Ingeniería de software orientada a objetos -Object-oriented software engineering
La ingeniería de software orientada a objetos (comúnmente conocida por el acrónimo OOSE ) es un lenguaje y metodología de modelado de objetos .
OOSE fue desarrollado por Ivar Jacobson en 1992 mientras trabajaba en Objectory AB . Es la primera metodología de diseño orientada a objetos que emplea casos de uso para impulsar el diseño de software . También utiliza otros productos de diseño similares a los que utiliza la técnica de modelado de objetos .
Se documentó por primera vez en el libro de 1992 Ingeniería de software orientada a objetos: un enfoque basado en casos de uso , ISBN 0-201-54435-0
La herramienta Objectory fue creada por el equipo de Objectory AB para implementar la metodología OOSE. Después del éxito en el mercado, otros proveedores de herramientas también apoyaron a OOSE.
Después de que Rational Software compró Objectory AB, la notación, la metodología y las herramientas de OOSE fueron reemplazadas.
- Como una de las fuentes principales del lenguaje de modelado unificado (UML), los conceptos y la notación de OOSE se han incorporado a UML.
- Desde entonces, la parte de metodología de OOSE ha evolucionado hacia el Proceso Unificado Racional (RUP).
- Las herramientas OOSE han sido reemplazadas por herramientas compatibles con UML y RUP.
OOSE ha sido reemplazado en gran parte por la notación UML y por la metodología RUP.
Los conceptos básicos de OOSE
La programación orientada a objetos se caracteriza por 3 conceptos principales: encapsulación, herencia y polimorfismo.
- Encapsulamiento.
La encapsulación se relaciona con la creación de una nueva entidad. Debido al encapsulado, los datos se organizan en clases que a su vez consisten en objetos. Mantiene las rutinas separadas, lo que las ayuda a evitar conflictos entre sí. También se lo conoce como envoltura de objeto a sus funciones. ejemplo car es una clase y sus partes se conocen como objeto, por lo que si combinamos todas las partes de acuerdo con su función, se convertirá en un automóvil completo.
- Herencia.
La herencia representa parte de las relaciones entre clases y objetos. Esta característica ayuda a transferir la estructura y los métodos de una clase a otra. Por lo tanto, al agregar una nueva clase o paso en la parte inferior de una jerarquía, solo se deben agregar los métodos y datos que son únicos para este paso. Todo lo demás será heredado.
- Polimorfismo.
Es una capacidad para integrar fácilmente nuevas formas de objetos. Debido al polimorfismo, los objetos se manejan de manera diferente según su tipo o clase de datos. Además, incluso cuando se desconoce su tipo exacto, los procedimientos aún se pueden agregar.
Temas principales
- Los productos de software pueden volverse muy complejos.
- Se esperan resultados de alta calidad.
- El equipo de desarrollo puede ser grande y estar distribuido.
- La mayoría de los proyectos agregan funcionalidad a un producto existente.
- OOSE produjo un lenguaje de alto nivel.
La principal ventaja de la ingeniería de software orientada a objetos es que ayuda a los programadores a evitar muchas modificaciones rutinarias. Con OOSE, pueden simplemente agregar un nuevo objeto sin esfuerzos adicionales, ya que los nuevos objetos heredarán las características principales de los existentes.
Referencias
Este artículo relacionado con la ingeniería de software es un código auxiliar . Puedes ayudar a Wikipedia expandiéndolo . |