Mark (fútbol australiano) - Mark (Australian rules football)

Jeff Garlett atrapa una pelota de fútbol amarilla sobre su cabeza
Jeff Garlett de Melbourne marcando el balón

Una marca es una habilidad en el fútbol australiano donde un jugador atrapa limpiamente (o se considera que ha controlado la pelota durante el tiempo suficiente) una pelota pateada que ha viajado más de 15 metros sin que ningún otro jugador la toque (antes de que el jugador marque la bola) o la bola que golpea el suelo.

Aunque atrapar la pelota también se encuentra en otros códigos del fútbol, ​​junto con patear la pelota, es una de las habilidades más prevalentes en el fútbol australiano. La marca también puede ser uno de los aspectos más espectaculares y distintivos del juego, y la mejor marca de la temporada de la AFL se otorga con la Marca del año , con competiciones similares que se ejecutan en ligas más pequeñas.

Los mejores marcadores de la Liga Australiana de Fútbol , como Jason Dunstall y Jonathan Brown, se llevaron un promedio de más de ocho puntos por partido. Un partido de la AFL entre St Kilda y Port Adelaide en 2006 estableció un récord de 303 marcas en un solo juego.

Normas

Al tomar una marca, el árbitro hará sonar el silbato para indicar la marca y un jugador tiene derecho a una patada sin obstáculos de la pelota, para hacer avanzar a su equipo hacia sus postes de portería. El jugador contrario más cercano se para en el lugar donde el jugador marcó la pelota, que también se conoce como la marca y se convierte en el hombre en la marca. Al ejecutar el puntapié inicial, el jugador debe seguir jugando o patear la pelota por encima de la marca.

El criterio para una marca es que se coja limpiamente, es decir, que el jugador tenga el control total del balón, durante cualquier período de tiempo. Como tal, si la pelota es atrapada de un solo agarre y luego golpeada entre las manos del jugador, se paga una marca, incluso si la sostuvieron solo por un instante. De manera similar, si una pelota es controlada y luego desalojada por otro jugador o por el suelo, la marca aún se pagará.

Aunque las reglas no prevén que dos jugadores marquen la pelota simultáneamente, por convención el árbitro otorgará la marca al hombre que está al frente , es decir, al jugador que tiene la posición de frente en el concurso de marcas; si no puede determinar qué jugador está al frente, se producirá una bola arriba .

La marca se ha incluido en las reglas de compromiso utilizadas en la serie de fútbol internacional de reglas entre equipos de Australia e Irlanda desde 1984.

Orígenes de la marca

Varias formas de fútbol descendientes de los juegos de fútbol de las escuelas públicas inglesas del siglo XIX han tenido una buena captura . Fue abolido al principio del desarrollo del fútbol, pero todavía existe en el rugby union y el fútbol americano .

La marca ha sido una de las características más distintivas del fútbol australiano desde que se redactaron las reglas en 1859.

Algunas personas afirman que el origen del término marca proviene de la práctica de un jugador que acaba de realizar una recepción limpia marcando físicamente el suelo con el pie (cf. rugby union, en el que se otorga una marca sólo si se pide de forma audible). ; antiguamente también era un requisito para hacer tal marca, pero este ya no es el caso), o gorra que formaba parte del atuendo que usaban los jugadores en el siglo XIX, para mostrar dónde sacaba la captura justa.

Otros afirman que el origen de la marca proviene del juego aborigen tradicional de Marn Grook , que se dice que posiblemente haya influido en la escritura de Tom Wills sobre las leyes del juego. Se afirma que en Marn Grook, saltar para atrapar la pelota, llamado " mumarki ", una palabra aborigen que significa "atrapar", da como resultado un tiro libre. Algunos afirman que esta teoría es una etimología falsa .

Tipos de marcas

Un jugador irlandés se lleva una marca de sobrecarga en la Copa Internacional de la AFL 2008
Robert Eddy de St Kilda se posiciona para la difícil marca de "adelante"
Un jugador en un concurso de marcaje intenta una marca de pecho con una mano.

En el fútbol australiano, las marcas a menudo se describen en combinación de las siguientes formas.

  • Marca por encima de la cabeza: atrapar la pelota con las manos extendidas por encima de la cabeza.
  • Marca impugnada : atrapar la pelota contra uno o más oponentes que están intentando marcar o estropear también al jugador que intenta marcar. Esta habilidad está disminuyendo en el juego profesional debido a que los entrenadores prefieren evitar los concursos.
  • Marca de paquete : atrapar la pelota contra uno o más oponentes y / o compañeros de equipo cerca de la caída de la pelota.
  • Nota alta : atrapar la pelota mientras salta en el aire. Stewart "Buckets" Loewe , Matthew Richardson y Simon Madden son notables exponentes de la marca alta.
  • Marca espectacular : a veces apodada 'specky', 'gritón' o 'colgador', este término se usa con mayor frecuencia cuando se toma una marca (a veces impugnada) mientras salta en el aire. La elevación adicional se logra usando las piernas para saltar de la espalda o los hombros de uno o más oponentes y / o compañeros de equipo. El movimiento de otros jugadores debajo de la marca de jugador puede hacer que pierdan el equilibrio en el aire y aterricen o caigan con torpeza, mejorando el espectáculo de la marca. El nombre refleja su popularidad entre los espectadores.
  • Marca de pecho : agarrar la pelota y acercarla al pecho. Esta se considera la marca más fácil de tomar y, a menudo, se usa en climas húmedos. A nivel profesional, los entrenadores desaconsejan esta habilidad debido a que les da a los oponentes una oportunidad mucho mayor de interceptar el balón desde la mayoría de las direcciones.
  • Al frente : agarrar la pelota con los brazos extendidos hacia adelante desde el cuerpo. Esta habilidad es extremadamente difícil, particularmente cuando la pelota viaja baja y a altas velocidades. A nivel profesional, los entrenadores prefieren esta habilidad, ya que les da a los oponentes menos posibilidades de estropearse por detrás, y si la pelota se derrama, estará "al frente y al centro" del jugador, lo que hace que sea mucho más fácil para los exploradores predecir y predecir. ejecutar la estrategia del juego.
  • Marca con una mano: atrapar el balón con una sola mano. A veces se usa en una situación disputada donde el brazo de un jugador es obstaculizado por un oponente (que es típicamente un tiro libre de todos modos), o donde el jugador usa la fuerza de la parte superior del cuerpo para defenderse físicamente de su oponente. Si bien es espectacular, los entrenadores desaconsejan esta habilidad debido a un bajo porcentaje de éxito y, a veces, se la considera como "presumir" o "guarida".
  • Marca de zambullida: saltar horizontalmente para atrapar la pelota antes de que toque el suelo.
  • Con el vuelo de la pelota : una marca que se toma corriendo en la dirección en la que viaja la pelota. Para hacer esto, el jugador debe apartar la vista de los jugadores de la oposición que a veces corren a un ritmo rápido en la dirección opuesta. Este tipo de marca a menudo se califica de "valiente", porque al intentar la marca, el jugador debe ignorar el peligro de una colisión a alta velocidad con los jugadores que se aproximan. Wayne Carey y Jonathan Brown eran conocidos por su habilidad para tomar notas valientes.
  • Mantenerse firme : una marca hecha por un jugador que está parado. Estos son particularmente difíciles, porque el jugador debe esperar en una posición estacionaria, lo que hace que sea mucho más fácil para los oponentes en movimiento hacer una mejor posición. También existe un mayor riesgo de colisión con los jugadores entrantes, lo que significa que requiere coraje.
  • Retroceder en un paquete : una marca que toma un jugador que está corriendo o trotando hacia atrás mientras mira hacia la pelota. Estos son particularmente peligrosos con un riesgo extremadamente alto de colisión por detrás de los jugadores que corren hacia la pelota a alta velocidad. También es difícil mantener los ojos en la pelota mientras se espera una colisión fuerte por detrás.
  • Media volea: técnicamente no es una marca. A veces, los jugadores agarran la pelota tan cerca del suelo que es difícil saber si golpeó o rebotó en el suelo. A veces, un jugador recibe una marca de un árbitro que se beneficia de la duda.
  • Marca de malabarismo : cuando un jugador realiza dos o más toques de balón para reclamar la marca. El jugador debe parecer haber tenido el control del balón para que se le conceda la marca. Es importante destacar que la marca debe completarse dentro del campo de juego para que se pague como una marca; no se debe pagar si el primer toque fue dentro de la línea del límite, pero el último fuera.
  • Una marca aérea indiscutible tomada por un jugador en un partido de la AFL suburbano del oeste de Sydney entre la East Coast Eagles AFC y Campbelltown Kangaroos AFC
    Marca de la yema del dedo: cuando el jugador apenas puede sostener el balón con los dedos estirados por completo. Este tipo de marca conlleva un alto riesgo de lesiones en los dedos.
  • Slips catch : una marca de la yema del dedo tomada cerca del suelo, con terminología tomada directamente del cricket .

Marcas famosas

Si bien la competencia Marca del año ha producido muchas marcas famosas, otras marcas incluyen:

En la Gran Final de 1970, ante una multitud récord de 121.696 espectadores, el delantero Carlton y el gigante del juego, Alex Jesaulenko , se llevó una de las marcas más inspiradoras en la historia del 'juego australiano' saltando alto por encima de Collingwood . Graeme Jenkin justo antes del medio tiempo, para ayudar a inspirar a un Carlton que estaba atrás por 44 puntos en el medio tiempo. Fue clasificado retroactivamente como la Marca del Año.

Sydney 's Leo Barry saltó en la historia con su marca de ahorro de partido en los segundos finales del 2005 gran final contra los Eagles de la Costa Oeste para sellar el juego. Su marca de arriba impugnada fue tomada en un grupo congestionado de tres compañeros de equipo y tres jugadores de la oposición.

El título compartido de Shaun Smith y Gary Ablett de Marca del siglo .

El jugador de St Kilda / South Melbourne Roy Cazaly fue conocido por sus altas calificaciones, dando lugar al eslogan y la canción " Up There Cazaly ".

Estropeando la marca

Estropear es la técnica típicamente empleada por los defensores de la oposición para evitar legalmente que un jugador atrape el balón. El estropear se realiza con la mano o el puño (como una acción de puñetazo) antes o poco después de que el jugador haya atrapado la pelota en sus manos.

Las reglas son bastante estrictas sobre los métodos defensivos para estropear. Los jugadores no pueden empujar a otros jugadores fuera de las competencias de marcado o hacer un frente contundente al entrar en contacto con un oponente en una competencia de marcado, si no están intentando marcar o estropear la pelota simultáneamente. Además, no se permite ningún contacto alto a menos que dicho contacto sea incidental para intentar marcar o estropear la pelota.

Tomando los brazos

Tomar, cortar o cortar deliberadamente los brazos es una infracción cometida por los jugadores que dará lugar a un tiro libre .

El tiro libre de interferencia en el brazo se introdujo como un tiro libre específico en la AFL y sus afiliados en 2005, aunque anteriormente se pagaba como un tiro libre de bloqueo, golpe o retención. El tiro libre fue diseñado predominantemente para facilitar que los delanteros tomen las marcas impugnadas al no permitir que el jugador defensor golpee o tire de los brazos extendidos de un jugador marca en una competencia de marcación.

La regla fue introducida por la AFL en medio de los continuos llamados de fanáticos y comentaristas para tomar medidas contra la táctica defensiva de las inundaciones ; la regla limita directamente la efectividad de los defensores, pero la AFL nunca ha declarado si las inundaciones fueron o no la razón del cambio.

Lesiones relacionadas con el marcado

Las marcas pueden causar lesiones en las manos y los dedos, incluida la hiperextensión, daños en las articulaciones y los tendones, dislocaciones y fracturas. Durante un largo período de tiempo y con una nueva lesión, pueden producirse efectos a largo plazo, como lesiones crónicas y artritis debilitante. Para superar estas lesiones, algunos jugadores atarán los dedos con problemas, manos enteras, usarán férulas o guantes.

Algunas de estas lesiones requieren cirugía y una recuperación prolongada, lo que pone en peligro la carrera profesional. Los jugadores de la AFL cuyas carreras se vieron amenazadas por tales lesiones incluyen a Robert Campbell , Fraser Gehrig , Brett Backwell y Daniel Chick . Algunos jugadores, como Backwell y Chick, han optado por la amputación de dígitos en un intento por extender su carrera como jugador y seguir marcando el balón.

Referencias