Paciencia (juego) - Patience (game)

Klondike es una forma ampliamente conocida de solitario de cartas.

La paciencia (Europa), el solitario de cartas o el solitario (Estados Unidos / Canadá), es un género de juegos de cartas que puede jugar un solo jugador. Los juegos de paciencia (también llamados paciencia) también se pueden jugar de manera cara a cara con el ganador seleccionado mediante un esquema de puntuación.

Nombre

'Paciencia' es el primer nombre registrado para este tipo de juego de cartas tanto en fuentes británicas como estadounidenses. La palabra es de origen francés, y estos juegos son "considerados como un ejercicio de paciencia". Aunque el nombre solitario se hizo común en Norteamérica para este tipo de juego durante el siglo XX, Parlett señala que existen buenas razones para preferir el nombre "paciencia". En primer lugar, la paciencia es un juego de cartas, mientras que un solitario es cualquier juego de un jugador, incluidos los que se juegan con dominó o juegos de mesa y clavijas. En segundo lugar, cualquier juego de paciencia puede ser jugado de manera competitiva por dos o más jugadores. En la práctica, en América del Norte el nombre 'solitario' se usa a menudo totum pro parte para referirse a los juegos de cartas para un solo jugador, aunque a veces se utiliza el término 'solitario de cartas' para mayor claridad. Mientras tanto, en otros países 'solitario' se refiere específicamente al juego de mesa de solitario peg . Tanto el solitario como la paciencia también se utilizan a veces de forma vaga para referirse específicamente al juego de Klondike .

Visión general

Las cartas de juego del tamaño de la paciencia (abajo) son más pequeñas que las cartas de póquer o bridge normales (arriba); Esto se debe a que un juego en el que se colocan las cartas puede ocupar una gran cantidad de espacio en la mesa.

El juego generalmente implica manipular un diseño de tarjetas con el objetivo de clasificarlas de alguna manera. Es posible jugar los mismos juegos de forma competitiva (a menudo una carrera cara a cara) y de forma cooperativa.

Los juegos de paciencia generalmente implican repartir cartas de un mazo barajado en una disposición prescrita en una mesa, desde la cual el jugador intenta reordenar el mazo por palo y clasificar a través de una serie de movimientos transfiriendo cartas de un lugar a otro bajo restricciones prescritas. Algunos juegos permiten reorganizar los mazos o colocar las cartas en ubicaciones nuevas o "vacías". En la forma más familiar y general de paciencia, el objetivo del juego es construir cuatro bloques de cartas que van del as al rey en cada palo, tomando cartas del diseño si aparecen en la mesa.

Existe una amplia gama de variaciones en el tema de la paciencia, utilizando una o más barajas de cartas, con reglas de complejidad y niveles de habilidad variables. Muchos de estos se han convertido a formato electrónico y están disponibles como juegos de computadora. La inclusión de Klondike Solitaire con Microsoft Windows a partir de 1990 tuvo un impacto especialmente grande en la popularización del solitario entre el público en general.

Historia

Se cree que el juego es de origen alemán o escandinavo. El juego se hizo popular en Francia a principios del siglo XIX, llegando a Gran Bretaña y Estados Unidos en la segunda mitad. La primera grabación conocida de un juego de paciencia se produjo en 1788 en la antología de juegos alemana Das neue Königliche L'Hombre-Spiel . Antes de esto, hubo menciones sin literaria de este tipo de juegos en la caza mayor compendios tales como Charles Cotton 's The Compleat GAMESTER (1674) y del Abbé Bellecour Academie des Jeux (1674).

La paciencia se mencionó por primera vez en la literatura poco después de que se desarrollaran los diseños cartománticos alrededor de 1765, lo que sugiere una conexión entre los dos. Esta teoría está respaldada por el nombre del juego en danés y noruego , kabal (e) . Un relato de 1895 describe una variante del juego utilizada exclusivamente para la cartomancia.

La primera colección de juegos de cartas de la paciencia en inglés se atribuye a Lady Adelaide Cadogan a través de su Illustrated Games of Patience , publicado alrededor de 1870 y reimpreso varias veces. Otras colecciones siguieron rápidamente, como Patience de Ednah Dow Littlehale Cheney (1869), Amusement for Invalids de Annie B. Henshaw (1870), y más tarde Dick's Games of Patience , publicado por Dick y Fitzgerald . Otros libros sobre la paciencia escritos hacia finales del siglo XIX fueron de HE Jones (también conocido como Cavendish ), Angelo Lewis (también conocido como profesor Hoffman), Basil Dalton, Ernest Bergholt y Mary Whitmore Jones.

Tipos

Los juegos de paciencia se agrupan comúnmente según la familia, donde los juegos relacionados como los juegos de Klondike, los juegos de Forty Thieves o los juegos de emparejar se clasifican juntos. David Parlett, en cambio, adopta un sistema de clasificación basado en la cantidad de información disponible sobre las cartas al comienzo del juego (cerrado, abierto o medio abierto), y basado en el proceso de manipulación de las cartas (construcción o empaque). .

En la mayoría de los juegos de paciencia, el objetivo general es organizar las trece cartas de cada palo en orden en una "familia" que va del as al rey. Normalmente, el as forma la "base" sobre la que se coloca un dos del mismo palo, seguido de un tres y así sucesivamente. Esto se conoce como "construcción" y todos estos juegos son, técnicamente, constructores. Sin embargo, en muchos juegos, las cartas deben ensamblarse en orden inverso en otra parte del diseño llamada "tableau". Luego se pueden construir en la secuencia correcta sobre los cimientos. Este proceso intermedio de construcción inversa se denomina "empaquetado", y los juegos que utilizan esta técnica se denominan "empacadores". Los juegos que no utilizan ninguna técnica se denominan "no constructores". También hay tipos especiales de juegos de empaquetadores que pueden subdividirse en 'bloqueos', 'planificadores' y 'arañas'.

Los juegos de paciencia pueden clasificarse según el grado en que se revelan las cartas. En los juegos "abiertos", todas las cartas son visibles durante todo el juego y el jugador tiene que usar poderes de análisis para resolver la paciencia. En los juegos "cerrados", las cartas se extraen de un stock boca abajo y el jugador tiene que usar el juicio porque la secuencia de cartas se desconoce hasta que aparecen. En el medio hay un grupo híbrido que Parlett llama "semiabierto".

Juegos cerrados

Las partidas cerradas son aquellas en las que, a lo largo del juego, no todas las cartas son visibles. Requieren más juicio porque se desconoce la secuencia de cartas. A medida que aparecen las cartas, si no se pueden jugar de inmediato, se colocan en una pila de basura desde la que es posible que no se pueda volver a acceder a ellas. Los juegos cerrados se pueden subdividir en las siguientes categorías:

  • Constructores simples . Por lo general, el objetivo de un constructor simple es construir cartas en la secuencia del palo sobre los Ases que forman las bases. Son `` simples '' en el sentido de que el jugador tiene poca o ninguna opción para jugar y solo necesita estar atento a las oportunidades para construir, cualquier carta que no se pueda construir se descarta en un vertedero donde, por supuesto, puede volverse inaccesible. Las cartas se pueden jugar de la pila de desechos o de la mano y, cuando las cartas de la mano se agotan, es posible "volver a canjear" jugando a través de la pila de basura, por lo general, por un número limitado de veces.
  • Constructores reservados . Una elaboración del constructor simple es repartir varias cartas en una "reserva", aumentando así la cantidad de cartas disponibles para jugar.
  • Empacadores simples . Los empacadores permiten que las tarjetas se construyan en secuencias inversas en el diseño, a veces llamadas 'secuencias auxiliares', antes de reproducirlas hasta los cimientos en la secuencia correcta. La construcción en secuencia inversa se conoce como "empaquetado".
  • Empacadores reservados Los empacadores reservados combinan las características de tener una reserva de cartas y también la capacidad de empacar en secuencia inversa antes de dejar las bases.
  • No constructores El objetivo de un no constructor no es construir secuencias de palos, sino algún otro objetivo. En muchos de ellos, el objetivo es descartar todo el paquete o paquetes emparejando cartas del mismo rango o sumando un número determinado.

Juegos abiertos

En los juegos abiertos, todo el paquete de cartas es visible desde el principio y continúa siendo visible durante todo el juego. Estos juegos requieren un análisis cuidadoso (como en el ajedrez) para lograr el éxito. Los juegos abiertos se pueden dividir en las siguientes categorías:

  • Constructores abiertos . Una familia de constructores en la que todas las cartas se enfrentan al inicio del juego.
  • Envasadores abiertos . Así mismo una familia de empacadores en la que todas las cartas son visibles desde el principio.
  • No constructores abiertos . Una rama de la paciencia abierta en la que el objetivo no es construir secuencias de palos.

Juegos semiabiertos

Los juegos semiabiertos son aquellos que comienzan "cerrados" y se vuelven "abiertos" a medida que avanza el juego. Pueden dividirse en:

  • Constructores semiabiertos . Estos son juegos en los que el objetivo es construir secuencias de palos sin la ayuda de empacar primero en orden inverso. A diferencia de los constructores simples, no hay una pila de desechos, pero las cartas se agregan al diseño si no se pueden construir hasta que el juego llega a un punto en el que todas las cartas sin construir son visibles y el juego se convierte en un juego de análisis.
  • Bloqueos . Una pequeña familia de constructores que lleva el nombre de British Blockade en la que las cartas solo están disponibles si no hay ninguna carta debajo (oa veces encima).
  • Planificadores . Una gran familia de constructores con un alto nivel de habilidad. Las cartas se juegan en los cimientos o en varios montones de desechos, cuyas cartas superiores siempre están disponibles para jugar.
  • Envasadores semiabiertos . Estos son empacadores donde, durante el transcurso del juego, todas las cartas restantes eventualmente se vuelven visibles.
  • Arañas . Una pequeña familia de juegos que lleva el nombre de Spider Solitaire en la que toda la construcción se desarrolla sobre el tablero y no sobre cimientos separados.

Ver también

Referencias

Bibliografía

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enlaces externos