Matriz de gráficos multicolor - Multi-Color Graphics Array

Matriz de gráficos multicolor
Fecha de lanzamiento 1987 ; Hace 33 años ( 1987 )
Tarjetas
Nivel Básico Placas base IBM PS / 2 Modelo 30 y 25; Placa base Epson Equity Ie
Historia
Predecesor Adaptador de gráficos en color
Sucesor Matriz de gráficos de video

El Multi-Color Graphics Array o MCGA es un subsistema de video integrado en la placa base del IBM PS / 2 Modelo 30, introducido el 2 de abril de 1987, y el Modelo 25, introducido más tarde el 11 de agosto; nunca se fabricaron tarjetas MCGA independientes.

El MCGA admite todos los modos de visualización CGA más 640 × 480 monocromo a una frecuencia de actualización de 60 Hz y 320 × 200 con 256 colores (de una paleta de 262,144) a 70 Hz. El adaptador de pantalla utiliza un conector DE-15 . La MDA no es compatible con el modo de texto monocromo.

MCGA es similar a VGA en que tiene un modo de 256 colores (el modo de 256 colores en VGA a veces se conoce como MCGA) y utiliza conectores analógicos de 15 pines. Las capacidades limitadas del chipset PS / 2 evitan la compatibilidad con EGA y los modos de visualización VGA multicolor de alta resolución.

El mandato de MCGA fue breve; el modelo PS / 2 25 y el modelo 30 se descontinuaron en 1992, y ningún fabricante produjo un clon de este adaptador de pantalla, excepto Epson Equity Ie, ya que el estándar VGA introducido al mismo tiempo se consideró superior.

Soporte de software

El modo de 256 colores resultó ser el más popular para los juegos. Los juegos VGA de 256 colores funcionaron bien en MCGA siempre que se mantuvieran en el modo básico de 320 × 200 de 256 colores y no intentaran utilizar funciones específicas de VGA, como varias páginas de pantalla.

Los juegos que carecen de soporte para gráficos de 256 colores se vieron obligados a volver al modo CGA de cuatro colores (o no ejecutarse en absoluto) debido a la incompatibilidad con los modos de video EGA (320 × 200 en 16 colores, así como a veces 640x200 o 640x350) . Algunos juegos, incluidas las aventuras de apuntar y hacer clic de Sierra On-line y Lucasfilm Games , así como los títulos de simulación y estrategia de Microprose, resolvieron este problema para títulos de baja resolución al admitir MCGA en su modo de 320 × 200 256 colores y seleccionar los colores más parecidos a la paleta RGB de 16 colores EGA, dejando los otros colores disponibles en ese modo sin usar. Los títulos de mayor resolución a menudo no se admitían a menos que los gráficos pudieran convertirse en MCGA bajo o alto (monocromo de 640x480, que también admitiría gráficos de 640x400 y 640x350 con algunos formatos de pantalla ancha) de manera aceptable. Un enfoque alternativo utilizado por una pequeña cantidad de juegos (generalmente anteriores) fue usar activos CGA de 4 colores pero hacer uso de la capacidad del adaptador para cambiar libremente cada uno de los colores de la paleta para una apariencia ligeramente mejorada.

Capacidades de salida

MCGA ofreció:

  • 640 × 480 monocromo (modo 11h)
  • 320 × 200 en 256 colores (de una paleta de 262144) (Modo 13h)

Modos compatibles con CGA:

  • Modo de texto 40 × 25 con fuente de 8 × 8 píxeles (resolución efectiva de 320 × 200) (Modo 0 / 1h)
  • Modo de texto de 80 × 25 con fuente de 8 × 8 píxeles (resolución efectiva de 640 × 200) (Modo 2 / 3h)
  • 320 × 200 en 4 colores de una paleta de hardware de 16 colores. Relación de aspecto de píxeles de 1: 1,2. (Modo 4 / 5h)
  • 640 × 200 en 2 colores. Relación de aspecto de píxeles de 1: 2.4 (Modo 6h)

Ver también

Referencias

  • Mueller, Scott (1992). Actualización y reparación de PC (segunda ed.). Que Books. ISBN 0-88022-856-3.