Clúster de PlayStation 3 - PlayStation 3 cluster

Un grupo de PlayStation 3 que ejecutan un sistema operativo Linux

La capacidad de cálculo considerable de la PlayStation 3 's celulares microprocesadores ha aumentado el interés en el uso múltiple, PS3 en red para diversas tareas que requieren asequible computación de alto rendimiento.

Clústeres de PS3

El Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación ya había construido un clúster basado en PlayStation 2. Terra Soft Solutions tiene una versión de Yellow Dog Linux para PlayStation 3 y vende PS3 con Linux preinstalado, en unidades individuales y de 8 y 32 nodos. racimos. Además, RapidMind está impulsando su paquete de programación de transmisiones para la PS3.

El 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, profesor asociado de Ciencias de la Computación en la Universidad Estatal de Carolina del Norte , agrupó 8 PS3. Mueller comentó que los 256 MB de RAM del sistema son una limitación para esta aplicación en particular, y está considerando intentar actualizar más RAM. El software incluye: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1.

En el verano de 2007, Gaurav Khanna , profesor del Departamento de Física de la Universidad de Massachusetts en Dartmouth, construyó de forma independiente un clúster basado en el paso de mensajes utilizando 8 PS3 con Fedora Linux. Este grupo se creó con el apoyo de Sony Computer Entertainment y fue el primer grupo de este tipo que generó resultados científicos publicados. Apodado como "PS3 Gravity Grid", este grupo de PS3 realiza simulaciones astrofísicas de grandes agujeros negros supermasivos que capturan objetos compactos más pequeños. Khanna afirma que el rendimiento del clúster supera al de un clúster Linux tradicional basado en núcleos Intel Xeon de más de 100 en sus simulaciones. La PS3 Gravity Grid atrajo una gran atención de los medios durante 2007, 2008, 2009 y 2010. Khanna también creó un sitio web de bricolaje sobre cómo construir dichos clústeres, accesible al público en general.

En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea creó una poderosa supercomputadora , apodada "Condor Cluster", al conectar 1.760 PS3 de Sony que incluyen 168 unidades de procesamiento gráfico separadas y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de punto flotante. por segundo (500 TFLOPS). Tal como se construyó, el Condor Cluster era el 33º superordenador más grande del mundo y se utilizaría para analizar imágenes de satélite de alta definición.

PS3 individual

Incluso se puede usar una sola PS3 para acelerar significativamente algunos cálculos. Marc Stevens, Arjen K. Lenstra y Benne de Weger han demostrado el uso de una sola PS3 para realizar una fuerza bruta MD5 en unas pocas horas. Dicen: "Esencialmente, una sola PlayStation 3 funciona como un grupo de 30 PC al precio de una sola" (en noviembre de 2007).

Investigación médica

El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford expandieron el proyecto Folding @ home a PS3. Junto con miles de PC ya conectados a través de Internet, los propietarios de PS3 pueden prestar el poder de cómputo de sus sistemas de juego al estudio del plegamiento inadecuado de proteínas y enfermedades asociadas, como Alzheimer, Parkinson, Huntington, fibrosis quística y varias formas de cáncer. El software se incluyó como parte de la actualización de firmware 1.6 (22 de marzo de 2007) y se puede configurar para que se ejecute de forma manual o automática cuando la PS3 está inactiva a través de la barra Cross Media . La información procesada luego se envía de vuelta a los servidores centrales del proyecto a través de Internet. La potencia de procesamiento de los usuarios de PS3 está contribuyendo en gran medida al proyecto Folding @ home, y las PS3 ocupan el tercer lugar después de las GPU de NVIDIA y AMD en términos de teraflops aportados. En marzo de 2011, a más de un millón de propietarios de PS3 se les permitió ejecutar el software Folding @ home en sus sistemas, con más de 27,000 activos en marzo de 2011, para un total de 8.1 petaFLOPS. En comparación, el superordenador más potente del mundo en noviembre de 2010, el Tianhe-IA tiene un rendimiento máximo de 2,56 petaFLOPS, o 2.566 teraFLOPS. El último informe indicó que Folding @ Home ha superado la marca de 5 petaFLOP nativos, de los cuales 767 teraFLOPS son suministrados por clientes de PlayStation 3.

El Laboratorio de Bioquímica y Biofísica Computacional de Barcelona ha puesto en marcha un proyecto de informática distribuida denominado PS3GRID. Se espera que este proyecto se ejecute dieciséis veces más rápido que un proyecto equivalente en una PC estándar. Como la mayoría de los proyectos de computación distribuida, está diseñado para ejecutarse solo cuando la computadora está inactiva.

eHiTS Lightning es el primer software de detección virtual y acoplamiento molecular para PS3. Fue lanzado por SimBioSys . según lo informado por Bio-IT World en julio de 2008. Esta aplicación se ejecuta hasta 30 veces más rápido en una sola PS3 que en una sola PC con CPU normal, y también se ejecuta en clústeres de PS3, logrando la detección de enormes bibliotecas de compuestos químicos en cuestión de horas o días en lugar de semanas, que solía ser la expectativa estándar.

El declive del clúster de PS3

El 28 de marzo de 2010, Sony anunció que deshabilitaría la capacidad de ejecutar otros sistemas operativos con la actualización v3.21 debido a preocupaciones de seguridad sobre OtherOS . Esta actualización no afectaría a ningún clúster de supercomputación existente, debido al hecho de que no están conectados a PSN y no se verían obligados a actualizar. Sin embargo, haría que reemplazar las consolas individuales que componen los clústeres sea muy difícil, si no imposible, ya que cualquier modelo más nuevo con la v3.21 o superior no sería compatible con la instalación de Linux directamente. Esto provocó el final del uso común de la PS3 para la computación en clúster, aunque hay proyectos como "El Cóndor" que todavía se estaban creando con unidades de PS3 más antiguas, y se han puesto en línea después del lanzamiento de la actualización del 1 de abril de 2010. Es posible que una solución alternativa sea reemplazar el TSOP dañado en consolas más antiguas (es decir, PS3 fat) con fallas de hardware no fatales como sombreadores defectuosos o YLOD combinados con un retrabajo de rayos X y BGA de los chips de memoria afectados. Esto sería aceptable para algunas aplicaciones ya que, en principio, sería hardware personalizado según la DMCA y no estaría clasificado como ingeniería inversa. Las modificaciones adicionales incluirían actualizar el perfil térmico (es decir, ventilador más grande / más voltaje) y reemplazar TSOP por completo con un zócalo para que cualquier tarjeta SD de 256 MB sobrante se pueda instalar en su lugar, como algunos piratas informáticos ya lo han hecho solo con fines de desarrollo.

Ver también

Referencias

enlaces externos