Outcast (videojuego) - Outcast (video game)

Paria
Outcastbox.jpg
Desarrollador (es) Apelación
Editorial (es) Infogrames
Bigben Interactive (remake)
Director (es) Franck Sauer
Yves Grolet
Yann Robert
Productor (es) Olivier Masclef
Sébastien Brison
Jean-Yves Patay
Olivier Goulay
Diseñador (s) Renaud Dauchel
Douglas Freese
Catherine Marechal
Compositor (es) Lennie Moore
Sean Hickey
William Stromberg
Motor Unidad ( paria: segundo contacto )
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Liberación Outcast 1.1
18 de diciembre de 2014
Segundo contacto
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Outcast es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por el desarrollador belga Appeal y lanzado por Infogrames para Windows en 1999. El juego fue aclamado por la crítica y fue nombrado "Juego de aventuras del año" por GameSpot en 1999. En 2001, Appeal desarrolló una secuela , llamado Outcast II: The Lost Paradise , que nunca se terminó debido a la bancarrota. En 2010, el juego fue relanzado a través de la distribución digital en GOG . En 2014, Outcast fue remasterizado como Outcast 1.1 , después de que los desarrolladores originales volvieran a adquirir la propiedad intelectual de la franquicia. En 2017,se lanzóuna nueva versión titulada Outcast: Second Contact para Windows, PlayStation 4 y Xbox One .

En 2021, THQ nórdica anunció una secuela oficial titulado Outcast 2: Un nuevo comienzo , el juego está siendo desarrollado por la apelación y programado para ser de liberación para Windows, PlayStation 5 y Serie Xbox X / S .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de Cutter Slade montando un twon-ha

El jugador controla al protagonista Cutter Slade alrededor del mundo alienígena de Adelpha en una vista en tercera persona o en primera persona , y solo usa dos botones del mouse; El botón derecho del mouse apunta al arma del jugador, y el otro es sensible al contexto (por ejemplo, pararse frente a un NPC hace que el botón del mouse inicie una conversación, mientras que correr hace que Cutter salte). El jugador puede caminar, correr, saltar, gatear y trepar a prácticamente cualquier saliente que Cutter pueda alcanzar con un salto.

Aparte del área de tutoriales , el jugador es libre de moverse a cualquier región de Adelpha cuando lo desee a través de las puertas de viaje conocidas como daokas . El jugador puede soltar balizas de teletransporte desde el dispositivo F-LINK para moverse instantáneamente entre áreas dentro de una región, pero estas balizas no funcionan entre regiones. El jugador también puede adquirir un twon-ha (una bestia de carga que se puede montar), lo que hace que atravesar las vastas regiones sea mucho más rápido, ya sea simplemente comprando uno o realizando ciertas misiones que recompensan al jugador con uno.

Una gran parte del juego se centra en conversar con los extraterrestres amistosos conocidos como los Talan para conocer la historia y la historia de Adelpha y avanzar en la misión de Cutter de encontrar la sonda. Si bien todo esto se puede omitir, tratan al jugador de manera diferente dependiendo de cómo el jugador lo trate, a través de un sistema de reputación; Si el jugador realiza muchas tareas para ayudarlo, le agradan más y está más dispuesto a ayudar, mientras que si el jugador hace cosas que lo perjudican, se enojará cada vez más con el jugador y lo despedirá agresivamente. Hay múltiples variaciones de diálogos que se seleccionan al azar o en función de la reputación del jugador.

Cada arma en el juego dispara proyectiles de movimiento lento, lo que requiere que el jugador maniobre constantemente para evitar los ataques de los soldados enemigos y apunte cuidadosamente para que el jugador se conecte. Alternativamente, el jugador puede escabullirse alrededor del enemigo, colocándose detrás de una cubierta, acostado en un campo embarrado, usando dispositivos que lo vuelven invisible por un corto tiempo, y así sucesivamente. Cutter comienza el juego con solo una pistola y sus puños, y el jugador puede comprar más armas (y mejoras para esas armas) siempre que tenga el dinero, mientras que las municiones se pueden encontrar en el mundo o fabricarse tomando una cierta cantidad de materiales a un Talan conocido como Recreator. Los soldados harán sonar diferentes alarmas con un instrumento parecido a un cuerno cuando vean al jugador, para dar órdenes a los que estén cerca. Intentarán moverse detrás del jugador para flanquearlos y buscarán en el área o convocarán una reunión cuando ya no puedan encontrarlos. Además de los soldados, la vida salvaje hostil y menos inteligente de Adelphan también intentará luchar contra el jugador si se acercan demasiado.

Los soldados enemigos pueden debilitarse realizando una determinada tarea para el líder de cada región. Cuando se haga esto, dejarán de producir recursos para los soldados: detener la producción de alimentos disminuye su salud, detener las operaciones mineras hace que sus armas sean menos poderosas, etc. Es necesaria una buena reputación para convencer a los talan de que dejen de producir recursos, por lo que el Se anima al jugador a ser bueno con el Talan.

Outcast utiliza una forma única de guardar juegos, integrada con el mundo del juego. Al comienzo del juego, el jugador recibe un objeto llamado "Gaamsaav". Se le instruye que Gaamsaav es capaz de "capturar su esencia", para que luego pueda ser restaurada. Para guardar un juego, el jugador equipa el Gaamsaav y lo "aprieta", haciéndolo brillar y emitir un sonido. El sonido puede ser escuchado por los enemigos e investigarán, por lo que el jugador debe tener en cuenta la situación antes de guardar un juego. Después de unos segundos, el juego se detiene y aparece un menú superpuesto.

Trama

En 2007, el gobierno de Estados Unidos envió con éxito una sonda a Adelpha, un mundo alienígena en un universo paralelo . La sonda comienza a transmitir imágenes de video del mundo a la Tierra. Luego, apenas unos minutos después de iniciada la misión, una forma de vida extraterrestre descubre la sonda y la daña, provocando una reacción inesperada de energía que crea un agujero negro que amenaza a la Tierra. Después de ser informado sobre la situación por su viejo amigo el Mayor Vernon, el ex SEAL Cutter Slade de la Marina de los EE. UU. Recibe el trabajo de escoltar a tres científicos (William Kauffmann, Anthony Xue y Marion Wolfe) en una misión a este mundo alienígena para reparar la sonda y cerrar el agujero negro. Al llegar a Adelpha, Cutter se separa de los tres científicos y, para su sorpresa, es aclamado por los nativos como su mesías , el Ulukai.

La población principal de Adelpha es una especie bípeda llamada Talan. Su tecnología es comparable a la de la China antigua o la Europa medieval , sin embargo, tienen habilidades psíquicas que varían según la "esencia" de cada Talan: fuego, tierra, agua o espíritu. Los soldados Talan con la esencia de hada (fuego) usan armas de energía que funcionan con sus habilidades psíquicas. Adelpha se divide en varias regiones que están conectadas por un sistema de portales intercontinentales conocidos como daokas . Son reliquias de una antigua civilización, de la que los talan saben poco. En el momento de la llegada de Cutter, los Talan del fuego se han apoderado de la sociedad y gobiernan a través de la violencia y la intimidación. Éste es un estado de cosas relativamente reciente; anteriormente los Talan vivían en armonía.

A medida que avanza el juego, Cutter se entera de que los cuatro miembros de la expedición se separaron no en el lugar, sino en el tiempo. Marion llega poco después de Cutter, pero Kauffmann y Xue llegaron décadas antes, y la sonda original aún no ha llegado. Al enterarse de su situación, Xue se volvió inestable, se peleó con Kauffmann y se hizo cargo de la casta guerrera Talan, enseñándoles a ser violentos y xenófobos. Esto llevó directamente a que un guerrero Talan atacara la sonda a la vista cuando llega, provocando la creación del agujero negro que amenaza a la Tierra. Kauffmann se dio cuenta de que no podía detener a Xue y comenzó el culto de los Ulukai entre los Talan no guerreros antes de su muerte, preparándolos para ayudar a Cutter cuando llegue.

Cutter debilita al guerrero Talan y une a las otras castas, y finalmente derrota a Xue y sus guerreros. Con la ayuda de Marion, recupera las tarjetas de computadora perdidas necesarias para reparar la sonda. Xue mata a Marion antes de que se puedan completar las reparaciones. Siguiendo las instrucciones dejadas por Kauffmann, Cutter repara la sonda y quita sus partes internas para poder usarla como vehículo para regresar a la Tierra, donde se esperaba que el regreso de la sonda cerrara el agujero negro.

Historia

Desarrollo

El motor de gráficos de Outcast es principalmente una combinación de un motor de proyección de rayos ( mapa de altura ), que se utiliza para renderizar el paisaje, y un motor de polígonos de mapeo de texturas que se utiliza para renderizar objetos. La sección "Programación del motor" de los créditos del manual tiene varias subsecciones relacionadas con los gráficos, entre ellas: "Motor de paisaje", "Motor de polígono", "Motor de agua y sombras" y "Motor de efectos especiales". Aunque Outcast se cita a menudo como un precursor de la tecnología vóxel , esto es algo engañoso. En realidad, el juego no modela volúmenes tridimensionales de vóxeles. En cambio, modela el suelo como una superficie, que puede verse como formada por vóxeles. El suelo está decorado con objetos que se modelan utilizando polígonos de textura mapeada. Cuando se desarrolló Outcast , el término "motor de voxel", cuando se aplicó a los juegos de computadora, comúnmente se refería a un motor de emisión de rayos (por ejemplo, el motor de Voxel Space ). En la página de tecnología del motor del sitio web del juego, el motor de paisaje también se conoce como el "motor Voxels". El motor está basado puramente en software ; no depende de la aceleración por hardware a través de una tarjeta gráfica 3D.

Outcast presenta efectos como sombras de personajes , profundidad de campo , mapas de relieve y reflejos. El suavizado se utiliza para suavizar ciertos límites de textura. El motor de mapas de altura muestra relieves con auto oclusión, paralaje de movimiento y siluetas (pero sin sombras), incluso para detalles como adoquines. Las superficies del agua aparecen tanto translúcidas como reflectantes. La superficie parece reflejar el entorno (el palco del cielo ) y aparece ondulada con ondas en movimiento, que reaccionan al movimiento del personaje mientras está en el agua. El grado de translucidez depende del ángulo de visión. Cuanto más vertical es el ángulo, más clara aparece el agua, mientras que cuanto más horizontal es el ángulo, más fuertes son los reflejos. Otros efectos visuales incluyen floración y destellos de lentes , nieve que cae, fuego y otras partículas brillantes. La desventaja de este tipo de procesamiento de software intensivo en CPU era que Outcast requería una CPU extremadamente potente (nada más que los procesadores Intel Pentium III más potentes de la época, en el rango de 500-600 MHz) y cantidades masivas de RAM (128  megabytes). fueron recomendados) para funcionar a máxima velocidad y resolución máxima (512x384).

La IA utilizada en Outcast se basó en un motor patentado con nombre en código GAIA, para Game Artificial Intelligence with Agents, que estaba compuesto por un conjunto de bibliotecas C ++ basadas en la investigación en IA distribuida . La inteligencia se representa como una actividad distribuida sobre un conjunto de rutinas autónomas llamadas agentes. Un agente usa habilidades, como audición, vista, acrobacias, para completar las tareas asignadas. Estos agentes pueden interactuar e incluso competir entre sí para realizar una tarea compleja.

Outcast presenta una partitura orquestal de alta calidad compuesta por Lennie Moore e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Moscú y el coro. En el momento del lanzamiento de Outcast , las puntuaciones de los juegos orquestales eran poco comunes, y el logro de Moore fue aclamado como "absolutamente de primer nivel". El editor del juego, Infogrames, lanzó la partitura de una hora en un álbum de la banda sonora y luego estuvo disponible para su descarga MP3 en el sitio web oficial del juego. Cualquiera que tenga el juego original puede escuchar la banda sonora colocando el disco 2 en un reproductor de CD.

También se planeó un puerto Dreamcast , pero se archivó cuando la versión de Windows falló comercialmente.

Liberación

Después del lanzamiento de Outcast , el desarrollador Appeal publicó una serie de cortometrajes en su sitio web, llamados "Outcast Outtakes", que también se incluyeron en la versión en DVD del juego. Se trataba esencialmente de una serie de grabaciones en el juego que se hicieron para burlarse de sí mismo, como cuando Cutter hace un anuncio de su mochila que actúa como una cartera mágica, mostrando que podía almacenar muebles de la casa, como puertas y sillas, en eso, o escenas adicionales que involucran a Nikaa, una Talan cuyo género permanece en debate hasta el día de hoy.

Continuación

En 1999, Appeal estaba desarrollando originalmente una secuela, llamada Outcast II: The Lost Paradise , para PlayStation 2 , PC y GameCube . Durante el desarrollo, la empresa Appeal quebró y el desarrollo cesó. La apelación había estado solicitando fondos a su editor para ayudar a terminar el juego para su lanzamiento, pero esto no fue concedido.

Desde alrededor de 2003, el grupo de fans Eternal Outcasts había desarrollado una secuela gratuita llamada Open Outcast . El proyecto utilizó inicialmente los motores Gothic y más tarde Crystal Space 3D, pero ahora ha dado el paso al CryEngine 2 . El proyecto lanzó en 2010 dos demostraciones técnicas (Oasis 1.0 y 1.1) que se pueden reproducir junto con la versión demo de Crysis Wars . En 2013, el proyecto se trasladó a CryEngine 3 para ser desarrollado como un juego independiente en lugar de un mod. El proyecto pasó a llamarse Outcast: Legacy of the Yods para reflejar este cambio. El 16 de abril de 2017, el equipo Eternal Outcasts lanzó la demostración técnica final de CryEngine 3 junto con la presentación del proyecto a Steam Greenlight . Luego, el juego pasó a llamarse Legacy of the Yods , y se eliminó la palabra Outcast para evitar problemas de derechos de autor.

El 17 de septiembre, 2021, THQ nórdica anunció una secuela oficial titulado Outcast 2: Un nuevo comienzo , está programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 5 y Serie Xbox X / S . Está siendo desarrollado por Appeal, mientras que THQ Nordic será el editor del juego.

Relanzamiento

El 20 de abril de 2010, Outcast fue relanzado a través de distribución digital por GOG . El juego relanzado es compatible con Windows XP , Windows Vista y Windows 7 . Esta versión del juego incluye soluciones para varios problemas, incluido un parche creado por la comunidad que niega la necesidad de usar un programa de ralentización de la CPU y, por lo general, se puede reproducir en PC modernas sin necesidad de solucionar problemas adicionales. Otro pequeño error ( "Problema del faro de Cyana" ) fue solucionado más tarde por la comunidad de fans que también creó parches que permiten resoluciones de pantalla más altas más allá de 512x384 y soporte de pantalla ancha .

Renacimiento

El 3 de julio de 2013, se informó que Yann Robert, Franck Sauer e Yves Grolet del desarrollador belga Appeal habían adquirido la propiedad intelectual de Atari, SA con la intención de revivir la franquicia.

El 7 de abril de 2014, los miembros del equipo de desarrollo original lanzaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter con la meta de $ 600,000 para un remake en HD de Outcast . La campaña no logró su objetivo de financiación con solo el 45% de la cantidad requerida lograda y, por lo tanto, no se transfirió dinero.

El 18 de diciembre de 2014, Outcast fue remasterizado como Outcast 1.1 en Steam y más tarde en GOG.com y Zoom Platform. Outcast 1.1 fue construido y recompilado a partir del código fuente original con estabilidad mejorada, soporte de mayor resolución (máx. 1920 x 1080 debido al búfer z de punto fijo ) y soporte de renderizado multiproceso . Además, los desarrolladores están trabajando para corregir los errores y fallas restantes.

Un remake oficial, titulado Outcast: Second Contact , fue lanzado el 14 de noviembre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Fue desarrollado por Appeal, mientras que Bigben Interactive sirvió como editor del juego.

Recepción

Paria

Ventas

Outcast vendió 12.571 copias en los Estados Unidos a fines de 1999, según la firma de rastreo PC Data . En el mercado alemán, debutó en el puesto número 3 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control para junio de 1999. El título ocupó una posición en el top 5 hasta agosto, y permaneció en el décimo lugar durante la primera quincena de septiembre, antes de caer al puesto 19. en las dos últimas semanas de ese mes. En diciembre, sus ventas en el mercado alemán habían superado las 50.000 unidades, lo que Udo Hoffman de PC Player calificó como "un buen número". Las ventas globales de Outcast finalmente alcanzaron las 400.000 unidades en 2002.

Revisiones críticas

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings .

En 2009, GamesRadar + elogió el juego como "revolucionario", y señaló que su libertad para explorar un mundo abierto tridimensional precedió a Grand Theft Auto III en dos años.

GameSpot y Computer Gaming World nombraron a Outcast como el mejor juego de aventuras de 1999. Los editores de esta última publicación escribieron: "Fue un año delgado para los juegos de aventuras, sin duda, pero eso de ninguna manera debería disminuir los logros de Outcast ". El juego también fue nominado en esta categoría por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter , perdiendo ante Gabriel Knight 3 ; y en la categoría "Aventura / Juego de rol del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que fue para Asheron's Call .

Adam Pavlacka revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "si estás cansado de la locura de los FPS, y tienes algunos caballos de fuerza, prueba Outcast . Pronto podrás se verá arrastrado a un mundo de belleza e intriga, y no querrá irse ".

Segundo contacto

Second Contact recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . Fue nominada a la "Mejor composición coral original" con "Marion" en la 16ª edición de los premios Game Audio Network Guild Awards.

Referencias

enlaces externos