Kho kho - Kho kho

Kho kho
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Kho kho jugando en la escuela secundaria Govt, Nallambal, Karaikal
Caracteristicas
Contacto permitido
Miembros del equipo 12 jugadores por lado, 9 en el campo y 3 extra

Kho-Kho es un deporte tradicional indio, que es uno de los deportes al aire libre más antiguos, que se remonta a la antigua India . Es jugado por dos equipos de 12 jugadores nominados de los quince, de los cuales nueve ingresan al campo sentados de rodillas (Equipo perseguidor), y 3 extra (Equipo defensor) que intentan evitar ser tocados por miembros del otro equipo contrario. . Es uno de los dos juegos de etiqueta tradicionales más populares en el subcontinente indio , el otro es Kabaddi . El deporte se practica ampliamente en el sur de Asia y tiene una fuerte presencia en Sudáfrica e Inglaterra.

Kho-kho es un deporte tradicional indio, que es uno de los deportes al aire libre más antiguos, que se remonta a la antigua India. Lo juegan con mayor frecuencia los niños en edad escolar en la India y Pakistán y es un juego competitivo.

Medición

Medida de corte kho kho.jpg

Hoja de puntuaciones

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Etimología

El nombre proviene del marathi : खोखो ( khō-khō ), la palabra kho es una imitación del sonido que se invoca durante el juego.

Historia

El origen de Kho-Kho es muy difícil de rastrear, pero muchos historiadores creen que es una forma modificada de 'Tag' / 'Catch', que en su forma más simple implica perseguir y tocar a una persona. Originario de Maharashtra , Kho-Kho en la antigüedad se jugaba en 'raths' o carros y se conocía como Rathera .

La apariencia actual del juego fue una adopción de la época de la Primera Guerra Mundial en 1914. Pero en ese momento, no había ninguna dimensión del patio de recreo ni los postes que demarcan la línea central. También faltaba el factor tiempo.

El club Deccan Gymkhana de Pune, Maharashtra, llamado así y bautizado por el gran líder indio Lokmanya Tilak & Bhai Narorkar, redactó las primeras reglas y regulaciones que simbolizaron la metamorfosis del juego que pronto seguirá. Esta etapa inicial marcó la limitación del campo de juego y, sin embargo, lamentablemente carecía de los postes que delimitaban la línea central en el campo. En cambio, los jugadores menos experimentados se colocaron en cuclillas en los extremos de este último y los perseguidores corrieron a su alrededor para regresar al medio campo.

Pero, incluso entonces, el juego captó la imaginación de los expertos en la materia. Los expertos no tardaron en darse cuenta de que el juego exige el más alto grado de movimientos rápidos y enérgicos, un grado muy alto de reflejos nerviosos y una tremenda resistencia que son características de un atleta supremo. El juego requiere todas las cualidades motoras: velocidad, resistencia, flexibilidad, agilidad, fuerza y ​​coordinación neuromuscular. Por mérito, es apreciado por prensa, medios y espectadores.

El juego, con su ritmo rápido, fascinó tanto a los espectadores que el gobernador de la presidencia de Bombay SE Lord Willingdon también admiró los méritos y el potencial del juego. Los años 1923-24 vieron la fundación de la Organización Deportiva Intercolegial, y Kho Kho se introdujo para desarrollarse en la base y, en consecuencia, popularizar el deporte. El movimiento ciertamente mostró los resultados y el juego de Kho Kho se lo debe principalmente a los esfuerzos realizados por Deccan Gymkhana y Hind Vijay Gymkhana.

En el año 1938, Kho Kho dio un paso adelante cuando Akhil Maharashtra Sharirik Shikshan Mandal organizó deportes zonales en Akola que atrajeron una tremenda respuesta tanto de los entusiastas en ciernes como de los organizadores. El tamaño del equipo se limitó a 9 jugadores por equipo y el deporte se jugó sin los postes. Al comienzo del partido, los jugadores solían tomar 3 rondas de la cancha de un poste a otro y luego comenzaron el partido. Esto necesitó otras pocas reformas que se adoptaron en 1943 y en 1945.

Kho kho se exhibió en Suecia y Dinamarca en el año 1949 pero no dejó ningún efecto en los espectadores (extranjeros). Después de regresar en 1949, los polos aparecieron en el juego. Además, las 3 rondas al comienzo del juego se redujeron a una ronda de polo a polo. En 1951, incluso la única ronda fue eliminada. En el año 1955, se estableció Akhil Bharatiya Kho Kho Mandal y el primer Campeonato de All India Kho Kho se organizó en Vijayawada, Andhra Pradesh en 1959-60 bajo los auspicios de la Federación Kho Kho de la India. Los años 1960-61 presentaron el Campeonato Femenino por primera vez en Kohlapur, Maharashtra.

Los premios individuales se introdujeron en el año 1963. Vishwanath Mayekar ganó el primer Hombre del Torneo llamado "Premio Ekalavya". La mujer del torneo "Premio Rani Laxmibai" fue reclamada por Usha Anantham de Mysore.

Los años 1969 y 1970 incluyeron las competiciones de grupos de edad juveniles en Hyderabad, Andhra Pradesh. Los jóvenes menores de 18 años y los niños menores de 16 años fueron dos nuevas categorías introducidas donde el mejor jugador juvenil del torneo fue honrado con el "Premio Abhimanyu". El torneo Junior Girls menores de 16 años se llevó a cabo en 1974 en Dewas, Madhya Pradesh, donde también comenzaron dos categorías más Sub-Junior Boys menores de 14 años y Niñas menores de 12 años. Los mejores Boy & Girls Sub-Juniors fueron galardonados con el "Premio Bharat" y el "Premio Veer Bala" respectivamente. En 1970, el premio Arjuna fue otorgado a Shri Sudhir Parab de Gujarat.

En el año 1982, la Federación Kho Kho de la India organizó el Campeonato Anual Masculino y Femenino como Copa de la Federación. Kho Kho apareció en los Juegos Asiáticos de 1982 por primera vez en Nueva Delhi. Fue apreciado por los países asiáticos. Después de observar su gran éxito, la Autoridad Deportiva de la India y el Ministerio de Asuntos de la Juventud y Deportes, Govt. de India delegaron a sus entrenadores en todo el país para desarrollar científicamente el deporte de Kho Kho a nivel de base.

Mirando hacia atrás en su éxito, fue uno de los principales destacados durante los 12º Juegos del Sur de Asia, 2016 celebrados en Guwahati, Assam del 5 al 9 de febrero de 2016. Sucedió solo por los sinceros esfuerzos de Shri Rajeev Mehta, Presidente, KKFI y Secretario General, IOA. Los países participantes fueron Sri Lanka, Bangladesh, Pakistán, Nepal y el país anfitrión, India. Este torneo estuvo bien organizado bajo el liderazgo de Shri. MS Tyagi, director de competición (Kho Kho). Todos los países asiáticos apreciaron y se aseguraron de introducir el deporte en sus respectivos países. El 1er Campeonato Asiático tuvo lugar en Calcuta, Bengala Occidental en 1996, seguido por el 2º Campeonato Asiático en el año 2000 en Dhaka, Bangladesh. El 3er Campeonato Asiático se celebró en el mes de abril de 2016 en Indore, Madhya Pradesh. Los países participantes fueron Sri Lanka, Bangladesh, Pakistán, Nepal, Corea y el país anfitrión India. La serie de prueba se jugó entre India e Inglaterra en enero-febrero de 2017 en diferentes lugares de la India, a saber, Mumbai, Rajasthan y Nueva Delhi.

En 1999, la Federación Asiática de Kho Kho se estableció durante la tercera edición de los Juegos del Sur de Asia . Los países miembros incluyeron India , Bangladesh , Pakistán , Sri Lanka , Nepal y Maldivas . El primer campeonato asiático se celebró en Kolkata en 1996 y el segundo campeonato en Dhaka, Bangladesh . India , Sri Lanka , Pakistán , Nepal , Japón , Tailandia fueron participantes de este campeonato.

En 2013, la Federación Kho Kho de Inglaterra fue formada por Brij Haldania, quien había jugado competitivamente para Rajasthan antes de establecerse en Reino Unido. Con el objetivo de desarrollar el juego a nivel internacional, estableció relaciones con MS Tyagi (Federación Kho-Kho de la India), Sudhanshu Mittal (Federación Asiática Kho-Kho) y Rajeev Mehta (Asociación Olímpica India). Con los esfuerzos de colaboración de estas personas, el deporte ha alcanzado nuevas alturas. En 2018, se formó la 'Federación Internacional de Kho-Kho' para gobernar y guiar el deporte de Kho-Kho a nivel mundial.

Normas

Un partido consta de dos entradas y cada entrada consiste en perseguir y correr turnos de 9 minutos cada uno. Un equipo se sienta de rodillas en el medio de la cancha, 8 en fila, con los miembros adyacentes en direcciones opuestas. Los corredores juegan en el campo, tres a la vez y gana el equipo que se toma el menor tiempo para tocar a todos los oponentes en el campo. Hay un poste en cada extremo del campo y el corredor puede ir entre dos jugadores sentados, pero el perseguidor no puede dar la vuelta mientras corre o ir entre los jugadores, es decir, el perseguidor debe correr en la misma dirección a menos que él elija tocar cualquiera de los polos extremos y correr en la dirección opuesta. Puede cruzar al otro lado cuando está cambiando de dirección al rodear el poste.

  1. El corredor o el perseguidor se decide por lanzamiento.
  2. Un partido consta de dos entradas de turnos de persecución y defensa, cada uno de los cuales dura 9 minutos.
  3. El capitán del lado perseguidor puede finalizar el turno antes del tiempo asignado.
  4. El equipo que anota más gana un partido.
  5. Cuando un defensor está fuera, debe ingresar al área de asientos desde el vestíbulo.
  6. El partido incompleto por razones inevitables debe jugarse en la misma sesión con los mismos jugadores y oficiales. Se debe contar la puntuación del turno completado. Por turno incompleto, el partido comenzará de nuevo. El partido completo debe repetirse desde el principio si el partido incompleto no se juega en la misma sesión.

Especificaciones

Un campo de juego kho kho es rectangular. Tiene 27 por 16 metros (89 pies × 52 pies) de largo. En medio de estos dos rectángulos, hay dos postes de madera. Las dimensiones del carril central son 24 m × 30 cm. Hay ocho carriles transversales que atraviesan el carril central, cuyas dimensiones son de 16 mx 35 cm. Hace los pequeños rectángulos y cada uno de ellos mide 16 m × 2,3 m (los dos rectángulos de cerca de los postes de madera tienen 2,55 m de ancho), en ángulo recto con el carril central y divididos igualmente en dos partes de 7,85 m (25,8 pies ) cada uno por el carril central. Al final del carril central, la zona franca tangente a la línea de postes, se fijan dos postes lisos de madera, de 120 cm a 125 cm de altura del suelo, y su circunferencia es de 28,25 a 31,4 cm. Los equipos utilizados en kho kho son postes / postes, cuerdas, cinta métrica metálica, polvo de cal, clavos de alambre, dos relojes, tipos de anillos que tienen una circunferencia interior de 28,25 y 31,4 cm, golpes de puntuación (como un silbato, por ejemplo) y Equipo para registrar los resultados. Sin embargo, para los juegos no oficiales, solo se puede usar polvo de cal (o cualquier sustituto) siempre que los carriles cruzados, el carril central y los límites del campo estén claramente diferenciados. Las cuerdas, así como los anillos, tienen el único propósito de demarcar adecuadamente las mismas.

Despido

Por lo general, hay dos árbitros parados en lados opuestos del campo rectangular. Ambos llevan un cronómetro y cada uno de ellos es responsable de dar una decisión en su lado opuesto del campo (porque pueden ver el juego frente a ellos con más claridad que cuando está en su mismo lado). La decisión de los árbitros será la final para cada resultado.

Conclusión

Este juego ayuda a desarrollar la aptitud física, la fuerza, la velocidad y la resistencia. También desarrolla cualidades como la obediencia, la disciplina, el espíritu deportivo y la lealtad entre los miembros del equipo. El juego es interesante porque la posición de los jugadores sentados es dinámica; uno nunca encontrará la misma secuencia de jugadores sentados en el mismo orden que cuando comienza el juego.

Referencias