Bola de Super Mario -Super Mario Ball

Super Mario Ball
Mario Pinball Land
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Juegos de fusibles
Editorial (es) Nintendo
Productor (es) Shigeru Miyamoto
Compositor (es) Producciones Nimrod
Serie Mario
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberar
Género (s) Pinball
Modo (s) Un solo jugador

Super Mario Ball , conocido en Norteamérica como Mario Pinball Land , es un videojuego de pinball que fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Game Boy Advance y lanzado en 2004. Es el noveno juego de Mario para Game Boy Advance y es un derivado de laserie de juegos Super Mario . El juego se volvió a publicar en la consola virtual Wii U el 27 de noviembre de 2014.

Como se Juega

Mario, una pelota, acaba de ser golpeado por una aleta. Tenga en cuenta los contadores de estrellas, monedas y vidas en el HUD .

Para continuar, Mario debe recolectar suficientes estrellas para abrir puertas específicas, un elemento de juego tomado de Super Mario 64 . Hay 35 estrellas para coleccionar en total. Mario debe explorar diferentes áreas para alcanzar su objetivo de salvar a la princesa. Hay cinco mundos diferentes, cada uno protegido por un jefe. Los mundos consisten en la Feria de Diversión (el área de inicio principal), Grassy Greens, Frosty Frontier, Shifting Sands y Bowser's Castle.

Trama

Mario y la Princesa Peach visitan un parque de atracciones y esperan en la fila para probar un paseo llamado Air Cannon, donde el jinete se convierte en una bola a través del Spherasizer y sale disparado del cañón. Cuando Peach está a punto de tomar su turno, dos Goombas la secuestran apuntando el cañón hacia el Castillo de Bowser . Para salvar a Peach, Mario usa el Spherasizer para convertirse en una bola, lo que permite la acción de pinball del juego.

Desarrollo

Como Adrian Barritt y Richard Horrocks, veteranos de la serie Pro Pinball , habían fundado Fuse Games , decidieron que, en palabras de Barritt, "necesitábamos un poco de impacto antes de que se molestaran en hablar con nosotros". Así que pensaron en un juego de pinball de Mario y produjeron una demostración jugable, presentando tanto la posible primera área como la última con un enfrentamiento con Bowser. Posteriormente, Barritt y Horrocks fueron a Seattle para presentar la idea a los ejecutivos de Nintendo of America , y fueron aprobados. Como los recursos eran limitados, Fuse decidió no desarrollar el juego para Nintendo GameCube , sino que recurrió a Game Boy Advance . Barritt agregó que consideraba la plataforma portátil "[una] plataforma ideal para un juego de pinball, algo que puedes simplemente levantar y golpear la pelota un poco" y afirmó que "con la experiencia en sistemas como la Super Nintendo , sabíamos que ' Sería capaz de llevar el hardware de la GBA muy duro hasta sus límites ". A pesar de que Fuse contrató a más personas, todo el juego fue creado por un pequeño equipo de solo cinco personas.

Super Mario Ball se anunció por primera vez bajo el título provisional de Mario Pinball en el calendario de lanzamiento de productos de Nintendo el 1 de abril de 2004 como uno de los dos títulos de Mario no anunciados previamente para GBA junto con una nueva entrada sin título en la serie Mario Party que haría uso del periférico e-Reader de la computadora de mano , con una fecha de lanzamiento prevista para el 24 de mayo. Más adelante se revelaron más detalles durante la exposición E3 de 2004 , con demostraciones jugables y una fecha de lanzamiento del 4 de octubre. El nombre final del juego se anunció en junio de 2004 en Nintendo sitio web oficial.

Recepción

Super Mario Ball recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 de 40.

La mayoría de las críticas elogiaron los excelentes gráficos , pero criticaron el juego por ser inútilmente difícil y tener un juego deficiente en general. La revisión de IGN en particular criticó la jugabilidad por tener "malos diseños de mesa con un elemento abrumadoramente molesto de 'reinicio del campo de juego'". La revisión concluyó que "la jugabilidad en sí es mucho más defectuosa y molesta que divertida de jugar". Adrian Barritt admitió más tarde que durante el desarrollo terminaron no haciendo el juego lo suficientemente fácil para los principiantes de pinball ya que "tenías que tomarte el tiempo para controlar el balón", lo que llevó a Fuse a intentar no repetir los mismos errores en el seguimiento de Metroid Prime. Pinball . Sin embargo, no todas las críticas fueron negativas, ya que GameSpot dijo que el juego "combina Mario con pinball para crear un tipo interesante de juego de aventuras".

Nintendo World Report le dio al juego un 7.5 / 10.

Referencias

enlaces externos