba a Raiden un "personaje de aspecto débil", pero decidió seguir a Kojima. El nombre en clave "Raiden" se basó en el del Mitsubishi J2M Raiden , un avión de combate histórico del Servicio Aéreo de la Armada Imperial Japonesa . Inicialmente se planeó escribir en katakana como "ラ イ デ ン", pero se cambió a la forma kanji "雷電" debido a una semejanza con "Laden" de Bin Laden en katakana, "ラ ー デ ィ ン". Su nombre completo iba a ser "Raiden Brannigan" pero la idea fue descartada. La relación romántica entre Raiden y Rosemary se inspiró en las experiencias de Kojima; sus nombres, Jack y Rose, son una referencia a los personajes principales de Leonardo DiCaprio y Kate Winslet en la película Titanic . En Metal Gear Solid 2 , se considera que Raiden es una representación del jugador a través de las experiencias entre el jugador y el personaje durante el juego.

Kojima recibió muchas cartas de fans; una carta de una niña decía que no quería jugar con un anciano. Kojima tomó esto en consideración; él y su equipo diseñaron a Raiden para ser más atractivo para las mujeres. El diseñador Yoji Shinkawa dijo que él y los otros diseñadores de personajes se inspiraron mucho para la apariencia de Raiden en el arquetipo bishōnen . Debido a que Raiden era un personaje nuevo, el personal lo diseñó cuidadosamente, dándole cabello blanco para simbolizar su presentación. Shinkawa también dijo que Raiden tenía una apariencia femenina en general. Su atuendo, el Traje de Calavera, fue difícil de diseñar hasta que el personal se decidió por un concepto "parecido a un hueso". Shinkawa quería hacer que Raiden fuera sexualmente atractivo, enfatizando lo apretado de su ropa. El diseño de la máscara acuática de Raiden se inspiró en el antiguo ninjutsu místico , donde el ninja muerde un pergamino en la boca durante las transformaciones mágicas. El duelo final de Raiden con el jefe Solidus Snake fue revisado en la realización del juego. Originalmente, para derrotar a Solidus, Raiden debe cortar sus dos brazos mecánicos en forma de serpiente, luego debe atacar la espalda de Solidus y cortar la conexión de la columna vertebral, haciendo que Solidus deje de moverse. Después de esto, Raiden terminaría con Solidus decapitándolo de manera similar a la moda samurái. La escena fue rechazada y, en cambio, Raiden cortó el estómago de Solidus, otra idea tomada de los samuráis. Sin embargo, este concepto también se descartó y simplemente Raiden cortó la columna vertebral de Solidus con el jefe cayendo del área para dar la idea de que no podía aceptar su derrota.

Konami mantuvo en secreto el papel protagónico de Raiden en Metal Gear Solid 2 hasta el lanzamiento del juego en Norteamérica; la compañía reemplazó a Raiden con Snake en avances y otros materiales de vista previa. Aunque Raiden apareció en varios avances con su equipo de buceo, su presencia no fue enfatizada. Kojima admitió que la sorpresa para los fanáticos de que Raiden no era Snake se había inspirado en el giro de la trama de Terminator 2: Judgment Day, donde el personaje principal interpretado por Arnold Schwarzenegger no era un villano en esa película. La aparición de Raiden en el juego fue anunciada a la prensa japonesa el día del lanzamiento del juego en Norteamérica. Debido a la respuesta negativa al papel de Raiden en el juego, Kojima dijo en la retrospectiva que el equipo no pudo mostrar correctamente al personaje.

Mayor desarrollo

El nuevo diseño de Raiden para Metal Gear Solid 4 fue una respuesta a las críticas de que solo su rostro permanecía en su cuerpo cibernético. Shinkawa se sorprendió por la forma en que ilustró a Raiden. El personal notó que el debut de Raiden en el avance del juego recibió respuestas notablemente positivas; Varias revistas de videojuegos promocionaron el juego con capturas de pantalla de Raiden. Shinkawa dijo que Raiden fue rehecho como un héroe más oscuro para atraer a la base de fans occidental. Al ver a Gray Fox como uno de sus personajes favoritos, Shinkawa hizo que Raiden fuera un arquetipo de ese personaje, convirtiendo a Raiden en un cyborg como él. Kojima se hizo eco de comentarios similares, indicando que quería expandir el personaje con otro juego. Al diseñarlo, Shinkawa quería transmitir la belleza y el dolor de Raiden en su cuerpo cibernético. Se le dio la habilidad de empuñar espadas con sus propias piernas, dando a los jugadores la impresión de que era un ninja. La primera pelea de Raiden contra Vamp en el juego causó dificultad para los actores de voz y movimiento debido a los movimientos cuidadosamente planificados realizados por los dos luchadores. El personal quedó satisfecho con el resultado, considerándolo una de las mejores batallas del juego. Se seleccionaron dos actores para la captura de movimiento de Raiden; uno hizo la mayoría de sus apariciones mientras que otro hizo sus secuencias de acción. Las peleas de Raiden en Guns of the Patriots se hicieron para ayudar al más débil Solid Snake y atrajeron a los fanáticos anteriores de la serie a quienes no les gustaba el personaje. Debido a que Raiden se convirtió en un personaje más activo en Guns of the Patriots , Kojima expresó su deseo de que regresara en un personaje futuro como jugable.

Atsushi Inaba de Platinum Games supervisó el personaje de Raiden en Rising

Cuando Metal Gear Rising: Revengeance era conocido como Metal Gear Solid: Rising , el ex productor Shigenobu Matsuyama insinuó que el pasado de Raiden como niño soldado sería elaborado y explorado sus debilidades como humano. Matsuyama quería que Raiden tuviera un papel tan importante en el juego como en Metal Gear Solid 2 , lo que lo llevó a convertirse en su personaje principal. El director Mineshi Kimura quería que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los trailers de Metal Gear Solid 4 , queriendo mostrar "el sigilo de la espada y la fuerza de no perder ni siquiera con el arma, y ​​el miedo y el poder que tienes. con esta hoja ". Matsuyama dijo que se centrarían en la fuerte voluntad y la fuerza física de Raiden para que fuera agradable controlarlo. El diseño de Raiden se cambió durante el desarrollo del juego, lo que llevó a diferentes imágenes promocionales de él. Tras el reinicio del juego en un spin-off, los desarrolladores declararon que si bien Raiden "ha crecido" en comparación con los juegos anteriores de Metal Gear , todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en la Primera Guerra Civil Liberiana , lo que lo llevó a convertirse en un "héroe oscuro". Shinkawa diseñó el nuevo cuerpo de Raiden para enfatizar su oscuro heroísmo, en contraste con su personaje de Metal Gear Solid 4 . Más tarde, Shinkawa discutió con Kenji Saito de Platinum Games sobre la inclusión de su apariencia casi humana. La pérdida de un ojo de Raiden también representa su transformación a lo largo de la historia al mismo tiempo que lo compara con el antagonista anterior Solidus Snake . Tamari también explicó que las funciones cibernéticas que tiene Raiden se basaron en una investigación dirigida por la Universidad de Texas . En respuesta a las quejas de que Rising parecía contradecir el final de Raiden en Guns of the Patriots , el personal de Kojima Productions dijo que el juego explicaría lo que sucedió con la vida de Raiden. Si bien Steven Armstrong fue el antagonista final del juego, el personaje de Jetstream Sam fue desarrollado para ser el rival de Raiden, algo que Shinkawa y su compañero diseñador Kenichirou Yoshimura trabajaron juntos para hacer que ambos se contrastaran a través de sus apariencias visuales.

El equipo a cargo de Revengeance describió a Raiden como un personaje más maduro que en sus apariciones anteriores; dijeron que su manejo de la espada no se basa en ningún samurái y que el cuerpo cibernético de Raiden incluye tacones porque permiten su estilo de manejo de la espada, donde empuña armas con los pies. Al desarrollar el juego, el equipo pensó en la venganza de Raiden contra sus enemigos, lo que resultó en el título "Reveangeance". El escritor Etsu Tamari expresó su alegría por el producto final y esperaba que en el futuro, el equipo pudiera hacer otro juego centrado en Raiden. En un análisis más detallado de cómo escribir Raiden en Revengeance , Tamari declaró que necesitaba un nuevo personaje que le brindara apoyo en la forma del robot con forma de perro llamado Bladewolf; De manera similar a cómo Snake guía a Raiden en Sons of Liberty , el maduro Raiden actúa como un mentor de Bladewolf a lo largo de la historia, lo que resulta en su arco de personaje. El escritor Etsu Tamari quería retratar a Raiden como una persona más madura que desea seguir los pasos de Snake. Atsushi Inaba quería que la jugabilidad de Revengeance se ajustara al estilo de caracterización de Raiden, lo que resultó en el uso de paradas en lugar de defensa. Inaba se sintió honrado de trabajar en Revengeance debido a cómo pudo ver una versión más madura del personaje hasta el punto de desear una secuela.

Raiden es representado por primera vez como un adulto de pelo blanco que usa un traje protector conocido como "Traje de Calavera" (ス カ ル ス ー ツ, Sukaru Sūtsu ) para sus misiones en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , todo el cuerpo de Raiden debajo de la mandíbula superior se reemplaza con un prototipo de cuerpo cibernético. Su cuerpo cibernético original es reemplazado por uno negro que también cubre el ojo izquierdo de Revengeance . Aunque es competente en todo tipo de armamento, Raiden se especializa en blandir espadas que resuenan a altas frecuencias para las últimas peleas en Sons of Liberty , y durante Guns of the Patriots y Revengeance .

Personalidad

En su primera aparición, Raiden es un agente novato que no tiene experiencia como resultado de entrenar solo en realidad virtual . Más tarde revela, sin embargo, que era un niño soldado conocido como " Jack el Destripador " (ジ ャ ッ ク ・ ザ ・ リ ッ パ ー, Jakku Za Rippā ) que mató a varios enemigos en una guerra civil y se avergüenza de su pasado. Esto afecta la personalidad de Raiden; comienza a creer que solo es útil en el campo de batalla y que su relación con su novia Rosemary no funcionaría. La manipulación de los Patriots le hace creer que no tiene libre albedrío. Solid Snake alienta a Raiden a ignorar lo que la gente le dice y volverse autosuficiente a la hora de resolver problemas. Su personalidad original era la de un "repugnante o un bicho raro" que lamía excrementos de pájaro, pero esto fue descartado por el personal.

Kojima Productions comparó las experiencias y formas de pensar de Raiden y Solid Snake. Durante el clímax del juego, Raiden permanece esposado hasta su pelea final contra Solidus Snake ; Snake escapa de sus esposas para seguir a Revolver Ocelot , enfatizando la falta de libertad de Raiden. Hideo Kojima comparó a Raiden y Snake con los monstruos cinematográficos King Kong y Godzilla , respectivamente; el primero fue sacado de su casa y su naturaleza cambia al conocer a Rosemary, mientras que el segundo continuará luchando contra las amenazas de la humanidad. Al derrotar a Solidus, Snake anima a Raiden a confiar en sí mismo y creer en sus propias decisiones. Esto se aborda aún más por la motivación del personal para hacer una nueva secuela de Metal Gear sin Kojima. Kojima también comparó a Raiden con John Rambo de la serie Rambo porque ambos personajes siempre se encuentran participando en batallas a pesar de su deseo de una resolución pacífica. El mismo Raiden cree que está destinado a luchar en función de su educación durante Revengeance y, al mismo tiempo, sigue el concepto de katsujinken en el que los samuráis matan para proteger a los débiles.

Representación

Quinton Flynn ha disfrutado haciendo la voz en inglés para Raiden.

En las versiones japonesas de los juegos, Raiden ha sido interpretado por Kenyu Horiuchi , quien lo vio por primera vez como un joven atractivo cuyas acciones en Son of Liberty fueron un desafío para su identidad. Horiuchi quedó impresionado por la caracterización mostrada en todo el juego, creyendo que encajaba con otros miembros que aparecen en el juego. A Kojima le gustó el trabajo de Horiuchi, creyendo que Raiden se hizo popular en Japón en parte debido a su actuación, algo que sentía que le faltaba al personaje en las regiones occidentales. podía entender el dolor del personaje; a pesar de convertirse en un cyborg, Raiden todavía actúa como un humano. A Horiuchi le gustó el juego derivado de Raiden, Revengeance , ya que actuó como el protagonista por primera vez, pero aún estaba contento de haber conocido a nuevos actores que aparecieron en el juego, sobre todo el actor detrás de Doktor. A los actores también les gustó la inclusión del compañero de Raiden, LQ-84i (más tarde rebautizado como Bladewolf), ya que creen que los ninjas como Raiden necesitan perros como aliados. Otra relación que a los actores les gustó fueron los intercambios de Raiden con Courtney debido a que pocos personajes femeninos estaban presentes en el juego, pero sintieron que lograron que los personajes se llevaran bien. Horiuchi se sintió confiado al hacer la voz de Raiden como protagonista, creyendo que sus treinta años de experiencia lo hacían adecuado para el papel.

La directora de casting, Kris Zimmerman, eligió a Quinton Flynn , con quien había trabajado anteriormente, para dar voz a Raiden en la adaptación al inglés de la serie. Flynn recuerda haber tenido mucho tiempo para desarrollar el personaje y que Zimmerman le indicó que usara una voz más antigua de un personaje que había expresado anteriormente. Flynn dijo que Raiden era uno de sus personajes de voz favoritos de videojuegos y notó una diferencia entre sus papeles en Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4 ; Flynn estaba contento de trabajar junto a David Hayter, con quien interactuaba a menudo mientras grababa el juego. Scott Dolph pasó por alto la grabación de voz en inglés, quien informó que la voz en inglés de Raiden era más neutral que la voz japonesa original. Para Metal Gear Solid 4, Flynn usó una voz más profunda para igualar al cyborg Raiden en contraste con el original y juvenil Raiden de Metal Gear Solid 2 . Flynn dijo que la voz que usó fue "canosa, sí, pero lo suficientemente diferente al estilo de Snake". Durante el desarrollo de Metal Gear Solid: Rising , Flynn no fue informado sobre el trabajo a pesar de que Raiden estaba en el tráiler. Como resultado, Flynn mantuvo pocas esperanzas con respecto a la idea de ser elegido. Dirigiéndose a Guns of the Patriots ' Raiden s como más agresivo que el original, Flynn declaró su toma favorita en el personaje era Revengeance ' S, ya que no actuó como una "mezcla" entre las dos encarnaciones. Se sintió honrado por volver a interpretar el papel de Raiden, habiendo recibido el premio "Behind The Voice Actors" por su trabajo. En 2015, Flynn declaró que estaba satisfecho con el papel de Raiden en Reveangence y que le hubiera gustado una nueva secuela de Raiden como protagonista. Los problemas internos entre Kojima Productions y Konami, sin embargo, dejaron a Flynn preocupado de que no hubiera otro juego en la serie.

Apariciones

Raiden fue diseñado como un cyborg en Metal Gear Solid 4 (izquierda) mientras que en Rising su nueva apariencia (derecha) estaba destinada a enfatizar su caracterización más oscura.

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty presenta al jugador a Raiden en el capítulo Plant; Jack es presentado como un miembro de FOXHOUND recién reclutado y entrenado en realidad virtualsin experiencia en combate en vivo antes de su misión actual. Es asistido a través de Codec por su comandante en jefe el Coronel y su novia Rosemary. El objetivo inicial de Raiden es rescatar a varios rehenes de un grupo terrorista conocido como los Hijos de la Libertad. Durante su misión, Raiden es ayudado por el mercenario Solid Snake y la espía Olga Gurlukovich .

A medida que avanza la historia, se revela que Jack es un ex niño soldado que luchó por el líder de los Hijos de la Libertad, Solidus Snake, durante la Primera Guerra Civil Liberiana . Después del final de la guerra, a Raiden se le dio una vida normal y trató de olvidar su pasado. Se revela que una organización clandestina conocida como The Patriots está controlando sus acciones y su oficial al mando se revela como su inteligencia artificial (IA) generada por computadora . Uno de sus espías se convierte en la novia de Raiden y los dos se enamoran. Raiden derrota a Solidus después de que la IA de los Patriots le dijera que su muerte también desencadenaría la del hijo de Olga y Rosemary, la última de las cuales se revela que estuvo embarazada del hijo de Raiden durante la misión. Más tarde se reúne con Rosemary, y ambos deciden permanecer juntos para criar a su hijo por nacer.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ambientado cinco años después de Metal Gear Solid 2 ) presenta a Raiden después de rescatar a la hija de Olga, Sunny de los Patriots, y buscar el cadáver del mercenario Big Boss por Big Mama a cambio. El trauma de su ruptura con Rosemary y el aparente aborto espontáneo de su hijo han hecho que Raiden crea que pertenece al campo de batalla. Raiden está equipado con un exoesqueleto cibernéticocomo resultado de las maquinaciones de los Patriots; ayuda a Solid Snake en la lucha contra Liquid Ocelot , queriendo obtener los poderes de los Patriots. Sin embargo, Vamp lo hiere en una pelea. Con su sangre reemplazada por un sustituto militar llamado "White Blood" (白 血, Shiro Chi ) que requiere un mantenimiento regular, Raiden es tratado por Sunny y la Doctora Naomi Hunter. Después de su recuperación, Raiden regresa a Snake, mata a Vamp y se queda en el barco de Ocelot Outer Haven para proteger a Snake mientras apaga las IA de los Patriots. En un epílogo, Rosemary le dice a Raiden que su hijo no fue abortado; su matrimonio con Roy Campbell fue un engaño para protegerla a ella y a su hijo de los Patriots. Al escuchar esta noticia, Raiden se reconcilia con Rosemary.

Metal Gear Rising: Revengeance

Raiden regresa como el personaje principal en Metal Gear Rising: Revengeance , que se desarrolla cuatro años después de Metal Gear Solid 4 . Es miembro de la empresa militar privada (PMC) Maverick Security en múltiples tareas mientras recauda dinero para su familia. Son atacados por un grupo de terroristas llamado Desperado Enforcement LLC que matan a su protegido, N'mani, y dejan a Raiden cerca de la muerte con el mercenario Jetstream Sam que le gusta su estilo de lucha. Es salvado por el científico mayor Wilhelm "Doktor" Voight y comienza a trabajar con ellos para luchar contra Desperado. Raiden lucha contra el LQ-84i de Desperado, una IA colocada en un robot que trabaja para Desperado, pero Raiden se apiada de él y hace que Doktor lo restaure bajo el nombre de Bladewolf, quien lo asiste. La obsesión vengativa de Raiden con Desperado se vuelve personal cuando descubre durante una misión a México que Desperado y World Marshal Inc han secuestrado a varios niños, extirpados quirúrgicamente sus cerebros para colocarlos en cuerpos cibernéticos y planeaban someterlos a un entrenamiento de realidad virtual modelado por él mismo. Raiden luego renuncia a Maverick para perseguir y recuperar los casos cerebrales de los niños del World Marshal en Colorado, adoptando su personaje sádico "Jack el Destripador" debido a sus constantes luchas con Sam y el cyborg Monsoon de Desperado. Raiden derrota a Desperado y se entera de que Steven Armstrong estaba usando PMC para distraerlo mientras intenta crear una nueva Guerra contra el Terror . Cuando Bladewolf pasa la palabra de Raiden sobre el difunto Sam, Raiden detiene las acciones de Armstrong y decide no regresar a Maverick y viaja al Medio Oriente para luchar contra los mercenarios World Marshal.

Otras apariciones

Raiden no aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero es parodiado durante todo el juego por el personaje debutante Raikov. Raiden aparece en una serie de escenas cómicas en un primer tráiler promocional de Guns of the Patriots , en el que lucha por el control de la franquicia con Solid Snake. Se produjo una secuela del tráiler titulado "Metal Gear Raiden: Snake Eraser"; Raiden viaja al pasado para asesinar a Big Boss, pero falla cómicamente. En la versión en inglés del tráiler, Raiden tiene la voz de Charlie Schlatter (el actor de voz de Raikov) en lugar de Quinton Flynn. La versión Metal Gear Solid 2 de Raiden aparece en el paquete de expansión Metal Gear Solid: Portable Ops Plus como un personaje desbloqueable. Su encarnación de Metal Gear Solid 4 aparece como un personaje jugable en Metal Gear Online .

En Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Raiden protagoniza una misión no canónica titulada "Jamais Vu". Habiendo viajado en el tiempo al pasado, se infiltra en el Campamento Omega bajo las órdenes de MSF . Su objetivo es incapacitar a un grupo de soldados conocidos como los "ladrones de cuerpos", una referencia a los replicadores de androides en el videojuego Snatcher de Kojima . Su aparición en este juego está inspirada en la de Metal Gear Rising .

La adaptación del cómic de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 de Alex Garner vuelve a contar la historia de Raiden con pocos cambios. Su relación con Solidus se explora cuando recuerda su pasado; cuando Solidus está a punto de matarlo, Raiden es salvado por Snake. La novelización del juego de Raymond Benson hace modificaciones menores a la historia de Raiden, excepto por el momento en que recibe la espada de Olga, lo que resulta en un cambio en su psique de batalla. Cuando Raiden mata a Solidus, corta la cuerda en el asta de la bandera del Federal Hall National Memorial , haciendo que una bandera estadounidense cubra el cuerpo de su enemigo. Esta escena fue eliminada del juego original debido a los ataques del 11 de septiembre .

Fuera de la serie Metal Gear , Raiden aparece en el videojuego LittleBigPlanet como una pegatina y un personaje sack-boy jugable en el contenido descargable de Metal Gear Solid 4 . Es un personaje desbloqueable en Evolution Skateboarding . También aparece en Super Smash Bros. Brawl como una pegatina coleccionable y en Assassin's Creed: Brotherhood como una máscara alternativa para Ezio Auditore da Firenze . Raiden se puede jugar en los videojuegos PlayStation All-Stars Battle Royale y Super Bomberman R usando su diseño Metal Gear Rising . La serie web Mega64 incluye una parodia de la historia de Raiden en Revengeance ; el personaje lucha contra su personaje más oscuro mientras prepara el desayuno.

Recepción

"Raiden era uno de los personajes más odiados en los videojuegos, sobre todo porque reemplazó abruptamente a Snake como el protagonista de Metal Gear Solid 2 , aunque no ayudó que fuera propenso a lloriquear. amado Cyborg Ninja, los fanáticos lo rechazaron con pasión. Quizás por eso el creador de MGS , Hideo Kojima, decidió intentar reformar a Raiden a los ojos de los fanáticos, yendo hasta el final con su tributo a Cyborg Ninja. Cuando Raiden regresó al escenario en Metal Gear Sólido 4 , se había convertido en un ninja cyborg imbatible. Sus apariciones imposibles de jugar en MGS4 le ganaron tantos nuevos fanáticos que se ganó el lugar que le corresponde como la estrella de su propio juego, Metal Gear Rising: Revengeance ".

- GamesRadar

Reacción crítica

El reemplazo de Raiden del favorito de los fanáticos Solid Snake en Metal Gear Solid 2 resultó controvertido; GamesRadar consideró el reemplazo como una razón para no gustarle la serie. El mismo sitio criticó el papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 varias veces y calificó su inclusión como uno de los peores aspectos del juego. El actor de voz de Snake, David Hayter , también se sorprendió por la inclusión de Raiden en Sons of Liberty, creyendo que su personaje estaba destinado a ser el protagonista que regresaba. En 2004, GameAxis Unwired publicó una entrevista falsa en la que Hideo Kojima lamentaba haber creado el personaje. Durante la llamada Metal Gear Solid 2 una de las mayores decepciones en la historia de los videojuegos, UGO Redes ' Marissa Meli citó el debut de Raiden como un problema clave con el juego. El libro Playing with Videogames afirma que la inclusión de Raiden tenía la intención de sorprender a los fanáticos de Metal Gear que, en lugar de jugar como Snake, jugaron como su opuesto. El escritor James Newman comentó que las reacciones de los fans fueron muy negativas; actuaron como si Kojima hubiera traicionado sus expectativas. Comparó a Raiden con el controvertido personaje de Star Wars , Jar Jar Binks . Newman consideró los avances de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en el que se burla de Raiden por ser la respuesta cómica de Konami a la desaprobación de los fanáticos. Eurogamer ' s Tom Bramwell disfrutó de papel de Raiden, comentando que sus interacciones con los otros personajes también ayudó a expandir personaje de Solid Snake. La presentación de Raiden recibió un premio a la "Mayor sorpresa" de GameSpot en 2001, mientras que Dave Meikleham de GamesRadar mencionó su aparición como uno de los mayores giros en la trama de un videojuego porque los avances no lo mostraban. Meikleham también llamó a Raiden un "personaje sorprendentemente agradable" y encontró atractiva su dinámica con Solid Snake .

Antes de unirse a Kojima Productions , Ryan Payton declaró que no estaba decepcionado por la presentación de Raiden y le gustó el hecho de que el equipo de Metal Gear Solid 2 mantuvo su identidad en secreto. El actor de voz en inglés de Raiden, Quinton Flynn, se sorprendió por la respuesta de los fanáticos al personaje, pero dijo que atrajo a nuevos fanáticos a la serie. Flynn pensó que los fanáticos estaban enojados con la idea de que Raiden reemplazaría a Snake en todos los juegos posteriores. La relación de Raiden con Rosemary fue catalogada como la parte más incómoda de la serie Metal Gear por 1UP.com , y el escritor Scott Sharkey especuló sobre la vida de Hideo Kojima porque dijo que la relación es autobiográfica. En retrospectiva, se descubrió que Raiden había muchos escritores que se parecían al fallecido cantante David Bowie, a quien Kojima mostró tributos en toda la franquicia.

La respuesta al personaje en juegos posteriores fue principalmente positiva. GamePro ' s Pattrick Shaw analizó su nuevo diseño para Metal Gear Solid 4 ; dijo que Raiden "estaba en una pelea infernal". El rediseño de Raiden ha sido elogiado por reducir su apariencia andrógina, lo que lo hace más atractivo. UGO Networks colocó el diseño de Raiden en ese juego en el puesto 18 en su lista de 2011 de "los disfraces alternativos más estilizados", pero Gavin Mackenzie de PLAY lo incluyó en el séptimo lugar en su lista de atuendos inapropiados, afirmando que el disfraz era "genial" pero que no era necesario. accesorios. También se ha comparado con el diseño de ninja cibernético de Gray Fox en Metal Gear Solid . El personal de GameSpot declaró que Raiden "es definitivamente el heredero de la herencia Cyborg Ninja casi imposible de matar " cuando hizo su primera aparición en un tráiler de Metal Gear Solid 4 . GameSpot aplaudió sus acciones en el tráiler, calificándolo de "asombroso sin palabras" y comparando sus acrobacias con las de la película Casshan: Robot Hunter .

Dave Meikleham de GamesRadar escribió un artículo titulado "Por qué Metal Gear Solid: Rising [ Metal Gear Rising: Revengeance ] te hará amar a Raiden", escribiendo que los fanáticos a quienes no les gustaba el personaje lo encontrarían atractivo en el juego. Se descubrió que el papel y el desarrollo de Raiden en Revengeance eran atractivos, con Peter Brown de GameSpot elogiando su actitud violenta que lo convirtió en un antihéroe sobresaliente, mientras que GameTrailers escribió que Raiden contrastaba con su personaje de Metal Gear Solid 2 que fue criticado en 2001. The Escapist dijo que Raiden ahora era digno de su propio juego basado en su caracterización. Polygon dijo que si bien las acciones de Raiden suponen una desviación de los juegos de sigilo, sus acciones fueron calificadas de "extravagantes y ridículas". El detalle dado al pasado de Raiden también fue elogiado. IGN escribió que los fanáticos de Metal Gear Solid 4 disfrutarían más del juego porque Raiden puede replicar sus movimientos de las escenas de ese juego en el juego. Eurogamer dijo que un cambio importante en la caracterización de Raiden es Revengeance , refiriéndose a él como "el cyborg definitivo y también el asesino definitivo" basado en su personaje más oscuro que se explora en combate. Complex encontró atractiva la idea de que Raiden usara principalmente su espada para contraatacar la potencia de fuego debido a cómo Revengeance explora al soldado como un luchador cuerpo a cuerpo. La actuación de Flynn obtuvo una respuesta mixta debido a los tonos que le da a Raiden cuando interactúa con aliados y enemigos.

Popularidad

El editor de PLAY , Nick Jones, enumeró la escena en la que Raiden está desnudo como su cuarto momento favorito de la franquicia, y lo calificó como "uno de los momentos más divertidos en la historia de los videojuegos". Lisa Foiles de The Escapist lo incluyó en su lista de 2014 de los cinco mejores portadores de katanas, escribiendo "este no es un concurso de popularidad y Raiden califica" incluso en MGS2 donde "era llorón, un emo y una especie de perra". Raiden demostró ser más popular en Japón; según Yoji Shinkawa, esto se debía a que coincidía con el estereotipo delhéroe del manga .

Game Informer lo colocó en "The Snubbed List" de los mejores personajes de la década de 2000 en respuesta a su nuevo diseño porque hizo que a los fanáticos les gustara la idea de un nuevojuego de Metal Gear centrado únicamente en Raiden. En unaencuesta de lectores de Famitsu de 2010, Raiden fue votado como el 42º personaje de videojuego más popular. GamePro calificó el encuentro de Raiden con Vamp en este juego como una de las "cinemáticas más memorables" de la serie debido a su cambio de estilo de lucha desde su debut, ya que "redime su imagen de niña", mientras que IGN lo clasificó como el mejor momento número 80 en video. -Historia del juego por razones similares. En 2013, Complex clasificó a Raiden como el 12º mejor soldado en los videojuegos, "aunque no es tan genial como Solid Snake", mientras que GamesRadar calificó a Revengeance como "quizás el mejor juego de ninjas cyborg de todos los tiempos". PLAY clasificó a Raiden como el segundo ninja superior en los juegos. Aunque superado por Solid Snake, GamesRadar incluyó a Raiden como el segundo mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos. En 2012, el artista de manga Hiro Mashima dibujó una ilustración de Raiden anticipándose a los siguientes juegos de la serie. Mencionó haber tenido dificultades para ilustrar el personaje. Después de Metal Gear Solid 4 ' versión s, Raiden también apareció en varias listas. Jesse Schedeen de IGN incluyó a Raiden como uno de los "íconos del juego" y los jugadores más valiosos de 2009, en respuesta a su papel en un próximotítulo de Metal Gear . Den of Geek enumeró a Raiden como uno de los personajes de videojuegos más atractivos sexualmente, llamándolo decepcionante para algunos pero para otros "un pin-up para siempre".

En la promoción de Revengeance , diseño de Raiden por Shinkawa se utilizó en presencia en Londres, Leeds y Liverpool durante 2013. Agente de la voz Reuben Langdon describe Raiden como un personaje que siempre quiso jugar como, sobre todo en Super Smash Bros .

Análisis

El papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 ha sido analizado por varios escritores, quienes dijeron que está destinado a representar al jugador. Al principio del juego, cuando se menciona el entrenamiento de realidad virtual de Raiden , el juego muestra escenas del juego anterior Metal Gear Solid en el que el jugador toma el control de Solid Snake. Las interacciones de Raiden con el veterano Solid Snake identifican al primero como "un fan de Metal Gear ". Como los progresos del juego se afirma que Raiden "se ha convertido en serpiente", que tienen habilidades similares a los desarrollados que obtuvo de tomar parte en las peleas de la Shell grande que se asemejan a Metal Gear Solid ' s isla de Shadow Moses. El giro recurrente de la trama que involucra la vida de Raiden y las personas con las que a menudo interactúa ha sido elogiado por ser un contenido temprano posterior a la verdad en un videojuego. La interacción de Raiden con los Patriots también estaba analizando la forma en que la era digital se volvió relevante más de una década después del lanzamiento de Sons of Liberty . El desarrollo de Raiden en Sons of Liberty se convirtió en un soldado más fuerte por imitar el papel de Snake en Metal Gear Solid se volvió a contar en The Phantom Pain cuando el jugador se entera de que su personaje, Venom Snake , no es el famoso Big Boss, sino un médico que fue hipnotizado. un doble del mercenario en el videojuego.

Más adelante en el juego, un personaje le dice a Raiden que "apague la consola", lo que confunde tanto a Raiden como al jugador; esto se interpretó por primera vez como una cuarta broma que rompe paredes, pero el clímax del juego profundiza en la conexión de Raiden con el jugador. Cuando sus superiores obligan a Raiden a matar al antagonista del juego, Solidus Snake, los diseñadores le dicen al jugador que termine el juego. Tanto el jugador como Raiden toman caminos diferentes al final del juego; Se le dice al jugador que no pierda el tiempo jugando mientras el personaje de Raiden se expande con su decisión de seguir adelante con su vida, rechazando su identidad anterior al descartar las placas de identificación que el jugador usó al principio.

Tras la revelación del nuevo diseño de Raiden como un ninja cyborg, los escritores dijeron que se distanció de su apariencia anterior que imitaba a Solid Snake. Los rediseños cada vez más masculinos de Raiden después de su debut se notaron como una inclinación hacia los héroes occidentales en los juegos a pesar de que Raiden retuvo su caracterización original de Todd Harper en el libro Queerness in Play . IGN también dijo que Raiden se convierte en un tipo diferente de héroe de juego con un nuevo estilo de lucha directo. en cambio, se compara favorablemente con los personajes principales de Devil May Cry y God of War debido a la forma en que luchan. Se notó que Raiden encontró convicción con su personaje pasado interno durante Revengeance para ir con las ideas de disfrutar de la mecánica de hack and slash proporcionada a los desarrolladores, ya que Raiden ha matado enemigos y al mismo tiempo ha podido enfrentar adecuadamente a todos los enemigos que comparten valores con él durante las escenas.

Ver también

Referencias

Otras lecturas