Max Payne 2: La caída de Max Payne -Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: La caída de Max Payne
Max Payne 2.jpg
Desarrollador (es) Remedy Entertainment
Editorial (es) Juegos de Rockstar
Director (es) Markus Mäki
Diseñador (s) Petri Järvilehto
Programador (es) Kim Salo
Artista (s) Saku Lehtinen
Escritor (es) Sam Lake
Compositor (es)
Serie Max Payne
Motor RenderWare
Plataforma (s)
Liberación
14 de octubre de 2003
  • Microsoft Windows Xbox Playstation 2
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un solo jugador

Max Payne 2: The Fall of Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games en octubre de 2003. Es la secuela de Max Payne (2001) y el segundo juego de laserie Max Payne . Max Payne 2 continúa la historia del personaje principal , un detective del Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York (NYPD) y ex vigilante , mientras se reúne con la asesina a sueldo Mona Sax y debe trabajar con ella para resolver una conspiración llena de muerte y traición. .

Max Payne 2 recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios centrados en su acción e historia, mientras que las críticas se centraron en su corta duración. A pesar de la recepción positiva, el juego se vendió mal, lo que llevó a la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a citar las ventas de Max Payne 2 como la causa de la nueva predicción de las finanzas de la compañía en 2004. Max Payne 2 recibió varios premios de la industria, incluido el arte excepcional. Dirección en los Golden Satellite Awards 2004 y Editors 'Choice Awards de GamePro , IGN y GameSpy . Una secuela, Max Payne 3 , fue lanzada en 2012.

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego de un hombre apoyado en el suelo mientras sostiene una pistola en cada mano y dispara contra otro hombre en un pasillo.
Max realiza una maniobra de esquivar y disparar

Max Payne 2 es un juego de disparos en tercera persona, en el que el jugador asume el papel de Max Payne y juega como Mona Sax en algunos niveles. Inicialmente, el arma del jugador es una pistola de 9 mm. A medida que avanzan, los jugadores acceden a armas que incluyen otras pistolas, escopetas, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador y armas de mano. Para avanzar en el juego, se le dice al jugador cuál es el próximo objetivo a través del monólogo interno de Max , en el que Max repite cuáles deberían ser sus próximos pasos.

Cuando se juega por primera vez, el juego ofrece un nivel de dificultad que se ajusta automáticamente si el juego es demasiado difícil para el jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador muere demasiadas veces, la inteligencia artificial de los enemigos se vuelve menos efectiva, mientras que se pone a disposición más salud en forma de analgésicos . Después de completar el juego una vez, se desbloquean otros niveles de dificultad. También se activan dos modos de juego especiales: New York Minute y Dead Man Walking. En New York Minute, el jugador recibe una puntuación basada en el tiempo necesario para completar cada nivel. El modo Dead Man Walking coloca a Max en uno de los cinco escenarios, en los que debe sobrevivir el mayor tiempo posible mientras lucha contra los enemigos que reaparecen sin cesar .

Max Payne 2 le permite al jugador habilitar el tiempo de bala , un modo que ralentiza el tiempo, mientras le permite al jugador apuntar en tiempo real, para darle al jugador más tiempo para determinar lo que quiere hacer. En este modo, el color de la pantalla cambia a un tono sepia para actuar como una señal visual. Cuando esté en uso, el medidor de tiempo de bala disminuirá hasta que esté vacío o el jugador desactive el modo de tiempo de bala. El medidor aumentará eventualmente cuando no esté en uso y se puede reponer rápidamente matando enemigos. Para simular el efecto de tiempo de bala, Max también puede ejecutar una maniobra de esquivar y disparar. Cuando se realiza la maniobra, Max salta en una dirección especificada por el jugador, y aunque el tiempo de bala se activa mientras Max está en el aire, esto no agotará el medidor de tiempo de bala. El sistema de combate se ha mejorado para Max Payne 2 ; el jugador puede armar a Max con un arma secundaria, como una granada o un cóctel Molotov , y cuando está cerca de un enemigo, Max puede azotarlo con una pistola . Los compañeros de IA pueden ocasionalmente acudir en ayuda de Max, aunque sus muertes no afectan el juego ni la historia.

Trama

Un hombre y una mujer se abrazan.  Se ven burbujas de discurso a su alrededor.
Los paneles de historietas se utilizan como escenas de corte para proporcionar una exposición de la trama en el juego.

Dos años después de los eventos del primer juego , Max Payne (con la voz de James McCaffrey ) ha sido reintegrado en su antiguo trabajo como detective de policía para el NYPD. Una noche, se le pide que investigue un tiroteo en un almacén propiedad de su antiguo aliado, el mafioso ruso Vladimir Lem (Jonathan Davis), que desde entonces se ha convertido en un rico y poderoso jefe del crimen. Max descubre que el almacén fue atacado por un grupo de sicarios llamados "los limpiadores", y se sorprende al encontrarse con Mona Sax ( Wendy Hoopes ), quien pensó que había muerto hace dos años. Luego se dirige a un restaurante propiedad de Lem y lo rescata de su enemigo común Vinnie Gognitti (Fred Berman), quien desde entonces se ha convertido en el subjefe de la mafia de Nueva York . Lem afirma que Gognitti está tratando de monopolizar el comercio de armas en el mercado negro y ve a Lem como una amenaza. Después de evadir un ataque de los Limpiadores en su apartamento, Max rastrea a Mona hasta una casa de diversión abandonada y descubre que los Limpiadores persiguen a cualquiera que sepa sobre la sociedad secreta , el Círculo Interior. Mientras intenta localizar a un contacto, Mona es arrestada y llevada a la comisaría, a pesar de las protestas de Max.

Mientras está en la estación, Max escucha a su nueva compañera, Valerie Winterson (Jennifer Server), hablando por teléfono sobre Mona. La estación es atacada por los limpiadores, que buscan a Mona. Mona sale de su celda y, después de luchar contra los limpiadores, ella y Max comienzan a perseguir a las personas responsables del ataque. Su búsqueda los lleva a un sitio de construcción, donde Max y Mona son nuevamente atacados por los limpiadores. Después de que se van, llega Winterson y sostiene a Mona a punta de pistola. Mona afirma que Winterson está allí para matarla, mientras que Winterson insiste en que simplemente está tratando de arrestar a un fugitivo que huye. Después de varios momentos de consideración, Max dispara fatalmente a Winterson, permitiendo que Mona escape. Antes de morir, Winterson dispara a Max y lo hospitaliza.

Los limpiadores asaltan el edificio del hospital en busca de Max, pero se las arregla para salir. Visita al senador Alfred Woden (John Braden), el líder del Inner Circle, quien revela que Lem es su antiguo protegido y contrató a los Cleaners para matar a Gognitti y Woden, de modo que pudiera asegurar el control tanto de la clandestinidad criminal como del Inner Circle. . Max asalta el restaurante de Lem, mata a varios de sus secuaces y descubre que Winterson era la amante de Lem. Corre al escondite de Gognitti para salvarlo de Lem, y los dos huyen a la casa de la diversión de Mona con la esperanza de que ella pueda ayudarlos, pero Lem les tiende una emboscada. Él revela que Mona es un arma a sueldo de Woden, con órdenes de matar a Lem y Max. Lem asesina a Gognitti y dispara a Max, dejándolo por muerto. Mona rescata a Max y juntos van a la mansión de Woden para salvarlo de Lem.

En la mansión, Mona derriba a Max en un intento de seguir sus órdenes de matarlo, pero descubre que sus sentimientos por él le impiden hacerlo. Al darse cuenta de que Mona no matará a Max, Lem le dispara y luego mata a Woden cuando se enfrenta a él. Recuperándose, Max lucha contra Lem mientras la mansión arde a su alrededor y finalmente lo mata. Cuando la policía llega a la escena, Max regresa con la Mona herida, que muere en sus brazos. En un final alternativo desbloqueado en la dificultad más alta, Mona sobrevive y ella y Max se besan.

Desarrollo

Sam Lake
La trama del juego fue escrita por Sam Lake , quien también modeló como Max en el Max Payne original.

Take-Two Interactive emitió un comunicado de prensa el 5 de diciembre de 2001 en el que anunciaba la adquisición de la franquicia Max Payne de Remedy Entertainment y 3D Realms por 10 millones de dólares en efectivo y 970.000 acciones ordinarias, y sus planes de liberar Max Payne 2 . El 22 de mayo de 2002, Take-Two anunció que acordaron pagar hasta $ 8 millones como pagos de incentivos a 3D Realms y Remedy Entertainment para desarrollar Max Payne 2 . El 3 de septiembre de 2003, Take-Two anunció oficialmente la fecha de lanzamiento del juego el 15 de octubre de 2003.

Originalmente modelado en Max Payne después del escritor del juego Sam Lake , la apariencia de Max fue remodelada después del actor profesional Timothy Gibbs para Max Payne 2 ; James McCaffrey regresó como la voz de Max. La trama del juego fue escrita por Lake, quien decidió escribirlo como una " historia de amor de cine negro ", ya que sintió que se adaptaba mejor a la personalidad de Max. Lake esperaba que la historia abriera nuevos caminos y señaló: "Al menos es un paso en la dirección correcta. Nada me gustaría más que ver temas nuevos e inesperados para encontrar el camino hacia los juegos y las historias que se cuentan en los juegos". Lake comentó que los elementos básicos y arquetípicos del cine negro que se encuentran en muchos clásicos del género "pueden recorrer un largo camino" cuando se cuenta una historia, y dio ejemplos que incluían una ciudad hostil y plagada de crímenes; una historia que se desarrolla a altas horas de la noche con fuertes lluvias; y un detective cínico y empedernido que no tiene suerte. Lake consideró escribir una secuela de Max Payne como un "arte en sí mismo". Dado que el escenario y los personajes ya estaban establecidos, Lake decidió que el objetivo principal de la secuela era "conservar lo bueno y arreglar lo que no era tan bueno", y llevar la historia en direcciones sorprendentes. El guión de la secuela terminó siendo tres veces más largo que el de Max Payne . Lake predijo que la historia más compleja se sumaría al valor de repetición del juego .

La historia, a veces contada a través de diálogos en el juego, avanza con paneles cómicos que se reproducen durante las escenas de corte . Los desarrolladores encontraron que los paneles de historietas eran más efectivos y menos costosos de usar en las escenas de corte que las cinemáticas completamente animadas . También señalaron que los paneles de historietas obligaban al jugador a interpretar cada panel por sí mismos, y "los matices están ahí en la cabeza del lector [...] sería mucho más difícil alcanzar ese nivel con cinemáticas en el juego o incluso pre-renderizadas . " A los desarrolladores también les resultó más fácil reorganizar los paneles de cómics si era necesario cambiar la trama mientras se desarrollaba el juego.

Max Payne 2 usa el mismo motor de juego que el usado en Max Payne , pero con varias actualizaciones importantes. Aunque el juego solo es compatible con DirectX 8.1, los gráficos de Max Payne 2 imitan los generados por DirectX 9 al hacer un uso óptimo de efectos como la reflexión , la refracción , los sombreadores y las imágenes fantasma . Los desarrolladores consideraron una escena en particular en la que los efectos se utilizan bien: cuando Max tiene sueños lúcidos , la pantalla aparece borrosa y desenfocada. Desde Max Payne , el recuento de polígonos (el número de polígonos representados por fotograma ) se ha incrementado, lo que suaviza los bordes de los modelos de personajes. Además, los personajes tienen una gama de expresiones mucho mayor. Anteriormente, Max solo tenía una expresión disponible; en Max Payne 2 , a menudo sonríe y mueve las cejas para reaccionar ante diferentes escenarios.

El juego utiliza el motor de física Havok , que los desarrolladores eligieron porque era "sin duda la mejor solución para nuestras necesidades". Descubrieron que un motor de física dedicado era vital para crear las escenas de combate de Max, por las que Max Payne era conocido, "con mayor realismo y acción dramática, similar a una película". El motor de física hizo que varias situaciones parecieran más realistas. Por ejemplo, cuando está en combate, el jugador puede ponerse a cubierto detrás de las cajas; sin embargo, cuando las balas enemigas impacten en las cajas, se volcarán, en cuyo caso el jugador tendrá que encontrar otro objeto adecuado para cubrirse. Cuando un enemigo está escondido detrás de un divisor de pared, el jugador puede lanzar una granada junto a él para enviar la cubierta volando por el aire, dejando al enemigo desprotegido. El motor Havok se modificó para hacer que las armas, las bombas y los cócteles Molotov actúen de forma más natural, y el audio se actualizó para que suenen más realistas. El nuevo motor de física permitió ciertas acciones que no podían ocurrir en Max Payne ; las cajas se pueden mover y seguir las leyes de la gravitación, y las detonaciones de explosiones hacen que los cuerpos enemigos caigan de manera realista.

Se mejoró el modo de tiempo de bala por el que era conocido Max Payne ; los desarrolladores se refirieron a ella como "versión 2.0". El modo, que permite que Max se mueva en cámara lenta para reaccionar y matar enemigos más fácilmente, se mejoró para darle a Max una recarga de una parte del indicador Bullet Time, además de ralentizar aún más el tiempo de paso, a medida que Max avanza. "en la zona" con cada muerte consecutiva. Esto se hizo para alentar a los jugadores a sumergirse agresivamente de frente en situaciones peligrosas en lugar de agacharse a una distancia segura y esperar a que los enemigos se acerquen a ellos. También se introdujo una nueva animación de recarga, que, cuando Max recarga mientras está en Bullet Time, le permite agacharse para evitar las balas, girar para inspeccionar la situación de combate y hacer una breve pausa para que el jugador tenga un momento para pensar en una estrategia. Rockstar Games y Remedy Entertainment pusieron a disposición herramientas de desarrollo para Max Payne 2 para permitir a los jugadores crear modificaciones para el juego. Las modificaciones pueden realizar varias funciones, como la capacidad de agregar nuevas armas, habilidades, perspectivas, entornos y personajes.

Los compositores musicales Kärtsy Hatakka y Kimmo Kajasto volvieron a componer la banda sonora del juego. Cuenta con actuaciones de violonchelo del miembro de Apocalyptica Perttu Kivilaakso . Los créditos finales del juego incluyen la canción " Late Goodbye " de la banda Poets of the Fall , cuya letra se basó en un poema de Sam Lake. Fue su primer sencillo y alcanzó el # 14 en la lista de singles finlandeses , así como el # 1 en la lista Top 30 de Radio Suomipop . Se hace referencia a él muchas veces en el juego, generalmente por personajes que lo cantan o tararean.

Liberación

Max Payne 2 fue lanzado por Rockstar Games para Microsoft Windows el 15 de octubre de 2003, para Xbox el 25 de noviembre de 2003, para PlayStation 2 el 2 de diciembre de 2003, para Steam el 4 de enero de 2008 y como Xbox Original el 24 de abril de 2009.

Recepción

Max Payne 2 fue aclamado por la crítica. El elogio se centró en su acción e historia, mientras que las críticas se centraron en su extensión, que se consideró corta.

Steve Polak del australiano The Daily Telegraph , que disfrutó del primer juego de Max Payne , también elogió a Max Payne 2 , calificándolo como un juego "sobresaliente" que "mantiene vivo el sentido de la atmósfera y la atractiva acción orientada al tiroteo que fue tan emocionante en el primer lanzamiento." Alabó el juego por mejores valores de producción en comparación con el primer juego, incluida su historia más pulida, guiones más profesionales y mejores actuaciones y gráficos. La complejidad del personaje de Max fue un elemento bienvenido por Polak, quien descubrió que los juegos a menudo creaban héroes que eran simplistas. El Sydney Morning Herald ' s Dan Toose describe la experiencia del juego como 'brutal, pero hermoso juego de pistola ardiente'.

Jon Minifie de The New Zealand Herald apreció la historia del juego y lo calificó como un "juego de disparos en tercera persona entretenido y oscuro con una historia negra bien elaborada". En particular, Minifie elogió a Remedy por lo que consideró una adaptación exitosa del juego a las consolas, especialmente para Xbox, y se dio cuenta de que la versión presenta imágenes similares a las de la PC. Sin embargo, descubrió que el puerto de PlayStation 2 era sólo "un buen trabajo" que resultó en una calidad que era "considerablemente menos agradable a la vista", y afirmó que es superado por plataformas más poderosas. El Sunday Times ' s Steven Poole observó que Max Payne 2 hace 'exactamente las mismas cosas [como] el primer juego, pero mejor'. Descubrió que los enemigos reaccionan de manera convincente al daño recibido por las balas, gracias al motor de física. En última instancia, sin embargo, Poole describió el juego como "entretenido pero no trascendental".

El Toronto Sun ' s Steve Tilley, quien cree que Remedy hizo un 'trabajo killer' en Max Payne 2 , sintió que la empresa mantiene lo que era bueno en el juego anterior ' mientras que todo lo demás ha sido ajustado, reacondicionado y juiced'. Era fanático de Bullet Time desde el primer juego y, por lo tanto, agradeció verlo regresar en la secuela, con imágenes "aún más impresionantes". Tilley descubrió que el "motor de física realista" del juego era fácilmente su mejor aspecto, y notó que mientras jugaba, arrojó una granada a través de una habitación, lo que resultó en una explosión que envió a los enemigos volando por el aire de una manera realista. Además, Tilley aplaudió a Remedy por escuchar las quejas de los fanáticos y resolver los problemas del juego anterior, incluidas las secuencias de sueños mejoradas en Max Payne 2 . Sin embargo, estaba decepcionado con la linealidad general del juego y señaló que los jugadores que no estén interesados ​​en temas de cine negro no los disfrutarán en Max Payne 2 . Para concluir, Tilley comentó que el juego "tiene suficiente pulido, estilo cinematográfico y un caos absoluto para emocionar a aquellos a quienes les gustan los Soprano con una pizca de John Woo y un toque de Frank Miller ".

La acción del juego fue elogiada por varios críticos. GameZone lo llamó cinemático y lleno de acción, y señaló que la escena final era digna de la pantalla grande. De manera similar, GameSpy describió la acción como un "bombeo de adrenalina" y la consideró comparable a lo que estaba disponible en la película. La historia fue aplaudida y criticada. Tom McNamara de IGN disfrutó jugar en el escenario del cine negro y creía que agrega profundidad dramática a la historia de Max y Mona, "de alguna manera [haciendo] lo que está sucediendo más importante e interesante. Causar estragos es bueno, pero también es genial tener un amor interés que complica las cosas, y Mona Sax definitivamente está a la altura ". Sin embargo, algunos de los diálogos "hammy" lo desanimaron. En contraste, 1UP.com citó al jefe final como un final que completó inadecuadamente un juego excelente, y Poole , del Sunday Times , calificó la historia de "pungentemente cursi". Max Payne 2 ' s críticos de longitud decepcionado, incluyendo GameSpot e IGN, que se quejó de la historia corta. Toose, del Sydney Morning Herald , también criticó la corta experiencia para un jugador, pero descubrió que los niveles de dificultad más altos y los modos especiales de "sobreviviente" ayudaron a mejorar el valor de repetición del juego.

Premios

Max Payne 2 recibió varios premios de la industria, incluida la Mejor Dirección de Arte en los Golden Satellite Awards 2004 , los Editors 'Choice Awards de GamePro , IGN , GameSpy y GameSpot , y el Juego del mes de Game Informer .

Ventas

A pesar de la recepción positiva, Max Payne 2 se vendió mal, lo que llevó a la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, a citar las "continuas y decepcionantes ventas de Max Payne 2: La caída de Max Payne " como una de las causas de las nuevas ventas de la compañía para 2004.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos