Kreia - Kreia

Kreia
Darth Traya
Personaje de Star Wars
Una anciana, Kreia, se pone de pie, vestida con túnicas en tonos tierra.  La mitad superior de su rostro, junto con sus ojos, están cubiertos por una capucha de color marrón oscuro, parte de otra bata que se usa sobre su ropa.  Una trenza de cabello le cae a cada lado de la cara y le falta la mano izquierda.
Kreia como aparece en The Sith Lords
Primera impresión Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (2004)
Creado por Chris Avellone
Expresado por Sara Kestelman
Diseñada por Brian Menze
Información en el universo
Especies Humano
Género Mujer
Título Darth Traya
Aprendices

Kreia es un personaje de ficción y miembro del partido en Obsidian Entertainment 's Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith . Ella es una ciega sensible a la Fuerza que forma un "vínculo" con el personaje del jugador, el Jedi Exiliado, a través de la Fuerza . Kreia se erige como la mentora del Exilio y rechaza la división del lado claro y oscuro de la Fuerza , así como la predestinación que conlleva la Fuerza. Al final del juego, se revela que ella es el Lord Sith Darth Traya y planea destruir la Fuerza, y se convierte en la jefa final de The Sith Lords . Kreia no hace más apariciones en la ficción de Star Wars , aunque una miniatura de Wizards of the Coast fue lanzada en agosto de 2008, y aparece como un personaje obtenible en Star Wars: Galaxy of Heroes .

Escrito por Chris Avellone , el personaje fue creado como una caja de resonancia para el tema del juego del papel del Jedi y la naturaleza de la Fuerza, y fue fuertemente influenciado por Planescape: Torment ' s Ravel Puzzlewell . Ella sirvió tanto para probar al jugador como para actuar como portavoz de cualquier pregunta que Avellone pensó que debería hacerse sobre el universo de Star Wars . Sara Kestelman prestó su voz al personaje, y el casting de Kreia se consideró el más importante de todos los personajes. Su nombre hace referencia a la Princesa Leia de la trilogía original de Star Wars , mientras que el diseño de su personaje se basa tanto en la capucha de Palpatine como en la túnica de Obi-Wan Kenobi .

Fue recibida positivamente y, a menudo, se la señala como el punto culminante de The Sith Lords . Elogios fueron las preguntas y el diálogo que brindó, así como su actuación de voz. El personaje ha aparecido en numerosas "listas principales", a menudo elogiándola como un personaje de Star Wars . Se llamó la atención sobre un momento en el que Kreia da una conferencia sobre los peligros de la caridad . A pesar de esto, Avellone sintió que no pudo crear un Lord Sith "comprensivo", aunque la ha llamado uno de sus personajes favoritos en el juego.

Concepción y creación

El primer borrador del juego colocó una figura decorativa similar a Kreia como la líder de las matriarcas que gobiernan el mundo de la Doncella , que el jugador fue enviado a liberar. Este borrador se hizo antes de que Obsidian hubiera jugado el primer juego , y después de que lo hubieran jugado, el borrador fue descartado. Sin embargo, se salvaron algunas de las características de Kreia, aunque poco más.

En el juego propiamente dicho, Kreia fue escrito por Chris Avellone , quien también fue el diseñador principal de The Sith Lords y creó la mayor parte de la fiesta. Avellone inicialmente no estaba seguro de trabajar en Star Wars, pero después de comenzar se volvió más "emocionado" al respecto. Avellone decidió intentar crear un Lord Sith comprensivo . El personaje estaba muy influenciado por Ravel Puzzlewell , un personaje de Planescape: Torment que Avellone también escribió, y tenía la intención de contar historias con ella que no había podido hacer en Torment . Avellone sintió que sería "genial" estar en una fiesta con Ravel. A pesar de la influencia de Ravel, el escenario de Star Wars y sus elementos hicieron que Kreia cambiara fuertemente.

Se creó una biografía de varias páginas para referencia narrativa, arte y audio. Al hacer personajes, Avellone prefiere centrarse en: su papel en la historia, su nombre, su firma visual (discutida con el artista conceptual) y, en el caso de Kreia, la capacidad del personaje para servir como su voz. Su nombre está inspirado en la Princesa Leia de las películas originales de Star Wars , y tiene un papel similar como aliado, pero Kreia tiene un pasado más oscuro demostrado por un prefijo más duro. Mientras tanto, sus imágenes combinan elementos del "mentor sabio" como la túnica de Obi-Wan y elementos del lado oscuro como la capucha de Palpatine . Brian Menze, principal artista conceptual y modelador de los personajes, diseñó Kreia.

Narrativamente, Kreia tuvo varios roles en Los Señores Sith , actuando como miembro del grupo, un contraste y una "caja de resonancia" para el tema del juego, que se refería al papel de los Jedi y la naturaleza de la Fuerza en una galaxia viviente. Como una extensión de la voz de Avellone, Kreia se convirtió en su forma de expresar todos sus problemas con la Fuerza. A pesar de su visión de la Fuerza, era importante evitar causar problemas de continuidad con el resto de la serie Star Wars , y sus puntos de vista se presentaron dentro del contexto de la Fuerza original en el mundo de Star Wars . Kreia tiene como objetivo poner a prueba al jugador sobre las cuestiones filosóficas básicas del universo de Star Wars . Ella es grosera y despectiva con todos menos con el personaje del jugador, algo destinado a ayudar a que el jugador se sienta especial.

Imagen de Sara Kestelman interpretando A Breath of Fresh Air
Sara Kestelman proporcionó la voz de Kreia.

La actriz inglesa Sara Kestelman prestó su voz al personaje del juego. En "Designer Diary" de los directores de voz Will Beckman y Darragh O'Farrell, el personaje fue considerado el personaje más crítico para el elenco, aunque uno desafiante ya que pocos juegos eligieron mujeres de su grupo de edad. Obsidian trabajó duro para encontrar la voz de Kreia, que tenía que coincidir con su modelo sin ser "bruja o irritante" debido a su larga cantidad de diálogo.

Los desarrolladores intentaron darle a cada compañero una habilidad única para diferenciarlos de cualquier otro compañero. Originalmente, a lo largo de The Sith Lords, Kreia sería vista a través de escenas de corte que reclutaban a ciertos personajes como Hanharr para ponerse de su lado y seducirlos hacia el lado oscuro, aunque su propósito exacto no se hizo evidente. Al final del juego, serían utilizados como " carne de cañón " antes de que comenzara la pelea con ella. Al final, esto se cortó.

Personaje

Kreia se muestra como una anciana ciega, cuyos ojos se han atrofiado por la falta de uso en lugar de ver las cosas a través de la Fuerza, viendo la vista normal como una distracción. El diálogo en The Sith Lords establece su pasado como historiadora Jedi y una de las maestras de Revan , quien se convirtió en un Lord Sith y fue el personaje jugador del primer juego , y cómo sus enseñanzas fueron culpadas por su caída. Los Señores Sith revelan que ha entrenado a dos antagonistas Sith del juego, Darth Sion y Darth Nihilus, antes de que la expulsaran. Inicialmente se la representa con una túnica Jedi con capucha marrón tierra con ojos blancos vacíos, aunque después de la revelación de su identidad como Darth Traya, tanto un Sith como un ser de traición, tanto su túnica como sus ojos se cambian a negro, y se vuelve más pálido.

Imagen de Chris Avellone
"Ella estaba cuestionando todo sobre el universo de Star Wars que yo pensé que debería ser cuestionado" - Chris Avellone, escritor del personaje

Kreia era la personificación de las frustraciones de Avellone con el concepto de la Fuerza. La llamó "una característica redentora" su amor por el personaje del jugador y lo que representan: una forma de destruir la Fuerza y ​​su predestinación a favor de dar libertad a la galaxia. Ella evita la división del lado luminoso y el lado oscuro de la Fuerza, así como también cubre el bien y el mal, favoreciendo elecciones que enfatizan la fuerza personal del jugador. Julie Muncy, del AV Club , describió su filosofía como "una forma de pensar pesimista y randiana que se centra en la importancia del poder y la lucha".

Inicialmente se la presenta como una aliada y maestra, y actúa como mentora desde el comienzo del juego. Alexander Gambotto-Burke de Eurogamer comentó que ella tiene un amor "genuino, aunque maternal retorcido" por el jugador, su alumno. En contraste con Darth Malak , el claro villano del primer juego, Avellone no llamó a Kreia "necesariamente buena o mala"; en cambio, ella simplemente quiere que la Exiliada crezca como persona. Kreia es deliberadamente complicada en sus objetivos y motivaciones, lo que le da al personaje una sensación de misterio. Hilary Goldstein de IGN notó este misterio, comentando tanto sus motivos aparentemente oscuros como, sin embargo, cómo aparece como la "defensora más acérrima y una verdadera protectora" del jugador.

Apariciones

En los Señores Sith

El juego se lanzó por primera vez en diciembre de 2004, en Xbox , marcando el debut del personaje. Inicialmente, Kreia parece muerta cuando se la presenta, pero después de que el personaje del jugador, un exiliado de la Orden Jedi , ingresa a la morgue de la estación minera en la que se despertaron, comienza la conversación. Ella le informa al jugador que mientras dormían, ambos formaron un vínculo de Fuerza, uniendo a Exile y Kreia. Se revela que Kreia y el exilio llegaron a bordo del Ebon Hawk después de que el barco original del exilio fuera atacado por los Sith y el exilio rescatado mientras estaba inconsciente. Durante su escape, Kreia se encuentra con Darth Sion y pierde su mano durante la batalla, lo que a su vez causa al Exiliado un tremendo dolor debido a su vínculo. Después de que ella se reincorpora al grupo y escapan de la estación en el Ebon Hawk, Kreia se nombra a sí misma la "maestra" del exilio.

Kreia sirve como miembro del grupo durante todo el juego y puede intervenir en ciertos puntos para ofrecer su perspectiva. Dependiendo de cada decisión que tome el jugador, Kreia puede ganar o perder "Influencia", que mide cuánta "confianza, seguridad o control" tiene el jugador con un miembro del grupo. A diferencia de otros miembros del grupo, la alineación de Kreia no se ve afectada por el nivel de Influencia del jugador con ella y, en cambio, se establece en neutral, aunque Influence desbloqueará nuevas conversaciones con ella. En el juego, solo puede equipar una mano y es una "Jedi Consular", centrada en usar los poderes de la Fuerza del juego. Tenerla en el grupo le otorga al jugador experiencia adicional, y cualquier efecto de Fuerza que el personaje del jugador o Kreia usen sobre sí mismos también afectará al otro.

Después de que el jugador encuentre a todos los Maestros Jedi escondidos, Kreia retomará su manto como Lord Sith. Si el jugador no mata al Jedi, ella intervendrá cuando intenten separar al Exiliado de la Fuerza, drenando al Jedi de la Fuerza y ​​matándolos. Si el jugador elige matar al Jedi, renunciará al Exilio. De cualquier manera, ella se irá, y el jugador debe cazarla hasta Malachor V, el lugar de tan grandes atrocidades y muertes que causaron una herida en la Fuerza. Kreia aparentemente planea crear otra herida en la Fuerza allí, ensordeciendo a todos a la Fuerza y ​​causando su "muerte", además de potencialmente matar a todos los tocados por ella. El jugador se enfrenta a Kreia, ahora "Darth Traya", como el jefe final, y después de ser derrotada, se ofrece a describir el futuro que prevé antes de morir.

Apariciones posteriores

El personaje no haría más apariciones futuras en la ficción de Star Wars . Sin embargo, Kreia se menciona en varios libros de referencia de Star Wars , como Jedi vs Sith: The Essential Guide to the Force y el segundo volumen de The Complete Star Wars Encyclopedia . Además, Wizards of the Coast creó una miniatura para el personaje, junto con otros personajes de la serie Knights of the Old Republic , que se lanzó el 19 de agosto de 2008. En febrero de 2018, Darth Traya y otros personajes selectos de Sith Lords fueron anunciados como personajes jugables y jefes de incursión para el juego móvil Star Wars: Galaxy of Heroes .

Recepción

Kreia ha sido recibida positivamente. Alexander Gambotto-Burke, para Eurogamer , consideró a Kreia como la villana más grande en los videojuegos, elogió su diálogo, la actuación de voz "inteligente y sutil" de Kestelman y la forma en que obligó al jugador a tomar decisiones y considerar sus decisiones. Hilary Goldstein de IGN ofreció elogios similares a su diálogo. Al observar la moralidad en los juegos, Katherine Cross de Gamasutra notó cómo los comentarios de Kreia la afectaron más que muchas de las opciones del lado oscuro / lado claro en el juego. Su filosofía "práctica" también fue complementada por Phil Owen de Kotaku , quien notó sus vínculos con la realidad sobre los extremos morales tradicionales de los Sith y los Jedi. Richard Cobbett, de Eurogamer , la consideró la más "famosa" de la subversión de Star Wars de The Sith Lords y los primeros Caballeros de la Antigua República , y comentó: "Ya sea que estés de acuerdo o pienses que está loca, es un soplo de aire fresco para la serie, y fácilmente uno de los mejores personajes de RPG de la historia ".

El carácter a menudo se considera el Lord Sith ' más grande o más importante carácter s. Julie Muncy de The AV Club dijo que ella era la mayor parte del juego y la llamó el personaje más "cautivador" del juego, lo que atribuyó a su "carisma frío". Muncy se encontró cambiando genuinamente su personaje en base a sus opiniones, preocupándose demasiado por cómo Kreia veía a su personaje. Del mismo modo, PC Gamer acredita Kreia con Los Señores Sith ' éxito s, llamándola 'claramente encantada, amargo, manipuladora, y sin embargo la derecha de muchas maneras'. Al observar el mundo de Star Wars a través de su filosofía, sintieron que Obsidian hizo "la versión más reflexiva de Star Wars que jamás tendremos". Robert Purchese, escribiendo para Eurogamer , la llamó "el carácter más fuerte y más memorable" en el juego, alabando su escritura y cómo se materializa los señores Sith ' zonas grises s. Allen Rausch de GameSpy la describió como el personaje más convincente del juego, elogió a Kreia por sus desafíos a sus elecciones y señaló cómo un ejemplo, relacionado con la importancia de los sables de luz, cambió su visión del juego.

El personaje ha aparecido en numerosas listas, reflejando a menudo su buena recepción como personaje de Star Wars . IGN la colocó en el puesto 81 en "Los 100 personajes principales de Star Wars ", destacando su críptica. Ella, junto con los otros Señores Sith en el juego, ocupó el segundo lugar en una lista modificada de los mejores villanos de Star Wars , según las solicitudes de los lectores de personajes que quedaron fuera de la lista original. Los Señores del primero y segundo Caballeros de la Antigua República fueron agrupados de manera similar como algunos de los mejores personajes de Star Wars de los videojuegos por Joe Juba de Game Informer , calificando a la mayoría de ellos como "más geniales y mejor desarrollados" que los Señores Sith en la Guerra de las Galaxias real. Película (s. El personaje ocupó el séptimo lugar entre las "Diez villanas femeninas en videojuegos" de Game Informer de Liz Lanier, y dijo que "Kreia es una de las pocas Señoras Sith del universo de Star Wars , pero representa relativamente a las mujeres del lado oscuro. despiadadamente ". La "lucha" contra ella fue calificada como uno de los "25 mejores momentos de Star Wars en la historia de Xbox" por Edwin Evans-Thirlwell escribiendo para GamesRadar , quien calificó su revelación de su agenda como "convincente" a pesar de ser una exposición.

No toda la recepción del personaje fue positiva. Adam Rosenburg de UGO Redes aparece Kreia como uno de los peores guerra de las galaxias del universo expandido caracteres, teniendo en cuenta su en el centro de Caballeros de la Antigua República II ' 'estupidez' s y criticar su nombre Sith. Christopher Buecheler, de Gamasutra, el "cínico residente", encontró los comentarios de Kreia "un poco triviales y condescendientes". Buecheler también criticó que ganar Influencia con Kreia era esencial para comprender la trama principal del juego.

En un momento descrito como "(in) famoso" por Cross, en Nar Shaddaa el jugador puede darle dinero a un mendigo o dejarlo; si le dan el dinero, Kreia muestra cómo lo convierten en un objetivo y lo atacan, y si se le niega, Kreia revela que ataca a otros. Owen llamó a este momento la cristalización de las áreas grises del juego. Anthony Brock de Gamers Hell notó cómo lo llevó a discutir apasionadamente con un personaje del juego, felicitando a Obsidian por lo involucrado que se sentía. Cobbett destacó de manera similar el momento en el que elogió al personaje. Buecheler, sin embargo, criticó la escena por utilizar un evento fortuito improbable para demostrar su punto.

Kreia ganó el premio al "Mejor personaje" en los premios 2005 al juego del año de GameSpy. La llamaron "una persona profundamente desagradable, muy perturbadora e increíblemente odiosa", pero también "fácilmente el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado de un videojuego [en 2005]". También fue nominada para el premio 2004 de GameSpot al "Mejor personaje nuevo", aunque perdió ante " The Boss " en Metal Gear Solid 3: Snake Eater .

Retrospectiva de Avellone

Avellone ha dicho que sintió que no pudo crear un Lord Sith comprensivo, recordando las listas de errores de los probadores de QA que se referían a ella como "esa dama molesta y crujiente", y consideró las explicaciones del final de sus motivaciones más "torpes" que comprensivas. Sin embargo, en una entrevista con 1UP.com llamó a Kreia, junto con Handmaiden, su personaje favorito después de T3-M4 , citando el misterio que la rodea. Llamó a su "giro inesperado" favorito en el juego la revelación de que Kreia no era ni completamente buena ni mala. En otra entrevista, esta vez con el sitio de fans de Star Wars EU Cantina, llamó a su personaje favorito Kreia o T3, y llamó a su escena donde ella explica su relación con el Force como uno de sus favoritos en el juego.

Análisis

"A veces te enfrentas a una situación sin buenas opciones, donde los actos simbólicos de moralidad pueden tener consecuencias imprevistas. Es un caso interesante donde la restricción de la elección del jugador abre paradójicamente un espacio exploratorio para el jugador".

- "Código moral: aprender del 'bien legítimo' en los juegos de rol", Katherine Cross

Alexander Gambotto-Burke sintió que el personaje era una presentación de las críticas de Avellone a los mitos de Star Wars y la moralidad presentada en la mayoría de los videojuegos posteriores a Garriott , y la llamó "un tutorial, un incentivo para explorar avenidas morales que de otra manera podrías haber ignorado". Gambotto-Burke no la consideraba puramente malvada, y sintió que incluso al final del juego "no puedes evitar verla como una visionaria defectuosa". GameSpot consideró que el objetivo era que el jugador pasara de su nihilismo "contraproducente" y se diera cuenta de que "el acto de elección es lo que da forma y patrón al universo".

En su artículo que analiza la moralidad del juego, Katherine Cross destacó la escena del mendigo en Nar Shaddaa. Cross notó cómo ilustraba la moralidad de Kreia, arrojó dudas sobre los actos morales "simbólicos" y destacó la propia impotencia del jugador. Hilary Goldstein notó cómo sus puntos filosóficos cuestionaban los roles de los Jedi y los Sith.

Ver también

Referencias

Juego
Otras fuentes

enlaces externos