Mario Power Tennis -Mario Power Tennis

Mario Power Tennis
Mario Power Tennis box.jpg
Arte de la caja de América del Norte
Desarrollador (es) Planificación del software Camelot
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Haruki Kodera
Productor (es) Shinji Hatano
Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Diseñador (s) Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Compositor (es) Motoi Sakuraba
Serie Mario Tennis
Plataforma (s) GameCube , Wii
Liberación
28 de octubre de 2004
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

Mario Power Tennis , es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo . El juego es la secuela deltítulo de Nintendo 64 Mario Tennis , y es el cuarto juego de laserie Mario Tennis . Power Tennis fue lanzado para GameCube en Japón y Norteamérica a finales de 2004, y en las regiones PAL a principios de 2005. ¡El juego fue adaptado para Wii en 2009 como parte del New Play Control! serie, y también se relanzó como untítulo de Nintendo Selects en 2012. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour , también se lanzó en Game Boy Advance casi al mismo tiempo que el lanzamiento original de GameCube, con el mismo título que Power Tenis en Europa.

Power Tennis incorpora múltiples personajes, temas y ubicaciones de la serie Mario . El juego incluye partidos de tenis estándar , pero contiene variantes que presentan diferentes formatos de puntuación y objetivos. Otras variantes incluyen canchas "Gimmick", áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente el juego. El juego tiene 18 personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como "Power Shots". Power Tennis se desarrolló simultáneamente con Mario Golf: Toadstool Tour , y la pareja compartió tecnología y conceptos similares durante la producción. Tales similitudes incluyen un énfasis en el tema de Mario en personajes y escenarios, así como modos de juego alternativos como "Ring Shot".

La versión de GameCube fue recibida positivamente en general, logrando una puntuación total del 81 por ciento de GameRankings y 80 de 100 de Metacritic . Los críticos elogiaron la profundidad y variedad del juego, pero criticaron las animaciones Power Shot, que no podían omitirse. La versión de Wii, por el contrario, recibió una reacción más mixta, con elogios por los gráficos y el modo multijugador, pero críticas por sus controles de movimiento. En 2010, se incluyó como uno de los juegos en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Como se Juega

Petey Piranha en el juego especial Tic-Tac-Glow

Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario . La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de cancha de tenis , pero se compone predominantemente de las temáticas de los juegos de la serie Mario , conocidas como canchas "Gimmick". Además de adoptar estéticamente el estilo, estos cuentan con elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi's Mansion , que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos. Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. "Ring Shot" implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y el número de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos. Un modo similar, "Item Battle", involucra a los personajes usando elementos basados ​​en el universo de Mario para interferir con el juego de los demás y obtener una ventaja. El modo central del juego es el "Modo Torneo", que comprende un conjunto de eventos con dificultad acumulada. Este conjunto de eventos debe completarse con éxito para desbloquear personajes jugables. Este modo se puede completar en "dobles" o "individuales" , y se divide en canchas Gimmick y canchas estándar. Una alternativa a estos son los "Juegos especiales", en los que el jugador intenta alcanzar un objetivo relacionado con el tenis en una cancha de trucos. Estos juegos especiales vienen en múltiples formas, incorporando temas de juegos anteriores de Nintendo, como "Tic-Tac-Glow", que requiere que el jugador golpee bolas de agua para liberar Shine Sprites atrapados en la tierra, una referencia a Super Mario Sunshine . Power Tennis admite la opción de multijugador para cuatro jugadores , al que se puede acceder durante el "Modo Exhibición", el modo de juego estándar donde el jugador puede elegir a sus oponentes y las condiciones del partido. Dichas opciones incluyen la dificultad del oponente, la cancha utilizada y la cantidad de juegos y sets necesarios para ganar el partido.

Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales derivan de la franquicia de Mario . Muchos personajes, como Wario , ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario , mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: general, técnico, de potencia, de velocidad, defensivo y complicado. Inherente a cada personaje hay un conjunto de dos movimientos únicos conocidos como "Disparos poderosos". Estos poderosos movimientos, que se acompañan de una animación cada vez que se activan, incorporan las cualidades específicas del personaje. Solo se pueden activar ocasionalmente en el partido, pero generalmente resultarán en defender o anotar un punto, dependiendo del tipo de tiro elegido. Los movimientos de tenis genéricos, como rebanadas, lanzamientos y globos, se pueden aplicar en cualquier momento del partido.

Desarrollo

Power Tennis fue desarrollado por Camelot Software Planning , con un equipo de aproximadamente 30 personas, encabezado por los hermanos Hiroyuki y Shugo Takahashi. El juego se presentó por primera vez en una edición de 2002 de la revista japonesa Famitsu , y luego se presentó en la conferencia E3 de 2004. Antes del lanzamiento, los hermanos discutieron múltiples procesos de desarrollo en una entrevista con Famitsu . Camelot había estado trabajando en una versión anterior de Mario Tennis para GameCube , pero descontinuó el proyecto y comenzó nuevamente a usar ideas y tecnología de Mario Golf: Toadstool Tour , que se estaba desarrollando simultáneamente con el juego. Shugo señaló que el original habría sido más serio y contenía una jugabilidad más profunda, pero con menos trucos " Mario -esque". También hubo una voluntad de no actualizar los gráficos solo sin explorar los avances en los conceptos y la jugabilidad, lo que Hiroyuki dijo que sería "inaceptable para un juego de Mario ". Debido al éxito de su predecesor, los hermanos sintieron la presión de hacer un juego que fuera original y que no se pareciera demasiado a su predecesor a primera vista.

Después del lanzamiento, IGN entrevistó a Hiroyuki sobre el desarrollo del juego. Reveló que Camelot había recibido la cooperación de Nintendo en relación con la actuación de voz y la animación, lo que Takahashi declaró como "contribuyendo bastante a la mejora de los gráficos del juego". Takahashi procedió a explicar por qué los elementos del juego de rol que estaban presentes en Mario Tennis fueron excluidos de Power Tennis , afirmando que sentía que eran más adecuados para la "experiencia profunda para un solo jugador" presente en las consolas portátiles. Con respecto a las canchas temáticas en el juego, explicó que los conceptos fueron concebidos durante largas sesiones de lluvia de ideas, con canchas seleccionadas que recordarían a los jugadores los juegos de Mario más antiguos y presentarían a los nuevos jugadores juegos de Mario que quizás no hayan jugado. Cuando se le preguntó sobre las dificultades para desarrollar el juego, Takahashi señaló el esfuerzo utilizado para hacer las secuencias de apertura, el desarrollo de los Juegos Especiales y las animaciones, lo que causó problemas para cumplir con el cronograma. Aunque se especuló sobre las capacidades en línea antes del lanzamiento, Takahashi se abstuvo de hacer que el juego fuera compatible en línea por temor a problemas de retraso , diciendo: "No creo que puedas jugar un juego de tenis en línea en el entorno actual de Internet y sentirte satisfecho".

Nintendo colaboró ​​con la Lawn Tennis Association en 2005 para promover Power Tennis en el Reino Unido. La promoción contó con muestras en el lugar y la marca oficial de Nintendo en varios eventos de tenis como Wimbledon . La revista ACE de la LTA promocionó Power Tennis y contó con competencias que ofrecían el juego como premio. Nintendo también lanzó un cuestionario en línea sobre los hábitos y preferencias de los jugadores en relación con el tenis como parte de su ¿Quién eres tú? Campaña. ¡Nintendo anunció en 2008 que volverían a lanzar el título como parte de su New Play Control! selección, que cuenta con controles adicionales de Wii. El juego se puede controlar con el mando de Wii y el accesorio opcional Nunchuk, lo que permite al jugador activar acciones como derechas y revés al balancear el mando como una raqueta de tenis. Fue lanzado el 15 de enero de 2009 en Japón y en marzo de 2009 en otros países. Más tarde fue relanzado en Norteamérica el 10 de junio de 2012 junto con Pikmin 2 como títulos de Nintendo Selects.

Recepción

La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos felicitaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el "Mejor juego de deportes alternativos" de 2004 en todas las plataformas. Raymond Padilla, de GameSpy , elogió el uso de personajes y las categorías de jugadores en el juego, afirmando que "cuando lo pones todo junto, tienes un amplio elenco de personajes, cada uno de los cuales ofrece una sensación diferente". A pesar de esto, Matt Casamassina calificó a los tribunales de Gimmick de "distracción" y "molestia", aunque reconoció que algunos tribunales eran mejores que otros. Además, Michael Cole de Nintendo World Report pensó que la mayoría de los jugadores volverían a las canchas estándar "después de ser 'derrotados injustamente' por fantasmas, pintura o alguna otra trampa". Eurogamer 's Tom Bramwell bienvenida Power Tennis ' estilo de s, que dijo sobre el juego de simulación y realismo enfatizó. Al comparar el juego con su predecesor, los críticos elogiaron a Power Tennis por su incorporación de la franquicia de Mario en los diferentes escenarios y canchas.

Las características de juego introducidas en el juego recibieron una respuesta mixta. IGN señaló que los Juegos Especiales variaron en calidad entre los diferentes juegos, y Casamassina comentó que "ciertamente no hacen ni deshacen la experiencia". Los "Power Shots" del juego también se encontraron con una reacción ambivalente: los mismos disparos fueron elogiados por agregar estrategia y carácter, aunque Ryan Davis de GameSpot comentó que "hubiera sido bueno si pudieras omitir las animaciones y mantener el movimientos salvajes ". En general, los modos multijugador del juego eran más populares que los de un solo jugador, con la inteligencia artificial "predecible y básica" contribuyendo a un nivel de dificultad bajo en ocasiones. GameSpy notó cómo la cantidad de opciones y variables mejoraron la experiencia multijugador y comentó que "el juego es muy bueno por sí solo, pero sobresale cuando traes amigos a la mezcla". La mecánica del juego de tenis también fue popular, y los críticos elogiaron la accesibilidad del juego, así como su profundidad en relación con la variedad de tiros disponibles y cómo la posición del personaje afecta el contacto con la pelota.

La mayoría de los críticos elogiaron Power Tennis ' presentación s, con las críticas señalando secuencia de apertura del juego especial. Nintendo World Report elogió el nivel de detalle dado a las ubicaciones temáticas y las animaciones de los personajes, afirmando que "[pone] incluso a la serie Mario Kart en vergüenza". IGN generalmente compartió esta opinión, aunque criticaron las animaciones de fondo, comentando que "Las multitudes en particular son una mancha repetida de los mismos sprites una y otra vez". Por otro lado, el audio recibió una respuesta mediocre, a pesar de la actuación de voz cómica. Power Tennis vendió 139,000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón, y vendió 377,000 copias en total en el país desde su lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296,893 unidades en Norteamérica el 31 de enero de 2005. El juego estaba en quinto lugar. posición en las listas de ventas australianas de GameCube del 16 al 29 de octubre de 2005.

A pesar de la recepción mayoritariamente positiva que tuvo la versión de GameCube , la recepción del remake de Wii fue mixta. Tiene una puntuación media de 65/100 y 68,19% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Si bien ha sido elogiado por los gráficos del juego original que se mantienen a la altura de los juegos actuales de Wii, muchos editores han encontrado fallas en los controles. El editor de IGN , Mark Bozon, criticó sus controles de movimiento, describiéndolos como imprecisos, por arruinar un "gran juego". Al editor de X-Play , Dana Vinson, tampoco le gustaron los controles, y también describió el acto de lanzar títulos de GameCube para Wii con controles de movimiento como algo perezoso. El editor de GamePro , Dave Rudden, criticó el juego por agregar múltiples movimientos a los movimientos del Wii Remote, comentando que tendría que ser "el doble de sensible" para que funcione. El editor de Eurogamer , Oli Welsh, criticó tanto los controles inexactos como las mejoras limitadas, afirmando que Wii Sports es una alternativa superior. Si bien el editor de GameDaily , Robert Workman, criticó los controles de movimiento, afirmó que todo lo demás funciona. También lo describe como algo agradable con otros tres amigos.

A pesar de la recepción negativa, la versión de Wii ha tenido una recepción positiva. Si bien el editor oficial de Nintendo Magazine en el Reino Unido , Tom East, lamentó de manera similar los controles de movimiento, sintió que el modo multijugador aún se mantenía, ya que se equilibra ya que los otros jugadores tendrían los mismos problemas con los controles. El editor de 1UP.com , Justin Haywald, estuvo de acuerdo, afirmando que si bien dificultaba los modos para un jugador, el juego estaba destinado a ser jugado con amigos. El editor de Game Informer , Matt Helgeson, sin embargo, encontró que los controles de movimiento eran buenos y comentó que otros desarrolladores deberían aprender de Nintendo. A pesar de esto, su compañero editor de Game Informer , Matthew Kato, describió los controles como algo regular. Sin embargo, la editora de GameShark, Danielle Riendeau, describió los controles como excelentes, aunque agregó que en ocasiones malinterpreta sus disparos. En los primeros cuatro días del lanzamiento de la versión de Wii en Japón, Mario Power Tennis vendió 56.000 copias. Para el 3 de enero de 2010, había vendido 205,070 copias en Japón.

Notas

Referencias

enlaces externos