Caza misteriosa del MIT - MIT Mystery Hunt
El MIT Mystery Hunt es una competencia anual de búsqueda de rompecabezas en el Instituto de Tecnología de Massachusetts . Como una de las búsquedas de acertijos más antiguas y complejas del mundo, atrae aproximadamente a 120 equipos y 3.000 concursantes (con aproximadamente 2.000 en el campus) anualmente en equipos de 5 a 150 personas. Ha inspirado competiciones similares en Microsoft , Universidad de Stanford , la Universidad de Melbourne , Universidad de Carolina del Sur , Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y la Universidad de Aveiro (Portugal), así como en el Seattle , San Francisco , Miami , Washington, DC , Indianápolis y áreas metropolitanas de Columbus, Ohio . Debido a que las soluciones de rompecabezas requieren conocimiento de temas esotéricos y eclécticos, la búsqueda a menudo se fusiona con estereotipos populares de los estudiantes del MIT .
La caza comienza al mediodía del viernes anterior al Día de Martin Luther King, Jr., cuando los equipos se reúnen para recibir los primeros rompecabezas. Concluye con una evasión para encontrar una "moneda" escondida en el campus del MIT. Cada búsqueda de rompecabezas es creada y organizada por el equipo ganador del año anterior, lo que puede generar diferencias sustanciales en las reglas y la estructura. Si bien las primeras cacerías involucraban unas pocas docenas de acertijos lineales, las cacerías recientes han aumentado en complejidad, algunas involucran hasta 160 acertijos distintos organizados en rondas, rondas ocultas y metapuzzles . Las cacerías recientes también han girado en torno a temas presentados como una parodia por los organizadores en la ceremonia de apertura.
Estructura
El objetivo de la caza es resolver un conjunto de acertijos para localizar una moneda escondida en el campus del MIT. Los participantes pueden organizarse en equipos de cualquier tamaño y no es necesario que estén físicamente presentes. En los últimos años, el tamaño de los equipos ha aumentado a alrededor de 200 solucionadores para los equipos más grandes. La proporción de cazadores que participan de forma remota también ha crecido con el tiempo.
La caza y los acertijos que la componen son organizados y creados por el equipo que ganó el evento el año anterior, asegurando que ninguna caza será ejecutada (o ganada) consecutivamente por las mismas personas; Los escritores de cada año son libres de cambiar cualquier aspecto de la estructura interna de Hunt. Al mediodía del viernes anterior al Día de Martin Luther King, Jr., los equipos se reúnen en el MIT, donde los organizadores presentan una parodia que revela el tema de la caza y la ronda inicial de acertijos, además de anunciar las reglas y otros asuntos administrativos. Los equipos pueden ubicar su sede en cualquier lugar y, durante el transcurso de la Caza, consultar con los organizadores para verificar las respuestas a los acertijos individuales. Algunos equipos hacen un uso extensivo de solucionadores remotos, aficionados a los acertijos que no pueden estar en el campus del MIT pero que de todos modos dedican su fin de semana festivo. Una vez que concluye la caza, los organizadores suelen celebrar una reunión de recapitulación en la que se revelan las soluciones a todos los metapuzzles y la estructura general de la caza. Desde 2009, las cacerías se han llevado a cabo durante un período fijo independientemente de cuándo se encuentre la moneda por primera vez, lo que permite que más de un equipo la complete (el récord para la mayoría de los equipos para completar una cacería es la Caza de 2017: 17 equipos la completaron, los ganadores tomó solo 18 horas).
Si bien los acertijos que componen las primeras cacerías eran lineales (después de resolver un acertijo, se revelaría un nuevo acertijo) o se lanzaron en masa, desde 1998 los acertijos se han lanzado en rondas. Las rondas sucesivas se pueden lanzar en momentos predeterminados, en función de completar un número requerido de acertijos en una ronda anterior u otra métrica por completo. La característica distintiva del Mystery Hunt actual es emplear las soluciones de todos los acertijos en una ronda para resolver un metapuzzle , que generalmente carece de instrucciones. Una vez que un equipo ha resuelto todos los metapuzzles, puede comenzar la fase de "runaround" para encontrar la moneda oculta: el equipo sigue una serie de pistas o acertijos que los lleva de un lugar del campus del MIT a otro hasta llegar al lugar donde la moneda está escondida. La caza completa suele durar aproximadamente 48 horas, aunque la caza de 2003 requirió 63 horas, y la caza de 2013 tomó un récord de 75 horas. Aunque el premio oculto siempre se llama "la moneda", se han utilizado una variedad de elementos como la "moneda", incluido un disco compacto , un fragmento de un meteorito , un globo de nieve y un cubo de madera.
La caza misteriosa emplea una amplia gama de acertijos que incluyen crucigramas , crucigramas crípticos , acertijos de lógica , rompecabezas , anagramas , conecta los puntos , cifrados , acertijos , pintar por números , sudokus y búsquedas de palabras . Las soluciones a estos rompecabezas clásicos se complican aún más al emplear temas arcanos o esotéricos como la computación cuántica , los estereoisómeros , el griego antiguo , el klingon , las cantatas de Bach , la acuñación de África y las muñecas Barbie . Los rompecabezas también pueden emplear imágenes, archivos de audio, videojuegos, objetos físicos, ubicaciones dentro del MIT o el área de Boston. La búsqueda también supone una gran familiaridad con el campus, la cultura y la tradición del MIT.
Historia
The Mystery Hunt se inició en 1981 por el entonces estudiante graduado Brad Schaefer . La primera búsqueda consistió en 12 subpistas en una sola hoja de papel que incluía un cifrado de Vigenere , un resumen breve y una integral. Las respuestas a las subpistas detallaron la ubicación de un centavo de Indian Head escondido en el campus. A las personas que encontraron la moneda se les permitió elegir entre un certificado de regalo de $ 20 para la librería de la escuela, una donación de $ 50 a la organización benéfica de su elección y un barril de cerveza. Brad Schaefer organizó la caza durante los dos años siguientes y, después de graduarse, los ganadores recibieron el honor de escribir la caza el año siguiente.
Durante los siguientes años, la búsqueda se hizo más larga y más complicada a medida que aumentaba el número de participantes. El primer tema grabado es Mystery Island del Capitán Red Herring en 1992. La Caza de 1984 tenía 22 pistas, y la Caza de 1987 tenía 19 pistas y una evasión final. The Mystery Hunt ha seguido creciendo, con la búsqueda de 2014 que contiene 115 rompecabezas, 10 metapuzzles, 5 eventos, una ronda de búsqueda de 24 rompecabezas y una ronda final de 5 rompecabezas.
Aunque los metapuzzles han existido de alguna forma para muchas Mystery Hunts, la estructura con respecto a cómo se combinan los acertijos en metapuzzles y cómo se lanzan los acertijos varía. Por ejemplo, en la Caza de 2006, los "antepuzzles" proporcionaron acceso a nuevas rondas, cuyas respuestas se derivaron de piezas de información adjuntas a los rompecabezas redondos, pero por lo demás irrelevantes para ellos (por ejemplo, los colores en los que se imprimieron los títulos de los rompecabezas). ; en la caza de 2009, además de las rondas introductorias más cortas, cada ronda principal tenía una estructura única y una forma de lanzar nuevos acertijos. En algunas búsquedas, como las de 1999 y 2008, a los solucionadores no se les dice qué conjuntos de acertijos deben combinarse para crear metapuzzles; averiguar las agrupaciones correctas es parte del rompecabezas.
Si bien la búsqueda se realiza en el campus del MIT, los acertijos generalmente se entregan a través de un sitio web que rastrea el progreso del equipo en los acertijos que se actualiza cuando se resuelven los acertijos. Los acertijos también pueden involucrar componentes físicos que se resolverán en el campus. En 2021, Mystery Hunt se llevó a cabo de forma totalmente remota, debido a la pandemia de COVID-19 .
Lista de cacerías
Año | Autor | Ganador | Descripción del tema |
---|---|---|---|
2021 | ✈✈✈ Creadores de tendencias galácticos ✈✈✈ | Palíndromo (no tan Boston) | Explorando una versión de universo alternativo del MIT a través de un juego en línea multijugador masivo |
2020 | Excluido | ✈✈✈ Creadores de tendencias galácticos ✈✈✈ | "Penny Park", un parque de atracciones ficticio |
2019 | Astronomía Setec | Excluido | Vacaciones, la gran inundación de melaza de 1919 y la película Pesadilla antes de Navidad |
2018 | Vida y orden (anteriormente Muerte y caos) | Astronomía Setec | La película de 2015 Inside Out |
2017 | Astronomía Setec | Muerte y caos | Un juego de rol similar a Dungeons And Dragons |
2016 | Suerte, soy tu padre | Astronomía Setec | La película Inception y el sueño en general |
2015 | Un Pescado Dos Pescados Pescado Al Azar Pescado Azul | Suerte, soy tu padre | La exploración del océano |
2014 | Alice Shrugged (anteriormente el texto completo de Atlas Shrugged ) | Un Pescado Dos Pescados Pescado Al Azar Pescado Azul | Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll |
2013 | Sabios maníacos | El texto completo de Atlas Shrugged | Un atraco a un banco |
2012 | Códice | Sabios maníacos | La película y el musical Los productores , y el teatro musical en general |
2011 | Planta metafísica | Códice | Videojuegos , especialmente Super Mario Brothers y Portal |
2010 | Suerte de principiante | Planta metafísica | Historia alternativa y la historia (en su mayoría ficticia) de Mystery Hunt en sí |
2009 | Los malvados bombarderos de medianoche ¿Qué bomba a medianoche? | Suerte de principiante | Una caza temática de ciencia ficción basada en Escape from Zyzzlvaria , un juego de mesa de ciencia ficción inventado. |
2008 | Palíndromo (Dr. Torpe) | Los malvados bombarderos de medianoche ¿Qué bomba a medianoche? | Un misterio de asesinato de whodunit |
2007 | Los malvados bombarderos de medianoche ¿Qué bomba a medianoche? | Palíndromo (Dr. Torpe) | El infierno y los siete pecados capitales |
2006 | Planta física | Los malvados bombarderos de medianoche ¿Qué bomba a medianoche? | El género del espionaje |
2005 | Astronomía Setec | Planta física | Poderes de superhéroe |
2004 | La Armada Francesa (anteriormente Kappa Sig) | Astronomía Setec | La película Time Bandits |
2003 | Cumbre | Kappa Sig | La película The Matrix |
2002 | Astronomía Setec | Cumbre | El juego Monopoly |
2001 | Palíndromo (PAINTTTNIAP) | Astronomía Setec | El genero de terror |
2000 | Astronomía Setec | Palíndromo (PAINTTTNIAP) | La película El mago de Oz |
1999 | Cumbre | Astronomía Setec | Carmen Sandiego |
1998 | Palíndromo (Ainamania) | Cumbre | Obtener un título universitario en Enigmatología |
1997 | Mark Gottlieb | Palíndromo (Ainamania) | Elvis Presley |
1996 | Richard Garfield , Skaff Elias y col. | Caos (Mark Gottlieb) | El libro Gödel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid de Douglas Hofstadter |
1995 | Mark Gottlieb | La inquisición española | La pista del juego |
1994 | Eric Albert y col. | El género cyberpunk | |
1993 | Una búsqueda del Santo Grial | ||
1992 | " La isla misteriosa del Capitán Red Herring " | ||
1991 | Jan Maessen y Stephen Rinehart | Stephen Rinehart y col. | |
1990 | |||
1989 | Los siete negros | ||
1988 | Eric Albert | Los siete negros | |
1987 | |||
1986 | |||
1985 | JIM y DKS | ||
1984 | Jean-Joseph Coté | ||
1983 | Brad Schaefer | Ejército reaccionario de Holman (Jean-Joseph Coté) | |
mil novecientos ochenta y dos | Brad Schaefer | ||
1981 | Brad Schaefer |
Ver también
Referencias
enlaces externos
- Sitio web oficial de Mystery Hunt
- "Concurso de televisión". Esta vida americana . 16 de febrero de 2007.Disponible en línea.
- Brown, Sasha (24 de enero de 2005). "Insomnio en Cambridge, cazan la moneda misteriosa" . Oficina de noticias del MIT . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
- Pieza de radio corta sobre la caza en Weekend America
- ¡Un video corto sobre la búsqueda de 2009 en Attack of the Show de G4 !