Radirgy -Radirgy

Radirgy
Radirgy dreamcast cover.png
Desarrollador (es) MileStone Inc.
Editorial (es)
Director (es) Manabu Matsumoto
Programador (es)
Artista (s) Miki Narashima
Escritor (es) Daisuke Nagata
Compositor (es)
Plataforma (s) Arcade , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2
Liberación
13 de octubre de 2005
  • Arcada Dreamcast PlayStation 2 y GameCube
Género (s) Dispara a todos
Modo (s) Un solo jugador
Sistema de arcade Sega NAOMI

Radirgy es un shoot 'em up juego de video desarrollado por MileStone Inc. y lanzado para la Sega NAOMI arcade de plataformas en el año 2005. La historia sigue colegiala Shizuru Kamigusa en una época llena de ondas de radio que ella es alérgica a. Debe salvar a su padre, que está desarrollando un remedio para su enfermedad, de los terroristas que han tomado el control de su empresa. El juego presentaelementos de juego bullet hell y unestilo gráfico sombreado en celdas distintivo.

Radirgy se trasladó en 2006 a Dreamcast , PlayStation 2 y GameCube para su lanzamiento en Japón, de los cuales los dos últimos presentaban modos de juego adicionales. O ~ 3 Entertainment planeó localizar la versión de GameCube en Norteamérica bajo el título Radio Allergy , pero el lanzamiento fue cancelado. Más tarde, el juego fue localizado para Wii en una compilación de juegos de disparos de MileStone, Ultimate Shooting Collection . Los críticos encontraron el juego desafiante y único, pero en general un tirador experimental promedio. Radirgy ha sido seguido por tres títulos, Radirgy Noa , Radirgy de Gojaru! y Radirgy Swag .

Como se Juega

Jugabilidad en la primera etapa

Radirgy es un juego de disparos de desplazamiento vertical con un estilo gráfico sombreado de celdas brillantes . El juego presenta un modo arcade con cinco etapas, un modo de ataque de puntuación, dificultad escalable y modos de bonificación según la plataforma. La historia sigue a una colegiala llamada Shizuru Kamigusa, que es alérgica a las ondas de radio. Su padre trabaja para una empresa que desarrolla un remedio para la enfermedad, pero un grupo terrorista liderado por Ruki Michima se hace cargo de su edificio. Shizuru maneja un mecha volador para salvar a su padre y la medicina de los terroristas. Aparecen cuadros de diálogo en el campo de juego para avanzar en la historia, aunque esta función se puede desactivar.

El juego presenta elementos de juego de infierno de balas , que brindan al jugador una pequeña caja de impacto y enjambres de partículas para evadir. La mayoría de las balas vienen en ondas sin patrón, con la excepción de los jefes que presentan patrones más estructurados. El jugador puede elegir entre tres barcos diferentes, cada uno con una configuración de velocidad diferente, y también puede elegir entre tres armas diferentes: pistola de propagación, láser autoguiado y cañón de burbujas. Cada arma se comporta de manera diferente, por lo que el jugador debe utilizar diferentes estrategias con ellas. El jugador también está equipado con una espada y un escudo. La espada y el arma principal se pueden usar para destruir a los enemigos y algunas balas, y también pueden desviar elementos. Esta mecánica de desvío le permite al jugador "hacer malabares" con elementos y potenciadores hasta que lo desee. Cuando no está disparando, se despliega automáticamente un escudo que puede desviar algunas balas. Una barra combinada, que determina el multiplicador de puntuación, se puede aumentar usando el escudo para recolectar energía de balas o enemigos, o usando el escudo ABSNET, un arma que elimina a todos los enemigos menores y balas en la pantalla. Para usar el escudo ABSNET, el jugador debe llenar un indicador recolectando elementos azules que caen de los enemigos destruidos.

Liberación

Después del primer lanzamiento en la plataforma arcade Sega NAOMI, Radirgy fue portado a Dreamcast , y más tarde a PlayStation 2 y GameCube. Los dos últimos se conocían como Radirgy PreciouS y Radirgy GeneriC respectivamente, siendo los nombres una referencia a las propias plataformas. La versión de PlayStation 2 presentaba un modo más difícil llamado "Modo Okawari" y el lanzamiento de GameCube tenía un modo de ataque de puntuación especial titulado "Modo Manpuku". Estos lanzamientos fueron todos exclusivos de Japón. A diferencia de Chaos Field antes, Radirgy no se desarrolló teniendo en cuenta los puertos de consola. La decisión de crear puertos de consola doméstica llegó tarde en el desarrollo.

En enero de 2007, O ~ 3 Entertainment anunció que localizaría Radirgy en febrero para Norteamérica exclusivamente para GameCube bajo el nuevo título de Radio Allergy . La compañía había localizado previamente al otro tirador de MileStone, Chaos Field . Sin embargo, la fecha de lanzamiento se retrasó varias veces y finalmente se canceló en junio de 2007 debido a la falta de interés de los minoristas en almacenar títulos de GameCube. MileStone comenzó a buscar opciones para incluir el juego en una compilación para Wii. Radio Allergy finalmente se localizó para Wii en la compilación Ultimate Shooting Collection junto con Chaos Field y Karous . Una secuela, Radirgy Noa , fue lanzada en 2009. Otro título, Radirgy de Gojaru! , fue lanzado para Nintendo 3DS en 2014 en Japón.

Recepción

IGN encontró que la versión Dreamcast de Radirgy era desafiante, pero en general un tirador promedio. En una vista previa práctica, IGN disfrutó de la versión de GameCube. Descubrieron que el juego no tenía la profundidad de Ikaruga , otro juego de disparos de GameCube, pero aun así creían que el juego era "sólido", especialmente por el precio minorista de 20 dólares. Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 escribió que las imágenes y el sistema de puntuación mantienen fresco a Radirgy , pero el atractivo desaparece y el juego se convierte en otro "tirador experimental". Criticó la banda sonora y la falta de una opción para dos jugadores. Aaron Kaluszka de Nintendo World Report revisó el lanzamiento de GameCube y encontró que el juego es promedio en general, pero sigue siendo una adición bienvenida a la biblioteca del sistema. Se elogió el diseño, el sonido, los controles y el valor de reproducción con sombra de celdas . Sin embargo, las críticas se dirigieron hacia el diseño de niveles, los casos de desaceleración, el estilo gráfico para obstaculizar el juego y las opciones de diseño del juego que hacen poco para definir el juego aparte de otros shooters. En términos de estilo, colocaron el juego "en algún lugar entre los adorables em-ups de la era de los 16 bits y los shooters más tradicionales". Darran Jones, de Retro Gamer , calificó a Radirgy como una mejora sobre Chaos Field y elogió el sistema de puntuación, el diseño de niveles y las imágenes del juego.

Notas

Referencias

enlaces externos