Leyes de la liga de rugby - Laws of rugby league

En el fútbol de la liga de rugby , las Reglas de Juego son las reglas que rigen cómo se juega el deporte. Las Leyes son responsabilidad de la Federación Internacional de Rugby League y cubren el juego, arbitraje, equipo y procedimientos del juego.

Las Leyes han sufrido cambios significativos desde que los pioneros de este deporte se separaron del mundo del rugby en 1895. El deporte ha sido descrito como "un animal en constante evolución, particularmente con entrenadores profesionales, [con los cuales] las reglas deben seguir el ritmo".

Leyes

Las Reglas de Juego actuales y las Notas sobre las Reglas se establecen en 17 secciones:

Las 17 secciones actuales, que incluyen notas, están detalladas en menos de 50 páginas y alrededor de 17.000 palabras. Por lo tanto, las leyes tienen cierta flexibilidad para permitir que se tomen decisiones sin necesidad de modificarlas. Por ejemplo, la Sección 15, Ley 1 (i) considera que el comportamiento "en cualquier forma contrario al verdadero espíritu del juego" es mala conducta. Esa ley se ha utilizado para prevenir las técnicas de abordaje con alas de pollo , por ejemplo.

Orígenes

Fútbol de rugby

Las reglas del fútbol tal como se jugaba en la Escuela de Rugby en el siglo XIX fueron decididas de manera regular e informal por los alumnos. Durante muchos años, las reglas no estuvieron escritas. En 1845, tres alumnos de la escuela, William Delafield Arnold , Walter Waddington Shirley y Frederick Leigh Hutchins, recibieron la tarea de escribir un conjunto codificado de reglas por el entonces director escolar y capitán de fútbol Isaac Gregory Smith. Los tres alumnos presentaron 37 reglas que fueron aprobadas el 28 de agosto de 1845. Otro alumno, Charles Harcourt Chambers, ilustró las reglas.

Las reglas que se jugaban en la escuela continuaron desarrollándose con el tiempo y, cuando los alumnos se fueron, se llevaron el juego tal como lo habían jugado. En 1871, se fundó la Rugby Football Union (RFU) con el propósito de estandarizar las reglas para los clubes que juegan al estilo de rugby de fútbol en Inglaterra. La RFU invitó a tres exalumnos, todos abogados, a redactar las reglas estandarizadas, y tituló su trabajo como leyes . En junio de ese año se aprobaron las primeras Reglas de Juego.

Se formaron sindicatos para gobernar el juego en otros países, pero la RFU inglesa continuó controlando las Leyes hasta 1885. En 1884, hubo una disputa sobre las reglas entre los sindicatos ingleses y escoceses después de un partido entre los dos países; esto llevó a la formación de la International Rugby Football Board en 1886 con la intención de resolver tales disputas. La RFU se negó a unirse y en 1887 los miembros de la nueva organización, Irlanda , Escocia y Gales , declararon que no se jugarían partidos contra Inglaterra hasta que la RFU se uniera y aceptara sus reglas. En 1890 se unió la RFU y en 1892 se llevó a cabo una importante revisión de las leyes.

Liga de Rugby

A partir de 1895, el año del cisma en el juego, las leyes de la liga de rugby se conocieron inicialmente como reglas de la "Unión del Norte", en honor al nuevo organismo rector, y eran una ligera variación de las reglas del fútbol de rugby tal como se jugaba en ese momento. . Lo que comenzó como modificaciones para hacer la competencia más entretenida para los espectadores continuó hasta que surgió un deporte distinto.

Inicialmente, las reglas fueron decididas por la Northern Rugby Football Union, hoy Rugby Football League , el organismo rector de la liga de rugby en el Reino Unido. A medida que el deporte se extendió por todo el mundo, se establecieron otras ligas de rugby, especialmente en Australia, Francia y Nueva Zelanda, se adoptó un enfoque más internacional. En 1948, se formó la International Rugby League Board (IRLB). Inicialmente, RFL retuvo esta responsabilidad por las Leyes mientras se veía cómo se desarrollaría la nueva Junta. Posteriormente, la IRLB fue investida con la responsabilidad de las leyes.

Durante la guerra de la Superliga , una disputa sobre los derechos de los medios y el control del juego que se originó en Australia, las leyes de la liga de rugby fueron alteradas por las facciones rivales, la IRLB y su único miembro restante, la Australian Rugby League y la Super League. Junta Internacional y sus miembros.

Desde 1998, cuando las diferentes partes se reunieron, las Leyes han sido responsabilidad de la Federación Internacional de Rugby League .

Historia de cambios a las leyes

La Unión de Fútbol de Rugby del Norte heredó las leyes existentes del fútbol de rugby, tal como las jugaban hasta ese momento sus clubes miembros. La NRFU hizo cambios de inmediato. Además de antes de 1948, cuando se estableció un órgano de gobierno internacional, los miembros de la Federación Internacional y sus predecesores han tenido la autoridad para realizar cambios significativos a las leyes aplicadas dentro de su jurisdicción.

La siguiente es una lista incompleta de los cambios realizados a las leyes de la liga de rugby desde el cisma de 1895 . Aquí se incluyen los cambios a las leyes que se utilizan para las competencias senior dentro de las jurisdicciones de los miembros del RLIF con estatus de nación de prueba.

Detalle adicional: Se incluyen las banderas o iconos del territorio afectado, así como el nombre del organismo rector responsable y un enlace a la primera temporada en que se implementó el cambio en las competiciones senior por parte de dicho organismo. Si una Ley ha cambiado desde entonces, se indica el estado actual de la Ley y se proporciona un enlace al año del cambio en este artículo.

1890

1895

NRFU Implementado: temporada 1895–96 de la Northern Rugby Football Union .

  • Durante la temporada inaugural de la liga de rugby, se cambiaron las reglas para requerir que el medio scrum se retire detrás de un scrum hasta que el balón esté fuera. El medio scrum ahora se consideraría fuera de juego si se moviera más allá de los delanteros de su equipo mientras la pelota estaba en el grupo contrario. Cuando el juego se introdujo en Australia varios años más tarde, el Sydney Sportsman notó el cambio el 15 de abril de 1908 para "hacer el juego rápido y abierto", ya que permitía que el equipo que ganaba la competencia por el balón movilizara sus espaldas "sin interferencia". Antes de esto, se le había permitido a un medio scrum seguir la pelota a medida que avanzaba a través de los delanteros empaquetados de la mitad del scrum de sus oponentes.
1896

NRFU Implementado: temporada 1896–97 de la Northern Rugby Football Union .

  • Si un equipo comete un knock-on deliberado, ahora se concederá un tiro libre al equipo contrario. Anteriormente, se habría formado un scrum en tal evento.
  • Se requería que el medio scrum que introdujera la pelota en el scrum lo hiciera desde el mismo lado del scrum en el que estaba colocado el árbitro.
1897

NRFU Implementado: temporada 1897–98 de la Northern Rugby Football Union .

  • Se cambiaron las opciones presentadas a un equipo como un medio para reiniciar el juego después de que la pelota había sido pateada al touch. El line-out fue abolido y reemplazado por el punt-out . El equipo ahora podría elegir entre un scrum o un punt-out (también conocido como "kick-in"), donde anteriormente las opciones habían sido tener un scrum o un line-out. Un jugador que podía patear la pelota de regreso al juego, en cualquier dirección, realizó un despeje desde la línea de banda.
  • Para promover la puntuación de tries:
    • El valor de un drop goal se redujo de cuatro puntos a dos puntos. Modificado: NSWRFL, 1971 .
    • El valor de un gol de penalti se redujo de tres puntos a dos puntos.
    • El valor de un gol desde la marca se redujo de cuatro puntos a dos puntos. Abolido: NSWRFL, 1922 .
    • El valor de un gol de campo se redujo de cuatro puntos a dos puntos. Abolido: NSWRFL, 1922 .
1899

NRFU Implementado: temporada 1899-1900 Northern Rugby Football Union .

  • La ubicación de la reanudación después de que se anotó un try, ya sea un place-kick si el try se había convertido o un drop-kick si el equipo que anotó el try no pudo convertir, se movió desde la yarda 25 (23 m). línea del equipo que no anota hasta la línea media.
  • Después de que un jugador había sido tackleado, se ordenó que se formara un scrum suelto para permitir que la pelota volviera a estar en juego.

1900

1900

NRFU Implementado: 1900–01 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • A los defensores se les prohibió cargar a los jugadores que intentaban un saque de lugar al arco.
  • El lugar en el que se otorgó un penalti contra un defensor que había obstruido a un pateador después de que el balón había sido pateado se cambió de donde tuvo lugar el incidente al lugar donde cayó el balón.
1901

NRFU Implementado: 1901–02 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • Si un jugador entra al touch mientras está en posesión de la pelota, el juego ahora se reiniciará con un scrum en lugar de un despeje. El despeje se mantuvo para aquellos momentos en que la pelota fue pateada al touch.
  • Se modificó la regla de los golpes. Mientras intenta atrapar la pelota, ahora se le permitirá a un jugador "hacer malabares", es decir, la pelota podría volver a recolectarse si no se hubiera atrapado limpiamente en el primer intento de tomar posesión. Anteriormente se requería una "recepción limpia", excepto en los casos en que la pelota se movía hacia atrás después de tocar las manos o los brazos, porque un golpe a la pelota que causaba un movimiento hacia adelante se clasificaba como knock-on.
  • Otro cambio a la regla del knock-on significaba que, siempre que el balón no tocara el suelo, el juego continuaría sin interrupciones si un jugador dejaba caer el balón en las manos de un jugador del equipo contrario.
1902

NRFU Implementado: 1902–03 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • Se abolió la patada de salida. En el caso de que la pelota fuera pateada al touch, el juego se reiniciaría con un scrum de 10 yardas (9.1 m) dentro del campo.
1903

NRFU Implementado: 1903–04 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • Patear la pelota al touch en su totalidad , es decir, sin que la pelota rebote dentro del campo de juego antes de entrar al touch, ya no estaba permitido para ningún puntapié excepto un puntapié penal.
1904

NRFU Implementado: 1904–05 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • Un equipo ya no podía colocar a más de tres jugadores en la primera fila de un scrum. Anteriormente, no había restricciones sobre cuántos miembros de un equipo podían unirse a la primera fila.
  • La regla de los golpes se ajustó para que en caso de que el equipo no infractor recogiera la pelota después de que sus oponentes hubieran tocado, e incluso si hubiera tocado el suelo, el juego continuaría.
1906

NRFU Implementado: 1906–07 temporada de la Northern Rugby Football Union .

  • Se introdujo la regla de jugar la pelota . Previamente, después de que se completaba cada tackle o se "retenía" a un jugador, las reglas ordenaban que el árbitro ordenara un scrum . Estos scrums habían ocupado una parte significativa del tiempo de juego y, como resultado, se consideró que la pelota estaba oculta a los espectadores con demasiada frecuencia, lo que disminuía el valor de entretenimiento del juego. El juego de pelota restauró el principio del fútbol de rugby de que el juego no continúa cuando el jugador ya no está de pie, sino que una entrada está completa cuando un jugador está "sostenido" en el suelo o de pie. El Yorkshire Post comentó el 13 de junio de 1906 que las propuestas "preveían en efecto un retorno a la regla de 'jugar la pelota'". En Nueva Zelanda, una columna de un periódico en The Truth del 10 de noviembre de 1906, mientras describía el deporte a sus lectores, escribió: "La regla más excelente, que fue borrada de las leyes anteriores de la Unión, ha sido nuevamente introducida: 'Que un jugador, cuando collar, debe poner la pelota en juego '. " Modificado: NSWRFL, 1926 ; RFL, 1927 .
  • El número de jugadores de cada equipo se redujo de quince a trece.
  • Si una pelota fuera pateada fuera de juego en su totalidad , ahora se formaría un scrum desde donde había sido pateada.
1909

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1909 NSWRFL .

  • A los equipos se les prohibió colocar a más de tres jugadores en la primera fila de un scrum; las otras filas permanecieron sin restricciones. Modificado: NSWRFL, 1931 .

1920

1920

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1920 NSWRFL .

  • Ahora se requería un medio scrum para introducir la pelota en el scrum.
1922

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1922 NSWRFL .

  • Se abolió el gol desde la marca después de una recepción limpia.
  • Se abolió el "gol de campo", que se podía marcar en juego abierto pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes.
1926

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1926 NSWRFL .

  • El abandono de la línea de gol reemplazó a los abandonos de la línea de 25 yardas (23 m) después de que un defensor jugara el balón muerto.
  • Se creó una nueva versión del play-the-ball que constaba de dos jugadores de cada equipo. La pelota fue impugnada solo por el marcador defensor y el jugador tackleado que estaba jugando la pelota, se requería que el marcador mantuviera ambos pies en el suelo hasta que la pelota fuera dropada o colocada. Los otros dos jugadores estaban listos para actuar como mediocampistas en caso de que su compañero ganara el concurso. Modificado: ARL, 1997 .
1927

Reino Unido RFL Implementado: temporada 1927–28 de la Northern Rugby Football League .

  • Las reglas del juego de pelota fueron enmendadas para la temporada 1927-28 con el desarrollo australiano de 1926 en el que el juego de pelota consistía en dos marcadores defensivos, el jugador tackleado y el medio corredor en funciones. Modificado: RFL, 1996 .

1930

1931

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1931 NSWRFL .

  • El corredor defensor ahora alimentaría el scrum, mientras que el lado atacante tendría la cabeza suelta. Anteriormente, el jugador que alimentaba el scrum había sido el corredor atacante. Modificado: NSWRFL, 1982 .
  • Se hizo obligatorio que los delanteros de cada equipo se agruparan en el scrum en una formación 3-2-1.
  • Los scrums ahora tenían que establecerse a un mínimo de 10 yardas (9.1 m) de la línea de touch y un mínimo de 5 yardas (4.6 m) de la línea de gol.
  • Los jugadores que estaban fuera de juego en el momento del juego de pelota ahora serían penalizados si no intentaban ponerse de lado e interferir u obstruir a un jugador contrario.
1932

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1932 NSWRFL .

  • Se introduce una regla de brazo suelto, las prostitutas ahora deben colocar ambos brazos sobre los accesorios junto a ellos.
  • La penalización se modificó para permitir que un equipo al que se le concedió una tuviera la opción de realizar un scrum en lugar de un 'tiro libre'.

1940

1948

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1948 NSWRFL .

  • Se impidió que las primeras filas opuestas en un scrum se juntaran unas contra otras hasta que el árbitro lo ordenara.

1950

1950

Reino Unido RFL Implementado: 1950–51 temporada de la Northern Rugby Football League .

  • El gol de campo, que se anotó pateando un balón suelto por encima del travesaño y entre los postes, fue abolido de las leyes.
1951

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1951 NSWRFL .

  • Se introdujo una regla de ruck de cinco yardas (4,6 m) y se aplicó a ambos equipos, anteriormente había una regla de ruck de "no yarda". Este cambio de reglas duró solo una temporada. Modificado: NSWRFL, 1952 .
1952

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1952 NSWRFL .

  • Se restableció la regla del ruck sin yarda. Modificado: NSWRFL, 1956 .
  • El medio muerto y el segundo marcador debían pararse a una yarda (0,91 m) detrás de los dos hombres que disputaban el juego de pelota. Suprimido: NSWRFL, 1956 .
1954

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1954 NSWRFL .

  • Se introdujo la penalización por golpeteo. Suprimido: NSWRFL, 1959 .
  • Un equipo que concedía una penalización debía retirarse 10 yardas (9,1 m).
1956

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1956 NSWRFL .

  • Una regla del ruck de 3 yardas (2,7 m) reemplazó la regla del ruck sin yarda y fue aplicable a ambos equipos. Modificado: NSWRFL, 1966 .
  • Ninguna distancia mínima reemplazó la mínima de una yarda (0.91 m) que el medio muerto y el segundo marcador habían tenido que pararse detrás de sus compañeros de equipo para disputar el juego de pelota.
1959

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1959 NSWRFL .

1960

1961

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1961 NSWRFL .

  • En un esfuerzo por desalentar las carreras incesantes y sin propósito de los mitades del maniquí, se estableció una regla según la cual si el medio muerto era tackleado después de correr con la pelota, habría un scrum. Derogado: NSWRFL, 1963 .
1963

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1963 NSWRFL .

  • Se anuló la regla de que un medio muerto atrapado con pelota daría lugar a un scrum. Las carreras de la mitad falsa ahora no estaban restringidas.
  • Se requería que la pelota que salía del scrum saliera detrás de los segundos remeros.
  • Al equipo no infractor ahora se le daría la cabeza suelta y se alimentaría en un scrum resultante de una penalización, esto incluido después de que el equipo hubiera pateado al touch. Modificado: NSWRFL, 1967 .
  • Se permitió a los equipos reemplazar un máximo de dos jugadores lesionados durante la primera mitad de un partido, incluido el entretiempo. Modificado: NSWRFL, 1970 .
1964

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1964 NSWRFL .

  • Los scrums ahora se establecerían a un mínimo de 10 yardas (9.1 m) desde la línea de gol.
  • Se usó un saque de lugar desde la línea media para el saque inicial, reiniciando el juego después de un try no convertido.
  • Ahora se otorgaría un penalti a la mitad del campo si el saque inicial se realizara por completo.
1966

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1966 NSWRFL .

  • Se implementó una regla de ruck de cinco yardas (4.6 m), que se aplica a ambos equipos; un aumento de tres yardas (2,7 m).

Reino Unido RFL Implementado: temporada 1966–67 de la Northern Rugby Football League .

  • En diciembre de 1966 se introdujo una regla de los cuatro tackles. La regla puso fin a los tackles ilimitados, un subproducto de la introducción del juego de pelota en 1906. Los administradores del deporte estaban preocupados de que los equipos se obsesionaran con retener la posesión, ya que Fue posible mantener la pelota durante largos períodos, en detrimento de que el juego fuera un espectáculo emocionante. Un partido entre Hull Kingston Rovers y Huddersfield fue un catalizador para este cambio significativo; Después de que Huddersfield arrancó, solo pudieron tocar el balón dos veces durante toda la primera mitad del juego. El secretario de la Rugby Football League, Bill Fallowfield, ideó y propuso la regla de los cuatro tacos con las autoridades australianas apoyando el cambio ya que estaban experimentando preocupaciones similares por el juego en Australia y querían mejorar el flujo y el ritmo del juego. El cambio tuvo un impacto significativo en el estilo de juego y ayudó a crear un producto adaptado a la televisión. Modificado: RFL, 1972 .
1967

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1967 NSWRFL .

  • La regla de los cuatro tacleos se introdujo para reemplazar tacleadas ilimitadas. Modificado: NSWRFL, 1971 .
  • La pena de grifo se reintrodujo tras su retirada en 1959.
  • Los scrums fueron reemplazados por un tap kick en los reinicios luego de los penales al touch.
1968

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1968 NSWRFL .

  • Los equipos defensores reiniciarían con una patada opcional de 25 yardas (23 m) si un equipo atacante dejara la pelota muerta.
1969

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1969 NSWRFL .

  • Se requirió que la primera fila empaquetara 'cuadrados' en scrums.

1970

1970

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1970 NSWRFL .

  • Se permitió que dos jugadores lesionados fueran reemplazados en cualquier momento durante un juego, siempre que los reemplazos hubieran jugado al menos la mitad de un juego de menor grado ese día. Modificado: NSWRFL, 1981 .
  • Si un jugador cae lesionado, la pelota simplemente se le da a un compañero de equipo para que juegue en lugar de detener el juego para que se pueda llamar a un médico al campo.
1971

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1971 NSWRFL .

  • El valor de un drop goal se redujo de dos puntos a un punto.
  • Se introdujo la regla de los seis tapones, reemplazando la regla de los cuatro tacleos.
1972

Reino Unido RFL Implementado: temporada 1972–73 de la Northern Rugby Football League .

  • La regla de los seis tapones se introdujo para la temporada 1972-73 con el objetivo de aliviar el juego "desarticulado" experimentado con la regla de los cuatro tacleos.

1980

1981

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1981 NSWRFL .

  • Las suspensiones temporales de jugadores, conocidas como "sin-bin", se introducen por mala conducta.
  • Se introduce la penalización diferencial de scrum.
  • Se permiten cuatro reemplazos de jugadores en el campo durante los partidos. Modificado: NSWRL, 1988 .
mil novecientos ochenta y dos

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1982 NSWRFL .

  • La cabeza suelta y la alimentación ahora se le dieron al equipo no infractor en el scrum.
1983

Australia NSWRFL Implementado: temporada 1983 NSWRFL .

  • El valor del try se incrementó de tres puntos a cuatro puntos.
  • El traspaso se introdujo si un equipo estaba en posesión después del sexto tackle. Esto reemplazó al scrum en esta situación.
1986

Australia NSWRL Implementado: temporada 1986 NSWRL .

  • Se dio un reinicio de veinte m (22 yardas) cuando un miembro del equipo defensor atrapó el balón en su totalidad en el área de in-goal.
1987

Australia NSWRL Implementado: temporada 1987 NSWRL .

  • El 'Head-bin' se introdujo para los jugadores que sufren lesiones menores en la cabeza. Los jugadores lesionados pudieron regresar al terreno de juego después de 10 minutos sin afectar la cuota de reemplazos del equipo. Reemplazado: NSWRL, 1991 .
  • Un equipo que pateó el balón al touch en su propia mitad del campo, hasta el cuarto tackle, recibió el pase de balón en el siguiente scrum. Esta regla fue suspendida antes de los play-offs de la temporada 1987 NSWRL. Derogado: NSWRL, 1987 .
1988

Australia NSWRL Implementado: temporada 1988 NSWRL .

  • Ahora se permitieron dos reemplazos nuevos, anteriormente habían tenido que haber jugado en un juego de menor grado antes. Modificado: NSWRL, 1991 .
1989

Australia NSWRL Implementado: temporada 1989 NSWRL .

  • El uso del traspaso se extendió a aquellas ocasiones en el sexto tackle cuando el equipo atacante golpeó, pateó de lleno o corrió al touch.
  • Cuando se realizaba un scrum, todos los jugadores que estaban fuera de él, excepto el medio, tenían que pararse un mínimo de 5 m (5,5 yardas) hacia atrás para estar onside.

Los noventa

1990

Australia NSWRL Implementado: temporada 1990 NSWRL .

  • Se presentaron jueces de touch en la portería para la serie de finales.
  • Cualquier jugador que persiga la patada de su equipo desde una posición de fuera de juego debe permanecer a 10 m (11 yardas) del oponente que toma posesión del balón. Este fue un aumento de 5 m (5,5 yardas).
1991

Australia NSWRL Implementado: temporada 1991 NSWRL .

  • Ahora se sancionaría a un defensor culpable de quitarle el balón al oponente en posesión.
  • Se introdujo la regla de intercambio, que permitía a cuatro jugadores, que consistían en hasta dos reservas frescas y un mínimo de dos jugadores que habían jugado medio juego del anterior Grado de Reserva o Copa del Presidente, intercambios ilimitados durante un partido. El objetivo principal de la regla era reducir el riesgo de propagación de enfermedades transmitidas por la sangre, pero una reacción pública airada obligó a modificarla en abril. La regla cambió para permitir un total de cuatro jugadores disponibles para un máximo de seis intercambios durante un partido. Los jugadores enviados al 'contenedor de sangre' no se contarían entre estos seis intercambios. Modificado: ARL, 1996 .
1993

IRLB Implementado: temporada 1993 NSWRL .

  • Se acordó una nueva definición para un tackle alto que establecía que era ilegal hacer contacto con la cabeza o el cuello, ya sea que se hiciera "intencionalmente, imprudentemente o descuidadamente". Algunos entrenadores, como Tim Sheens , expresaron su preocupación de que la regla era defectuosa porque penalizaría el contacto accidental con la cabeza o el cuello, pero Mick Stone , el coordinador de entrenadores de árbitros de NSWRL, descartó esta afirmación que el contacto accidental no estaba necesariamente cubierto por la definición. de "intencional, imprudente o descuidadamente".
  • La pelota podría introducirse en el scrum siempre que ingresara entre los pies exteriores de los remeros frontales opuestos . Este cambio significó que los árbitros ya no necesitarían verificar que el medio scrum había puesto la pelota en el medio del túnel del scrum. Mick Stone dijo que el nuevo fallo les dio a los árbitros "una línea muy tangible para mirar". Stone dijo, "si la pelota [entra] detrás del pie de los remadores delanteros, bang, es una pena". Stone creía que la decisión era una mejora con respecto a la situación durante la temporada anterior en Australia cuando la pelota se alimentaba "debajo de los pies de los segundos remadores o bloqueados ( sueltos hacia adelante )", creía que el cambio "permitiría al corredor (medio scrum) una buena cantidad de latitud "mientras le da" al lado sin el avance un vistazo a la pelota ".

Australia NSWRL Implementado: temporada 1993 NSWRL .

  • La distancia que la línea defensiva fue recorrida por el árbitro en el juego de pelota ahora se mediría desde donde el jugador tackleado coloca la pelota para jugarla. Anteriormente, la distancia se había medido desde el pie trasero del marcador, pero Mick Stone, el coordinador de entrenadores de árbitros, consideró que esto conducía a "cincos" de diferentes longitudes dependiendo de dónde estuvieran los marcadores.
  • La línea defensiva en el play-the-ball ahora se retiraría 8 m (8,7 yardas) en lugar de 5 m (5,5 yardas) para compensar el cambio en la posición desde la que se midió la distancia. La distancia de 8 metros (8,7 yardas) se modificó a mitad de temporada. Modificado: NSWRL, 1993 .
  • Se introdujo una regla de fuera de juego de diez metros (11 yardas) a mitad de temporada para los que no marcaron en el equipo defensor en el juego de pelota, enmendando la regla de 8 metros (8.7 yardas) introducida al comienzo de la temporada. .
1994

Reino Unido RFL Implementado: temporada 1994–95 de la Rugby Football League .

  • A los árbitros se les dio el poder de poner a un jugador sospechoso de juego sucio "en un informe" y el incidente será revisado más tarde por el panel disciplinario. El sistema se basó en el que ya funcionaba en la liga australiana de rugby. Los árbitros señalaron que un incidente había sido "informado" cruzando los brazos por encima de la cabeza.
  • Los jueces de in-goal fueron probados, estos dos oficiales de partido adicionales se colocan detrás de la línea de pelota muerta en cada extremo del campo de juego y tienen como objetivo ayudar al árbitro a juzgar si se ha marcado un try. Los jueces de in-goal se habían utilizado en Australia durante dos años.
  • Los árbitros penalizaron a los jugadores defensores que levantaron a los atacantes en el tackle de una manera que podría conducir a un tackle ilegal con lanza .
1996

SLIB Implementado: 1996 Super League World Nines .

  • El árbitro de video se utilizó por primera vez. El árbitro de video podría usarse cuando el árbitro del partido no estaba seguro de que se había marcado un try y quería verificar si un jugador se había quedado en el campo de juego, si el jugador había apoyado el balón correctamente, movimientos dobles, si había habido alguno. obstrucción, y si los jugadores involucrados en el "paso inmediato que conduce al posible intento de anotar" estaban dentro o fuera de juego.

AustraliaNueva Zelanda ARL Implementado: temporada 1996 ARL .

  • Se reintrodujeron intercambios ilimitados. Modificado: NRL, 2001 .

Reino Unido Francia RFL Implementado: Súper Liga I .

  • Los scrums ahora debían establecerse a 20 m (22 yardas) de la línea de banda , con el objetivo de crear oportunidades de ataque.
  • En la reanudación, después de que se había marcado un try y se había realizado el intento de conversión, el lado que marcó ahora pateó al otro equipo. Este cambio pretendía igualar los partidos al casi garantizar la posesión del equipo que había concedido puntos. Greg McCallum , director de entrenamiento de árbitros, también señaló que esta convención estaba "en línea con la mayoría de los otros deportes" y "eso es significativo cuando se trata de promover el juego en América y Asia".
  • En el juego-la-pelota , el lado que no tenía la posesión tenía prohibido golpear la pelota. Este fue un intento de limpiar el ruck.
  • En el juego de pelota, el jugador tackleado fue impedido de poder tocar la pelota hacia sí mismo, incluso en ausencia de marcadores.
1997

Australia ARL Implementado: temporada 1997 ARL .

  • Se prohibió golpear con el marcador defensor en el play-the-ball.
  • Se terminó el requisito de que el equipo atacante se mantuviera a una distancia mínima detrás del medio muerto en el juego de pelota.
  • La regla 40/20 se introdujo para recompensar las patadas precisas en el juego general y para interrumpir el patrón de turnos de los equipos en series de seis tacleadas. La regla le dio la cabeza suelta y la entrada en el scrum resultante a un equipo que pateó la pelota desde detrás de su línea de 40 metros (44 yardas) para que rebotara en el campo de juego antes de entrar al touch detrás de los 20 metros de su oponente. (22 yardas) línea. La regla también animaba a los defensores, generalmente extremos y laterales, a hacer una jugada por el balón en lugar de permitirle salir del juego.
  • Se introdujeron nuevas pautas para combatir los "lanzamientos peligrosos".
  • A los jugadores tackleados se les prohibió jugar el balón hacia adelante. Hubo cierta preocupación de que esto podría sofocar el juego si un compañero de equipo de apoyo tardaba en moverse a la posición de medio muerto para permitir un juego de pelota.

AustraliaNueva Zelanda SL (A) Implementado: temporada 1997 Super League (Australia) .

  • El árbitro de video utilizó. Adoptado: NRL, 1998 .
  • Se introdujo la regla de tacle cero . Los equipos defensores recibieron una entrada extra cuando recibieron el balón si su jugador lo hacía retroceder en lugar de permitir que el balón abandonara el juego si, por ejemplo, el equipo atacante pateaba el balón. Este fue un intento de recompensar el juego positivo y romper el ciclo de equipos que se turnan para tener seis tacleadas. Adoptado: NRL, 1998 .
  • A los jugadores tackleados se les prohibió jugar el balón hacia adelante. Al igual que con el cambio equivalente de la ARL, existía cierta preocupación de que esto pudiera sofocar el juego.
  • El puntapié inicial que siguió a los puntos que se anotaron se modificó para que el equipo que no anotaba recibiera el puntapié. Una de las intenciones de este cambio era "reducir la brecha entre equipos buenos y malos".
1998

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 1998 NRL .

  • El aparejo Zero fue adoptado para la competición unificada.
  • Se adoptó el video árbitro.
1999

Reino Unido RFL Implementado: Super League IV .

  • Se introdujo la regla 40/20. El 40/20 se había utilizado en Australia desde 1997.

2000

2001

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2001 NRL .

  • Un jugador defensor que salta para atrapar la pelota de una patada del oponente no puede ser tackleado en el aire. Esta regla se introdujo debido a consideraciones de seguridad. La regla permite que los jugadores defensores aborden a los jugadores atacantes en el aire. Los entrenadores habían preocupado que permitir que un atacante aterrizara con la pelota antes de intentar una entrada podría resultar en "intentos sin oposición" o un intento de penalti si se intentaba una entrada mientras estaban en el aire; cualquiera de estos escenarios se consideró en contra de los principios del juego.
  • Un equipo que encuentra el toque con una patada desde un reinicio opcional de 20 metros (22 yardas) recibe la cabeza suelta y la alimentación en el scrum.
  • Si de un puntapié en cualquier lugar del campo, el equipo defensor toma la pelota muerta, por ejemplo, si coloca un pie sobre la línea de pelota muerta antes de jugar a la pelota, el equipo debe reiniciar el juego con una deserción en la línea de gol.
  • Se permitió al equipo defensor quitar el balón en el tackle si no había más de dos tackleadores presentes.
  • Se reintrodujeron intercambios limitados, ahora se permitía un máximo de 12 intercambios utilizando un grupo de 4 reemplazos. Modificado: NRL, 2008 .

Reino Unido RFL Implementado: Super League VI .

  • Se debe permitir que los reinicios de 20 metros (22 yardas) ocurran rápidamente y no sean retrasados ​​por los árbitros.
  • La primera y segunda mitades terminarían en el momento en que suena la sirena, en el pasado los árbitros podían usar su discreción para dejar que el juego continuara si sentían que la sirena había sonado durante el juego.
2003

Reino Unido RFL Implementado: Super League VIII .

  • La regla de knock-on se modificó de modo que si a juicio del árbitro un jugador no jugaba al balón, no se daría un knock-on.
  • Se introdujeron nuevas reglas de intercambio y sustitución. El número de intercambios, que ahora incluían contenedores de sangre , aumentó de 6 a 12 utilizando un grupo de 4 sustitutos. Este cambio tenía como objetivo retener el elemento de desgastar a los oponentes de un equipo durante el juego, que se consideraba parte del carácter del deporte. Stuart Cummings , el controlador técnico de la Rugby Football League , dijo que los cambios "nos ponen en línea con las reglas internacionales" y descartaron aumentos futuros, además de declarar: "Nunca veremos el intercambio ilimitado introducido en la liga de rugby en Gran Bretaña". un cambio que había causado controversia en Australia durante su experimento allí.
2004

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2004 NRL .

  • Si un jugador atacante es detenido por los defensores dentro de la portería, deben continuar el juego con un juego de pelota en la línea de 10 metros (11 yardas).
2006

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2006 NRL .

  • Los toques de los tiros penales al touch ahora debían realizarse a 20 m (22 yardas) dentro del campo. Modificado: NRL, 2009 .
2008

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2008 NRL .

  • El número máximo de intercambios que se pueden realizar a partir de un grupo de cuatro reemplazos se redujo de 12 a 10.
  • A un segundo tackleador ahora se le permitió quitar la pelota si el atacante que la llevaba estaba intentando colocar la pelota para un try.

Reino UnidoFrancia Implementación de RFL : Super League XIII .

  • Si un equipo patea la pelota desde un reinicio de 20 metros (22 yardas) y la pelota rebota hacia el touch o sobre la línea de pelota muerta, se le dará cabeza y alimentación en el scrum resultante.
  • En el scrum la pelota ya no puede ser atrapada por el delantero suelto en un intento de atrapar al oponente en fuera de juego. Si el scrum se mueve hacia adelante y la pelota viene de entre y detrás de los pies internos de la segunda fila hacia adelante, se considerará que está fuera del scrum.
  • Los defensores, excluyendo los marcadores en un juego de pelota, deben pararse con ambos pies detrás del pie delantero del árbitro para ser juzgados de lado.
  • Si sobre su línea de try los defensores roban el balón al equipo atacante cuando hay más de un defensor involucrado en el tackle, se dará una penalización en lugar de un try penal.
2009

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2009 NRL .

  • Se presentó un árbitro asistente en el campo.
  • El árbitro puede aplicar una penalización contra un defensor cuando el pateador atacante haya sido tackleado mientras estaba en el aire.
  • El toque de penalti a touch que se tomará 10 m (11 yardas) dentro del campo.

2010

2010

Reino UnidoFrancia Implementación de RFL : Super League XV .

  • Los árbitros ahora llamarían " retenido " si una de las piernas del portador de la pelota fuera levantada por un defensor en una entrada en la que los participantes estuvieran de pie. Anteriormente, un árbitro solo declararía la entrada completa si ambas piernas estaban levantadas. El cambio estaba destinado a aumentar la seguridad del jugador.
  • Los árbitros ahora se llaman retenidos tan pronto como ven que el portador de la pelota es arrastrado por más de un defensor. Esta interpretación de la regla tenía como objetivo aumentar la seguridad del jugador al evitar que grupos de defensores arrastraran a un oponente al touch o al área de in-goal .

AustraliaNueva Zelanda NRL Implementado: temporada 2010 NRL .

  • Durante la temporada 2010, se implementó un cambio de reglas en el campo de juego para que si un jugador en posesión de la pelota hiciera contacto con el poste de la esquina, ese jugador ya no sería considerado como touch in-goal . Los defensores de la medida argumentaron una serie de posibles escenarios futuros que hicieron necesaria esta medida preventiva, y el director ejecutivo de ARL , Geoff Carr , afirmó que "nadie ha pensado en la posibilidad de usar el poste de la esquina como arma para desactivar un intento y queremos detenernos". antes que ellos ". Un escenario era que un jugador defensor podría manipular el poste de la esquina para dejar fuera de juego a un atacante. Otra preocupación mencionada fue que el poste de la esquina podría hacer contacto con una pelota en movimiento para asegurar que el equipo defensor obtenga la posesión con una reanudación de 20 metros . Los postes de las esquinas, que a veces se inclinan hacia un lado, no tienen un límite de altura superior establecido y esto generó el temor de que los postes de las esquinas se convirtieran en "largas serpientes de goma, que muerden a los atacantes y los envían al contacto", en palabras de Roy Masters . Otras leyes relativas a los postes de las esquinas se mantuvieron sin cambios. Una pelota que hace contacto con el poste de la esquina mientras no está en posesión de un jugador se considerará touch in-goal como antes. No se intentó eliminar los postes de las esquinas del campo de juego, ya que se utilizan para promover patrocinadores y también son una ayuda útil para que los jugadores juzguen sus tiros. El cambio fue acordado por la Junta de NRL y aprobado por el RLIF como una regla experimental. La implementación se llevó a cabo a mitad de temporada siguiendo los comentarios de los clubes.
2011

Reino UnidoFrancia RFL Implementado: Super League XVI .

  • En 2011 se introdujo una nueva variación más estricta del ruck y la sujeción. Cuando el árbitro dice "sujetar" y "mover", el tackle se considera completado y cualquier infracción posterior a partir de ese momento en el ruck se penaliza.
2012

Reino UnidoFrancia RFL Implementado: Super League XVII .

  • Los equipos ahora solo podrán hacer 10 intercambios en un partido que se ha reducido de 12. Modificado: Super League, 2019 .
  • Si un jugador en posesión de la pelota golpea la bandera de esquina, ya no se lo considerará "En Contacto".
  • Después de un try, los equipos ahora tienen la opción de tomar la conversión como un drop-kick en lugar de un tee.
2013

Reino UnidoFrancia RFL Implementado: Super League XVIII .

  • Se cambió la regla de la ventaja.
2019

Reino UnidoFrancia RFL Implementado: Super League XXIV .

  • El número de intercambios que puede realizar un equipo se redujo de 10 a 8.
  • Los relojes de tiro se introducen en un intento de acelerar el juego y los equipos serán penalizados si tardan más de 35 segundos en formar un scrum y más de 30 segundos en abandonar.
  • " Punto de oro " se introdujo la regla de tiempo extra, donde después de 80 minutos, si un juego se ha elaborado, a continuación, a 10 minutos de tiempo extra se jugó hasta que un equipo anotó el punto ganador (s).

Ver también

enlaces externos

Referencias

En línea

General