Leyendas del templo escondido -Legends of the Hidden Temple

Leyendas del templo escondido
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Género Programa de juegos
Creado por
Dirigido por
Presentado por
Narrado por Dee Baker
Compositores
País de origen Estados Unidos
No. de temporadas
No. de episodios
Producción
Productores ejecutivos
Productores
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Tiempo de ejecución
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Distribuidor ViacomCBS Redes de medios nacionales
Liberación
Red original
Lanzamiento original
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Leyendas del Templo Escondido es un estadounidense de televisión de acción y aventura juego muestran que la emisión 1993-1995 en Nickelodeon . Creado por David G. Stanley, Scott A. Stone y Stephen Brown , el programa presenta un templo ficticio, "lleno de tesoros perdidos protegidos por misteriosos guardias mayas del templo". Kirk Fogg es el presentador del programa, mientras que Dee Baker es a la vez locutor y voz de una cabeza de piedra llamada olmeca que "conoce los secretos detrás de cada uno de los tesoros de su templo". Seis equipos (jaguares rojos, barracudas azules, monos verdes, iguanas naranjas, loros morados, serpientes plateadas) de dos niños (un niño y una niña) compiten para recuperar uno de los artefactos históricos en el templo realizando acrobacias físicas y respondiendo preguntas basadas en sobre historia, mitología y geografía. Los concursantes que se sometieron a la prueba tuvieron que competir en varias tareas físicas, como trepar por la cuerda y correr, así como una prueba escrita. La mayoría de los concursantes fueron seleccionados del área circundante de Orlando, Florida.

Producción

Legends of the Hidden Temple fue producido por Stone Stanley Productions en asociación con Nickelodeon y fue grabado en Nickelodeon Studios en Universal Studios en Orlando, Florida . En 1995, Legends of the Hidden Temple ganó un premio CableACE por Mejor Programa Especial o Serie de Juegos.

Legends of the Hidden Temple comenzó a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993. El programa se transmitió originalmente los fines de semana a las 6:30 pm En ese horario, aumentó la calificación de Nielsen de 1.5 a 2. Debido a este éxito, el programa comenzó a transmitirse. entre semana a las 5:30 pm a partir de la semana del 14 de febrero de 1994. El programa se renovó para una segunda temporada de cuarenta episodios en febrero de 1994. Las audiciones para los nuevos episodios se llevaron a cabo el 26 y 27 de febrero, y la producción se llevó a cabo del 27 de marzo a abril. 17. Los episodios de la segunda temporada comenzaron a transmitirse el 6 de junio de ese año. Una tercera y última temporada de cuarenta episodios se produjo del 17 de febrero al 12 de marzo de 1995, y comenzó a transmitirse un año y seis días después del estreno de la temporada anterior. El programa se concibió originalmente bajo el título Secretos de la casa encantada, donde los monstruos saltaban y asustaban a los concursantes mientras intentaban completar desafíos dentro de la casa encantada.

En 1996, el Orlando Business Journal informó que Nickelodeon estaba considerando renovar Legends para una cuarta temporada, pero según Scott Fishman, entonces vicepresidente de servicios de producción de Nickelodeon, la renovación "no era una apuesta segura" porque Nickelodeon estaba considerando tres nuevos programas de juegos. pilotos grabados en Orlando. La producción de la cuarta temporada se detuvo a mediados de año antes de que pudiera lanzarse, cancelando la temporada.

Como se Juega

Tarjeta de título de Leyendas del templo escondido

La escenografía de Legends of the Hidden Temple se basó en las películas de Indiana Jones , y Marianne Arneberg del Orlando Sentinel describió el programa como "una combinación de Jeopardy y Raiders of the Lost Ark ". El diseño de la escenografía se ha descrito como maya . Se incluye áreas para diferentes tipos de desafíos físicos: un amplio pero piscina de agua baja (el foso), un conjunto de pasos (los Pasos del conocimiento), y una grande, de dos y-a-media-baja vertical de laberinto (la "templo escondido"). En la puerta del templo había una cabeza olmeca parlante llamada simplemente olmeca (con la voz de Dee Baker ). Olmec narró las historias contadas en los pasos del conocimiento y los desafíos del juego del templo (aunque en la primera temporada, Fogg narró los desafíos del juego del templo). Cada episodio se centró en una leyenda particular sobre un artefacto (real o ficticio) de todo el mundo que encontró su camino hacia el templo. Algunos artefactos incluyeron " El tocado de Lawrence de Arabia ", "La llave electrificada de Benjamín Franklin ", "El huevo con joyas incrustadas de Catalina la Grande " y "El ala rota de Ícaro ". Olmec también sirve como base para el logo. Además de proporcionar un artefacto, la leyenda también era importante para otros aspectos del espectáculo: los Pasos del conocimiento usaban preguntas basadas en la leyenda histórica, y el tema de los juegos del templo también se basaba libremente en la leyenda.

En cada episodio, seis equipos de dos concursantes comenzaron una competencia de tres rondas para determinar qué equipo ganó el derecho a ingresar al templo. Cada equipo fue identificado con un color y un animal, indicados en sus camisetas de uniforme: los Jaguares Rojos , Barracudas Azules , Monos Verdes , Iguanas Naranjas , Loros Morados y Serpientes Plateadas .

Ronda 1: El foso

En la primera ronda del espectáculo, los seis equipos intentaron cruzar una piscina estrecha conocida como "el foso" de la manera prescrita. Por ejemplo, en un episodio, se pidió a los equipos que se columpiaran hacia una red de cuerda en el medio del foso, la treparan y luego nadaran hacia el otro lado. Los seis equipos intentaron hacer que ambos miembros cruzaran de acuerdo con las reglas y presionar un botón en un pedestal para hacer sonar un gong. Los primeros cuatro equipos que cruzaron el foso y tocaron sus gongs avanzaron a la segunda ronda.

Ronda 2: Los pasos del conocimiento

Los cuatro equipos restantes se ubicaron en el más alto de los cuatro niveles de los Pasos del Conocimiento. Olmec comenzó la ronda contándoles a los equipos restantes la leyenda del episodio del artefacto destacado, que se convirtió en el tema del resto del episodio. La leyenda se centró en un artefacto que el equipo ganador buscó en la ronda final. Al final de la leyenda, Olmec les dijo a los equipos la habitación en la que se podía encontrar el artefacto. Después de terminar, les hizo a los equipos una serie de preguntas para poner a prueba su memoria. Cada pregunta de opción múltiple tenía tres posibles respuestas. Un equipo que intentaba responder señaló pisoteando un botón en su escalón, lo que provocó que la parte delantera del escalón se iluminara (si Olmec todavía estaba en medio de hacer una pregunta, dejaba de hablar de inmediato). Un equipo que respondió correctamente pasó al siguiente nivel. Si un equipo respondió incorrectamente o se quedó sin tiempo (tres segundos después de ser llamado), los otros equipos tuvieron la oportunidad de responder. Los dos primeros equipos que respondieron correctamente a tres preguntas y, por lo tanto, alcanzaron el nivel inferior avanzaron a la siguiente ronda.

Ronda 3: Los juegos del templo

Los juegos del templo presentaron a los dos equipos restantes compitiendo en tres desafíos físicos para ganar Pendants of Life que el equipo ganador usó en la ronda final. Se presentaron varios tipos diferentes de juegos de templos, y la leyenda del episodio sirvió como tema para cada uno. La mayoría de los juegos del templo duraron un máximo de 60 segundos, pero algunos no fueron cronometrados. Después de cada desafío, el equipo ganador recibió una porción de un colgante de vida protector. Los dos primeros desafíos, que enfrentaban a miembros individuales de cada equipo entre sí, valían la mitad de un colgante, mientras que el desafío final, que involucraba a ambos concursantes de ambos equipos, valía un colgante completo. Si un juego en el templo terminaba en empate, ambos equipos recibían el valor pendiente de ese juego.

El equipo que obtuvo la mayor cantidad de colgantes al final de tres juegos en el templo ganó el derecho a ingresar al templo. En el caso de que los dos equipos obtuvieran la misma cantidad de colgantes después de los tres juegos del templo, los equipos jugaron un desempate para determinar quién avanzó al templo. Los equipos se pararon detrás de un pedestal de desempate, y Fogg (desde la temporada 2, olmeca) hace una pregunta de desempate para determinar el ganador. El primer equipo en presionar el botón en la parte superior de su gong tuvo la oportunidad de responder la pregunta. Una respuesta correcta permitió al equipo ir al templo. Originalmente, un equipo que entraba y daba una respuesta incorrecta o se quedaba sin tiempo se perdía automáticamente, lo que permitía al otro equipo avanzar al templo de forma predeterminada. Sin embargo, en las temporadas 2 y 3, se requirió que el otro equipo respondiera la pregunta correctamente para ir al templo.

Ronda final: The Temple Run

Un concursante ensambla una estatua de tres piezas en el Santuario del Mono de Plata. Cuando la estatua se ensambla correctamente, las puertas desbloqueadas de la habitación se abren y el concursante puede avanzar hacia el artefacto, indicado por el círculo rosa en el mapa en la parte inferior izquierda.

En la ronda final, el equipo ganador llevó los Colgantes de la Vida que los concursantes ganaron al templo e intentó recuperar el artefacto del episodio y sacarlo del templo dentro de un límite de tiempo de tres minutos. El equipo designó a un miembro para que entrara al templo primero; ese miembro del equipo llevaba uno de los colgantes completos del equipo. El otro miembro del equipo sostuvo el colgante restante, el medio colgante o ningún colgante y se quedó a la espera para entrar si el primer miembro del equipo era sacado del templo por un guardia del templo. Antes de comenzar, Olmec explicaría las habitaciones del templo y las tareas necesarias en cada habitación. Durante la temporada 1, Fogg preguntó quién iría primero y explicó sobre los guardias del templo y, si es necesario, el medio colgante adicional. A partir de la temporada 2, el propio Olmeca explicó estas cosas.

Un diagrama de la distribución del templo.

El templo constaba de doce habitaciones, cada una con un tema específico (p. Ej., La Sala del Trono, el Almacén del Rey, el Observatorio, el Santuario del Mono de Plata, la Sala del Corazón, etc.). Las habitaciones conectadas a las habitaciones adyacentes por medio de puertas, aunque algunas puertas estaban cerradas, bloqueando el avance de un concursante hacia la habitación adyacente; el patrón de puertas cerradas y desbloqueadas cambiaba de un episodio a otro dependiendo tanto del diseño del templo como de la ubicación del artefacto. Las puertas abiertas se cerraron al comienzo de la ronda, pero se podían abrir completando una tarea o rompecabezas específicos dentro de cada habitación. Una habitación del templo contenía el artefacto temático (según lo declarado por los olmecas antes de la ronda de Pasos del conocimiento). Otras tres salas designadas tenían guardias del templo (observadores con lujosos trajes de centinela maya). Si el equipo ganador tuviera exactamente 1+12 colgantes, el medio colgante restante también se colocó en una habitación para que el concursante con el medio colgante lo recolectara para hacer un colgante completo. El medio colgante adicional, si es necesario, estaría colgado en la pared cerca de una puerta o colocado dentro de un objeto en una habitación (por ejemplo, escondido dentro de una olla en el almacén del rey). Si el primer jugador dejaba caer su colgante, al segundo jugador se le permitía recogerlo y arrojárselo a su compañero o usarlo si era necesario.

Un concursante que se encontró con un guardia del templo se vio obligado a renunciar a un colgante completo para continuar. Sin embargo, si el primer competidor fue sorprendido sin un colgante en su poder, fue sacado de la sien y entró el segundo competidor. En cualquier caso, el guardia del templo que captura al concursante estaba fuera de juego y no volvió a aparecer en esa habitación donde fue capturado el primer concursante. Cuando entró el segundo concursante, las puertas que abrió el primer concursante permanecieron abiertas. Si el segundo competidor fue capturado sin un colgante completo, la carrera terminó inmediatamente. Era posible que un jugador entrara en una habitación con un guardia del templo sin encontrarse en su camino hacia el artefacto y no lo atraparan, generalmente si el diseño de la sala lo hace de modo que el guardia solo pueda capturar al jugador si está a su alcance (por ejemplo, el Bosque Oscuro donde uno de los árboles "podría estar habitado por el espíritu de un guardia del templo", lo que se indicaba si el árbol agarraba al jugador, pero el jugador tenía que estar al alcance para activar el árbol).

El equipo tuvo tres minutos para recuperar el artefacto y dejar el templo con él. Si alguno de los concursantes agarraba el artefacto, todos los guardias del templo restantes desaparecían y todas las puertas cerradas del templo se abrían instantáneamente, lo que permitía al concursante escapar sin obstáculos. Por ingresar al templo, el equipo ganó automáticamente un premio. Si un miembro del equipo recogía el artefacto, el equipo también ganaba un premio más caro. Un equipo que recuperó el artefacto y salió del templo con él antes de que se agotara el tiempo ganó el gran premio, además de los otros dos premios. A partir de la temporada 2, el templo tenía una puerta real que los olmecas bajarían antes de que comenzara la ronda.

2021 avivamiento

El formato básico siguió siendo el mismo que el del programa de Nickelodeon, con los siguientes cambios:

  • Cada episodio dura una hora completa en lugar de media hora.
  • Cada episodio presenta cuatro equipos de adultos, con equipos del mismo sexo permitidos.
  • Los primeros tres equipos en cruzar el foso avanzan hacia los Pasos del Conocimiento.
  • Hay dos juegos en el templo, cada uno jugado por un colgante completo y con ambos compañeros de equipo jugando. Los dos equipos compiten cara a cara en un juego, mientras que el otro es un desafío cronometrado, y un ganador de los Pasos del conocimiento tiene la opción de elegir qué equipo va primero. Si los equipos dividen los dos primeros juegos, Olmec hace una sola pregunta de desempate para el pendiente final.
  • Los equipos tienen cuatro minutos en lugar de tres para completar Temple Run en un templo rediseñado. El equipo ganador recibe $ 2,500 solo por ingresar al templo, que se incrementa a $ 10,000 si llegan al artefacto, y a $ 25,000 si salen del templo antes de que expire el tiempo.

Recepción

Escribiendo para Entertainment Weekly , AJ Jacobs incluyó a Legends of the Hidden Temple entre una serie de imitadores de American Gladiators , describiendo el concepto como " Gladiators conoce a Young Indiana Jones Chronicles ". Jacobs criticó la ronda "Pasos del conocimiento" como relleno, pero concluyó que "los niños lo elogiarán a la luna". Legends ganó el premio al mejor programa de juegos en los 16 premios anuales CableACE en enero de 1995. El programa también recibió nominaciones en los premios 17 y 18 anuales CableACE en diciembre de 1995 y octubre de 1996, pero perdió ante The News Hole y Debt . La autora feminista Susan Douglas , profesora de medios y estudios estadounidenses de Hampshire College , elogió a Legends of the Hidden Temple por ser un programa "no sexista y no violento".

Historial de retransmisiones

Los nuevos episodios de Legends of the Hidden Temple comenzaron a transmitirse en Nickelodeon el 11 de septiembre de 1993 y continuaron transmitiéndose hasta 1995. Las repeticiones se transmitieron en el canal durante cuatro años más hasta el 28 de febrero de 1999, cuando el programa dejó de transmitirse en Nickelodeon. Sin embargo, el 1 de marzo de 1999, el programa nuevamente comenzó a transmitirse en reposiciones en Nick GAS hasta que esa cadena se extinguió el 31 de diciembre de 2007. Nickelodeon también incluyó el programa en un bloque de programación de Nickelodeon que se transmitió en 1999 en Zee TV . En marzo de 2009, TV Week informó que David Stanley adquirió los derechos de varios programas de Stone-Stanley que incluían Leyendas del templo oculto . La asignación se grabó en la oficina de derechos de autor el 2 de mayo de 2008. El 7 de octubre de 2011, la serie se emitió en TeenNick como parte de su bloque Los 90 son todo eso . El programa ha aparecido en TeenNick esporádicamente desde ese momento. La serie se emite actualmente en Pluto TV . El 24 de marzo de 2021, la serie completa se agregó a Paramount + .

Pelicula de television

En marzo de 2016, Nickelodeon anunció que se estaba produciendo una versión cinematográfica para televisión del programa de juegos , con Isabela Moner , Colin Critchley, Jet Jurgensmeyer y Daniel Cudmore protagonizando la película. La película fue dirigida por Joe Menendez y escrita por Jonny Umansky, Zach Hyatt y Alex J. Reid. Presenta elementos del espectáculo original, incluidos olmecas, Los pasos del conocimiento y cameos de un mono verde, un jaguar rojo y serpientes plateadas, entre otros. El presentador original Kirk Fogg regresó como una versión ficticia de sí mismo y Dee Bradley Baker repite su papel como la voz de los olmecas, mientras que Michael Benyaer retrata la forma humana de los olmecas.

Renacimiento

El 16 de diciembre de 2019, se anunció que un avivamiento con concursantes adultos se estrenaría en abril de 2020 en Quibi . Aunque el casting para el reinicio se anunció el 10 de marzo de 2020, en un tweet de Quibi, el movimiento en la producción se quedó en silencio y Quibi se cerró el 1 de diciembre de 2020. El 7 de mayo de 2021, se realizó un nuevo casting para el programa. al público, contrariamente a los rumores de que la producción fue cancelada. El 11 de mayo de 2021, se ordenó la reactivación en The CW , que es en parte propiedad de ViacomCBS , la empresa matriz de Nickelodeon. El espectáculo es presentado por Cristela Alonzo con Dee Bradley Baker regresando como locutor y la voz de olmeca, y se estrenó el 10 de octubre de 2021. El formato básico, con el cruce del foso, Pasos del conocimiento y Juegos del templo que conducen a Temple Run. sigue siendo el mismo.

Mercancías

En 2017, Pressman lanzó un juego de mesa Legends of the Hidden Temple . Solo estuvo disponible durante aproximadamente un año y solo se vendió (de primera mano) en las tiendas Target . A mediados de 2018, ya no está disponible en las tiendas Target ni en su sitio web.

Referencias

Notas

Fuentes

  • Producciones Stone-Stanley. Leyendas del templo escondido . Protagonizada por Kirk Fogg y Dee Bradley Baker. 1993–95.
  • Schwartz, David; Steve Ryan; Fred Wostbrock (1999). "Leyendas del templo escondido". La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3ª ed.). Hechos archivados. pag. 124. ISBN 0-8160-3847-3.

enlaces externos