Kingdom Hearts (videojuego) - Kingdom Hearts (video game)

corazones del reino
Obra de una caja rectangular vertical.  Cinco personas con armas se paran y se sientan encima de la repisa de un edificio.  Un cielo nocturno con una luna en forma de corazón está al fondo.  Las palabras "PlayStation 2" y "Kingdom Hearts" están en la esquina superior izquierda.
Arte de portada norteamericano con los personajes principales, desde arriba: Sora, Riku, Goofy, Kairi y Donald
Desarrollador (es) Cuadrado
Editorial (es)
Director (es) Tetsuya Nomura
Productor (es)
Programador (es)
Artista (s) Tetsuya Nomura
Escritor (es)
Compositor (es) Yoko Shimomura
Serie corazones del reino
Plataforma (s) Playstation 2
Liberación Mezcla final
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un solo jugador

Kingdom Hearts es un 2002 de rol de acción juego de video desarrollado por Square para la PlayStation 2 consola de videojuegos . Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company . Un relanzamiento ampliado del juego con contenido nuevo y adicional, Kingdom Hearts Final Mix , se lanzó exclusivamente en Japón en diciembre de 2002. Laversión Final Mix del juego se remasterizó posteriormente en alta definición y se lanzó a nivel mundial como parte del Reino. Colección Hearts HD 1.5 Remix para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows y Nintendo Switch .

El juego combina personajes y escenarios de las características animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square , además de personajes y mundos originales creados para el juego. Sigue las aventuras de Sora , una adolescente alegre que lucha contra las fuerzas de la oscuridad junto al pato Donald , Goofy y otros personajes de Disney. El juego era una salida de los juegos de rol estándar de cuadrados, la introducción de una considerable acción y cortar y tajar elemento a la jugabilidad. La partitura fue compuesta por Yoko Shimomura . Kingdom Hearts tiene un elenco de voces de estrellas e incluye a muchos de los actores de voz oficiales de los personajes de Disney. Fue la primera vez que el diseñador de personajes de Square, Tetsuya Nomura , ocupaba un puesto de director.

Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su inusual combinación de acción y juegos de rol, su inesperadamente armoniosa mezcla de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Tuvo una gran presencia en la temporada navideña de 2002 , recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de "Grandes éxitos" de Sony . El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts llegó a enviar más de 32 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos , y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

alt = Captura de pantalla de un videojuego rectangular horizontal que es una representación digital del interior de una ballena.  Un niño vestido de rojo y blanco blandía un arma a los fantasmas que lo rodeaban.
El personaje principal, Sora , lucha contra Heartless . La pantalla de visualización frontal consta de un menú de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla y los medidores de salud y magia del personaje en el lado derecho.

Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia matriz, Final Fantasy , y lleva elementos de juego a su propio sistema basado en acción, hack and slash . El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, Donald Duck y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona. Todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora, aunque el jugador puede personalizar su comportamiento hasta cierto punto a través del menú de pausa. Donald y Goofy componen el grupo en la mayoría de las áreas, pero casi todos los niveles cuentan con un personaje que puede reemplazarlos. Por ejemplo, Jack Skellington puede unirse a la fiesta de Sora en Halloween Town, pero no puede acompañar al jugador a ningún otro lugar. En algunos mundos, el grupo cambia su apariencia, tiene habilidades únicas para ese mundo o ambos; los personajes pueden volar en Neverland, adquirir formas acuáticas en Atlantica que les permiten sobrevivir bajo el agua y obtener disfraces de Halloween en Halloween Town para mezclarse con los lugareños.

Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se fortalecen, obteniendo acceso a nuevas habilidades . A diferencia de otros juegos de este tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial le permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales, fuerza, defensa o magia, para que Sora sobresalga y uno en el que falte. Al elegir ciertas opciones, el jugador puede manipular cómo Sora aprende habilidades, crece estadísticamente y gana niveles. A Donald, Goofy y cualquier otro miembro adicional del grupo se les asignan áreas específicas de fortaleza desde el principio. Donald sobresale en magia, mientras que Goofy sobresale en defensa y ataques especiales.

El juego progresa linealmente de un evento de la historia al siguiente, generalmente presentado como una escena , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios a los personajes. Los jugadores también pueden elegir el orden en el que abordarán algunas áreas. La mayor parte del juego ocurre en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El combate en Kingdom Hearts ocurre en tiempo real e implica presionar botones para iniciar ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de acción, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy , que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla proporciona otras opciones de combate, como usar magia y elementos, aunque los jugadores también pueden asignar hechizos mágicos seleccionados que se pueden usar instantáneamente mientras mantienen presionado el botón del hombro. . A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recibir ciertos personajes de Disney como invocaciones, como Dumbo y Tinker Bell , cada uno con sus propias habilidades únicas. También hay una opción sensible al contexto en la parte inferior del menú, que generalmente se usa para interactuar con el entorno o realizar ataques especiales. Este menú se manipula utilizando el stick analógico derecho o el teclado digital, mientras que el movimiento se controla con el stick analógico izquierdo, lo que permite al jugador navegar por el menú mientras evita o se acerca a los enemigos.

Sora, junto con sus aliados, poseen un medidor de puntos de vida (HP) y un medidor de puntos mágicos (MP), que aumentan a medida que ganan experiencia y suben de nivel. El medidor de MP se divide en varios segmentos que se usan cada vez que ese personaje realiza magia, con una magia más poderosa que consume más MP. El MP se puede reponer realizando ataques cuerpo a cuerpo o usando elementos. El medidor de HP determina la salud del personaje, reduciendo cada vez que un personaje sufre daño, aunque se puede reponer mediante el uso de elementos curativos o hechizos. Si uno de los aliados de Sora se queda sin salud, será eliminado temporalmente hasta que alguien lo cure. Sin embargo, si Sora pierde toda su salud, el juego termina y el jugador debe reanudar el juego desde el comienzo de un área o jefe. Derrotar enemigos hace que caigan varios orbes: orbes verdes que reponen la salud, orbes azules que restauran MP y orbes amarillos que representan a Munny, la moneda del juego, y se pueden usar para comprar nuevos artículos.

Barco Gummi

El Gummi Ship es el modo de viajar entre los distintos mundos del juego. El modo de juego para pilotar la embarcación es diferente del resto del juego, ya que cambia a un formato de disparos sobre rieles . El jugador controla la Nave Gummi desde una perspectiva trasera en tercera persona mientras viaja en un espacio exterior. Mientras viaja, el jugador debe evitar obstáculos y defenderse de las naves enemigas que intentan destruir la nave del jugador disparando misiles o embistiéndola. Sobrevivir a la ruta permite el acceso al próximo mundo. Una vez que se destruya la nave de goma del jugador, tendrá la opción de volver al menú de selección del mundo o volver a intentar el nivel. Al comienzo del juego, hay pocas opciones disponibles para personalizar la nave, pero a medida que avanza el juego, aparecen nuevas armas, motores y armaduras. Se pueden encontrar diferentes planos prediseñados a lo largo del juego que se pueden usar para construir rápidamente Gummi Ships. Geppetto también le da al jugador diferentes diseños de Gummi Ship basados ​​en el número de Heartless derrotados. Desde el principio, el jugador puede viajar entre mundos usando "Normal Drive", que inicia el minijuego de disparos ferroviarios. Más adelante en el juego, Sora puede adquirir un "Warp Drive", que permite viajar instantáneamente entre mundos previamente visitados sin tener que jugar el minijuego. Sin embargo, no se puede acceder a los mundos que no se han visitado con Warp Drive y primero se deben descubrir normalmente.

Trama

Configuración

El universo de Kingdom Hearts es una colección de varios niveles , conocidos como "mundos", a través de los cuales el jugador debe progresar. Se puede acceder a trece en el juego y uno, Disney Castle, se muestra en escenas. Varios personajes mencionan mundos adicionales, pero son inaccesibles porque han sido destruidos por Heartless . Diez mundos de Disney se basan en la ficción, principalmente del canon de características animadas de Disney , y los otros cuatro fueron creados por Square específicamente para el juego.

Los gráficos y personajes de cada mundo fueron diseñados para parecerse al estilo artístico de cada película de Disney. Cada mundo de Disney está habitado por personajes de la película: incluidos Hércules y Filoctetes en Olympus Coliseum, y Aladdin , Princess Jasmine y Jafar en Agrabah. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado. La mayoría de los personajes del mundo desconocen a otros, con pocas excepciones. Los jugadores viajan de un mundo a otro a través de Gummi Ship.

Los mundos creados específicamente para el juego reflejan la apariencia general de los otros mundos y presentan personajes nuevos o de varios juegos de Final Fantasy . Los nuevos mundos incluyen: las Islas del Destino, donde se abre la historia; Traverse Town, que sirve como punto de partida para la mayor parte del juego; Hollow Bastion, que muchos de los personajes de Final Fantasy llaman hogar; y el Fin del Mundo, un mundo grande y oscuro creado a partir de los restos de varios mundos consumidos por los Heartless. Los personajes principales viajan de un mundo a otro para sellar cada "ojo de cerradura"; esto protege al mundo de los Heartless y, en última instancia, de la destrucción. También intentan minimizar su interacción con personajes de otros mundos para mantener un equilibrio de separación. Esto a veces requiere que Sora, Donald y Goofy se mezclen con los habitantes del mundo cambiando su apariencia física.

Caracteres

La colaboración entre Disney y Square resultó en una mezcla de personajes familiares de Disney y Square, así como varios personajes nuevos creados y diseñados por Tetsuya Nomura. El protagonista principal del juego es Sora , un niño de 14 años elegido para empuñar la llave espada, un arma que es un cruce entre una llave y una espada, para luchar contra la oscuridad. El juego también cuenta con dos amigos de su mundo natal, Riku y Kairi . Durante la mayor parte del juego, a Sora se le unen el Pato Donald y Goofy . Donald, el mago de la corte, y Goofy, capitán de la guardia real, son enviados desde el castillo de Disney para encontrar la llave espada. Los tres unen fuerzas para buscar al Rey Mickey Mouse , Kairi y Riku. El antagonista principal es Ansem , que busca poder y conocimiento mediante el uso de seres oscuros llamados Heartless . Los Heartless, corazones corrompidos por la oscuridad, sirven como la mayoría de los enemigos encontrados en el juego y vienen en una variedad de formas y tamaños. Maléfica , de la película de 1959 La bella durmiente , lidera un grupo de villanos de Disney que buscan usar a los Heartless para su propio beneficio.

Como juego destinado a explorar los universos ficticios de varias películas de Disney, más de cien personajes de Disney se presentan en diversas capacidades. Si bien muchos sirven como personajes principales en la historia, otros aparecen en papeles de cameo, como los Cien y Un Dálmata que juegan un papel en una misión secundaria. La mayoría de los mundos también cuentan con un villano de Disney a quien el jugador debe derrotar. El jugador puede convocar a varios personajes de Disney para que luchen junto a Sora en la batalla, haciendo que Donald y Goofy se retiren del campo de batalla mientras dure la convocatoria. Los personajes convocados disponibles incluyen el Genio de Aladdin , Tinker Bell de Peter Pan y Simba de El Rey León , entre otros.

Square también incorporó varios personajes de la serie Final Fantasy en el juego, aunque los personajes se modificaron ligeramente para adaptarse a la historia de fondo del juego. En las Islas del Destino, el jugador se encuentra con versiones más jóvenes de Tidus y Wakka de Final Fantasy X , y Selphie de Final Fantasy VIII . En Traverse Town, el jugador se encuentra con Squall Leonhart (también conocido como "Leon") de Final Fantasy VIII , así como con Aerith , Cid y Yuffie de Final Fantasy VII . Rikku de Final Fantasy X estaba originalmente programado para aparecer, pero fue reemplazado por Yuffie. Cloud y Sephiroth , ambos de Final Fantasy VII , hacen apariciones en Olympus Coliseum, donde el jugador puede luchar contra ellos en torneos. El énfasis en los personajes de las últimas entregas de Final Fantasy proviene de la vacilación de Nomura para usar personajes que no diseñó. El juego también usa otros íconos de Final Fantasy como los Moogles que median en la síntesis de elementos.

Historia

Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de dejar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por Heartless, y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless. Mientras tanto, King Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la "llave" que protegerá los mundos de la oscuridad que los invade. Donald y Goofy usan el barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de que él se haya desplazado allí desde su mundo destruido. Los tres deciden viajar juntos - Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku - viajando a varios mundos y sellando "cerraduras" en los mundos que, cuando están sellados, evitan que el "corazón" de esos mundos sea consumido. por los Heartless. Mientras tanto, un grupo de villanos de Disney liderados por Maléfica buscan a las siete princesas del corazón para abrir el último ojo de la cerradura que conduce a Kingdom Hearts, un depósito de conocimiento y poder, y la fuente de todos los corazones. Maléfica también encuentra a Riku y lo recluta para sus servicios, manipulándolo para que crea que Sora lo abandonó.

Sora y sus amigos finalmente llegan a Hollow Bastion, la sede de Maléfica, donde Riku toma la llave espada de Sora, revelándose como su usuario previsto y Sora solo la recibe en su ausencia; Donald y Goofy abandonan a regañadientes a Sora según sus órdenes. Más tarde, Sora desafía a Riku, afirmando que su corazón deriva de la fuerza de sus amigos, lo que inspira a Donald y Goofy a regresar con él y recuperar el control de la llave espada. Después de las tres derrotas a Maléfica, Sora encuentra el cuerpo en coma de Kairi y se enfrenta a Riku, quien ahora está poseído por Ansem, una figura que ha estado manipulando a Maléfica desde el principio para abrir el camino a Kingdom Hearts. Ansem revela a Kairi como la séptima Princesa del Corazón, su corazón se transfirió al cuerpo de Sora cuando las Islas del Destino fueron destruidas. Después de derrotar al poseído Riku, Sora se empala con la llave espada de Ansem, que está diseñada para abrir corazones, liberando tanto el corazón de él como el de Kairi; El corazón de Kairi regresa a su cuerpo, a su vez completando el último ojo de la cerradura, mientras que Sora se convierte en un Heartless. Kairi reconoce al Heartless de Sora, y la luz en su corazón lo restaura a su forma humana.

Después de que Kairi le da un amuleto de buena suerte, Sora y su grupo se aventuran al Fin del Mundo, los restos de los mundos destruidos por los Heartless, para enfrentarse a Ansem cuando llega a la puerta de Kingdom Hearts. Después de una batalla, Ansem pide a Kingdom Hearts que lo ayude, creyendo que es la reserva definitiva de oscuridad. Sin embargo, Ansem se destruye cuando la puerta se abre, revelando luz. También más allá de la puerta están Mickey y Riku, quienes ayudan a Sora y sus amigos a cerrar la puerta antes de que Sora y Mickey la cierren con sus llaves espada desde ambos lados. Los mundos perdidos por los Heartless se reconstruyen; A medida que se reforman las Islas del Destino, Kairi regresa allí mientras Sora se ve obligada a separarse de ella. Sora, Donald y Goofy deciden encontrar a Riku y Mickey.

En una escena exclusiva de Final Mix , el grupo de Sora regresa a Hollow Bastion en algún momento antes de la derrota de Ansem y son alertados sobre un portal misterioso por las Princesas del Corazón. Al entrar, el grupo se enfrenta a un hombre encapuchado que prueba los recuerdos de Sora y pone a prueba su fuerza en la batalla. Al ser derrotado, la figura encapuchada comenta que son un caparazón vacío antes de desaparecer.

Desarrollo

La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64 . Planeaban hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64, pero lamentaron que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario. Tetsuya Nomura , al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para liderar el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney habían trabajado anteriormente en el mismo edificio en Japón) le permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. Nomura rechazó una serie de propuestas de Disney para seguir su propio concepto con un personaje original que no se basa en una propiedad de Disney. El equipo de producción estaba formado por más de cien miembros de Square y Disney Interactive . El juego comenzó a desarrollarse en febrero de 2000 y originalmente se centró más en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. Después de que el productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi le dijera al director Tetsuya Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , Nomura comenzó a desarrollar más la historia. Al elegir los mundos de Disney para incluir en el juego, Nomura y su equipo intentaron elegir mundos que tuvieran un aspecto distintivamente diferente. También intentaron tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. Gracias al apoyo del entonces presidente y actual presidente y director ejecutivo de Disney, Bob Iger , el equipo tenía pocas restricciones sobre qué mundos podían usar de las franquicias de Disney. Sin embargo, intentaron permanecer dentro de los límites de cada personaje establecidos por sus respectivas películas de Disney. En una entrevista de junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego se inspiró en los parques temáticos de Disney , en particular Animal Kingdom , que se había abierto recientemente cuando comenzó el desarrollo del juego. Sin embargo, Nomura no pudo asegurar la propiedad intelectual como solo Reino . Más tarde, cuando el equipo de desarrollo comenzó a pensar en los "corazones" como parte central de la historia, se decidió combinar los dos para formar el título Kingdom Hearts . Los contratistas externos Telecom Animation Film Company y Kazuhide Tomonaga ayudaron a animar el juego siendo los supervisores de animación.

Se agregó contenido adicional al lanzamiento norteamericano que estaba ausente en el lanzamiento japonés inicial: nuevos jefes opcionales, uno de los cuales, Kurt Zisa, recibió el nombre del ganador del sorteo "Name-In-Game" del sitio web oficial, una dificultad adicional nivel, y un avance de Kingdom Hearts II accesible al cumplir con ciertos criterios. Nomura incluyó el teaser para evaluar la reacción de los fanáticos ante la posibilidad de una secuela; sintió que si la idea era impopular, entonces sería mejor dejar sin explicar ciertos eventos en el juego. El nuevo contenido se agregó más tarde al relanzamiento japonés Kingdom Hearts Final Mix . Final Mix incluyó más contenido adicional, como nuevos elementos, escenas y enemigos, como un nuevo jefe secreto que configura la secuela. El nuevo contenido insinuó además tramas que se explicarían en las secuelas. Parte del contenido omitido de Kingdom Hearts se agregó más tarde a Kingdom Hearts II . Un mundo basado en El Rey León , por ejemplo, era inviable porque se requería un programa adicional para procesar el movimiento en cuatro patas, una necesidad ya que Sora se convertiría en un león en ese mundo. Debido a limitaciones de tiempo, los desarrolladores dejaron de lado una batalla de jefes opcional, similar a la batalla de Sephiroth, contra Tifa Lockhart . Más tarde fue incluida en Kingdom Hearts II como un personaje más desarrollado.

Audio

Música

Yoko Shimomura compuso y produjo la música de Kingdom Hearts . Si bien hay melodías arregladas derivadas de películas anteriores de Disney, la mayor parte de la banda sonora consta de temas originales escritos específicamente para el juego por Shimomura. La orquestación de apertura y el tema de los créditos finales fueron arreglados y orquestados por Kaoru Wada e interpretados por la New Japan Philharmonic Orchestra . El tema vocal principal del lanzamiento japonés original se titula " Hikari " () . La versión en inglés de "Hikari", " Simple and Clean ", se usó en los lanzamientos occidentales y el relanzamiento japonés, Final Mix . Ambas versiones fueron compuestas e interpretadas por Hikaru Utada . Su participación, junto con el título de la canción japonesa, se anunció en enero de 2002. Utada era la única cantante que Nomura tenía en mente para la canción principal de Kingdom Hearts . Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. El single, "Hikari", fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2002 y resultó ser muy popular; en agosto de 2002, había vendido más de 860.000 copias en Japón. La banda sonora de Kingdom Hearts fue lanzada en dos CD el 27 de marzo de 2002 en Japón y un año después en los Estados Unidos. La banda sonora se incluyó más tarde en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete , que se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2007. La música de Kingdom Hearts también se incluyó en el álbum recopilatorio de mejores trabajos de Shimomura, Drammatica .

Reparto de voz

Kingdom Hearts contó con actores de voz conocidos para las versiones en japonés e inglés. La versión japonesa presentaba a Miyu Irino como Sora, Risa Uchida como Kairi y Mamoru Miyano como Riku. Otros actores de voz incluyeron a Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa y Maaya Sakamoto . Se hizo un esfuerzo especial para preservar los actores de voz oficiales de los personajes de las películas de Disney utilizadas en Kingdom Hearts . Algunos de los actores de doblaje de la serie de televisión relacionada o de las secuelas directas al video fueron elegidos sobre los actores de doblaje originales de las películas, cuando fue aplicable (por ejemplo, Dan Castellaneta como Genie, en lugar de Robin Williams ). La versión en inglés presentaba a Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher como Riku y Hayden Panettiere como Kairi. Otros actores de voz fueron Billy Zane , Christy Carlson Romano , David Boreanaz , James Woods y Mandy Moore .

Promoción

Kingdom Hearts se anunció en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2001. Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive y que presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes que incluían a Sora, Riku, Kairi y Heartless. Una demostración jugable estaba disponible en el Tokyo Game Show en 2001. La jugabilidad de la demostración mostraba muchos elementos del juego de rol de acción que se incluirían en el producto final. Para ayudar a comercializar el lanzamiento en inglés del juego, Square lanzó el sitio web oficial en abril de 2002, que incluía avances, un sorteo "Name-In-Game" y otro contenido de Internet. El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment, David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También anunció que muchos de los personajes de Disney serían interpretados por los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. Otros esfuerzos de marketing incluyeron subastas del juego y artículos relacionados antes del lanzamiento en Norteamérica y un Consumer Demo Day en San Francisco, California .

Relanzamientos

Se han lanzado varias versiones de Kingdom Hearts . El primero fue el lanzamiento japonés original, seguido por los lanzamientos de América del Norte y PAL, que incluye contenido adicional. Más tarde, el juego fue relanzado en Japón como Kingdom Hearts Final Mix , que presenta el contenido del lanzamiento de América del Norte / PAL, así como más contenido nuevo.

Mezcla final

Originalmente lanzado solo en Japón el 26 de diciembre de 2002, Kingdom Hearts Final Mix tiene varios eventos y una serie de ajustes de juego que no se encuentran en versiones anteriores. El diálogo hablado está en inglés, con subtítulos en japonés. Se incluyeron nuevas escenas, aclarando ciertos puntos de la trama, como el viaje de Riku y el presagio de Kingdom Hearts II , pero no se grabó ningún diálogo nuevo. Una opción de juego le permite al jugador omitir escenas después de verlas una vez. Los jefes opcionales incluidos por primera vez en la versión en inglés se presentaron a los jugadores japoneses por primera vez, junto con una nueva pelea contra " Unknown Man ", en un intento de despertar el interés por la secuela.

En otro intento de presagiar, un video titulado "Otro lado, otra historia 【inmersión profunda】" se reproduce al final si el jugador logra ciertas tareas. Las nuevas pistas musicales incorporadas fueron "Desaparecidos" y "Otro lado". También se incluyeron los temas "Night on Bald Mountain" y "One-Winged Angel" de la versión en inglés. Otros cambios incluyen nuevas habilidades, nuevas armas, nuevos elementos, enemigos adicionales y recoloreados, y ajustes de juego para facilitar el juego al jugador, junto con dos nuevos niveles de dificultad. Cuando se lanzó por primera vez, Final Mix incluía una baraja de cartas de Kingdom Hearts o un CD de música especial. Más tarde se lanzó una versión limitada "Platinum Edition" de Kingdom Hearts Final Mix con una figura de acción de Sora, un juego de pegatinas y bocetos de algunos de los personajes principales.

Fue lanzado por primera vez en Norteamérica, Europa y Australia como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix .

HD 1.5 Remix

Durante agosto de 2011, Nomura expresó su deseo de lanzar una nueva versión del juego en alta definición, aunque aún tenía que confirmar tales planes. En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , una compilación para PlayStation 3, que incluye Kingdom Hearts Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories en HD y soporte para trofeos. Los modelos de personajes de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se utilizaron como base para los personajes del juego. La jugabilidad del Kingdom Hearts original se modificó para jugar más como Kingdom Hearts II . Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013, en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013, el 12 de septiembre de 2013 para Australia y el 13 de septiembre de 2013 para Europa.

En junio de 2013, Nomura declaró que los recursos del juego original de Kingdom Hearts se habían perdido hace algún tiempo. Explicó: "[Los datos del juego] se perdieron, así que tuvimos que investigar, y tuvimos que extraer del juego real lo que estaba disponible y recrear todo para HD. Tuvimos que recrear todos los gráficos y en realidad no era tan fácil."

En octubre de 2016, Square Enix anunció el lanzamiento de una compilación de un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. Se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón y el 28 de marzo de 2017. , en Norteamérica, y el 31 de marzo de 2017, en Europa. Piezas adicionales de contenido descargable gratuito para la versión de PS4 lanzada en junio de 2017 agregaron un modo Teatro para Kingdom Hearts Final Mix y una escena extendida para Kingdom Hearts 358/2 Days.

El 14 de noviembre de 2019, Square Enix anunció que Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix llegarían a Xbox One , marcando el debut en Xbox de los primeros 2 juegos y spin-offs de Kingdom Hearts . Los dos juegos se combinan en una colección titulada Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , y se lanza el 18 de febrero de 2020.

Medios relacionados

Tanto Square como Disney también lanzaron numerosos tipos de mercancía antes y después del lanzamiento del juego. La mercadería iba desde juguetes y figuritas hasta prendas de vestir y libros. Al igual que los juegos de Final Fantasy , Square lanzó un libro de Ultimania sobre Kingdom Hearts en Japón luego del lanzamiento del juego y una edición revisada luego del lanzamiento de Final Mix . En América del Norte, Brady Games lanzó una guía de estrategia . Presentaba un recorrido completo y un diario de actividades de pegatinas. Una serie de manga basada en el juego fue lanzada en Japón y Estados Unidos. En Japón se lanzó una serie de novelas también basada en el juego. Fue escrito por Tomoco Kanemaki e ilustrado por Shiro Amano. La serie de novelas consta de dos volúmenes y fue lanzada en Norteamérica el 25 de marzo de 2008.

El juego fue adaptado a manga por Shiro Amano . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en el juego con algunas pequeñas diferencias para explicar la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. También se incluyeron algunos eventos que tuvieron lugar en la versión Final Mix . El manga fue publicado originalmente en Japón por Enterbrain 's Famitsu PS2 , pero desde entonces ha sido puesto en libertad en todo el mundo en cuatro volúmenes. Los volúmenes han sido publicados en inglés en los Estados Unidos por Tokyopop . El primer volumen fue lanzado el 11 de octubre de 2005 y el cuarto volumen fue lanzado el 10 de julio de 2006. La serie completa fue lanzada más tarde en una caja el 10 de octubre de 2006. La serie manga ha tenido un éxito moderado. El primer volumen se clasificó 95º en EE.UU. Hoy en día ' s 'Top 150 más vendidos' durante la semana de su lanzamiento. IGN elogió la obra de arte de Amano y comentó que quería volver a jugar el juego después de leer. Criticaron la falta de contenido nuevo y afirmaron que la transición del juego a la versión impresa perdió la mayor parte del atractivo de la historia. A la serie le siguieron otras basadas en las secuelas del juego: Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II .

Recepción

Kingdom Hearts recibió elogios de la crítica por parte de las cifras de ventas. Durante los dos primeros meses de su lanzamiento en Norteamérica, fue uno de los tres videojuegos más vendidos y estuvo entre los títulos más vendidos durante la temporada navideña y festiva de 2002. En noviembre de 2002, UBS Warburg lo incluyó como el sexto juego de consola más alto en términos de ventas durante la semana del 5 de noviembre. A fines de abril de 2003, Square anunció que Kingdom Hearts había vendido su millonésima copia en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en elegible para el estado de "Grandes éxitos" de PlayStation, y más de 3,0 millones en todo el mundo. Las ventas alcanzaron los 1,2 millones en Japón en el primer trimestre de 2004 y superaron los 4,0 millones en todo el mundo. En diciembre de 2005, NPD Group lo incluyó como "uno de los diez títulos de PlayStation 2 más vendidos de todos los tiempos en Norteamérica". En julio de 2006, Kingdom Hearts había vendido 2.6 millones de copias y ganó $ 100 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el séptimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. En diciembre de 2006, Kingdom Hearts había enviado más de 5,6 millones de copias en todo el mundo con 1,1 millones en regiones PAL , 1,5 millones en Japón y 3,0 millones en América del Norte. En 2006, el juego original y la versión Final Mix habían vendido 6 millones de copias en PS2. A junio de 2019, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 32 millones de copias en todo el mundo.

respuesta crítica

El juego recibió elogios de la crítica entre los críticos. En los premios IGN 's Best of 2002, fue nominado para el "Premio al Mejor Juego de PS2 de 2002 del Editor's Choice" y fue finalista para el "Premio al Mejor Juego de PS2 del 2002 Reader's Choice". En 2007, el sitio web incluyó a Kingdom Hearts como el 22º mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. Los críticos elogiaron las imágenes, la partitura orquestal, la actuación de voz y la sensación híbrida de acción, aventura y juego de roles del juego, con elogios por su combinación de elementos de Square y Disney. IGN lo nombró "Mejor estilo artístico / dirección", finalista en la categoría de "Mejores gráficos generados por computadora" y una mención de honor como "Mejor animación" en la lista de IGN de ​​2003 de los "Juegos con mejor apariencia para PS2". GameSpy incluyó a Kingdom Hearts dos veces en sus "25 mejores momentos cinematográficos de videojuegos". GamePro declaró que los gráficos eran "magníficos", dándoles altas calificaciones. También se elogió el audio, en particular la calidad de las voces en off y la partitura musical. GamePro tuvo comentarios positivos sobre el audio en general y le dio a ese aspecto una puntuación perfecta.

Las críticas sobre la jugabilidad fueron mixtas. Muchas críticas se quejaron de que la cámara a veces resultaba frustrante y que las partes de Gummi Ship estaban fuera de lugar. GameSpot citó el juego "tedioso" y las secciones de Gummi Ship como "pálidas imitaciones de la serie Star Fox ", pero afirmó que el combate fue divertido, particularmente las peleas de jefes. Dengeki Online comentó sobre los controles de la cámara, diciendo que la cámara a menudo choca con objetos mientras el jugador la gira. GamePro comparó el sistema de batalla con "viejos juegos de N64 Zelda " y tuvo comentarios positivos sobre la inteligencia artificial de Donald y Goofy .

GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Por eso, otorgaron a Kingdom Hearts "Mejor crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios Mejor y peor del año 2002. GameSpy notó que la salida periódica de la trama principal a las historias paralelas de Disney fue decepcionante, y cuando la trama original llega a un clímax, "la historia no se concreta gracias a una confusa mezcla de términos vagos y simbolismo que probablemente hizo más sentido en la cabeza del director que en este producto final ". Aparte de la trama, afirmaron que valía la pena jugar con el paquete general hasta el final. G4TV le otorgó el premio "Mejor historia" en su entrega de premios G-Phoria de 2003 . La respuesta de los fans también fue positiva; Kingdom Hearts fue votado como el 19º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu , el 16º por los usuarios del sitio web GameFAQs y el 92º por los usuarios de IGN. Kingdom Hearts ocupó el noveno lugar en la lista más reciente de IGN "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". También fue nominado para el premio al mejor juego de los premios CESA Game para 2001–2002. En la realización del videojuego de 2004 Fullmetal Alchemist and the Broken Angel, los desarrolladores, Racjin , buscaron inspiración en otros títulos, particularmente Kingdom Hearts al hacer el juego.

Secuelas

Kingdom Hearts fue seguido por varias secuelas, convirtiéndose en el primer juego de la serie Kingdom Hearts . Fue seguido por una secuela directa, Kingdom Hearts: Chain of Memories , en Nintendo Game Boy Advance , que fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2004. Kingdom Hearts II es el tercer juego de la serie, ambientado un año después de Chain of Memories , y fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005 para Sony PlayStation 2. Al igual que el primer juego, fue relanzado como Kingdom Hearts II Final Mix junto con una nueva versión de Chain of Memories para PS2 . Un juego Kingdom Hearts fue desarrollado exclusivamente para V CAST , el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y fue lanzado el 1 de octubre de 2004 en Japón y el 4 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. En noviembre de 2008, Kingdom Hearts codificado fue lanzado para teléfonos móviles en Japón, el juego tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts II . Un seguimiento, Kingdom Hearts 358/2 Days , fue desarrollado para Nintendo DS y lanzado en Japón el 30 de mayo de 2009 y en Norteamérica el 29 de septiembre de 2009. Una precuela fue lanzada en Japón el 9 de enero de 2010, titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep , para PlayStation Portable , que tiene lugar 10 años antes de los eventos de Kingdom Hearts . El siguiente título de la serie fue Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para Nintendo 3DS , lanzado en 2012. En el E3 2013 , se anunció que Kingdom Hearts III estaba en desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One .

Notas

Referencias

enlaces externos