Lands of Lore: The Throne of Chaos -Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lands of Lore: The Throne of Chaos
Lands of Lore - The Throne of Chaos.PNG
Arte de portada de DOS
Desarrollador (es) Estudios Westwood
Editorial (es) Juegos de Virgin
Productor (es) Rick Gush
Diseñador (s) William Alan Crum
Programador (es) Philip W. Gorrow
Artista (s) Rick Parks
Compositor (es) Paul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
Plataforma (s) DOS , FM Towns , NEC PC-9801
Liberación Septiembre de 1993
Género (s) Juego de roles , rastreador de mazmorras
Modo (s) Un solo jugador

Lands of Lore: The Throne of Chaos es un videojuego de rol de 1993desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games para MS-DOS , NEC PC-9801 y FM Towns . Fue la primera entrega de laserie Lands of Lore . El jugador viaja por varios entornos, recolectando objetos y luchando contra monstruos en un intento por salvar el reino de una bruja llamada Scotia, que ha adquirido habilidades para cambiar de forma.

Westwood quería crear algo nuevo después de ser adquirido por Virgin, y se pretendía que el juego superara a Eye of The Beholder II . Lands of Lore: The Throne of Chaos recibió críticas generalmente positivas, y los críticos felicitaron los gráficos y el sistema de habilidades, pero algunos criticaron su combate y repetitividad. En 1994, el juego fue relanzado en CD, agregando voces en off, incluidas algunas de Patrick Stewart . Lands of Lore: The Throne of Chaos fue seguido por una secuela, Lands of Lore: Guardians of Destiny , en 1997.

Como se Juega

Un escenario típico en el que el grupo está participando en combate.

El juego es un rastreador de mazmorras , presentado en una vista tridimensional en tiempo real desde la perspectiva del personaje similar a la interfaz utilizada en el juego Dungeon Master y la serie Eye of the Beholder . El jugador puede moverse e interactuar con el mundo realizando acciones como recoger elementos, arrojarlos y usarlos en objetos. Las características como cerraduras e interruptores (que afectan al mundo al desencadenar eventos como paredes que aparecen o desaparecen) son abundantes, y se puede interactuar con estas últimas directamente. El jugador puede obtener un mapa que muestra la ubicación actual del jugador, así como puntos importantes en el nivel.

El jugador puede jugar como uno de los cuatro personajes , cada uno de los cuales tiene sus propias estadísticas y se especializa en ciertas áreas. Las principales estadísticas de los personajes son el poder y la protección, que afectan el daño infligido y absorbido, respectivamente. El jugador puede equipar a los personajes con elementos como armas y armaduras, que afectan estas estadísticas. Algunas armas tienen propiedades especiales, como la posibilidad de causar daño adicional o matar enemigos de inmediato. No todas las propiedades especiales son favorables: por ejemplo, hay un arco que nunca golpea nada. Otros artículos que se pueden recolectar y colocar en un inventario incluyen medicamentos, llaves y anillos que otorgan beneficios al usuario, como una mayor regeneración de salud. Los personajes también tienen habilidades de luchador, pícaro y mago. Fighter afecta la capacidad del personaje para participar en el combate, Rogue afecta su capacidad para usar arcos y abrir cerraduras, y Mage afecta su capacidad para lanzar hechizos. Los hechizos incluyen bolas de fuego, relámpagos y personajes curativos, cada uno con cuatro niveles de poder. La realización de estas acciones aumenta la capacidad del personaje para hacerlo. Los personajes se unen y abandonan la fiesta durante todo el juego.

A lo largo del juego, el jugador se encontrará y combatirá con varios monstruos. Se pueden usar armas y magia para atacar a los enemigos. Algunos monstruos pueden envenenar (lo que agota la salud del personaje) o aturdir (dejando al personaje temporalmente incapaz de hacer nada) a los miembros del grupo. Los medicamentos se pueden usar para curar a los miembros del grupo, y el grupo puede descansar en cualquier momento (aunque el grupo puede ser despertado por monstruos), regeneración de salud y maná . Si todos los miembros del grupo pierden toda su salud, el juego termina. Los miembros del grupo que han perdido toda su salud solo pueden curarse con magia o medicina.

El jugador viaja a través de entornos como bosques, cuevas, minas, pantanos y castillos. Algunos contienen áreas que afectan al grupo al drenar maná o hacer que se duerman. Muchos contienen características como cofres, que contienen elementos cuando se abren. Muchos niveles también constan de varios pisos. El jugador también se encontrará con tiendas donde se pueden comprar y vender artículos con coronas de plata. Muchos niveles también contienen acertijos como escapar de un área o averiguar cómo llegar a uno.

Trama

El rey Ricardo, gobernante de Gladstone Keep, ha recibido la noticia de que Scotia, una vieja bruja, ha adquirido un anillo llamado Nether Mask, que permite a su usuario asumir cualquier forma de poder o capacidad. El Rey envía al jugador en una misión para adquirir el Rubí de la Verdad.

Cuando el jugador encuentra al guardián del rubí, se entera de que ha sido robado y el guardián muere. Cuando el jugador regresa a Gladstone, Scotia envenena al rey Ricardo y escapa. El jugador tiene la tarea de salvar al Rey y derrotar a Scotia. Para hacer esto, el jugador obtiene la receta de un elixir que curará al Rey Ricardo. Una vez que se obtiene la receta, el jugador viaja por el reino para encontrar los ingredientes y crear el elixir. Durante su búsqueda, se encuentran con el Rubí de la Verdad, y cuando el Rey Ricardo se cura, le da al grupo el Fragmento de la Verdad, que se combina con el Rubí para hacer la Verdad Total. The Whole Truth luego se usa contra Scotia para derrotarla.

Desarrollo y lanzamiento

Después de que Virgin Interactive adquiriera Westwood Studios, se tomó la decisión de eliminar la licencia de Advanced Dungeons and Dragons para centrarse en una nueva propiedad. El productor Rick Gush dijo que el productor ejecutivo Brett Sperry estuvo involucrado en la decisión. Gush explicó que Sperry conocía los beneficios de tal empresa, y Gush creía que crear una nueva marca era un buen paso para la promoción del estudio. Según Joseph Hewitt, un artista de Westwood, Westwood quería desarrollar sus propias propiedades en lugar de juegos de los que otros editores pudieran beneficiarse.

Westwood ya tenía el motor y la experiencia de la serie Eye of The Beholder , pero se sabía que crear un nuevo juego iba a ser difícil. Gush dijo que el programador principal Philip Gorrow propuso las ideas para el nuevo juego. Bill Crum fue contratado y se convirtió en diseñador. La intención de Westwood era superar a Eye of The Beholder 2 , lo que incluía aumentar la profundidad de la historia. Una de las preocupaciones era hacer que el juego fuera accesible para que pudiera llegar a una amplia audiencia. Hewitt dijo que Sperry quería que el juego fuera fácil de usar. También explicó que el equipo hizo "cosas raras" para los juegos Advanced Dungeons and Dragons . El deseo del equipo de ser diferente con Lands of Lore: The Throne of Chaos afectó significativamente el diseño del juego, especialmente la caracterización dentro del juego. Sperry estaba frustrado ante la perspectiva de crear un personaje para Advanced Dungeons and Dragons , lo que habría implicado la creación de estadísticas de las que sabía poco. Se le ocurrió la idea de que el jugador pudiera elegir entre cuatro personajes prefabricados.

Durante el desarrollo, el equipo sabía que el juego iba a ser "especial", pero Ultima Underworld: The Stygian Abyss , que usaba gráficos 3D, fue lanzado. Lands of Lore: The Throne of Chaos estaba demasiado avanzado para que el equipo reelaborara su motor 2D, por lo que el equipo trabajó duro para modificarlo. Se agregó movimiento borroso para darle al juego un efecto 3D. Lands of Lore: The Throne of Chaos se desarrolló a partir del motor de Eye of the Beholder , y la interfaz de usuario también se actualizó a partir de ese juego.

Lands of Lore: The Throne of Chaos fue lanzado para MS-DOS en septiembre de 1993. Se planeó una versión Amiga con 32 colores. Las versiones iniciales del juego contenían un error que impedía a los jugadores completar el juego: en un momento, se puede engañar al jugador para que entregue un artículo crucial. Si el jugador lo hace, se suponía que el elemento podía recuperarse más adelante en el juego. El equipo se perdió esto y no volvió a poner el artículo en el juego en caso de que el jugador se lo entregara, lo que hizo que el artículo se perdiera permanentemente y el juego no se pudiera ganar. A un jugador que encontró este error se le pidió que enviara el archivo de su juego guardado a Westwood, para que pudieran editarlo y agregar el artículo perdido a su inventario.

El juego fue relanzado en CD-ROM en 1994, que incluía voces en off, algunas de las cuales fueron interpretadas por Patrick Stewart . También presenta una historia narrativa adicional leída por Stewart. Según Gush, el equipo estaba "realmente impresionado" con el profesionalismo de Stewart, y declaró que habían pagado $ 30,000 por él para estar con el equipo durante tres horas. Stewart terminó las voces en off en menos de tres horas, y el equipo recibió un recorte de cartón de él con un uniforme de Star Trek . Esta versión cuenta con 130 MB de voz digitalizada.

El juego fue relanzado en GOG.com en noviembre de 2011, incluido con la secuela.

Recepción

Según Westwood Studios, Lands of Lore fue un éxito comercial, con ventas globales de más de 250.000 unidades en noviembre de 1996.

Lands of Lore: The Throne of Chaos fue bien recibido. Escribiendo para CD-ROM En la actualidad , Trent C. Ward llamó a Lands of Lore "uno de los mejores juegos disponibles para PC". Computer Gaming World ' s Scorpia declaró que Lands of Lore 'abre un nuevo camino en un número de maneras gratamente sorprendentes'. Ella aprobó los gráficos que mejoraron los de Eye of the Beholder , el automap sofisticado y los sistemas simplificados de habilidad, magia e inventario. Aunque no le gustaba el combate, Scorpia concluyó que " Lands of Lore es un juego mejor que el promedio de este tipo [y] vale la pena jugarlo, especialmente" para los fanáticos de Eye of the Beholder . El crítico de Dragon cree que los gráficos del juego son "buenos y bastante variados" y dijo que el juego no es significativamente más avanzado que otros juegos de rol. A pesar de esto, dijo que Lands of Lore: The Throne of Chaos era "muy divertido de jugar", pero criticó algunos acertijos por ser "patéticamente fáciles". Ray Ivey de Just Adventure declaró que el juego es uno de los más largos que había jugado y dijo que las ubicaciones con múltiples niveles hacen que el juego sea repetitivo. También criticó la sutileza de ciertos aspectos, como requerir ciertas habilidades, pero elogió el combate y la progresión de la habilidad, diciendo que le dan al juego un "propósito real". Edge ' revisor s alabó el juego por no ser dependiente de las estadísticas irrelevantes como el hambre y la describió como 'una alegría para jugar'. Un crítico de la revista francesa Joystick cree que los gráficos son "hermosos" y las escenas intermedias "magníficas", pero se quejó de la imposibilidad de omitir escenas no interactivas. Paul Rand de Computer and Video Games creía que Lands of Lore: The Throne of Chaos es "todo lo que Eye of the Beholder III debería haber sido, y más", pero criticó el juego por ser demasiado fácil porque el grupo con frecuencia puede descansar y sanar. La revisión también describió la presentación como "hermosa" y las animaciones como "maravillosas". Los revisores de Génération 4 fueron muy elogiosos: uno describió los gráficos y la calidad de la animación como "perfectos" y elementos de pensamiento como los escenarios y los acertijos se combinaron para hacer el juego de rol "definitivo", y el otro describió el juego como "Perfección". en el ámbito de los juegos de rol para PC ".

Computer Gaming World en mayo de 1994 dijo que las "voces en off de calidad ... pueden ofrecer la frescura suficiente para abordar este magnífico juego de rol de nuevo". Joystick pensó que la música y las voces de la versión en CD son de "excelente calidad", pero dijo que la versión en CD no agrega mucho al original en disquete. PC Gamer UK dijo de la versión en CD que la voz de Stewart evocaba frases de Star Trek: The Next Generation , y que agregaba "un peso enorme" a la banda sonora del juego, que fue descrita como "espeluznante". La revista agregó que las voces de los personajes estaban "realmente bien dirigidas" y que la versión en CD es lo que debería haber sido el juego desde el principio.

Tierras de Lore fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' juego de rol s del Año en junio de 1994, perdiendo a traición en Krondor . Los editores escribieron que "presenta efectos especiales impresionantes que algunos dijeron que no se podrían hacer en el mundo de MS-DOS y una historia encantadora que combina muchos de los arquetipos de fantasía clásicos del cambio de forma". Stewart ganó el premio a la mejor voz en off masculina. Los editores declararon que "fue elegido perfectamente como el monarca real. Su rango vocal le da un sentido de urgencia y realidad al juego a medida que se desarrolla la historia".

En 1994, PC Gamer UK lo nombró el 22º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que "sigue siendo uno de los únicos juegos de rol que se enfrenta a la serie Ultima . No es similar, de ninguna manera, pero ese es uno de sus puntos fuertes: tiene éxito siendo diferente".

Referencias

Fuentes

  • Estudios de Westwood (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book . Virgin Interactive.
  • Estudios de Westwood. Lands of Lore: The Throne of Chaos Manual de instrucciones . Virgin Interactive.

enlaces externos