Need for Speed: carbono -Need for Speed: Carbon

Need for Speed: carbono
Need for Speed ​​Carbon Game Cover.jpg
Arte de portada europea con un Mitsubishi Lancer Evolution IX y un Dodge Challenger a la deriva en una esquina.
Desarrollador (es)
Editorial (es)
Compositor (es) Trevor Morris
Serie Necesidad de la velocidad
Plataforma (s)
Liberación
30 de octubre de 2006
  • PSP , GC , GBA y DS
    PC , PS2 y Xbox 360
    Xbox
    PS3
    Wii
    Macintosh
    Arcada
Género (s) Carreras
Modo (s)

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras de 2006y la décima entrega de la serie Need for Speed . Desarrollado por EA Canada , Rovio Mobile y EA Black Box , y publicado por Electronic Arts , se lanzó el 30 de octubre de 2006 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii , Windows y Mac OS. X y en 2008 para salas de juegos . El juego ve a los jugadores conduciendo carreras callejeras ilegales dentro de la ciudad ficticia de Palmont City, con la historia principal del juego después de los eventos de Need for Speed: Most Wanted y enfocándose en el personaje del jugador que toma el control de la ciudad de varias bandas de carreras callejeras. . Si bien el modo de juego es similar al de su predecesor, Carbon introdujo una serie de características nuevas, que incluyen tripulaciones ypilotos de carreras, eventos de carreras estilo Touge y mayores opciones de personalización.

Junto con las versiones de consola, computadora doméstica y arcade, el juego también recibió ediciones portátiles para PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS y Zeebo , titulado Need for Speed: Carbon - Own the City . Si bien los juegos portátiles presentaban una jugabilidad similar a la versión de consola, incluían elementos de jugabilidad nuevos / modificados, un escenario y una historia diferentes, y una selección diferente de compañeros de equipo de IA.

Tras el lanzamiento de Carbon , el juego recibió críticas positivas de los críticos, aunque enfrentó algunas críticas sobre elementos de su mecánica de juego, incluida su falta de énfasis en las persecuciones policiales que su predecesor. Se desarrolló una versión especial de la Edición de coleccionista del título para PlayStation 2, Windows y Xbox 360, e incluyó contenido adicional que incluye autos nuevos, nuevos elementos de personalización y nuevos eventos para dos de sus modos de juego. El juego fue reemplazado más tarde por Need for Speed: ProStreet en 2007.

El 31 de mayo de 2021, EA anunció que las versiones de descarga del juego ya no estarían disponibles para su compra en ninguna tienda en línea, y el juego en línea se cerró el 1 de septiembre de 2021. Las versiones en DVD de EA en caja sin descarga aún pueden Se puede comprar en algunas tiendas en línea hasta que se agote el suministro.

Como se Juega

Un Audi Le Mans Quattro muy modificado en comparación con un Lamborghini Murciélago LP640 de serie, que muestra la función "Autosculpt" del juego.

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden actualizar y personalizar con nuevas piezas. mientras se enfrenta a la participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador. Los eventos de carreras se centran en carreras competitivas con otros conductores en circuitos o rutas de punto a punto, carreras de puntos de control y carreras que involucran sprints o derrapes (esta última ausente en su predecesora), con jugadores capaces de usar Nitrous Oxide y Speedbreaker cuando sea necesario. ya sea para ayudar a ganar carreras o salir de situaciones difíciles, las cuales se recargan con el tiempo. El juego en sí cuenta con cuatro modos de juego: Carrera, Carrera rápida, Serie de desafíos y Multijugador, y este último presenta un juego en línea disponible en todas las versiones de consola y PC del juego, excepto la edición de Wii .

El juego opera con la misma mecánica de juego utilizada en entradas anteriores de la serie, incluido su predecesor Most Wanted , aunque Carbon introdujo nuevos elementos. Un nuevo elemento exclusivo de Carbon son los eventos de Canyon: eventos de carreras especiales con el estilo de las carreras japonesas de Tōge , en las que el jugador compite en carreras competitivas en las carreteras de los cañones fuera del escenario principal del juego. Estos eventos consisten en eventos de sprints, derrapes y duelos, en los que los dos últimos cuentan con una mayoría de barandillas destructibles que el jugador debe evitar chocar o arriesgarse a perder estos eventos respectivos como resultado. Los eventos de duelo en estos circuitos funcionan de manera diferente a los eventos que involucran a los principales corredores rivales en los juegos de Need for Speed , ya que se llevan a cabo en dos etapas en un circuito de cañón: en cada etapa, un conductor actúa como perseguidor y persigue al otro muy cerca, con la primera etapa ve al jugador como el perseguidor y anota puntos cuanto más cerca puede seguir a su oponente, mientras que en la segunda etapa su oponente se convierte en el perseguidor y el jugador debe mantener la mayor distancia posible para evitar perder demasiados puntos antes de que termine la etapa. terminado. Al final de ambas etapas, el automóvil que tomó la delantera gana si su puntaje es positivo, de lo contrario, su oponente gana si lo convirtió en negativo. Aparte de las puntuaciones, es posible una victoria instantánea dependiendo del modo en el que se lleve a cabo el Duelo: en el modo Carrera, el jugador puede ganar instantáneamente si puede mantenerse por delante de su oponente durante diez segundos, pero perder si se queda atrás durante demasiado tiempo; en el modo multijugador en línea, un jugador gana si su oponente atraviesa una barandilla.

Las persecuciones policiales, un elemento básico de la serie, funcionan de manera similar a Most Wanted en el sentido de que la policía puede aparecer en cualquier momento durante una carrera e intentar obstaculizar al jugador durante el evento, excepto en los eventos Canyon Race y las carreras de puntos de control; En el modo Carrera, la policía también puede aparecer durante el Modo Libre, pero no actuará contra el jugador a menos que tenga una orden judicial (por evadir una persecución anterior) o haya cometido una infracción en su vista, después de lo cual se concentrará en bloquear y arrestar al jugador. jugador a menos que puedan perderlos y encontrar un lugar seguro para esconderse hasta que pierdan el calor. A medida que el jugador es perseguido, puede intentar evadir a la policía o dejarlos fuera de combate embistiendo sus autos o usando accesorios destructibles llamados Pursuit Breakers para impedir su persecución, aunque las persecuciones extensas harán que el nivel de calor del jugador aumente, lo que a tácticas de persecución más sólidas, incluidas franjas de púas, bloqueos de carreteras y la participación de las autoridades estatales / federales. Carbon modificó la función de persecución haciendo que la policía sea menos dominante en las tácticas de arresto a niveles de calor más altos y reduciendo la posibilidad de que un Pursuit Breaker bloquee / destruya un vehículo perseguidor.

Los coches del mundo real con licencia que se utilizan en el juego se dividen en tres niveles (nivel de rendimiento) y tres clases: exóticos, sintonizadores y musculosos. Por ejemplo, un Nissan 240SX es un automóvil sintonizador de nivel 1, mientras que un Corvette Z06 es un muscle car de nivel 3. Los coches reciben daño visual durante el juego, pero no daño físico. Se puede mejorar el rendimiento de los automóviles a través de nuevos componentes y el ajuste fino de cada componente; estas actualizaciones pueden ayudar, por ejemplo, a mejorar la velocidad o mejorar el frenado. Carbon agregó la capacidad de personalizar partes visuales a través de partes autoesculpidas, que permiten ajustes de componentes, por ejemplo, al tiempo que agrega flexibilidad con vinilos y calcomanías al permitir que se coloquen en capas unas sobre otras, con la capacidad de modificarlas en forma y tamaño. y colóquelos en cualquier lugar del automóvil. Se pueden adquirir autos y piezas de personalización adicionales completando las tarjetas de recompensa; cada tarjeta consta de un conjunto de desafíos que el jugador debe completar en todos los modos de juego y recompensar al jugador con un nuevo vehículo para usar o nuevas piezas para personalizar.

Modo de carrera

El modo principal del juego se centra en que el jugador compita en carreras contra equipos de carreras callejeras rivales, en lugar de corredores individuales como en Most Wanted y Underground 2 . Al comenzar en el modo Carrera, los jugadores deben elegir una clase que no solo sea permanente para su juego en este modo, sino que también dicta en cuál de los tres distritos iniciales en la configuración del juego comienzan y qué eventos de carreras están disponibles primero. Los coches y las clases adicionales se desbloquean a medida que el jugador avanza en este modo; también están disponibles, pero sin limitación, todos los coches obtenidos con las tarjetas de recompensa para el modo Carrera rápida. Los jugadores operan su propia tripulación en el modo Carrera y pueden reclutar pilotos de IA para que los ayuden, cada uno de los cuales opera bajo un rol diferente (Bloqueador, Dibujante y Explorador) y especialidad: Reparador, Mecánico y Fabricador. El tipo de rol y especialidad bajo los que opera cada piloto dicta cómo ayudan al jugador (algunos pueden encontrar atajos durante las carreras, mientras que otros pueden ayudar a reducir el calor de la policía) y su rol también determina en qué automóvil conducen; los dos primeros pilotos que desbloquea el jugador hacen que sus coches coincidan con la clase elegida por el jugador. Durante las carreras, los jugadores pueden usar a sus compañeros durante un período de tiempo, después del cual deben esperar un tiempo hasta que su indicador de compañeros se haya recargado antes de poder volver a usarlos.

Para ganar el modo carrera, los jugadores compiten en carreras contra otras tripulaciones para asegurar el territorio: cada distrito tiene una cantidad de territorios, cada uno controlado por la tripulación principal del distrito o una tripulación menor a través de una serie de eventos de carreras. Ganar la mayoría de las carreras en un territorio convierte el control en la tripulación del jugador y desbloquea carreras adicionales en otros lugares. Las carreras ganadas se pueden volver a participar, pero el premio en metálico ofrecido se reduce como resultado. Tomar el control de todos los territorios desbloqueará un evento de duelo con el jefe de la tripulación principal, en el que ganar el evento permitirá al jugador desbloquear recompensas especiales, de manera similar a las recompensas ofrecidas en los eventos rivales en Most Wanted . A medida que el jugador acumula territorios, puede perder lo ganado al perder el control de sus eventos de carreras en manos de equipos menores, ya sea al no derrotarlos en desafíos de adquisición o al perder el derecho a hacerlo.

Carrera rápida, serie de desafíos y multijugador en línea

El modo Carrera rápida permite a los jugadores crear eventos personalizados para un jugador o multijugador, tanto en pantalla dividida como en línea, haciendo uso de cualquier circuito y autos en el juego, y alterando varios factores como la dificultad de los oponentes, las condiciones de la pista, etc. Los autos y circuitos que se pueden usar dependen del progreso del jugador en el modo Carrera, aunque se puede permitir que todos los jugadores usen compañeros que hayan desbloqueado en estos eventos, siempre que esta opción esté permitida.

Challenge Series consiste en una serie de eventos de carreras que se dividen en 12 categorías, cada una dividida en tres niveles de dificultad. Cada evento de desafío requiere que el jugador complete un objetivo específico, según el tipo de evento, usando un automóvil establecido en un curso específico del juego. Los jugadores pueden elegir cualquier categoría para empezar, a diferencia de Most Wanted , pero deben completar en orden de Fácil a Difícil. Completar todos los niveles de dificultad de un desafío desbloquea un auto nuevo o una opción de personalización para que el jugador lo use en otros modos.

El modo multijugador online se centra en dos eventos exclusivos para varios jugadores: Pursuit Knockout y Pursuit Tag:

  • En Pursuit Knockout, los jugadores compiten en vueltas de un circuito, con cada jugador en el último lugar siendo eliminado y regresando como policías para obstaculizar a los otros jugadores. El ganador es el jugador que finaliza la carrera en primer lugar.
  • En Pursuit Tag, un jugador es un corredor y debe evadir a los demás, que operan como policías. Si el jugador es arrestado por otro, intercambian roles. El ganador es el jugador que pasa más tiempo como corredor.

Trama

Configuración

Carbon tiene lugar dentro de la ciudad ficticia de Palmont City, que abarca cuatro distritos unidos por un sistema de carreteras: Kempton, que alberga los complejos industriales de la ciudad; Centro, que alberga los edificios metropolitanos y financieros de la ciudad; Fortuna, que alberga la zona residencial de la ciudad; y Silverton, que alberga el casino y las instalaciones del resort de la ciudad. La ciudad también está rodeada por tres cañones conocidos como East, West y Carbon, que cuentan con su propio diseño de ruta, pero que no están conectados a Palmont. En la historia del juego, que tiene lugar durante un período fijo por la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya progresado en el modo carrera, y solo puede acceder a las rutas del cañón durante los eventos.

Historia

El jugador asume el papel de un corredor callejero que, varios años antes de su participación en los eventos de Most Wanted , participó en una carrera callejera importante alrededor de Palmont por un gran premio en efectivo contra otros tres corredores, cada uno de los cuales es líder de un equipo de carreras callejeras. : Kenji, líder del Bushido; Angie, líder de la calle 21; y Wolf, líder del TFK Sin embargo, los corredores fueron emboscados por la policía de la ciudad, que inmovilizó a los oponentes del jugador con un EMP y comenzó a arrestar a todos los involucrados. El jugador escapó con la ayuda de Darius, otro corredor callejero, y su ex novia Nikki; antes de irse entregó la bolsa que contenía el dinero del premio de la carrera, que luego resultó contener papel.

Después de su tiempo en Rockport, el jugador regresa a Palmont, pero es perseguido a lo largo de una ruta por un cañón por el ex sargento de policía Jonathon Cross, quien ahora trabaja como cazarrecompensas y busca venganza contra ellos. Después de que un choque hace que el jugador pierda su auto, Cross intenta arrestarlos por la recompensa por su cabeza, pero es detenido por Darius, quien ahora lidera su propio equipo llamado Stacked Deck, quien lo paga. Ofreciéndose para ayudarlos, Darius le pide a Nicki, quien ahora sale con él, que lo ayude a pesar de su creencia de que el jugador traicionó a todos por el dinero del premio. Con la ayuda de Nikki, el jugador recibe a dos miembros de la tripulación para ayudar en las carreras y una casa de seguridad desde la que operar. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador comienza a participar en carreras callejeras por el control de territorios controlados por equipos rivales en tres de los principales distritos de la ciudad. En el proceso, también se enfrentan a Kenji, Angie y Wolf, derrotándolos y asegurando a un miembro de su tripulación para ayudarlos, cada uno de los cuales confía al jugador que sospecha que alguien más los engañó a ellos y a los ex jefes de cada miembro de la tripulación.

Después de asegurar los tres distritos, Darius convoca una reunión con el jugador, solo para revelar que trató de usar al jugador para tomar el control de la ciudad de las otras tripulaciones, traicionándolas a Cross. Después de irse, Nikki llega para salvar al jugador después de hacer un trato secreto con Cross. Ella pronto revela que Darius fue responsable de preparar al jugador por el robo del dinero del premio: Darius había avisado a la policía y, en el caos que siguió, cambió el dinero del premio mientras dejaba que el jugador asumiera la culpa ayudándolos. escapar de la picadura de la policía. Ahora consciente de la verdad, Nikki se pone del lado del jugador para ayudar a tomar el control del último distrito de la ciudad, lo que lleva a Darius a reforzar su equipo con la ayuda de Kenji, Angie y Wolf para evitarlo. El jugador finalmente derrota a Darius y su equipo, ganando el control de todo el territorio de Palmont, a pesar de que Darius les advierte que disfruten de su victoria antes de que alguien más rápido que ellos se haga cargo de otro pronto.

Desarrollo

Need for Speed: Carbono fue mostrado por primera vez en EA 's montaje en Nintendo ' s E3 conferencia de 2006 y la cabina y fue el tema de portada en el Game Informer número de la revista de julio de 2006. carbono es el primero en la necesidad de velocidad serie para ser liberados para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Wii y también la última de la serie que se lanzará para Xbox , GameCube y Game Boy Advance . Carbon presenta algunos de los autos de sus predecesores; es decir Need for Speed: Underground 2 y Need for Speed: Most Wanted , pero también incorpora muchas novedades, como el Audi Le Mans quattro , el Chrysler 300C SRT 8 , el Chevelle SS de Chevrolet y el Alfa Romeo Brera . Carbon presenta a la actriz y modelo canadiense Emmanuelle Vaugier como Nikki, la principal fuente de ayuda y aliada del jugador en la historia de Career. El juego está disponible para su uso con Mac OS X . Need for Speed: Carbono debutó en el número uno en el Reino Unido Todo el formato del juego gráfico en su primera semana de lanzamiento, superando Konami 's Pro Evolution Soccer .

Carbon también fue el primer juego de la serie en presentar animaciones detalladas de personajes para Windows y lanzamientos de séptima generación utilizando captura de movimiento facial , donde los modelos de personajes como Neville, Wolf, Angie y Kenji en el juego aparecen en escenas en tiempo real burlándose o comentando. el jugador en una carrera o en ciertos puntos. Sin embargo, esto se ha omitido en las versiones de sexta generación y Wii debido a las limitaciones de la plataforma.

El Need for Speed: Carbono - Edición Coleccionista cuenta con 4 coches exclusivos, 10 coches pre-sintonizado, 6 nuevas razas, 3 eventos desafío único, 10 únicas vinilos y un DVD que muestra la elaboración de carbono y dar a conocer todos los coches usados en el juego . La Edición de coleccionista también cuenta con arte de caja alternativo y una funda con acabado metálico que encierra el estuche del juego. Aunque la edición para Mac no muestra el título de la Edición de coleccionista, contiene todas las características de la Edición de coleccionista. La versión descargada del juego incluye el Ultimate Performance Kit, el Pagani Zonda F 2006 y el Dodge Challenger R / T 1971 . EA Arcades lanzó una versión arcade del mismo nombre en 2008. La Edición Coleccionista no está disponible para PS3.

La versión arcade fue desarrollada por Global VR .

Recepción

Need for Speed: Carbon recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio a la versión para PC un 8.2 sobre 10 y la versión para PlayStation 3 un 7.9 sobre 10 citando "No es revolucionario, no es brillante, pero es bueno, una carrera profunda". GameSpot elogió la adición de más clips de películas, personalización y una jugabilidad sólida, pero fue crítico sobre las frustrantes batallas contra jefes y la infrautilización de las persecuciones policiales.

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación promedio de 8.0. Daniel Wilks, de Hyper , elogia el juego por su "gran mundo de juego", pero lo critica por su "mecánica de curso fácil y de deriva apesta [y] 'actores' de escenas de corte". El programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dio al juego un 5/10.

Need for Speed: Carbon ha vendido 3,2 millones de copias en Estados Unidos. Su versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido.

Need for Speed: Carbon - Posee la ciudad

Como se Juega

Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero aunque la función Autosculpt, los eventos de Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite la itinerancia gratuita por el escenario del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificaciones a algunas de las mecánicas del juego. Los nuevos eventos consisten en Escape, en el que los jugadores intentan escapar del territorio de una tripulación rival; Entrega, en la que los jugadores y su equipo corren a un área designada con un paquete e intentan vencer a otros corredores haciendo lo mismo; y Crew Takedown, en el que los jugadores deben eliminar un número determinado de corredores rivales para ganar. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto , que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City , pero solo en libertad; el jugador no es perseguido durante los eventos de carreras.

Los jugadores pueden contratar hasta cinco pilotos para su equipo de carreras, en los que dos miembros pueden estar activos para usar en eventos de carreras, aunque, como Carbon , no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los miembros del ala se dividen en tres clases: luchadores, dibujantes y asesinos. Mientras que las dos primeras clases operan de manera similar a los roles de los pilotos de Carbon de Bloqueadores y Drafters respectivamente, los Asesinos reemplazan el rol de Exploradores de la consola y se pueden usar para eliminar a múltiples rivales con tiras de púas desplegables. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio; a diferencia del escenario de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos elementos para la compra y un nuevo wingman para el jugador. reclutar.

Trama

El jugador y su hermano Mick compiten en una carrera callejera ilegal con otros dos corredores, buscando ver quién será el dueño de Coast City entre ellos. Sin embargo, la carrera termina en un terrible accidente automovilístico que mata a Mick y deja al jugador en el hospital con amnesia. A raíz de la muerte de Mick, su control sobre los territorios de la ciudad se divide entre varios equipos de carreras callejeras. Cuando el jugador se despierta seis meses después, son recibidos por la novia de Mick, Sara, y su compañero Carter, quienes ayudan al jugador a recuperar sus recuerdos de la carrera cuando visitan la tumba de su hermano.

El jugador se propone encontrar quién mató a Mick, formando un equipo para ayudarlos a competir y derrotar a los otros equipos, recuperando territorio y preguntando a los jefes de equipo derrotados qué saben sobre el accidente de la carrera. Durante este tiempo, Sara desaparece. Finalmente, se informa al jugador que un joven conductor llamado Buddy causó el accidente, después de lo cual un jefe de equipo conocido como EX ayuda al jugador a localizar a Buddy. Cuando se enfrentan al conductor, el jugador se entera de que Buddy fue contratado por alguien para matar a Mick y les entrega un teléfono. Al completar más carreras, el jugador se encuentra y derrota a un oficial de policía encubierto llamado MK, que usa su conexión con la policía de la ciudad para rastrear al empleador de Buddy. El jugador pronto descubre que EX planeó el asesinato de Mick, por lo que lo persigue y lo derrota, dejándolo para ser detenido por MK y la policía de la ciudad.

Sara pronto regresa y le indica al jugador que compita con ella, luego de lo cual ella revela que el jugador arregló que EX matara a Mick. Sara revela que el hermano del jugador tenía una personalidad monstruosa que hizo que ella y el jugador fueran heridos, por lo que el jugador organizó que Mick muriera en un accidente durante una carrera para deshacerse de él, lo que permitió que Sara y ellos mismos fueran libres. Sara pronto acepta su libertad, le entrega el reloj a Mick y le dice lo diferente que es el jugador para él.

Referencias

enlaces externos