Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi -Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Caballero Jedi de Star Wars: Academia Jedi
Jabox.jpg
Arte de la cubierta de Windows de América del Norte
Desarrollador (es) Software Cuervo
Editorial (es)
Director (es)
Diseñador (s) Christopher Foster
Programador (es) James Monroe
Artista (s) Les Dorscheid
Serie Star Wars: Caballero Jedi
Motor id Tech 3
Plataforma (s)
Liberación
16 de septiembre de 2003
  • Mac OS X Ventanas Xbox Interruptor , PS4
Género (s)
Modo (s) Un jugador , multijugador

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy es una de primera y tercera persona tirador video juego , desarrollado por Raven Software y publicado por LucasArts para el Microsoft Windows , OS X , y Xbox en 2003. Vicarious Visions fue responsable del desarrollo de la Xbox versión. El juego es una secuela de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast de 2002, y la cuarta y última entrega de la serie Star Wars: Jedi Knight . La historia de un solo jugador, situado en el ficticio de Star Wars Universo Expandido dos años después de Jedi Outcast , sigue Jaden Korr, un nuevo estudiante de Luke Skywalker 's Jedi Academia bajo la tutela de los juegos anteriores protagonista, Kyle Katarn . Como Jaden, los jugadores tienen la tarea de investigar unculto Jedi oscuro llamado Disciples of Ragnos, mientras aprenden lentamente los caminos de la Fuerza y se comprometen con el lado luminoso o el lado oscuro.

Jedi Academy usa el mismo motor de juego que Jedi Outcast , el id Tech 3 , pero presenta varias mejoras técnicas. Al igual que Jedi Outcast , el juego combina elementos de disparos con combate cuerpo a cuerpo, lo que permite a los jugadores empuñar desintegradores , sables de luz y una variedad de poderes de la Fuerza. El combate con sables de luz se ha mejorado ligeramente, y tanto el jugador como los enemigos ahora pueden empuñar sables de luz estándar, de doble hoja o dobles. Además de personalizar su sable de luz y poderes de la Fuerza, los jugadores también pueden modificar la apariencia de Jaden, eligiendo su especie, género y vestimenta. Jedi Academy también cuenta con un modo multijugador que permite a los jugadores competir en varios modos de juego diferentes en línea o en una red de área local .

El juego recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Fue elogiado por la libertad que ofrecía a los jugadores en términos de personalización y jugabilidad, permitiéndoles empuñar un sable de luz desde el principio y seleccionar el orden en el que desean completar las misiones, a diferencia de sus predecesores. Uno de los elementos más elogiados fue el combate con sables de luz, que todavía es considerado por muchos como el mejor en cualquier juego de Star Wars hasta la fecha. Sin embargo, la historia y algunos problemas técnicos recibieron críticas. En septiembre de 2009, Jedi Academy fue relanzada en Steam y Direct2Drive junto con el resto de la serie Jedi Knight . La versión de Xbox estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en abril de 2018. En septiembre de 2019 se anunció un puerto para Nintendo Switch y PlayStation 4 y Aspyr lo publicó en marzo de 2020.

Como se Juega

Como un juego de disparos en primera y tercera persona ambientado en el universo expandido de Star Wars , Jedi Academy pone al jugador en combate empuñando una variedad de armas de fuego de ese universo, así como sables de luz y poderes de la Fuerza . El jugador puede elegir la perspectiva para cada arma, excepto el sable de luz, que debe manejarse en una vista en tercera persona. Los aspectos del juego de disparos son estándar, incluida una variedad de proyectiles y armas de energía y explosivos. Los jugadores tienen un medidor de salud y un medidor de escudo, que se reponen por separado.

Tanto en un jugador como en multijugador, el personaje del jugador es un usuario de la Fuerza, que tiene acceso a una variedad de poderes de la Fuerza además de su (s) sable (s) de luz. Los poderes incluyen empujar, tirar, saltar, curar, relámpago y otras habilidades del universo de Star Wars . Los poderes de la Fuerza se clasifican en núcleo, Lado Luminoso y Lado Oscuro, y cada poder de la Fuerza tiene tres rangos, y el poder aumenta en efectividad con cada rango. Tanto en un jugador como en multijugador, los jugadores eligen cómo clasificar sus poderes, agregando una capa de personalización. Durante el juego, el jugador tiene un "medidor de fuerza" que se agota cuando se usan poderes y se recarga cuando no se usan poderes.

La Academia Jedi pone un gran énfasis en el combate con sables de luz. El jugador puede crear un sable de luz personalizado seleccionando una empuñadura y uno de los cinco colores de hoja. Después de las primeras misiones, el jugador puede elegir un nuevo estilo de lucha con sable de luz ("rápido" o "fuerte"), y puede cambiar entre ese estilo y el estilo "medio" original en cualquier momento. Más adelante en el juego, el jugador puede optar por aprender el tercer estilo de lucha, o empuñar un sable en cada mano, o empuñar un "bastón de sable" similar al sable de luz de doble punta que Darth Maul usa en The Phantom Menace, que también agrega una habilidad para patear. no disponible con ningún otro sable de luz. Los diferentes sables y estilos de lucha tienen fortalezas, debilidades y movimientos especiales únicos. Si usa dos sables, el jugador puede apagar el segundo sable y usar la postura de un solo sable de estilo "Rápido", o si usa un bastón de sable, el jugador puede apagar una de las hojas y usarla como una sola hoja. sable en la postura de estilo "Medio".

Un solo jugador

El jugador inicialmente elige la especie y el género del personaje, y comienza el juego con un solo sable de luz. La mayor parte del juego se divide en tres lotes de cinco misiones cada uno. De cada lote, el jugador puede saltarse una misión y hacer las otras cuatro en cualquier orden, o puede hacer las cinco en cualquier orden. Estos lotes de misiones están precedidos por un curso de entrenamiento obligatorio y conectados por misiones obligatorias: los actos 1 y 2 están conectados por misiones establecidas en Hoth, mientras que los actos 2 y 3 están conectados por misiones establecidas en el castillo de Bast en el planeta V'jun. Al final de las misiones de Hoth, el jugador puede elegir un nuevo estilo de lucha con sable de luz de una sola hoja, y al final de las misiones de V'jun / Bast, el jugador puede acceder a armas de doble empuñadura o a un bastón de sable. Al comienzo de cada misión opcional, el jugador puede elegir una de sus habilidades de la Fuerza para actualizar. Esto aumentará el impacto de ese poder de la Fuerza, lo que hará que el personaje sea más poderoso a medida que avanza el juego. Esto también anima a los jugadores a saltarse la menor cantidad de misiones posible. El juego también presenta vehículos controlables por el jugador y un solo nivel basado en vehículos. Después del último lote de misiones opcionales, hay una serie final de misiones que son obligatorias, pero que le dan al jugador la opción de pasar al Lado Oscuro o no, y que presentan diferencias importantes según la elección que haga el jugador.

Multijugador

Un juego multijugador en el que un portaaviones redirige un cohete usando la Fuerza .

En el modo multijugador, se puede jugar en línea o mediante una red de área local (LAN) con otros jugadores, así como con bots controlados por computadora . El jugador puede crear su avatar usando una serie de opciones, similar a la creación de personajes en un solo jugador. Alternativamente, el jugador puede elegir jugar como uno de casi todos los personajes de Jedi Outcast y Jedi Academy . Antes de que comience una partida, el servidor especifica la clasificación de Fuerza que se utilizará; esto controla cuántos puntos tienen los jugadores para invertir en diferentes poderes de la Fuerza. Los jugadores pueden personalizar sus poderes para el partido. El servidor también puede deshabilitar las armas normales para crear un juego solo con sables de luz. Hay diferentes modos multijugador como " Capturar la bandera ", "Power Duel" y "Siege". Dependiendo del modo, los jugadores pueden jugar solos o como parte de un equipo. En comparación con el modo de juego para un solo jugador, el modo multijugador requiere un alto nivel de habilidad y puede tener una curva de aprendizaje pronunciada, como muchos afirman. Hay seis modos multijugador en total, pero el más popular y modificado con más gusto es el "Gratis para todos".

Desde 2011, la comunidad en línea ha comenzado a declinar lentamente. En mayo de 2019, había alrededor de 250 jugadores activos, con menos de un tercio en línea a la vez. Hay una serie de modificaciones multijugador, siendo las más populares Movie Battles II , JA + y Lugormod .

Trama

Jedi Academy se desarrolla en el 14 DBY, una década después del Retorno del Jedi y dos años después de Jedi Outcast . Los jugadores asumen el papel de Jaden Korr (con la voz de Philip Tanzini si es hombre y Jennifer Hale si es mujer), un talentoso Jedi Padawan que, después de construir su propio sable de luz , viaja a la Academia Jedi en Yavin IV para aprender los caminos de la Fuerza. . En el camino a la Academia, Jaden se hace amigo de su compañero de estudios Rosh Penin ( Jason Marsden ), pero el transbordador de los estudiantes es derribado repentinamente por un enemigo desconocido. Jaden y Rosh se dirigen a la Academia, donde el primero ve a una mujer que usa un bastón para drenar la energía del Templo; Posteriormente, Jaden queda inconsciente. Luke Skywalker ( Bob Bergen ) y Kyle Katarn ( Jeff Bennett ) despiertan a Jaden , quienes les dan la bienvenida a la Academia. A Jaden y Rosh se les asigna estudiar con Kyle, pero durante su primera sesión de entrenamiento, la competitividad excesiva de Rosh pone en peligro a Jaden. Una vez que los estudiantes Jedi completan su entrenamiento inicial, se les asignan varias misiones de mantenimiento de la paz en toda la galaxia. Durante este tiempo, Rosh se pone celoso de Jaden y comienza a creer que Kyle está tratando de detenerlo.

Después de varias misiones exitosas, Luke llama a los estudiantes a la Academia para decirles que ha identificado al Jedi Oscuro que atacó el Templo como miembros de un culto Sith llamado Discípulos de Ragnos. Un miembro del culto, el Twi'lek Alora ( Gray DeLisle ), se infiltró en la Academia durante el ataque y robó el diario de Luke, que contiene las ubicaciones de numerosos lugares fuertes con la Fuerza. Luke, creyendo que el culto busca drenar su energía de la Fuerza, envía a los estudiantes a investigar cada lugar. Jaden viaja a Hoth , donde encuentran la presencia imperial en la abandonada Base Eco de la Alianza Rebelde , y se encuentran con Alora, quien huye después de un breve duelo. Al regresar a la Academia, Jaden informa sus hallazgos, pero se entristece al saber que Rosh nunca regresó de su misión a Byss .

Después de que Jaden completa más misiones y tiene varios enfrentamientos con los Discípulos, ellos y Kyle viajan a la fortaleza abandonada de Darth Vader en Vjun, uno de los pocos lugares fuertes con la Fuerza supuestamente no visitada por los Discípulos, y lo encuentran plagado de soldados de asalto. y Dark Jedi. La pareja lucha contra ellos, pero finalmente se separan. Jaden se encuentra con Rosh, quien ha caído al lado oscuro y se unió a los Discípulos para evitar ser asesinado después de que lo capturaron. Jaden derrota a Rosh cuando llega Kyle, pero ambos son incapacitados por Tavion ( Kath Soucie ), el líder de los Discípulos y el nuevo maestro de Rosh (que apareció anteriormente en Jedi Outcast como el aprendiz del antagonista principal Desann ). Tavion usa el Cetro de Ragnos, que puede absorber y liberar energía de la Fuerza, para atrapar a Jaden y Kyle bajo los escombros, pero la pareja logra escapar, aunque el sable de luz del primero se destruye en el proceso. En la Academia, Jaden y Kyle informan a Luke de sus hallazgos, y el primero se siente honrado por sus acciones al ser ascendido al rango de Caballero Jedi.

Después de construir un nuevo sable de luz, Jaden comienza a desmantelar las operaciones de los Discípulos mientras completan más misiones, mientras Luke descubre que Tavion planea usar la energía de la Fuerza robada para resucitar al antiguo Lord Sith Marka Ragnos ( Peter Lurie ), quien está enterrado en Korriban . Mientras los Jedi se preparan para ir allí, Kyle convence a Jaden de que lo acompañe a una instalación minera en Taspir III, desde donde Rosh ha enviado una señal de socorro. La pareja se separó y Jaden finalmente encuentra a Rosh, quien afirma que quiere redimirse, pero los sentimientos de traición de Jaden se manifiestan rápidamente en ira. Alora intenta incitarlos a matar a Rosh y unirse a los Discípulos, mientras que Kyle siente la ira de Jaden y trata de disuadirlos telepáticamente. Si el jugador elige el lado de la luz, Jaden perdona a Rosh, pero un Alora enfurecido los ataca y corta el brazo de este último. Si el jugador elige el lado oscuro, Jaden mata a Rosh, pero se niega a unirse a los Discípulos y busca el poder del Cetro para sí mismos. De cualquier manera, Jaden mata a Alora y se va a Korriban.

Jaden se abre camino a la tumba de Ragnos, donde se enfrentan a Tavion y la derrotan. Si Jaden está del lado de la luz, perdonan a Tavion, quien completa el proceso de resurrección, haciendo que el espíritu de Ragnos la posea. Jaden destruye el cetro y derrota a Ragnos, quien deja el cuerpo sin vida de Tavion y regresa a su tumba. En la Academia, Jaden se reúne con Rosh, quien ha sido equipado con una prótesis de brazo, y es honrado por Luke, Kyle y los otros Jedi. Si Jaden tiene el lado oscuro, matan a Tavion y reclaman el cetro cuando Kyle llega para enfrentarlos, pero Jaden lo derrota y lo entierra bajo los escombros. Más tarde toman el mando del Destructor Estelar de Tavion , mientras que Kyle es rescatado por Luke y jura cazar a Jaden, aunque Luke le asegura que todavía hay algo bueno en ellos.

Historia

Desarrollo

Después de que se completó Jedi Outcast , LucasArts inmediatamente se acercó a Raven Software para desarrollar una secuela. La producción comenzó y Raven recibió un ciclo de desarrollo de un año. Al igual que Jedi Outcast , Jedi Academy usa un motor de juego Quake III: Team Arena muy modificado , y el equipo de desarrollo estaba formado por personas que trabajaron en Jedi Outcast , así como en Star Trek: Voyager - Elite Force .

Al comienzo del juego, los jugadores eligen el género, la raza y la vestimenta de su personaje.

Una de las primeras decisiones que se tomaron durante el desarrollo fue si tener o no a Kyle Katarn como personaje jugable. Esto se debió a que el personaje ya era un poderoso Caballero Jedi y, como tal, comenzar con las habilidades de la Fuerza afectaría la jugabilidad. Para resolver este problema, Raven decidió convertir al personaje jugable en un estudiante de la Academia Jedi. Al usar un personaje completamente nuevo, los desarrolladores pudieron insertar características que permitieron al jugador personalizar el personaje, incluida la raza y el género, así como el color, la empuñadura y el tipo del sable de luz. Luego, el personaje de Kyle Katarn se convirtió en instructor en la academia para seguir siendo parte integral de la trama, para garantizar que la Academia Jedi se basara en la historia de la serie Jedi Knight existente . Raven amplió aún más la personalización a medida que avanza el juego al permitir que el jugador elija poderes de Fuerza específicos para entrenar al completar las misiones. Esto se hizo con la intención de dar libertad para elegir la forma y el estilo de juego.

Otra decisión que se tomó al principio fue incluir ubicaciones y aspectos de las películas de Star Wars . Los diseñadores querían usar ubicaciones como Tatooine y Hoth , así como la criatura Rancor . Para desarrollar el mapa de Hoth, los diseñadores obtuvieron la mayor cantidad posible de material original de The Empire Strikes Back para crear una reproducción auténtica. El diseñador de niveles Justin Negrete dice que Hoth fue una de las áreas más difíciles de diseñar. El proceso general de diseño de niveles comenzó con la planificación del nivel en papel. Estas ideas luego se "desarrollaron" para obtener el tamaño y el flujo del nivel. Una vez hecho esto, se utilizaron las características del motor Quake III para agregar más detalles, como efectos de iluminación. La etapa final del diseño de niveles fue agregar aspectos que mejoraron la jugabilidad y la diversión del nivel.

El formato basado en misiones de Jedi Academy fue utilizado por Raven para reducir la linealidad del juego, permitiendo a los jugadores progresar a través de niveles principalmente en el orden que deseen. La reducción en la linealidad también se logró al requerir que se completara el 80% de los niveles antes de que la trama pudiera avanzar. Raven proporcionó herramientas de modificación con Jedi Academy , pero la compañía especificó que dichas herramientas no son compatibles con el servicio de atención al cliente , para evitar recibir llamadas sobre el tema. Brett Tosti, productor de LucasArts, afirmó que la personalización del jugador que proporciona el juego de fábrica significará que es menos probable que las personas necesiten crear sus propias "pieles". Sin embargo, las texturas y máscaras adicionales se hicieron populares, lo que llevó a Mike Gummelt, quien diseñó el sistema de combate con sables de luz en Outcast y Academy , a declarar que "la comunidad realmente es dueña del juego ahora". El continuo interés de la comunidad ha llevado a algunas revisiones más recientes a concluir que la Academia Jedi tiene un motor de sable de luz superior a los desarrollados antes o después.

Liberación

El juego fue publicado y distribuido en Norteamérica por LucasArts. Activision tomó el control de la publicación y distribución del juego en todos los demás territorios del mundo. El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X (publicado por Aspyr ) el 17 de septiembre de 2003, y para Xbox (desarrollado por Vicarious Visions ) en noviembre de 2003, y recibió críticas positivas.

En septiembre de 2009, el juego fue relanzado con los otros juegos de Star Wars: Jedi Knight ( Star Wars: Dark Forces , Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith y Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast ) a través del distribuidor digital Steam y Direct2Drive .

La versión original de Xbox de la Academia Jedi fue uno de los seis Star Wars títulos puestos a disposición en Xbox One a través de la compatibilidad hacia atrás en abril de 2018. El 29 de enero de 2019, Major Nelson anunció que la Academia Jedi estará disponible como parte de la Xbox de juegos con oro programa del 16 de febrero al 28 de febrero.

El 19 de septiembre de 2019, se anunció que Jedi Academy se volvería a lanzar en PlayStation 4 y Nintendo Switch a "principios" de 2020, para seguir el lanzamiento de Jedi Outcast para las mismas plataformas en diciembre de 2019. El 26 de marzo de 2020, Jedi Academy se lanzó en PlayStation 4 y Nintendo Switch con controles actualizados para hardware moderno y un componente multijugador completamente funcional que refleja directamente el original.

Lanzamiento del código fuente

Tras la decisión de Disney de cerrar LucasArts el 3 de abril de 2013, los desarrolladores de Raven Software lanzaron el código fuente del juego en SourceForge bajo GNU GPL-2.0 únicamente . Unos días después del lanzamiento, el código fuente desapareció de SourceForge sin explicación. SourceForge luego explicó al medio de comunicación Kotaku que Raven Software había solicitado su eliminación. Kotaku especuló que esto se debía a la presencia de código con licencia, como para el formato Bink Video de Rad Game Tools , que no estaba destinado a hacerse público. Basado en el lanzamiento de la fuente de Raven, Jedi Academy es mantenida por el grupo JACoders como OpenJK.

Recepción de la crítica

Tanto las versiones para PC como para Xbox del juego fueron bien recibidas. La versión para PC tiene un puntaje agregado de 81 sobre 100 en Metacritic basado en 34 revisiones, y 80% en GameRankings basado en 51 revisiones. La versión de Xbox tiene puntuaciones totales de 76 sobre 100 en Metacritic según 30 revisiones, y 75% en GameRankings según 45 revisiones.

ordenador personal

Las críticas positivas elogiaron el hecho de que, a diferencia de Dark Forces II y Jedi Outcast , los jugadores podían usar un sable de luz desde el principio. Game Over Online puntuó el juego en un 92% y comentó que "Empiezas instantáneamente con tu sable de luz, en lugar de atravesar seis niveles de FPS dolorosamente insípidos para conseguir tu sable de luz como lo hiciste en Jedi Outcast ". Los críticos elogiaron la interfaz del sable de luz y las opciones de personalización del jugador. Ernie Halal de Gaming Age le dio al juego una A-, escribiendo: "Tú eliges no solo el género y la raza de tu personaje, sino también qué poderes y estilos de lucha desarrollar [...] Los juegos de aventuras en tercera persona rara vez ofrecen tanta personalización . "

Los críticos señalaron que, a pesar de su antigüedad, el motor Quake III se utilizó bien. PC Gamer UK , que obtuvo una puntuación de 70 sobre 100, escribió "el motor, que aunque ya casi no es innovador, evoca perfectamente el brillo del sable de luz y los fondos sucios y metálicos de las películas". Sin embargo, algunos críticos notaron que el motor estaba empezando a verse anticuado.

El multijugador, en particular el modo Asedio basado en objetivos, fue bien recibido. La música, los efectos de sonido y la actuación de voz también recibieron elogios, aunque a algunos críticos les pareció extraño que todos los extraterrestres hablaran inglés.

La historia y el diseño de niveles recibieron reacciones encontradas. Algunos críticos elogiaron los niveles como variados (tanto en términos de extensión como de contenido). GameZone puntuó el juego con 9 de 10, escribiendo "Algunos son rápidos que se pueden superar en diez minutos aproximadamente. Otros [...] pueden tardar hasta horas [...] El cambio de ritmo es muy refrescante . " La historia fue descrita como "genial" por GameZone y como "fuerte" por Gaming Age. A Steve Butts de IGN , sin embargo, no le gustó la trama, sintiendo que " Jedi Outcast fue más satisfactorio en términos de participación en la historia. Jedi Academy ofrece más acción antes, pero no logra ponerlo en un contexto tan sólido como el juego anterior. "

Game Over Online fue crítico con la estructura de la misión, escribiendo "Este tipo de asignación de misión de forma libre [...] sólo sirve para debilitar la trama. También conduce a una desarticulación de las misiones [...] que parece más bien roaming que cualquier avance real de la historia ". Craig Beers de GameSpot , sin embargo, elogió la estructura de la misión; "La Academia Jedi hace un excelente trabajo al equilibrar sus misiones". IGN también defendió el sistema; "Es bueno que el juego ofrezca una serie de misiones relativamente cortas y relativamente desconectadas al principio. Es una excelente manera de mojarse los pies y facilitar el acceso a los entornos y la lucha con sables antes de que el nivel de desafío aumente".

La IA fue criticada por PC Gamer UK como "ridícula"; "Cada encuentro que tienes está lleno de gente demasiado estúpida para darse cuenta de que huir o ponerse a cubierto sería la mejor opción. La [ Academia Jedi ] requiere poca o ninguna habilidad para jugar". GameSpot se hizo eco de esta opinión: "Los Stormtroopers normalmente se quedan ahí parados disparándote [...] Los Jedi Oscuros se precipitan hacia ti, incluso después de ver a cuatro de sus hermanos caer en picado hacia una muerte horrible. De vez en cuando, verás a un enemigo accidentalmente suicidarse cayéndose por un acantilado o cayendo en lava, los enemigos ni siquiera se lanzarán en busca de refugio o intentarán arrojarlo si les arrojas un detonador térmico crudo ".

A pesar de sus críticas a la IA, Craig Beers de GameSpot puntuó el juego con un 8,4 sobre 10, escribiendo "Se las arregla para tomar todas las partes divertidas de su predecesor y las expande enormemente para crear un nuevo juego de acción atractivo por derecho propio". Steve Butts, de IGN, puntuó el juego con un 8,8 sobre 10, otorgándole un "Premio a la elección del editor" y escribiendo "Si te gusta Star Wars y piensas que andar cortando Stormtroopers y arrojar a Dark Jedi desde precipicios convenientemente ubicados es divertido, entonces este juego es definitivamente para ti ". Kristan Reed de Eurogamer quedó menos impresionado, anotando el juego 7 sobre 10, escribiendo "La dura realidad es que, a pesar de todas las abundantes adiciones, hay mucho trabajo por hacer antes de que LucasArts pueda jactarse de haber creado el mejor FPS de Star Wars . Seguro , es el mejor hasta ahora, pero con una inteligencia artificial a menudo ridícula y una tecnología chirriante que lo respalda, los defectos están ahí para que todos los vean ".

Xbox

Kevin Gifford de 1UP.com puntuó la versión de Xbox con una B-. Alabó la adición de soporte para Xbox Live y la capacidad de usar un sable de luz desde la apertura, dos de las mayores críticas de Jedi Outcast . Sin embargo, calificó los gráficos como "preocupantemente desactualizados para los estándares actuales de Xbox", y dijo que cuando se juega en el modo de primera persona "el juego se parece más a un juego de disparos para PC de hace dos años que a un juego moderno de Star Wars ". Concluyó que "los juegos de Xbox Live hacen que Jedi Academy valga al menos un alquiler para los jugadores en línea, pero por lo demás, este juego solo vale la pena para los fanáticos de Star Wars ". Kristan Reed de Eurogamer tampoco se mostró algo impresionado, anotando el juego 6 de 10 y criticando los controles; "Al igual que la versión para PC, todavía te encuentras entrando en batalla y buscando a tientas a través de menús cíclicos mientras numerosos malos están ocupados sacándote siete sombras". También criticó la inteligencia artificial y los gráficos, y concluyó que "es bueno ver a Live hacer el paquete esta vez, pero estamos decepcionados de que después de todos estos años, LucasArts todavía esté tratando de abusar de la marca Star Wars de esta manera. Aquí hay algunas buenas ideas que no se han realizado, y una vez más nos quedamos esperando a que aparezca el FPS definitivo de Star Wars ".

IGN quedó más impresionado, con una puntuación del juego de 8 sobre 10. Aunque criticaron los gráficos y la velocidad de fotogramas , y encontraron que el juego era inferior a Jedi Outcast , el crítico Steve Butts concluyó: "Durante las aproximadamente 15 horas que duró, Disfruté de la Academia Jedi ". Craig Beers de GameSpot puntuó el juego con 8,1 sobre 10. Elogió la asignación de los controles de la versión para PC al controlador Xbox y la implementación de Xbox Live, pero al igual que IGN, fue crítico con las velocidades de fotogramas. Concluyó que "el juego puede no verse muy bien, pero se traduce bien en Xbox, para aquellos que prefieren jugarlo en una consola. Incluso está dirigido a aquellos que no están familiarizados con el universo de Star Wars y solo quieren pura acción. En general, Jedi Knight: Jedi Academy es muy recomendable ". Nick Valentino de GameZone obtuvo una puntuación de 8,2 sobre 10 en el juego y quedó especialmente impresionado con el uso de Xbox Live; "El mayor atractivo, y el que me hace jugar a este muy a menudo, es el hecho de que los modos multijugador también se pueden jugar en línea usando el servicio Xbox Live. Así es, lo leíste correctamente. Puedes batirte en duelo contra otros Los jugadores de Xbox que usan cualquiera de los siete modos multijugador e incluso hablan basura usando su Xbox Communicator. Esta es su oportunidad de ver si realmente son buenos con el sable de luz ".

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos