Laberinto de lógica - Logic maze

Los laberintos lógicos , a veces llamados laberintos con reglas o laberintos de varios estados , son acertijos de lógica con todos los aspectos de un acertijo turístico que quedan fuera del alcance de un laberinto típico . Estos laberintos tienen reglas especiales, que a veces incluyen varios estados del laberinto o del navegador. Un conjunto de reglas puede ser básico (como "no puede girar a la izquierda") o complejo. Los laberintos lógicos populares incluyen laberintos inclinados y otros diseños novedosos que generalmente aumentan la complejidad del laberinto, a veces hasta el punto de que el laberinto tiene que ser diseñado por un programa para eliminar múltiples caminos.

Historia

Robert Abbott inventó el laberinto lógico.

El primer laberinto lógico jamás publicado, Traffic Maze in Floyd's Knob , apareció en la edición de octubre de 1962 de Scientific American en la columna Mathematical Games .

Ejemplos

Teseo y el Minotauro es otro de los laberintos más conocidos de Abbott. Apareció por primera vez en su libro Mad Mazes . Como ¿Dónde están las vacas? en SuperLaberintos , Abbott dice que este "es el laberinto más difícil del libro; de hecho, es posible que nadie lo resuelva". Desde entonces, han aparecido varias versiones diferentes, realizadas por otros, siguiendo el mismo tema, tanto en papel como en formato electrónico.

Ejemplos adicionales incluyen:

  • Laberintos de área o laberintos en A, que el área de la baldosa pisada debe aumentar y disminuir alternativamente con cada paso.
  • Laberintos de dados rodantes, en los que se lanza un dado a las celdas según varias reglas.
  • Laberintos numéricos, en los que se navega por una cuadrícula de números recorriendo el número que se muestra en el cuadrado actual.
  • Laberintos de varios estados, en los que las reglas de navegación cambian según cómo se haya navegado por el laberinto.

Referencias

  1. ^ a b Pegg, Ed. "Juegos de matemáticas de Ed Pegg" . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  2. a b Abbott , 1997 , págs. vii-ix
  3. ^ Gardner, Martin (octubre de 1962). "Juegos matemáticos". Scientific American . Nueva York, NY. 207 (4): 134-135. Código Bibliográfico : 1962SciAm.207d.130G . doi : 10.1038 / scientificamerican1062-130 .
  4. ^ Abbott 1990 , págs. 34–35
  5. ^ Abbott, Robert. "Teseo y ese molesto minotauro" . Consultado el 17 de octubre de 2010 .