Pai gow - Pai gow

Un juego de dominó chino. La doble fila superior de fichas enumera los once pares coincidentes, en valor descendente de izquierda a derecha. Debajo de ellos hay cinco pares no coincidentes, que valen menos que los pares coincidentes, y también en valor descendente de izquierda a derecha. Las fichas de Gee Joon , abajo a la derecha, son el par más alto de todos.

Pai gow ( chino :牌九; pinyin : pái jiǔ ; Jyutping : paai4 gau2 ) es un juego de apuestas chino , que se juega con un juego de 32 dominós chinos . Se juega en los principales casinos de China (incluido Macao ); el Estados Unidos (incluyendo Boston, Massachusetts , Las Vegas, Nevada , Reno, Nevada ; Connecticut , Atlantic City, Nueva Jersey , Pennsylvania , Mississippi , y salas de juego en California ); Canadá (incluidos Edmonton, Alberta y Calgary, Alberta ); Australia ; y Nueva Zelanda .

El nombre "pai gow" se utiliza a veces para referirse a un juego de cartas llamado póquer pai gow (o "póquer de dos manos"), que se basa libremente en pai gow.

Reglas

A partir de

Las baldosas se mezclan sobre la mesa y se organizan en ocho pilas boca abajo de cuatro fichas cada una en un conjunto conocido como pila de leña . Las pilas o fichas individuales se pueden mover de formas específicas para reorganizar la pila de leña, después de lo cual los jugadores hacen sus apuestas.

A continuación, cada jugador (incluido el crupier) recibe una pila de fichas y debe usarlas para formar dos manos de dos fichas cada una. La mano con el valor más bajo se llama mano delantera y la mano con el valor más alto se llama mano trasera . Si la mano delantera de un jugador vence a la mano delantera del crupier y la mano trasera del jugador vence a la mano trasera del crupier, ese jugador gana la apuesta. Si las manos delantera y trasera de un jugador pierden frente a las manos respectivas del crupier, el jugador pierde la apuesta. Si una mano gana y la otra pierde, se dice que el jugador empuja y recupera solo el dinero que apostó. Generalmente jugarán siete jugadores, y las manos de cada jugador se comparan solo con las manos del crupier; las comparaciones son siempre de adelante hacia adelante y de atrás hacia atrás, nunca una de cada una.

Hay 35,960 formas posibles de seleccionar 4 de los 32 mosaicos cuando los 32 mosaicos se consideran distinguibles. Sin embargo, hay 3.620 conjuntos distintos de 4 fichas cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles. Hay 496 formas de seleccionar 2 de las 32 fichas cuando las 32 fichas se consideran distinguibles. Hay 136 manos distintas (pares de fichas) cuando las fichas de un par se consideran indistinguibles.

Evaluaciones de tres manos básicas

Puntuación básica

El nombre "pai gow" se traduce libremente como "hacer nueve" o "tarjeta nueve". Esto refleja el hecho de que, con algunas excepciones de puntuación alta, la puntuación máxima de una mano es nueve. Si una mano consta de dos fichas que no forman un par, su valor se determina sumando el número total de pips en las fichas y dejando caer el dígito de las decenas (si lo hubiera). Ejemplos:

  • 1-3 con 2-3: valor 9 (nueve pips en total)
  • 2-3 con 5-6: valor 6 (16 pips; suelte el 10)
  • 5-5 con 4-6: valor 0 (20 pips; el dígito de las unidades es cero)
Una ficha de día (izquierda) y una ficha de adolescente (derecha)

Gongs y Wongs

Hay formas especiales en las que una mano puede anotar más de nueve puntos. Las fichas de doble uno y las fichas de doble seis se conocen como fichas de Día y Adolescente , respectivamente. La combinación de un Día o Adolescente con un ocho da como resultado un Gong , que vale 10 puntos, mientras que poner cualquiera de ellos con un nueve crea un Wong , que vale 11. Sin embargo, cuando un Día o Adolescente se empareja con cualquier otra ficha, el estándar se aplican las reglas de puntuación.

Azulejos de Gee Joon

Las fichas 1-2 y 2-4 se denominan fichas Gee Joon y actúan como comodines limitados. Cuando se usan como parte de una mano, estas fichas pueden puntuarse como 3 o 6, lo que resulte en un valor de mano más alto. Por ejemplo, una mano de 1-2 y 5-6 puntúa como siete en lugar de cuatro.

Pares

El par de ochos coincidentes (izquierda) vale más que el par de ochos que no coinciden (derecha). Si una mano contuviera una de las fichas de la izquierda y una de la derecha, estas no formarían pareja en absoluto, ya que las fichas que forman parejas están definidas por la tradición.

Las 32 fichas de un juego de dominó chino se pueden organizar en 16 pares, como se muestra en la imagen de la parte superior de este artículo. Once de estos pares tienen fichas idénticas, y cinco de estos pares están formados por dos fichas que tienen la misma puntuación, pero se ven diferentes. (El último grupo incluye las fichas de Gee Joon, que pueden obtener la misma puntuación, ya sea como tres o seis). Cualquier mano que conste de un par supera a una que no es par, independientemente del recuento de pips. (A menudo se piensa que las parejas valen 12 puntos cada una).

Cuando el jugador y el crupier tienen un par, gana el par de mayor rango. La clasificación no está determinada por la suma de los pips de las fichas, sino más bien por la estética; la orden debe ser memorizada. Los pares más altos son las fichas de Gee Joon, los Teens, los Días y los ochos rojos. Los pares más bajos son los nueves, ocho, siete y cinco que no coinciden.

Corbatas

Cuando el jugador y el crupier muestran manos con el mismo puntaje, el que tenga la ficha de mayor valor (según la clasificación de pares descrita anteriormente) es el ganador. Por ejemplo, la mano de un jugador de 3-4 y 2-2 y la mano de un crupier de 5-6 y 5-5 anotarían un punto cada una. Sin embargo, dado que el 5-5 del crupier supera a las otras tres fichas, ganaría la mano.

Si las puntuaciones están empatadas, y si el jugador y el crupier tienen cada uno una ficha idéntica de mayor rango, el crupier gana. Por ejemplo, si el jugador tiene 2-2 y 1–6, y el crupier tiene 2-2 y 3–4, el crupier ganaría ya que las puntuaciones (1 cada una) y las fichas más altas (2-2) son las mismas. . La ficha de menor rango en cada mano nunca se usa para romper un empate.

Hay dos excepciones al método descrito anteriormente. Primero, aunque las fichas de Gee Joon forman el par de mayor rango cuando se usan juntas, se considera que no tienen valor individualmente al evaluar los empates. En segundo lugar, el crupier gana cualquier empate cero-cero, independientemente de las fichas en las dos manos.

Estrategia

El elemento clave de la estrategia de pai gow es presentar las manos delanteras y traseras óptimas en función de las fichas repartidas al jugador. Hay tres formas de organizar cuatro fichas en dos manos cuando no hay dos que formen un par. Sin embargo, si hay al menos un par entre las fichas, solo hay dos formas distintas de formar dos manos.

Hay tres formas de organizar estos mosaicos en dos manos.

Usando las fichas que se muestran a la derecha, las siguientes manos y puntajes son posibles:

  • A y B (0), C y D (0)
  • A y C (5), B y D (5)
  • A y D (3), B y C (7)

El jugador debe decidir qué combinación es más probable que dé un conjunto de manos delanteras / traseras que puedan vencer al crupier, o al menos romper un empate a favor del jugador. En algunos casos, un jugador con fichas más débiles puede intentar deliberadamente lograr un empate para evitar perder la apuesta por completo. Muchos jugadores confían en la superstición o la tradición para elegir emparejamientos de fichas.

Ver también

enlaces externos