Ninja Gaiden: Dragon Sword -Ninja Gaiden: Dragon Sword

Espada Dragón Ninja Gaiden
Ninja Gaiden Dragon Sword.jpg
Desarrollador (es) Equipo Ninja
Editorial (es) Tecmo
Ubisoft (Europa)
Director (es) Yosuke Hayashi
Productor (es) Yosuke Hayashi
Diseñador (s) Tomonobu Itagaki
Artista (s) Yutaka Saito
Escritor (es) Yutaka Saito
Compositor (es) Hiroyuki Akiyama
Serie Ninja Gaiden
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberar
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Ninja Gaiden: Dragon Sword es un 2008 de acción y aventura videojuego lanzado para el Nintendo DS , desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo (en Europa fue publicado por Ubisoft ). Un tramo principal de la Ninja Gaiden serie , que cuenta con Ryu Hayabusa como protagonista. El juego es el primer título de videojuego portátil de la serie desarrollado por Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para el sistema de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II .

Este título se presenta en tercera persona, en forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos del juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que viaja el jugador está pre-renderizado . Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene de lado, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! . La pantalla izquierda muestra el mapa del área, mientras que la derecha muestra el modo de juego principal, cuando se configura para diestros, y al revés cuando se configura para zurdos.

Ambientada seis meses después de Ninja Gaiden , Ryu Hayabusa ha reconstruido la aldea de Hayabusa. Cuando su compañero aldeano y kunoichi , Momiji , es secuestrado por el Clan Ninja Araña Negra , se ve obligado a encontrarla, mientras descubre los secretos detrás de las misteriosas Piedras del Dragón Oscuro y su relación con el Linaje Dragón.

Como se Juega

Jugabilidad en Ninja Gaiden: Dragon Sword , que muestra a Momiji (Rin) en una pelea de jefes contra Ishtaros

El sistema del juego depende en gran medida del lápiz óptico, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Por ejemplo:

  • Al tocar la pantalla, Ryu usará su proyectil seleccionado actualmente.
  • Al tocar y mantener presionado, Ryu correrá a la ubicación deseada;
  • Al dibujar una línea horizontal o vertical sobre un enemigo, Ryu hará un corte horizontal o vertical con su espada;
  • Y deslizándose hacia arriba en la pantalla, Ryu saltará.

El uso del Ninpo de Ryu se activará tocando un icono en la pantalla táctil. Esto muestra el contorno de una letra sánscrita que se debe trazar con el lápiz. Trazar con éxito la letra activará la magia apropiada.

Al igual que Ninja Gaiden , Ryu también puede bloquear ataques presionando cualquiera de los botones o el teclado direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su gota de Izuna distintiva y absorber las esencias cercanas, emitidas por enemigos asesinados, para desencadenar poderosos ataques, conocidos como Técnicas Definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

Se puede descargar una demostración jugable del juego desde DS Download Station Volume 7, y anteriormente estaba disponible en el Canal Nintendo de Wii.

Trama

Seis meses después de los eventos de Ninja Gaiden (narrados como el Incidente de la Espada del Dragón Oscuro ), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Clan Ninja Araña Negra, por orden de su líder, Obaba, quien espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros. . Mientras Ryu la busca desesperadamente, de repente es transportado de regreso al monasterio en Tairon, la capital del Sacro Imperio de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de Demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro herrero, Muramasa , le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desataría un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa confía en que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninja se dirigen a buscar el resto de las piedras.

Una vez que Ryu encuentra siete Piedras Dragón Oscuras, las piedras lo llevan al escondite de la Araña Negra. Allí, encuentra a Obaba, ahora transformada en un Demonio, y la derrota. Las piedras revelan un portal hacia el inframundo, donde Ishtaros espera al ninja en las Puertas del Infierno, con un Momiji inconsciente como rehén. El Demonio roba las siete Piedras de Dragón y se revela que la octava está en posesión de Ishtaros: la joya incrustada en su corona. Ishtaros pasa a la ofensiva, afirmando que dado que tiene el control de las ocho piedras y el poder de la Espada del Dragón no es nada sin el Ojo del Dragón, Ryu no puede derrotarla. De repente, el espíritu de la doncella del santuario fallecida, Kureha, aparece y extrae el espíritu de Momiji. Juntos, liberan el Ojo del Dragón, que se fusiona con la Espada del Dragón, convirtiéndose en la Verdadera Espada del Dragón por segunda vez. Ryu derrota fácilmente a Ishtaros, hasta que aparece Nicchae , su hermana gemela, y se lleva el cuerpo de Ishtaros y las piedras a las profundidades del Infierno, para resucitar al Emperador Santo Vigoor .

Desafortunadamente, la voluntad del Dragón Oscuro incrustado en las piedras es demasiado fuerte para que los Demonios la manejen, destruyendo así al Emperador simbólico, antes de que pueda resucitar por completo, y encierra a Ishtaros en un capullo. Resignada a su destino de que un Dragón Oscuro se levante de nuevo, Nicchae se enfrenta a Ryu. Él la hiere mortalmente, y cuando el capullo absorbe a Nicchae, un Dragón Oscuro sale del caparazón. Ryu se ve obligado a matar a la bestia y poner fin a la destrucción que podría traer. Terminada la batalla, Momiji aparece misteriosamente a los pies de Ryu y sale ileso. Regresan a la aldea de Hayabusa y después de que Momiji visita la tumba de Kureha, prometiendo que se volverá más fuerte para protegerse mejor a sí misma y al Ojo del Dragón, se une a Ryu para continuar su entrenamiento.

Desarrollo

El director de la serie Ninja Gaiden , Tomonobu Itagaki, ha declarado que decidió hacer el juego para Nintendo DS debido a la originalidad que permite la plataforma, que considera que es el aspecto más importante de una plataforma portátil, y también para crear un desafío para sí mismo. Itagaki también afirmó que sus hijos querían uno de sus títulos en la plataforma.

Uno de los objetivos de Itagaki con Ninja Gaiden DS es crear un juego que puedan jugar todos los jugadores en todas partes, y dice que sus otros títulos "tradicionalmente se han dirigido a hombres mayores de 18 años y occidentales". Un ejemplo de esto es que los caracteres que se trazan para realizar magia ninpo, originalmente eran kanji ; esto se cambió al sánscrito más "culturalmente neutral" para hacer las cosas más justas para las audiencias no japonesas. Otro es la eliminación de la violencia gráfica común en la serie de precuelas de Ninja Gaiden para recibir una calificación ESRB más baja .

La localización en inglés fue supervisada por Andrew Szymanski, miembro de Team Ninja, en colaboración con AltJapan Co., Ltd.

Recepción

Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de agregadores GameRankings recibió una puntuación media de 82,80% según 53 reseñas, mientras que Metacritic recibió una puntuación media de 83/100. Los críticos elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de las críticas fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores de la serie Ninja Gaiden .

Ninja Gaiden Dragon Sword fue nombrado por IGN .com como el mejor juego de acción de Nintendo DS de 2008, y también lo premió por tener la mejor tecnología gráfica para Nintendo DS. También fue nominado para el premio al mejor juego de Nintendo DS de 2008 y fue nominado para el premio a la mejor partitura original en Nintendo DS en 2008. También fue galardonado con el premio al mejor uso del esquema de control de GameSpot en sus premios de videojuegos de logros especiales de 2008. y también nominado al Juego del año de Nintendo DS. N-Europe le dio al juego un 9/10, citando una "presentación impecable" y un excelente esquema de control.

Referencias

enlaces externos