PCSX-Reloaded - PCSX-Reloaded

PCSX
Pcsx-icon.png
PCSXR v1.9.94 ejecutándose en Linux y GNOME.png
PCSXR v1.9.94 (que se ejecuta en Linux y GNOME )
Desarrollador (es) Equipo PCSX, Equipo PCSX-df, Equipo PCSX-Reloaded
Lanzamiento estable
1.9.94 / 26 de agosto de 2013 ( 26 de agosto de 2013 )
Versión de vista previa
Instantánea
Repositorio https://github.com/iCatButler/pcsxr
Escrito en C ( GTK en Linux )
Sistema operativo Tipo Unix , Microsoft Windows , macOS
Escribe Emulador de consola
Licencia Licencia pública general GNU
Sitio web pcsxr .codeplex .com Edita esto en Wikidata

PCSX es un emulador de consola de videojuegos gratuito y de código abierto que permite que el software diseñado para usarse con la PlayStation de Sony se ejecute en computadoras personales . A lo largo de los años, el desarrollo cambió de manos varias veces, siendo PCSX-Reloaded (PCSXR) la versión principal. A partir de 2021, el emulador parece no estar más en desarrollo activo. Una bifurcación más nueva de PCSX-Reloaded es PCSX-Redux .

PCSX tiene una alta tasa de compatibilidad y actualmente está disponible para varios sistemas operativos diferentes , incluidos Microsoft Windows , macOS y Linux . Se publica bajo la Licencia Pública General GNU .

Historia

El emulador se lanzó por primera vez para PC el 31 de agosto de 2000. El desarrollo oficial cesó el 17 de septiembre de 2003 y el desarrollo se trasladó al nuevo emulador de PlayStation 2 , PCSX2 .

PCSX-df se creó en 2006 y agregó nuevas funciones, una nueva interfaz basada en GTK , compatibilidad con AMD64 y corrigió algunos errores, pero se desarrolló principalmente teniendo en cuenta únicamente la compatibilidad con Linux. La versión 1.10 se publicó el 29 de marzo de 2009.

PCSX-Reloaded es un nuevo proyecto creado a mediados de 2009, que se basa en el trabajo de la rama PCSX-df, es completamente independiente y trabaja en la corrección de errores manteniendo la compatibilidad con Windows y OS X junto con Linux. PCSX-df y PCSX-Reloaded coexistieron durante un tiempo, y PCSX-df fusionó los cambios de PCSX-Reloaded en df .

En 2019 se inició otra bifurcación PCSX-Redux . Puede verse como la última versión de la base de código PCSX original. Esta bifurcación tiene el objetivo de un rediseño completo junto con estándares de código más actualizados. Todo debería implementarse sobre SDL / OpenGL 3 + / ImGui . Además, el sistema de complementos se reemplazará a través de una única base de código monolítica que maneja todos los aspectos de la emulación de PlayStation. En este contexto, PCSX-Redux comparte varios enfoques con el proyecto sucesor de emulación de PlayStation 2 PCSX2

Características

PCSX admite la reproducción en red y los complementos externos utilizados por ePSXe . Al igual que con muchos emuladores modernos, PCSX-Reloaded admite savestates y también tiene la función Save Rewind (actualmente solo versión OSX y Linux), soporte para archivos ECM (actualmente solo versión OS X y Linux), soporte para Libarchive (actualmente solo versión OSX y Linux) , hack de pantalla ancha y hace uso de complementos para emular funciones de unidad de GPU , SPU y CD-ROM , un modelo establecido por primera vez en PSEmu Pro , usa el complemento Peops OpenGL para gráficos de forma predeterminada, pero también puede usar OpenGL2, gpuBladeSoft, PCSX2 de Pete complemento de gráficos GSDX, complemento de GPU AmiDog, paquete de sombreado Asmodeans PSXFX, complementos de entrada como Lilypad y Pokopom Pad Plugin. También tiene soporte para pistas multipista y es el único emulador de PS1 con compatibilidad con opciones anti-jitter en complementos gráficos, como precisión GTE en el complemento OpenGL de Peops predeterminado, o precisión de coordenadas mejorada en gpuBladeSoft de Edgbla y también es compatible con el complemento PeteOpenGL2Tweak. Además, PCSX busca simular la funcionalidad de la BIOS de PlayStation y, en consecuencia, no requiere un volcado de archivos de BIOS para funcionar, lo que facilita la emulación legal, sin embargo, la emulación de Bios aún está incompleta, por lo que es mejor usar la BIOS descargada para evitar varios errores y reducir compatibilidad.

Puertos y uso comercial

Linux , macOS / OS X y Microsoft Windows en computadoras basadas en x86 son el principal enfoque de desarrollo de PCSX-Reloaded, pero también se han trasladado varias iteraciones de PCSX a otras plataformas, incluidas Dreamcast , GameCube , PlayStation 3 , Wii , Xbox y Varias plataformas basadas en ARM (bifurcación PCSX-Rearmed) como BlackBerry Playbook y Nintendo 3DS .

Uso

PCSXR se usó para un puerto oficial y un relanzamiento comercial de N2O: Nitrous Oxide en Steam el 29 de junio de 2015. También se usa como emulador en la consola dedicada PlayStation Classic de Sony .

Recepción

Tom's Guide presentó PCSX Reloaded en una función sobre los mejores emuladores de PlayStation, calificándolo con 4 de 5 puntos. Kator Legaz calificó la versión de Mac OS como "buena".

Ver también

Referencias

enlaces externos